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动漫日记-第38部分

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  不能输。亚丝娜在心理暗自嘀咕起来。这是为了再一次确定自己的决心。在得知这个死亡游戏后胆小的我只能依靠起始资金缩在旅馆里,即使如此经过漫长的思想争斗后我还是走了出来,基于不想输给这个世界的想法而不断打倒那些虚拟的怪物,投身到无尽的战斗中,死亡带来飞溅碎片已经完全烙印在我的脑海里。这无尽的劳累只是为了想从这个无意义的世界出去。绝对不能输。像是这样无法攻略敌人的事态只会令我的真实时间随之消磨,我可没有再去配眼前这种人玩过家家的余闲。
  把敌人打倒,把敌人撕裂,一步一步前往这个世界的最高层并进行攻略,这就是我的生存方式,这就是我现在的目标。所以,怎么可能输给你这种享受死亡游戏的人啊……!拔出细剑的刹那,虚拟的阳光在剑身上反射出刺眼的光芒,不过亚丝娜没有理会,在摆出习惯的迎战姿势后亚丝娜用剑尖对准眼前的黑发少年。要做的事情只有一件。【对决开始】在视野窜过这条系统消息的同时,身体已经超越思考的速度率先行动起来。踏地。俯低的身躯以几乎要贴上地面的气势朝着敌人飞一般地开始奔驰。
  (来了结吧!)亚丝娜用那尖锐的眼神死死地盯着前方,把自身的速度毫不保留地释放出来。眼前的敌人就像是理所当然般没有跟上并呆站在那里,看到亚丝娜冲刺后才忽然大悟似的开始摆出某种蓄力的姿势。然而,太慢了!从对方的动作可以判断是打算使用突进技技能,不管是拉开距离还是进攻都是相当有利,但到了现在这种距离对方根本不可能来得及使用,而且这边的亚丝娜可是早已准备好发动剑技。那么接下来就把攻击打到刚发动剑技的单手直剑上胜利就无需疑问。因为这种交剑的结果只会产生一个,剑技中断。
  一旦出现这种状态下对方就会陷进比剑技用完的时候还要长的僵直状态,在这种瞬间就能定胜负的对决上无疑是致命点。所以上吧。让银色的细长剑身在前方滑翔,挥动手臂的结果将是在虚空中勾画出一条凝聚着高密度光芒的弧线,并朝着目的地迅猛袭去。但是,(……怎么回事!?)眼前的景象让身经百战的亚丝娜也不禁惊讶起来。问题并不是自己,所击出无疑是十分漂亮的一击。麻烦的是对方。就在自己使出剑技的同时那名黑衣男子忽然就压低身体,本来不可能跟上的剑技已经在极短时间内便发动成功。
  这到底是需要多么强大的实力才能做到?即使如此亚丝娜的进攻并没有被动摇,相反的斩击速度随着不服输的意识又进一步加速。接下来的情况下只会演变成相当常见的剑技对剑技的状况罢了,恐怕对方就是想要利用自己能够高速发动剑技的技巧来吓到亚丝娜,不过遗憾的是这种小手段对于她来说根本没用,一旦能淡定对待后胜利无疑将会先发动剑技的亚丝娜。就这么带着即将胜利的想法紧接下来的是预定好的交剑,她把所有力气都注入到这一击上。
  锵。高亢的金属敲击声震响耳膜。“……”在眉间皱起的同时,亚丝娜尽量让上半身往后方靠去。可视野的右上角那的HP栏还是被消减了一小部分,被划过的肌肤传来了讨厌的麻痹感。(原来如此,有这种实力的话确实是可以做到这点。)
  双重陷阱。这就是敌人采取的战术。先是依靠某种技巧来可以延迟发动并故意误导敌人来达到让人掉以轻心。紧接着采取的是让人难以置信的进攻。一般来说单手剑的最大优势是有盾,既然他没有使用的话除了是为外形外只能是追求速度,那么武器也应该是轻型的单手直剑。而且对方在这种没时间的情况下还把剑速提高到这样更是让人相信这个结论是正确的。
