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[免费下载 c语言深度解剖[1]-第10部分

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#define 
X 
3 
#define 
Y 
X*2 
#undef 
X 
#define 
X 
2 
intz=Y; 


z的值为多少?

3。2,条件编译
条件编译的功能使得我们可以按不同的条件去编译不同的程序部分,因而产生不同的目
标代码文件。这对于程序的移植和调试是很有用的。条件编译有三种形式,下面分别介绍:

第一种形式: 
#ifdef标识符
程序段 
1 
#else
程序段 
2 
#endif


它的功能是,如果标识符已被 
#define命令定义过则对程序段 
1进行编译;否则对程序段 
2

进行编译。如果没有程序段 
2(它为空),本格式中的#else可以没有,即可以写为: 
#ifdef标识符
程序段 


#endif

第二种形式: 


#ifndef标识符
程序段 
1 
#else
程序段 
2 
#endif


与第一种形式的区别是将“ifdef”改为“ifndef”。它的功能是,如果标识符未被#define命令定
义过则对程序段 
1进行编译,否则对程序段 
2进行编译。这与第一种形式的功能正相反。

第三种形式: 


#if常量表达式
程序段 
1 



#else

程序段 
2 


#endif

它的功能是,如常量表达式的值为真 
(非 
0),则对程序段 
1进行编译,否则对程序段 
2进行
编译。因此可以使程序在不同条件下,完成不同的功能。

至于#elif命令意义与 
elseif相同,它形成一个 
if 
else…if阶梯状语句,可进行多种编译选择。

3。3,文件包含
文件包含是预处理的一个重要功能,它可用来把多个源文件连接成一个源文件进行编
译,结果将生成一个目标文件。C语言提供 
#include命令来实现文件包含的操作,它实际是
宏替换的延伸,有两种格式:
格式 
1: 


#include

其中,filename为要包含的文件名称,用尖括号括起来,也称为头文件,表示预处理到

系统规定的路径中去获得这个文件(即 
C编译系统所提供的并存放在指定的子目录下的头
文件)。找到文件后,用文件内容替换该语句。
格式 
2: 


#include“filename”
其中, 
filename为要包含的文件名称。双引号表示预处理应在当前目录中查找文件名为 
filename的文件,若没有找到,则按系统指定的路径信息,搜索其他目录。找到文件后,用

文件内容替换该语句。
需要强调的一点是:#include是将已存在文件的内容嵌入到当前文件中。
另外关于#include的路径也有点要说明:include支持相对路径,格式如 
trackant(蚁迹寻

踪)所写: 
。代表当前目录,。。代表上层目录。

3。4,#error预处理 
#error预处理指令的作用是,编译程序时,只要遇到 
#error就会生成一个编译错误提
示消息,并停止编译。其语法格式为: 


#error 
error…message

注意,宏串 
error…message不用双引号包围。遇到 
#error指令时,错误信息被显示,可能同时
还显示编译程序作者预先定义的其他内容。关于系统所支持的 
error…message信息,请查找
相关资料,这里不浪费篇幅来做讨论。


3。5,#line预处理 
#line的作用是改变当前行数和文件名称,它们是在编译程序中预先定义的标识符

命令的基本形式如下: 


#linenumber'〃filename〃'

其中''内的文件名可以省略。

例如: 


#line30 
a。h

其中,文件名 
a。h可以省略不写。
这条指令可以改变当前的行号和文件名,例如上面的这条预处理指令就可以改变当前的行号
为 
30,文件名是 
a。h。初看起来似乎没有什么用,不过,他还是有点用的,那就是用在编译
器的编写中,我们知道编译器对 
C源码编译过程中会产生一些中间文件,通过这条指令,
可以保证文件名是固定的,不会被这些中间文件代替,有利于进行分析。

3。6,#pragma预处理
在所有的预处理指令中,#pragma指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的
状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法;
在保持与 
C和 
C++语言完全兼容的情况下;给出主机或操作系统专有的特征。依据定义 
;编译
指示是机器或操作系统专有的;且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为: 


#pragma 
para
其中 
para为参数,下面来看一些常用的参数。

3。6。1,#pragma 
message 
message参数:Message参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗

口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为: 
#pragmamessage(“消息文本”)
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。

当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有
正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判
断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法 


#ifdef 
_X86 
#Pragma 
message(“_X86 
macroactivated!”) 
#endif
当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_ 


X86 
macroactivated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了




3。6。2,#pragma 
code_seg
另一个使用得比较多的 
pragma参数是 
code_seg。格式如: 
#pragma 
code_seg('〃section…name〃';〃section…class〃'')


它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

3。6。3,#pragma 
once 
#pragma 
once(比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在 
VisualC++6。0中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

3。6。4,#pragma 
hdrstop 
#pragma 
hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以
预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,
所以使用这个选项排除一些头文件。

