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5605-孟阳传奇-第9部分

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囊环帧N伊煜攘�2分,并且拥有比赛的局面控制权。接下来,我再次在火箭炮附近击毙了一次Dragon,后来几乎有5分钟没有正面火拼的场面发生,我领先3分。Dragon安排了一次非常不错的骗局,他启动了隐身制造器,我不得不去获得隐身,他这个时候利用时间的空洞期,获得了火箭炮,并且采取了躲避。我得到隐身后,不停的去搜索他,结果,在一个地形极其不好的地方,我的隐身时间到了,结果,被Dragon的火箭炮封闭在一个死角。我丢掉了一分。此时比赛还剩下50秒,我点下了鼠标左键继续复活,其实当时我也考虑过在死亡后采取等待系统自动将我复活。但是这样的我无法掌握对手的行动,也没办法获得武器进行防守。我不停的听声音和跑动,很可惜,我打开门的同时,看到Dragon 飞奔而来,我知道我无法逃过这一次Dragon的冲击。还剩下20秒,我领先1分。我拿到了重机枪,到隐身制造器的高地地带进行等待,我听到左耳传来开门声,因为时间还剩下5秒。我转身进入一道门里后,时间正好结束,我1分险胜。    
    体会:当你遇到一个强悍的对手,不能畏惧;当你遇到紧急情况,放轻松,冷静对待当场情况。尽可能的多思考对手的心态和战术,采取有效的偷袭和防守办法,随时注意自己的安全。    
    十六胜战秘诀之三每个人有每个人的战斗风格;每个人有每个人的计谋,每个人有每个人的出击角度。    
    在战斗中会反射出士兵的平生积累的知识和所学的才能,以及天才、灵感。    
    孟阳有孟阳的特色,这里挑他最主要的来讲:    
    1。强烈的歼敌意识和敏锐的判断力    
    在整个有效作战时间里,约有80%以上的时段,孟阳都能相当清楚地判定敌人的位置。更有意思的是思维的提前量十分出色,他“常常”能猜到对手脑子里的所思所想。他控制全局的能力,控制地图、给对手施压的能力极强。    
    他的队友LEON说:“孟阳出手只能用‘恐怖’两个字来形容。我们在和他对阵时,无论我们脑子在想什么招数和念头,他似乎都一清二楚。”    
    孟阳认为,他能从对手的蛛丝马迹中预见到下一个行动的走向,这样的提前量打出去,肯定会令对手猝不及防。    
    在长城一战中,特别注意了发挥自己的这一特长,加强了对RL(火箭炮)的控制,老费每次兴冲冲的赶到藏有火箭炮的地方,那里总是空空如也……因为孟阳对物品的再生时间计算的相当准确,mega(大血)和盔甲接连被孟阳抢到,老费只能在外围拣点小枪小甲……比赛才进行了5分钟,孟阳已经控制了全场,比分是9∶1。    
    2。熟习重机枪    
    Quake2的初学者,一般都觉得在Q2中最难使用的是9号枪Railgun了,认为最好用的是火箭炮。其实不然。许多朋友,许多Quake2的高手。他们认为要练好Railgun并不难,但真正要想练到很高的水准,得心经之妙,却很不容易。因为重机枪提前量的估计,高度差和距离感都有很高的要求。    
    在长城一战中孟阳一上手就拖过一挺重机枪,急速射试探。很快就压制住了施特拉提。不仅仅出手快而且出手狠准,而且身体还会不断变化位置和姿态。利用重机枪射速快,火力猛的特点,封锁住对手的通道,不仅仅封杀了敌人手中的武器,令他难以发射,而且封住了一切可以获得能量和新武器的通道。使得施特拉提,无可奈何,只有挨打的份。    
    Chaingun也是孟阳喜爱的一种武器。Chaingun射速快,而且子弹飞行时间为零,Chaingun好用,但是用起来却是有很大的高下之分的。其实也就是命中率的问题。孟阳用Chaingun开始进攻你的时候,那真的就像一片弹雨罩在你身上一样,同样是200发子弹,但孟阳可以使它们发挥最大的杀伤力;达到最大限度命中的目的。    
    3。近乎完美的近战技术    
    近距离的战斗是Quake2的最大课题之一。除了需要丰富的比赛经验外,也需要一定的天赋。孟阳在近战时的技术运用可以称之为教学典范。    
    当他同时拥有火箭炮和重机枪的时候,最好不要和他进行近距离的缠斗。他能在不断扫射的同时保持清醒的头脑和极高的命中率,因为他有极迅速的反应神经;同时又拥有冷静的头脑。孟阳在比赛中不仅仅能保持冷静,而且是一种镇定的冷酷!    