  但交剑的时候确实完全另外一回事,即使是亚丝娜也无法预料的重量从剑刃上传了过来,在惊人的速度下把本来就轻的细剑给弹开。幸亏这边也使用了剑技,所以没有造成什么大破绽。可对方似乎并没有浪费这个机会,正在三百六十度旋转的身体是为了追击而进行的动作。(可恶……!)在心理发出不悦的吼叫后,亚丝娜这边也果断使出剑技进行对抗。从右下方挥去的剑刃描绘出白色的扇形片面与斜上方袭来的金色弧光进行正面碰撞,两股被系统附上惊人速度的力量开始为了消灭对方的厮杀。但仅仅如此是不够的,细剑可是为了强化刺击而让剑身变窄和重量减轻的武器,在对方还是重剑的情况下不可能在斩击上进行对抗,所以为了得到胜利亚丝娜必须要进行下一步行动。
  “呜哦!”迸发的火花顿时占满两人之间的空间。剑刃不是采取对抗形式而是为了卸开攻击与黑剑进行摩擦,勉强把细剑拉到本来要到达的左腰间位置。如果照着这么下去敌人的黑剑只会沿着本来预定的线路继续攻击,那么处于僵直的亚丝娜无疑会因为这一击而败阵。她不可能允许这种结局。
  所以那把细剑并没有停下,抡起的剑刃朝着右上方迅猛地发出第二发斩击。重新获得力量的武器与本来就被消弱过攻击的斜砍碰撞,最终得到的结果将是敌人的停顿。(得手了!)因攻击而来到右上方的手臂把剑尖对准敌人,右手肘后拉的同时把剑柄与肩部拉成水平线上。细剑三连击剑技“BrokenStar【碎星】”。
  伴随着某种涡轮发动的声音震响耳膜,最后一发的刺击无情地撕裂起前方的大气,包裹在剑身的白色光芒因跟不上剑速度而拖出闪亮的星尾,犹如贯穿大气的陨石般直直杀向眼前的敌人。擦过。预想中的手感并没有从手臂传来,显示敌人生命值的HP栏仅仅是消减了一丝。结局既然再一次出乎亚丝娜的意料,眼前的男子利用由转身斩击所来带的惯性顺势转身,倾斜的身体相当迅速地就把袭来的利齿给无视掉。
  当然处于僵直状态下的他并不能再行进追击,看准自己恢复自由的时候亚丝娜迅速地向后跳跃来拉开距离。(看来敌人比想象中难缠多了。)压抑着自己倡促的呼吸,亚丝娜仔细地观察起对方。重型武器居然还能有这这样的速度,和自己交手过并能达到这种程度的人可是少之又少啊,如果自己碰到这种情况的时候到底会怎么做呢?回想起来吧!把对方只是一名失礼者的情况扔到脑袋后面,亚丝娜因为对手的实力而开始燃烧起来。(就让你见识下吧……)挥舞着爱用的剑刃,亚丝娜打算使出自己最强的剑技。敌人的气势正在改变。没有什么根据,纯粹基于自己本能所感受到。
  正因为早已知道眼前的这位“闪光”的实力很强,所以刚才才会使出一连串不寻常的进攻作为开始,不过遗憾的是都被对方轻易瓦解,特别是在最后一击上居然能抵挡住出意外的风险下,果断地使出三连击剑技来瓦解我方追击,看来普通的小手段不太可能对其有效。接下来要怎么做呢?桐人开始思考起来,对方不是那种无谋乱来就能打倒的人。
  但在桐人采取行动之前,作为敌人的亚丝娜已经向这边袭来。没办法,失去率先进攻机会的桐人只能一边观察起对方的姿势来判断敌人打算采取什么进攻,一边也做好相应的准备。(剑身没有发亮,是打算用通常技来取得我方破绽吗?)既然如此我方就不能随意用剑技了,因为一个不小心的话就会被捉住技后僵直而败阵。抡起的长剑用侧面来朝向敌人,桐人打算用范围较大的那里来挡住一看便知道的突刺进攻。伴随着铿地碰撞声,仿佛被铅块扔到的沉重冲击感沿着剑身从手臂传来。就在桐人惊叹起仅仅依靠玩家技能的这一击居然能接近剑技程度的时候,敌人的进攻出乎意料地没有停下,拉回来的手臂毫不犹豫地又一次朝向前方发出刺击。
  “……。”
  不只是第二发,紧接而来的还有第三发第四发,以惊人速度释放出来的刺击组成暴风雨般的洪水,前方的空间已经被无情淹没,所剩下的只有数不尽的金属敲击声还有贯穿空气的撕裂声徘徊在耳边。(呜咕……这是什么速度啊?完全跟不上她的进攻!难道是AGI特化型吗?不,这已经不只是那种层次了!)