有时单元之间有依赖关系,比如单元 
A依赖单元 
B,所以单元 
B要先于单元 
A编译。
你可以用#pragma 
startup指定编译优先级,如果使用了#pragma 
package(smart_init),BCB
就会根据优先级的大小先后编译。

3。6。5,#pragma 
resource 
#pragma 
resource〃*。dfm〃表示把*。dfm文件中的资源加入工程。*。dfm中包括窗体
外观的定义。

3。6。6,#pragma 
warning 
#pragma 
warning( 
disable: 
4507 
34;once: 
4385;error 
: 
164 


等价于: 


#pragma 
warning(disable:4507 
34)//不显示 
4507和 
34号警告信息 


#pragma 
warning(once:4385) 
// 
4385号警告信息仅报告一次 


#pragma 
warning(error:164) 
//把 
164号警告信息作为一个错误。

同时这个 
pragmawarning也支持如下格式: 


#pragma 
warning(push';n') 


#pragma 
warning(pop)

这里 
n代表一个警告等级(1…4)。 


#pragma 
warning(push)保存所有警告信息的现有的警告状态。 


#pragma 
warning(push;n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告

等级设定为 
n。 
#pragma 
warning(pop)向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
一切改动取消。例如: 


#pragma 
warning(push) 


#pragma 
warning( 
disable: 
4705 
) 



#pragma 
warning( 
disable: 
4706 
) 
#pragma 
warning( 
disable: 
4707 
) 
//。。。。。。。 
#pragma 
warning( 
pop)


在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括 
4705,4706和 
4707)。

3。6。7,#pragma 
ment 
#pragma 
ment(。。。)

该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。

常用的 
lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。比如: 


#pragma 
ment(lib;〃user32。lib〃)

该指令用来将 
user32。lib库文件加入到本工程中。 


linker:将一个链接选项放入目标文件中;你可以使用这个指令来代替由命令行传入的或
者在开发环境中设置的链接选项;你可以指定/include选项来强制包含某个对象;例如: 
#pragma 
ment(linker;〃/include:__mySymbol〃)

3。6。8,#pragma 
pack
这里重点讨论内存对齐的问题和#pragmapack()的使用方法。

什么是内存对齐?

先看下面的结构: 


structTestStruct1 


{ 
char 
c1; 
shorts; 
char 
c2; 
inti; 


};

假设这个结构的成员在内存中是紧凑排列的,假设 
c1的地址是 
0,那么 
s的地址就应该
是 
1,c2的地址就是 
3,i的地址就是 
4。也就是 
c1地址为 
00000000;s地址为 
00000001;c2
地址为 
00000003;i地址为 
00000004。

可是,我们在 
VisualC++6。0中写一个简单的程序: 


structTestStruct1a; 


printf(〃c1%p;s%p;c2%p;i 
%pn〃; 
(unsignedint)(void*)&a。c1…(unsigned 
int)(void*)&a; 
(unsignedint)(void*)&a。s 
…(unsignedint)(void*)&a; 
(unsignedint)(void*)&a。c2…(unsigned 
int)(void*)&a; 
(unsignedint)(void*)&a。i 
…(unsignedint)(void*)&a);


运行,输出: 
c100000000;s00000002;c200000004;i00000008。



为什么会这样?这就是内存对齐而导致的问题。

3。6。8。1,为什么会有内存对齐?
字,双字,和四字在自然边界上不需要在内存中对齐。(对字,双字,和四字来说,自
然边界分别是偶数地址,可以被 
4整除的地址,和可以被 
8整除的地址。)无论如何,为了
提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为
了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访
问。

一个字或双字操作数跨越了 
4字节边界,或者一个四字操作数跨越了 
8字节边界,被
认为是未对齐的,从而需要两次总线周期来访问内存。一个字起始地址是奇数但却没有跨
越字边界被认为是对齐的,能够在一个总线周期中被访问。某些操作双四字的指令需要内
存操作数在自然边界上对齐。如果操作数没有对齐,这些指令将会产生一个通用保护异常。
双四字的自然边界是能够被 
16整除的地址。其他的操作双四字的指令允许未对齐的访问
(不会产生通用保护异常),然而,需要额外的内存总线周期来访问内存中未对齐的数据。

缺省情况下,编译器默认将结构、栈中的成员数据进行内存对齐。因此,上面的程序输
出就变成了:c100000000;s00000002;c200000004;i 
00000008。编译器将未对齐的成员向后
移,将每一个都成员对齐到自然边界上,从而也导致了整个结构的尺寸变大。尽管会牺牲
一点空间(成员之间有部分内存空闲),但提高了性能。也正是这个原因,我们不可以断言 
sizeof(TestStruct1)的结果为 
8。在这个例子中,sizeof(TestStruct1)的结果为 
12。