    4。赛风:“冷酷”的Thresh    
    顶尖高手们的打法风格迥异。像施特拉提就是罕见的凌厉进攻型打法。不过;他有美国人通常有的弊端;就是只能胜;越胜斗志越昂扬;不能输;一输就会信心动摇。    
    而孟阳的风格,是坚韧而顽强。    
    他总是用一种很轻松的心态去进行比赛,即使是在很正式的大赛中,有巨额奖金放在前面也不例外。真正是在“玩”游戏,他不把比赛的胜负看得很重,在游戏中还经常和对手开开玩笑,说两句逗笑的话等等。也正因为基于如此轻松的心态,在比赛中反而能经常打出令人吃惊的精彩场面,或者是让人爆笑的滑稽打法——当然,他的天赋也是Quake圈内所公认的,特别是有Railgun在手的时候。基本上,更多的是凭着自己思绪迅捷和反应灵敏及手感准头在玩游戏,凭的是天分。简单的说,战斗中充满了创意和幽默。    
    平时有说有笑的孟阳,一旦坐到电脑前面,当他的手搭上键盘和鼠标的时候,立刻就像换了个人。他的脸上会一瞬间什么表情都没有,如同雕像。    
    在整个战斗过程中,无论是他中弹倒下或者敌人被打倒,都是毫无表情,一付至死不变的冷酷。在被敌人的火箭炮和重机枪猛烈追击时,他的脸上不会有丝毫惊恐,其犹如石像一般的镇定,令人惊叹。在Thresh的录象中,也一样充满了令人称绝的创意,然而你却绝对找不到幽默感。他是胜负的大师,冷酷、精确,让人胆寒,在比赛中始终给对手保持着“喘不过气来”的压迫感。


《孟阳传奇》 第二部分《孟阳传奇》 对鼠标的要求

    附:对鼠标的要求:    
    关于鼠标的对话    
    2004世界网络游戏大赛展示的不仅仅是游戏,还有Razer最新推出的Diamondback鼠标。这款鼠标被认为是目前在技术上最先进的鼠标之一。而孟阳和阿喆的使用体会也反映了他们战术特点。    
    Ranto:我们来就Razer光电响尾蛇鼠标使用中的优缺点来点汇总吧?    
    Ranto:Razer光电响尾蛇在高刷新和高分辨率下面玩游戏优势很不错的吧?    
    ABIT…RocketBoy:对,在高FPS下,优势非常明显,比如PK等。而且我改到800的分辨率后,感觉很不错。    
    ABIT…RocketBoy:我不装驱动,直接使用XP的,但WINDOWS下鼠标速度只有2。    
    ABIT…RocketBoy:我现在还有点期待大号Razer出来,因为目前的比较小,遇到手大的用户可能驾驭起来不是很舒服,这样手会很累。防滑方面非常优秀,我几乎不会受到手汗的影响。滚轮有点靠前,但滚动起来很舒服。    
    ABIT…RocketBoy:鼠标线很好伺候,我终于摆脱每天整理鼠标线的烦恼。并且我发现鼠标线可以调节弯曲定型,爽就5个字:D。    
    Ranto:在游戏中有用到什么razer特有的功能么?例如xY轴速度调节,按钮绑定功能?    
    ABIT…RocketBoy:没有用,我习惯简单的设置。XY轴的调节,非常适合一些无子弹飞行时间射击的武器,尤其适合CS,这点无疑能提高爆头率和命中率。但是,我的游戏一般都要求突然上下移动很平常,所以,我保持默认状态在使用。    
    ABIT…RocketBoy:我要求鼠标的握感、性能还有鼠标线的摆放姿势。    
    Ranto:使用响尾蛇时,有没有什么特殊的体会和技巧?    
