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网游之三界最强-第3部分

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由低到高为铁器武器(白板),精铁武器(绿装),精钢武器(蓝装),名器(黄金),神兵(紫装),统共不过五个大档次而已,不过每个档次又分作一二三等,一等最好,三等最次。

而一件精钢级武器,用常规网游的话来说,就是蓝色武器,这在新手期间,动物类怪物不爆装备的时期,它的珍贵性可想而知。

而这个为玩家打造蓝装武器的福利,只有第一个和张铁匠的好感度达到信任的玩家才能够享有,之后再想从张铁匠这里得到好处,那就只有和他达到更高的好感度才可以得到更高的奖励。

不过,那已经不是周逸所需要的了,他现在想要的,也就是那把精钢级的武器而已,得到这把精钢级武器之后,周逸并不打算自己用,而是直接挂到交易网站上将这把精钢级武器卖掉。

以现今游戏币和RMB火爆兑换行情来看,这把剑绝对能够卖出个天价来,精钢级的武器,即便是卖到商店里都能换到十几二十两的白银,就更不要说卖给现阶段连武器都没有的玩家会是怎么样火爆的场面了。

而且,周逸是打算用RMB卖出去的,如今《三界》的火爆开局,使得游戏币的兑换比率一路高升。

就周逸所知道的,在玩家等级达到了15级,可以拿最低级的人形怪‘流氓’练级的时候,那低到了令人发指的爆率,更是使得本已经一路绝尘的游戏币兑换价格涨幅到了,高达1:500的天价,也就是说,一个铜钱的价格就高达0。5元RMB!

而游戏币之所以能够达到这样的高价,那是有多方面的原因的,一个是,《三界》是全球性强制进入的世界性超级游戏,二就是玩家的数量,无论是什么样的游戏,一旦玩家多起来的话,通常游戏里的所有物品的价格就会一路走高。

第三点,也是最重要的一点,就是当大多数的人类都进入《三界》享受生活的时候,那些高高在上的有钱人们就无法在普通人面前享受自己的优越感了。

而为了维持这种在大多数人中的优越感,自然而然的他们就会跟着进入游戏,而这些人最不缺的是什么呢?毫无疑问,那就是钱了,而游戏中的虚拟物品价格走高,也正是因为这些少数人的哄抬和竞价而产生的副作用。

而像周逸这样得到了好的装备,本人又不富裕的人就成了最大的受益者,周逸估摸着,他这把精钢级的武器等到有玩家达到十五级的时候再卖出去的话,保守估计,也能卖个七八十两银子,换算成人民币的话,也就是四五万!

足足四五万RMB啊,想当初,周逸在重生之前,累死累活地打上一个月,总收入也不过才五千块钱而已,就那样,也已经让周逸欣喜若狂了。

而现在,因为自己多出来的十年游戏经验,使得周逸只是随随便便的做几个任务,就能得到重生前需要奋斗一年多才能够得到的收入,这,还只是游戏初期而已……

想想三五年后那些陆续出世的武林绝学,隐藏任务,以及神兵利器,周逸直觉心中如同有一座酝酿了千万年的活火山一般,随时都有可能汹涌澎湃地喷薄而出。

使劲儿地甩了甩头,周逸强压下了有些失控的心情,绝学秘籍,神兵利器什么的距离现在都还早的很,他现在需要想的,就是靠着自己多出来的十年游戏经验,步步领先所有玩家,并且将这个优势一直保持下去。

“张大哥,我是来帮你打铁的……”走进铁匠铺,周逸但这一脸的谦逊表情,客气地向着正在炉火旁点火的张铁匠说道。

张铁匠闻声抬头,见到是那个第一个到自己这里来帮忙的异人龙秋夜,他有些高兴地说道:“原来是龙秋夜啊,正好,昨天刚出炉了三百斤生铁,你就帮我把它们锻造成三斤一块的铁锭吧……”

“好的张大哥,我这就去……”周逸和张铁匠说完话之后,熟门熟路地来到了铁匠铺最里面的一扇小门前,推开门走了进去,小门后面一件更大的锻造房,没有得到张铁匠允许的话,玩家是进不来这间锻造房的。

房子的一角从墙壁上深处了一个粗大的石管,石管的正下方则有一方四平方米大小,高约半丈的石池,此刻石管里正不停地流出金红色的铁汁,缓慢地注入石池之中。在石池旁边,则放着各种大小不一的舀子,舀子的另一半就是一个面积不小的水池。