3。6。8。2,如何避免内存对齐的影响
那么,能不能既达到提高性能的目的,又能节约一点空间呢?有一点小技巧可以使用。
比如我们可以将上面的结构改成: 


structTestStruct2 


{ 


char 
c1; 


char 
c2; 


shorts; 


inti; 


};

这样一来,每个成员都对齐在其自然边界上,从而避免了编译器自动对齐。在这个例
子中,sizeof(TestStruct2)的值为 
8。这个技巧有一个重要的作用,尤其是这个结构作为 
API
的一部分提供给第三方开发使用的时候。第三方开发者可能将编译器的默认对齐选项改变,
从而造成这个结构在你的发行的 
DLL中使用某种对齐方式,而在第三方开发者哪里却使用
另外一种对齐方式。这将会导致重大问题。

比如,TestStruct1结构,我们的 
DLL使用默认对齐选项,对齐为 
c100000000;s00000002;c200000004;i 
00000008,同时 
sizeof(TestStruct1)的值为 
12。
而第三方将对齐选项关闭,导致 
c100000000;s00000001;c200000003;i 
00000004,同时 
sizeof(TestStruct1)的值为 
8。

除此之外我们还可以利用#pragma 
pack()来改变编译器的默认对齐方式(当然一般编译器


也提供了一些改变对齐方式的选项,这里不讨论)。

使用指令#pragma 
pack 
(n),编译器将按照 
n个字节对齐。

使用指令#pragma 
pack 
(),编译器将取消自定义字节对齐方式。

在#pragma 
pack 
(n)和#pragma 
pack 
()之间的代码按 
n个字节对齐。

但是,成员对齐有一个重要的条件 
;即每个成员按自己的方式对齐。也就是说虽然指定了
按 
n字节对齐;但并不是所有的成员都是以 
n字节对齐。其对齐的规则是 
;每个成员按其类型
的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里是 
n字节)中较小的一个对齐,即: 
min( 
n;sizeof( 
item 
))。并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍;不够就补空
字节。看如下例子: 


#pragma 
pack(8) 


structTestStruct4 


{ 
char 
a; 
long 
b; 


}; 


structTestStruct5 


{ 
char 
c; 
TestStruct4 
d; 
longlonge; 


}; 


#pragma 
pack()

问题: 


A);sizeof(TestStruct5)=? 


B);TestStruct5的 
c后面空了几个字节接着是 
d? 
TestStruct4中;成员 
a是 
1字节默认按 
1字节对齐;指定对齐参数为 
8;这两个值中取 
1;a
按 
1字节对齐;成员 
b是 
4个字节;默认是按 
4字节对齐;这时就按 
4字节对齐;所以 
sizeof(TestStruct4)应该为 
8; 


TestStruct5中;c和 
TestStruct4中的 
a一样;按 
1字节对齐;而 
d是个结构;它是 
8个字节;它
按什么对齐呢?对于结构来说;它的默认对齐方式就是它的所有成员使用的对齐参数中最大
的一个;TestStruct4的就是 
4。所以;成员 
d就是按 
4字节对齐。成员 
e是 
8个字节;它是默认按 
8
字节对齐;和指定的一样;所以它对到 
8字节的边界上;这时;已经使用了 
12个字节了;所以又添
加了 
4个字节的空;从第 
16个字节开始放置成员 
e。这时;长度为 
24;已经可以被 
8(成员 
e按 
8
字节对齐)整除。这样;一共使用了 
24个字节。内存布局如下(*表示空闲内存,1表示使用内存。

单位为 
1byete): 
a 
b 
TestStruct4的内存布局:1***;1111; 
c 
TestStruct4。a 
TestStruct4。b 
d 
TestStruct5的内存布局: 
1***; 
1***; 
1111; 
****,11111111 



这里有三点很重要:
首先,每个成员分别按自己的方式对齐;并能最小化长度。
其次,复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式;这样在成员是复杂
类型时;可以最小化长度。
然后,对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍;这样在处理数组时可以保
证每一项都边界对齐。

补充一下;对于数组;比如:char 
a'3';它的对齐方式和分别写 
3个 
char是一样的。也就是说
它还是按 
1个字节对齐。如果写: 
typedef 
charArray3'3';Array3这种类型的对齐方式还是按 
1
个字节对齐;而不是按它的长度。

但是不论类型是什么;对齐的边界一定是 
1;2;4;8;16;32;64。。。。中的一个。

另外,注意别的#pragma 
pack的其他用法: 


#pragma 
pack(push) 
//保存当前对其方式到 
packingstack 


#pragma 
pack(push;n)等效于 


#pragma 
pack(push) 


#pragma 
pack(n) 
//n=1;2;4;8;16保存当前对齐方式,设置按 
n字节对齐 


#pragmapack(pop) 
//packingstack出栈,并将对其方式设置为出栈的对齐方
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