    ABIT…RocketBoy:这款鼠标由于DPI过高,不推荐用手腕或者手臂的最大力量去“甩”,否则有时候达不到瞄准的效果。另外,可以考虑把大拇指放在侧边键的下面,这样能握的更稳定。    
    ABIT…RocketBoy:好处在于慢慢拉动鼠标瞄准射击的时候很舒服,不会出现准心跳动的现象,所以我现在的一些扫射型武器更准一些。缺点,驱动还需要加强,还有就是抓握的手感对于手掌比较大的用户来说,实在是一件非常头痛的事情。侧边键太敏感,浏览的时候很不小心就按上了。    
    Ranto:侧边键取消功能,以及兼容性方面,在新的驱动中都将有改进,也是综合了用户的反馈做出的修正计划。    
    aZhe:使用响尾蛇有一些好处和毛病。    
    aZhe:1、手型和按键的设置我很喜欢,长按键照顾了很多人的点击方式。鼠标整体很轻,很灵活。方便操控。    
    aZhe:2、驱动非常强大,直接可以从驱动中设置加速和X,Y轴的速度,这一点做的非常好,可以直接脱离游戏。这样就不用由于游戏中的限制而无法更改很多设置。不过稳定性有待提高。有可能是和我主板芯片组有关系。(NF2)有时候开机会无法响应,重新拔插就解决了。    
    aZhe:3、由于是高DPI,可能在高分辨率下更能显示出他的优势来。在过低的分辨率偶尔会出现抖动现象。。    
    ranto:推荐使用800x600分辨率,这样已经能够初步体验到高分辨率的好处了。    
    有没有因为换用响尾蛇而做出什么技术变化?    
    aZhe:4、唯一我觉得不舒服的就是侧键了。我用的很少,不过相信适应几天就问题不大了。我抓鼠标的方式不影响。我是从MX510换的RAZER,最大的感受就是定位更加精确和灵活了吧。可能是510过重的缘故。    
    ABIT…RocketBoy:这款鼠标非常适合亚洲人的手,我个人比较期待大号Razer系列鼠标的出现。    
    aZhe:RAZER还有一个好处,可能一般人不太注意。就是鼠标线的设计。    
    ABIT…RocketBoy:对,鼠标线就是我最满意的设计,爽。    
    aZhe:RAZER的鼠标线很有意思,很容易固定成一个形状。不会太硬。这样就基本不会影响到移动时由于鼠标线过硬而导致移动不顺畅。    
    Ranto:打算用razer参加以后的比赛么?    
    ABIT…RocketBoy:我现在练习就是用的这个鼠标,你说我会不会用?:D    
    aZhe:当然,除非能有比她更好的鼠标出现:P。希望是RAZER下一代产品。    
    Ranto:主要是手心部分有点空是么?    
    aZhe:…_______________…#    
    aZhe:对,手心是有点空。    
    aZhe:屁股再高一点也许会好点。    
    Ranto:谢谢RB;谢谢aZhe!    
    十七我对网游的认识1。正确认识新科技、新事物    
    进入E时代不久,就有一样东西被全中国的学生家长视为洪水猛兽,这就是电脑游戏。    
    电脑游戏让望子成龙的家长们头疼不已,特别是那些迷恋成瘾的孩子家长更是深恶痛绝。    
    他们纷纷要求禁绝电脑游戏。    
    且不说有了互联网这个东东以后,世界就得了魔症,那个机构也不可能与互联网隔绝,因为无论政治、文化、经济的交流,和先进知识、技术的传播,都离不开互联网这个先进的事物。    
    从国家的发展看,从文化的、产业的角度上看,电子竞技游戏都已经成为当代社会不容忽视的构成元素,在欧美和日韩,电子竞技产业非常繁荣。电子竞技在韩国被称为“国技”;在日本,竞技娱乐产业的产值已经远远超过了汽车工业。中国网络游戏产业也在渐渐发展成为重要产业。统计资料显示,目前我国网络游戏产业的产值每年以近50%的高速发展,2002年,中国网络游戏出版市场实际销售收入为9。1亿元人民币,2003年网络游戏出版市场实际销售收入增长45。8%,达到13。2亿元人民币。而预计到2007年将达到67亿元人民币。此外,网络游戏出版产业还对批发和零售渠道、IT及通信技术、国家税收等都有较大促进。2003年,网络游戏对通信业的直接贡献达87。1亿元人民币,对IT产业直接贡献35亿元人民币,对媒体及传统出版直接贡献26。4亿元人民币。这条产业链的价值同样会超过中国的汽车工业。    
    再其次,电脑游戏也有着一定的社会功能。有研究表明,玩电脑游戏能提高一个人的认知能力和解决问题的能力,许多学习有障碍的孩子通过玩电脑游戏可以提高学习技能,超过90%的优秀电脑程序员是电脑游戏的热心玩家。


《孟阳传奇》 第二部分《孟阳传奇》 网游有他一定的积极意义

    2。网游有他一定的积极意义    
    根据我自己的经历和体会;网游有他一定的积极意义。    
    今天的网络游戏和过去的街机比,已经是一个一天上一个地下了。现在的游戏画面多真。你看象《魔力宝贝》、《反恐精英》、《红色警戒》、《剑侠情缘》等,三维画面和音响效果搞的出色,无论刀枪、剑戟、车马、建筑、都和真的一样,新的,连海水、山峰,都跟影片似的,人的动作、马的动作,步幅频率、速度、角度,都按真实的来设计,物与物,人与人相互之间动作轨迹都无可挑剔。叫你不喜欢也难。”    
    “另外一个不同是,过去的街机也好,电子游戏也好,是人和机器玩,现在上了网络游戏是角色背后的人和人在玩。这多带劲,而且一个网络游戏,通常会有好几百人同时在线,或者单打独斗,或者联合对抗、立体合作,不光如此,你想行侠仗义也行,你想欺压他人当恶霸霸主也行,欺骗、炫耀、指责辱骂,都可以。在虚拟游戏中,人和人之间可以不断变换角色。这样的游戏怎么能没有吸引力呢!”    