  虽然脸孔上依然故作镇定,不过无法表达出来的惊讶正如海浪般打乱着桐人的心。对方的强度远远超出自己的想象,如果朝着这么下去的话只会被眼前的海啸给完全淹没。必须要想办法。即使是自己进入战斗状态后所提升到顶点的反射神经也不足以看清对方的进攻,想做到完全格挡的情况更是不可能。这可不妙。对方似乎发现无法向桐人直接命中,开始把准心瞄向外侧。
  虽然这样不足以造成致命伤但防御的难度会更大,而且受伤后所感到的麻痹感与冲击感在不断累积下,终究会使自己迈向反应迟钝的结局,因为持续在高速的攻防战中化解眼前的进攻所造成的疲劳也使身体发出反抗的讨厌声音,眼睛更是火花与大量残影的洗礼下出现有些模糊的预兆。
  一道道在空中疾驰而过的利刃化作必杀的线条,被黑剑卸开的银色轨迹依然贯穿大气将虚拟的衣服与肌肤给撕裂,代替血液飞溅的景象,红色的效果光从被细剑擦过的地方出现。身体里的时间犹如被对方夺取般,波涛汹涌的猛攻并没有出现延迟与缝隙,在场的自己就像是玩偶似的只能被随意摆布。要是随意用剑技风险会很大,在这种攻速下即使是桐人也没有自信能够在那短暂的僵直不被敌人攻击。
  这样下根本接近不了。但是,比起这种结论,现在占据在桐人上的是另外一种想法——好快!导致两人需要这种PVP的一般都不是什么好事情,在进入事态后这种对方都会出尽全力来击倒桐人。即使如此在这死亡游戏经历了近两年时间的他也没有与过有着如此速度的人进行对决。(在这极速下的,就是被称为闪光的实力吗!)嘴角在不知不觉中翘起。
  本来就绷劲到极点的神经几乎要燃烧起来,提升到另一个档次的知觉让肌肤就像被电流窜过般无比敏锐,极致的速度感让他完全沉陷进这场飞一般高速攻防战。现在要做的事情已经相当明确。对方很强,强到能让自己最自信的反应速度都能败阵下来,强到让想把这场对决随意应付的自己沸腾起来。既然被拖入这种仿佛减速了的世界,那么就必须要靠自己超越。
  变得更快吧……!挥舞的长剑犹如与身体化成一体般,把知觉提升到极限下将脑海中的某个开关打开。现在无法的招数以及现在才能用到的招数,两条本来不该重叠的线路进行相连。既然想要超越眼前的敌人,那就要先超越自己。在卸开亚丝娜进攻的同时,桐人把一直放在前面防御的长剑第一次后拉。
  周围正在改变,甚至连眼前的敌人在内也被当做景物无视。让几乎满溢兴奋感出来的化作动力,脑海反复想象使用某种攻击的自己,早已沸腾的想象力正要以奔向地平线的气势般突飞猛进。在这片意识奔腾的世界下,在这片由剑尖勾画出无数闪光轨迹的空间下……桐人将左手朝后背拉伸,并让意识完全集中到手上,为的是去拔出某样不可能存在的东西。“DoubleCircular【双重扇形斩】”用这招本应做不到的剑技来决胜负。
  怎么样……这个速度!把进攻中多余的动作消除,把意识集中到一点上,在身体连动的基础上让每一发刺击都提升到最快速的状态,眼前的残影几乎让亚丝娜本人都无法看清,手中爱剑的剑身已经因为挥动的过程变成了最致命的击敌利器。即使如此,眼前的敌人还是用到达惊人的速度把攻击卸开,但没关系的是对方没有能够完全躲闪的能力,那么照着这么下去进攻的冲击力会不断减少敌人的生命值,随着时间的流逝后他便会因为这场战斗的规矩而败阵下来。
  不过对方很明显知道这点,所以接下来一定会有所行动。(前提是能够做到。)这么想着的同时,抡起的细剑无情地从对面打算抬起的直剑擦过,由于不是处于剑技状态,亚丝娜在剑身互相贴住的刹那试图往下压剑,这使得姿势崩溃的敌人又被消弱了生命值,不过对方凭着自己出色的反应能力在被进一步攻击前干脆地就猛地后跃。