而周逸需要做的便是,从这些舀子里选出三斤重的舀子,将其灌满铁汁,然后放入另一边的池子里冷却一下,铁汁就会变成铁胎,倒出来之后放在一边的锻造台上锤炼铁胎,直到铁胎的名称变成铁锭之后,便算完成了一块铁锭了。

这种锻造粗胚铁锭的活计,算不上什么技术活,就是不叫费力而已,由于《三界》是全拟真的虚拟世界,所以玩家打铁的时候,在潜意识里是被主脑暗示不停地消耗力气的,也就相当于真的在打铁,可算是地地道道的力气活了。

虽然是力气活,但周逸依然来吃这个苦,这其中自然是有原因的,这间锻造房周逸重生前也不知道来过多少次了,因此他颇是熟练地抄起其中一个舀子,轻巧而平稳地从铁汁池子里舀出了慢慢的一舀子铁汁,紧接着便快速地放进了旁边的水池了。

随着‘哧哧’烟雾蒸腾,周逸将舀子向锻造台一扣,一块四四方方的铁胎便落在了锻造台上,抄起锻造台上的石锤,周逸全神贯注地叮叮当当地打造了起来。

随着一块块的铁锭成型,已经满头是汗的周逸,神情也越来越专注,心中也隐隐地期待起来……

“系统提示!由于您长时间锻造铁胎,您的臂力增加1点”

“系统提示!由于您长时间锻造铁胎,您的根骨增加1点”

“系统提示!由于您长时间锻造铁胎,您的臂力增加1点”

“系统提示!由于您长时间锻造铁胎,您的根骨增加1点”

“系统提示!由于您长时间锻造铁胎,您的臂力增加1点”

“系统提示!由于您长时间锻造铁胎,您的根骨增加1点”

随着系统提示的不断响起,周逸满是汗水的脸上终于露出了满意的笑容,不错,他肯累死累活地接下这个锻造铁胎的任务,为的就这系统奖励的属性点。

在三界里,只要玩家全神贯注地投入工作当中的话,每隔一段时间就会增加一些与当前行为有关的相关属性点,就比如说现在正在打铁的周逸吧,在他全神贯注地投入到打铁这种行为中时,系统会根据的他的专注程度,给予他相应的属性点奖励。

打铁需要消耗的是右臂和身体的力量,以及消耗一定的体力,所以在周逸完全投入到锻造当中时,他就能够得到与力量相关的臂力奖励,以及与体力相关的根骨奖励。而周逸又是重生之人,他清楚地知道,什么样的情况下才能够得到最高奖励,这,就是周逸多出来的十年游戏经历的好处了。

第六章杀猪前的准备

不论任何人,一旦他全神贯注地投入到一项工作中的时候,通常都会觉得时间过得非常快,就如现在的周逸一样,当他将全部一百块铁锭打造完毕的时候,游戏中的时间已经是夜深人静。

游戏里的时间和现实时间是完全同步的,也就是说,现实里的时间也已经是深夜了,而周逸,因为连续不停的体力工作,此刻他的肚子已经开始咕咕叫了。,不知不觉间,周逸已经打了足足四个小时的铁,体力已经消耗的差不多了。

《三界》里是有体力设置的,只不过,为了更加贴近现实,体力属于隐性不可见的属性,就像现实里的人一样,只有等到你饿了的时候,你才能够体会到饿的感觉。

而在饥饿的状态下还不及时饮食的话,那么就会影响玩家的身体属性了,如果一直不吃饭,那就会逐渐失去体力,直至饿死,感觉和现实里饿死是差不多的。

看看任务已经完成,周逸便找到周铁匠将任务给交了任务,得到了‘忙碌的张铁匠’的任务奖励。

“系统提示!恭喜您,您帮助张铁匠完成了繁忙的工作,获得张铁匠的好感,由于您是第一个完成铁匠任务的玩家,张铁匠对您的好感度翻倍!”

“系统提示!恭喜您,您获得张铁匠的奖励,铜钱+100,经验+100……”

“系统提示!恭喜您,您升级了!”