    “过去玩单机版游戏就是要赢,要把游戏破掉,打到通关为止,看看究竟什么样。享受的是一种爆机的快感。不过像现今流行的《反恐精英》这样的游戏,里面的武器简直就是和真的一模一样,AK47狙击步枪、M16标准警枪、M4冲锋枪、沙漠之鹰重机枪,你要摸一摸连扣扳机的感觉都和真的一模一样。据说美军训练巷战的模拟器,就是一款仿真游戏。真要是游戏做成那样,咱们可真的是全民皆兵了。”    
    现在学开飞机有模拟器,学开车也有模拟器,许多飞行员、驾驶员得益于这种训练方法。许多民航驾乘人员的训练就是用这种方法。    
    在美国;为了吸引美国年轻人报考军校,西点军校不惜花费巨资研发名为《美利坚军队》的新型反恐电脑游戏。这款电脑游戏是由西点军校经济及人力资源部负责研发的,总耗资额约为630万美元。这款游戏的玩家可为了完成各个艰难任务而搏杀于多个虚拟战场。    
    美国陆军及西点军校将共同向高中生及年轻人免费提供这款电脑游戏。目的旨在于“使年轻人可以在游戏中学到各种军事知识,从而让他们体会到军队的作用,最重要的是,让年轻人了解军人应有的价值及荣誉感,从而积极报考西点军校”。    
    在美国陆军中;游戏已经成为训练士兵的一个重要手段。进入二十一世纪,美军迎来了第一代玩游戏长大的士兵。这些士兵从小就玩电脑游戏,入伍之前就已玩熟许多军事类游戏,掌握了许多武器知识和战术。    
    美军时常用电脑游戏训练士兵,但大多数是训练士兵单兵作战。随着越来越多的游戏迷士兵入伍以及电脑技术的发展,美军将全面普及用电脑游戏训练士兵,并从单兵训练走向联合作战训练,从而引发一场训练革命。90年代中期,开发《毁灭战士》的军事版《海军陆战队毁灭战士》。是联合作战游戏的始祖。这个仿真游戏,主要是训练军人们协调复杂任务的能力。    
    用电脑游戏训练士兵联合作战,可以减少费用,节省时间。如今,联合作战训练需要将位于各地的不同的军兵种整合起来,集中在某一个军事基地进行训练,先分练再合练,这样不仅要花费大量的人力与财力,同时还需要花费较长的时间。电脑游戏训练如同真实战场一般。    
    你在电脑上走一段距离所需要的时间就是你在现实生活中需要的时间。再比如,一位坐在虚拟坦克里的士兵同样可以通过车窗向外看到电脑设计的敌军和自己的部队。    
    美国陆军现在是最具创新力的创作者之一。    
    军方从硅谷和好莱坞雇用了高端程序员和设计师,让他们设计和细心制作军事游戏。有些游戏已经开发成功。《全景战士》、《使命召唤》、《荣誉勋章》和《美国“海豹”特遣队》是最畅销的4个军事题材的游戏。它们在美国军人中广受欢迎。    
    目前,美国陆军正在开发一款《全方位战士》的电脑游戏,训练士兵如何打巷战。“将来应
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