  那么经过这交手后对方也知道这种小型的动作是无法马上得到把亚丝娜的突刺速度压下的力量吧。(这个动作是……)眼神不由地锐利起来。如今敌人的姿势无疑是为了接下来的进攻做准备。在这种猛攻下使出通常技只会像刚才那样被轻易弹开,要是追求逆袭力量使出剑技的话绝对会因为后来的僵直而自寻死路。——诶?忽然地,脑海浮现出某种预感。
  (不对,刚才的是假动作!)利用虚攻来制造出后跃的结果,再利用后跃的途中自由地摆出想要的姿势。要是考虑到刚才袭来的一连串陷阱便无需怀疑,对方确实是有能力考虑到这种细节的人,接下来要使出的将会是扭转一击吗?还是再来一次假动作呢?“……嘻。”嘴角不自觉地翘起。
  在无意识中亚丝娜已经沉迷于这场对决,即使是这种刹那间的变动也使她兴奋不已。对于亚丝娜来说作为单手直剑剑技可是早已完全记牢,进攻的变化当然是相当熟悉,她有自信不管是哪里袭来的轨迹都能自如地加以应对。如无意外的话接下来进行格挡后再趁对方僵直时间攻击就行了。
  胜卷在握……不对,这是在做什么?眼前的敌人不仅把右手的剑后拉,而且左手既然朝后背伸入。难道说……是第二把剑!?不,没可能!他什么时候操作装备视窗的!虽然敌人的动作确实让人惊讶,但那基于长年沉溺于无尽战斗的大脑已经开始相当冷静的判断起来。按照这种距离来说进攻优势超大,不过因为没有系统辅助下来说这边也不需要剑技就能防御,接下来只要利用反弹力做出第二段反方向攻击。
  ——一种叫做“OneActionDoubleParry【一剑双弹】”的剑术技巧后便能连续防御。即便两把剑都是轻剑的情况下被一次过弹开都是致命的。能赢……!就在亚丝娜这么确信的同时让抡起的细剑迅速挥舞,只有抢的先机下命中刚挥出的无力进攻才是最省力又最有效的方法。然而糟糕的是,第二件更让人惊讶的事情向她袭来。(没了!?)灌注于全身力气的斩击并没有触碰到任何东西,所描绘出来的白色轨迹只是疾驰于空中。
  既然是假动作——理解到这点的同时亚丝娜本能地想要把剑拉回,然而因为挥空了的剑还处于攻击的惯性中,为了提高计划成功率才一口气地把剑速提高这点反而成为致命点。已经完全掉进别人设计的陷阱了。如今武器无法马上拉回,要是强硬的话便会导致姿势崩溃并倒下。空间如同被冻结了般,亚丝娜根本无法动弹。但是敌人的长剑就像是违反世界法则似的既然还在加速,黑色的弧光以要冲破这片虚拟世界的气势从空中突飞猛进。——已经输了。
  忽然,几乎冻结了的脑海在某处察觉到这个事实。怎么可能?心理发出与刚才完全不同的疑问,亚丝娜只能眼睁睁地看着这瞬间被改变的结局。实在太过突然了,突然到连与死神交锋过无数的她也无法反应过来眼前的事态。
  为什么?我明明是拼命地进行攻略,明明是那么拼命地打倒敌人,为了变强而整日呆在迷宫区里面,每天只睡两三个小时的时间,为了解放而加入这个血盟骑士团,绞尽脑汁地去想办法攻略……这样的我竟然输给这种小把戏?不可能!发出无声的呐喊,得到的结果既然是眼眶变得湿润起来。糟糕透了。
  为什么现在我无法动弹?为什么我只能等待失败?也许正是因为过多战斗才使得自己对于接下来的事情过于明白,也许正是因为拥有过多的经验才下意识地不想做无谓的反抗?还有,为什么他可以用这种方法战斗?不明白,不明白。亚丝娜呆呆地看向前方。不是接下来的事情,而是敌人的本身。
  不过这是没有任何意义,因为纯粹地看着是改变不了任何事情。即使明白这点,亚丝娜还是顺着那心血来潮来行动起来。那双栗子色的双眸映照出留着一头较长刘海的黑发男子,由于不甘的心情让自己进入仿佛死前的延迟感,对方的黑色瞳孔随着身体缓慢的移动被摇晃的刘海给不断挡住。敌人正在直直地看向自己。
  是预防被反击?不过那是以有反击选项的前提吧……就这么自嘲着的同时,亚丝娜忽然察觉到另外一样东西。——为什么他能那么愉快地�
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