从0级到1级,只需要一百点经验,周逸要是出去杀鸡的话,至少要杀上二十只野鸡才能升级,而且今天是《三界》公测第一天,正是玩家登陆的高峰期,整个新手村外都是人比怪多。

四个小时杀怪杀下来,新手村里目前等级最高的,也不过才3级而已,而且这还是属于凤毛麟角的那一种,即便是能够达到2级的玩家,十成里怕是连一成都不到,大多数的玩家依然停留在1;2级之间。

而周逸一个怪都没杀,却轻易地达到了1级,虽然因为打了足足四个小时的铁,体力消耗了不少,但周逸不但得到了经验,而且还得到了属性奖励。

这个打铁任务周逸凭借着重生前的经验,轻易就拿到了最高奖励,也就是平均每打十块铁锭就得到1点臂力和1点根骨的奖励,一百块铁锭使周逸得到了10点臂力和10点根骨的奖励,而玩家每升一级的奖励是10点属性点,其中6点系统将自动分配到玩家的六大主属性上,剩下4点自由属性点由玩家自主分配。

周逸一个铁匠任务就升了一级,并且得还到20点属性点的奖励,换算下来的话,就相当于整整提升了三个等级,就是比起升级最快的玩家来,除开等级上的差距,周逸个人收益一点也不比那些人差。

甚至,还有100个铜钱的奖励,100个铜钱说多不多,说少不少,买止血散的话也能买上2副的,要是买恢复体力的的食物‘馒头’的话,足足可以买上二十个之多,相对于现阶段的玩家来说,100个铜钱,也是一笔可观的财富了。

兜里揣了整整100两银子的巨款,周逸自然不会去吃味道最普通的馒头,新手时期,时间非常宝贵,周逸虽然有着重生的优势,但不代表他就能随意的浪费时间。

一路小跑,跑到了村中央的小酒馆里,买了三分素什锦,用掉了周逸整整90枚铜钱,按现下1文钱0。5元RMB以上的兑换比例来算的话,这一份素什锦竟然要15块钱一份,是现实世界的整整五倍,花得周逸隐隐肉痛。

“45块钱啊,够我买条烟了……”

价钱贵,自然是有价钱贵的好处,一份儿素什锦就能够将玩家的体力值恢复到满值,并且还会得到一个持续半小时,每秒恢复气血3点的‘回味’状态,可以说是相当实惠的食物了。

相对于每秒恢复气血10点,持续时间5分钟的止血散来,素什锦这种既补充体力又补充气血的食物,无疑更加实惠,而现在所有人只顾着杀怪和找任务,很少人会奢侈地跑到酒馆消费的,也使得酒馆里的各种鲜美菜肴所附带的特殊属性鲜为人知。

名称:素什锦

类型:食物

介绍:柔和数种蔬菜和米饭精心炮制出来的食物,色香味俱全,使人回味无穷,使用可大量恢复人物体力。

《三界》里并不是所有物品都有属性的,有些特殊物品玩家若不亲自去常识的话,那是没有办法知道它的具体属性的,就像周逸买的素什锦一样。

不舍得花钱亲自吃上一份儿的话,只是看着,那是永远不可能发现素什锦的隐藏好处的,这就是周逸重生前十年游戏经验的好处了,也是他先期能够快速超越大多数玩家的底牌之一。

用最快的速度跑到药店买了整整十副‘下品金创药’,用掉了周逸整整二十两银子,心疼的周逸几欲吐血。

“你还敢再贵点儿么?”周逸心中愤愤,却不得不买,因为,他要出去杀怪了。

这倒不是说周逸是要投入到玩家的海洋,靠杀怪升级了,他是奔着张铁匠的第二个任务去的。

任务名称:丢失的打磨石

任务介绍:张铁匠的家传宝物‘打磨石’失踪了,他依稀记得,上次去村南的野猪林挖矿回来之后,‘打磨石’就不见了,有时间的话就去野猪林转转吧,也许能有些收获。

任务奖励:铜钱+300,经验+300

任务奖励还算丰厚,加上杀怪经验的话,周逸估摸着他能够在一个小时之内升到3级,甚至是4级。

同时也可以达到周逸的第二个目的,为他从杂货铺老板那里换来的‘家传宝剑’开锋,开了锋的‘家传宝剑’属性会有不小的提升,并且还会多出一条锋锐+10的附加属性。那时候后,周逸就可以实行一个前期来说,对他个人无比重要的一个计划了。

野猪是6级怪物,整整1000点的气血值和高达20点的防御值,绝对称得上是皮糙肉厚,就目前来说,还是大多数玩家难以对抗的存在。

但对于现在的周逸来说,杀野猪已经算不上多么困难的事情了,因为他现在的属性相对于大多数的玩家来说,已经要超出很多了,呼出属性栏,周逸有些满意地看着自己的属性:

人物名称:龙秋夜

等级:1(0/200)

声望:0(一文不名)

境界:懵懂无知

修为:0

人物属性:

臂力:20,攻击力:19(升一级,属性点加1+铁匠任务奖励的10点臂力+初始臂力9点=20)

根骨:19,气血:180(升一级,属性点加1+铁匠任务奖励的10点根骨+初始根骨8点=19)

外功:9,外功防御:5

内功:7,真气:35,内功防御:4

经脉:8,真气攻击:8

身法:11,命中:17,速度:11,闪避:17

隐藏属性:

悟性:隐藏

福缘:隐藏

剩余自由属性点:4

将剩余的4点属性点通通加到臂力上,周逸的臂力就变成了24点,基础功力也是24点,再装备上‘家传宝剑’的话,周逸的攻击力已经达到34-36点,破野猪的防御是绝对不成问题了。

如果将家传宝剑开锋的话,周逸的攻击力还能进一步的提高,对于他接下来要实行的计划来说,好处是非常巨大的。

名称:家传宝剑

类型:武器

介绍:这是一把生锈生的铁剑,毫无疑问它已经很久没有使用了,如果把它打磨一下的话,或许能够割破野兽的皮。

品级:一等铁器

攻击:10—12

附加属性:???(未开封)

第七章狂屠野猪

虽然已经是深夜时分,新手村外却依然是人山人海,为了照顾玩家的感受,游戏里的夜晚大多数的时间都是明月高悬的,这样也方便玩家杀怪。

虽说夜晚的怪物能力都得到了一定幅度的加强,但也难以抵挡数亿玩家的热情和奋起的野望,新手村外依然是人多怪少,周逸看着村外的火热场景,心下也稍微有些激动,不过他并没有热血沸腾地投入到玩家海洋里。

绕着村子转了半圈之后,周逸呈弧线路程地向着村南的野猪林跑去,他相信,现阶段玩家等级最高的才3级的情况下,野猪林绝对还属于禁区一般的存在。

初始身法属性满值的周逸在速度上,比大多数的玩家要快上不少,十多分钟之后,周逸终于到了野猪林的边缘地带,也不知道是周逸运气太好了,还是运气太坏。

就在他刚刚停下脚步,还没有来得及喘上一口气,一头如同小牛犊子一般大的野猪就‘哼哧,哼哧!’地叫着向他冲了过来。

惊讶于这头野猪的灵敏性,周逸来不及喘气便侧身一让,野猪带着一股子凌厉的劲风与周逸擦身而过,一个大大的MISS从周逸头顶飘起,周逸轻松一笑。

“还好,十年的游戏技巧还没有丢掉……”

一击落空,野猪非常愤怒,转过身后野猪如同红了眼的斗牛一般,前提狠狠地踏了一下地面,狠戾地嚎叫了一声,再次向着周逸冲了过来。

周逸右手执剑,斜指地面,神情轻松而写意,似乎半点不将野猪愤怒的冲锋放在眼里,就那么轻轻松松的站在原地,一点儿躲闪的意思都没有。

似乎是周逸轻松的表情刺激了野猪的潜力,野猪的速度越来越快,空气中甚至传来了‘呼呼’的破风之声,野猪距离周逸越来越近了……

就在野猪距离周逸还有三米距离的时候,周逸动了,他如同被苍鹰惊动了的脱兔一般,猛然双腿一弹,原地向着左侧一跃,同时手中铁剑以极快的速度向着向着野猪的眼睛刺去……

—160!

大大金色伤害从再次与周逸擦身而过野猪头上飘起,会心一击!整整10倍的巨额伤害,直接将野猪的气血打掉了十分之一还多。妥妥地弱点要害攻击!

这,就是周逸敢于越5级杀怪的底牌了,《三界》里的伤害统计非常有特色,分为普通攻击,弱点攻击,要害攻击,会心攻击,和一击必杀五个伤害等级。

其中普通攻击,就是玩家的基础攻击加上装备攻击减去怪物的防御和身法的三分之一,算是最基本的攻击伤害,都是用常规的红色数字来现实伤害的。

弱点攻击,一般是双倍伤害,伤害数字为蓝色。要害攻击是5倍伤害,伤害数字显示为银白色,会心攻击,又称致命一击,伤害为10倍,伤害数字显示为亮金色,至于最后的一击必杀,基本上就不用解释了,那就是传说中的秒杀了,伤害数字显示为象征
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