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游戏竞技时代-第82部分

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    星火音乐网上线,数字音乐发展的如火如荼,可数字音乐没有便携式的载体,在与实体竞争中弱了不止一筹。
    未来公司正在开发的音乐播放器就是一个机会,一旦推出,就能大大增加数字音乐的竞争力,人们不再需要跑到音像制品商店去购买实体唱片,足不出户就能够买到新唱片,并且可以下载到音乐播放器中一边走一边听。
    有小道消息说绿洲电子也在开发一款类似功能的随身听,不管是真是假,未来公司都要尽可能做到最好,未来公司在这方面的技术实力比不上绿洲电子,只能靠创意来取得优势。
    自家老板给出的几点建议实行起来要困难一点,但是只要他们能够成功开发出来,就算绿洲电子的产品先上市,他们也有信心击败绿洲电子。
    小体积、大容量、优美外观、极佳音质体验、内置电池杨旭基本上将音乐播放器的大致发展方向都告诉开发人员,要求他们按照这些方向思路去开发。

第225章 原创音乐
    就在杨旭考察未来公司的时候,互联网行业发生一个不大不小的新闻第二家正版音乐网站上线了!
    大多数人都因为银狐音乐会在星火公司之后上线第二家音乐网站,若是论技术,银狐科技还要超出星火公司一些,音乐之家则是现成立的公司,没有技术底蕴。
    没想到现在会是音乐之家先推出音乐网站,银狐音乐的音乐网站还没有动静,出现这么一出,银狐音乐总裁郑良哲愣了,郑良哲实在想不明白音乐之家为什么会先推出音乐网站,他们推出的是一个残次品?
    音乐之家背后没有互联网宣传渠道,只能够砸钱进行宣传,新联网、九州在线等门户巨头还有一些娱乐八卦网站都非常欢迎音乐之家这个大金主,尽心尽力为音乐之家网站进行宣传,只不过宣传范围和用户转化率比较低,但也为音乐之家吸引大批用户。
    郑良哲打开音乐之家,点击浏览一下音乐网站,还下载播放软件试听一下音乐,都没有感觉到明显问题,网站和播放软件的完成度很高,和残次品没有任何关联。
    “怎么可能,音乐之家为什么会比我们先推出音乐网站?他们开发人员更多?还是提前进行开发?”
    就在郑良哲万分疑惑的时候,他手下的一名员工给出解答。
    “总裁,我感觉音乐之家和之前的音乐分享网站有点像。”
    这个员工曾经使用过音乐分享网站,虽然表面上音乐之家与音乐分享网站大不相同,但是他感觉音乐之家有点音乐分享网站的影子,播放软件也是一样。
    经过一番仔细调查后,事情终于得到确认,原来之前倒闭的音乐分享网站早已经被人低价收购,收购的人就是现在音乐之家的总裁史健,并且音乐之家中有原音乐分享网站的一小部分员工。
    这样一来,音乐之家先推出音乐网站的事情就能够解释清楚了,三方势力中音乐之家的开发能力最弱,但是音乐之家收购音乐分享网站,在音乐分享网站的基础上进行大改,然后推出音乐之家,银狐音乐重新开发网站和播放软件自然是赶不上音乐之家的速度。
    实际上这个时候音乐之家推出音乐网站并不是一个好时间,第三届全民棋牌游戏大赛即将开始,热度都在这边,相当一部分互联网用户都被全民棋牌游戏大赛吸引,音乐之家很难弄出多少声响。
    史健也是无奈,音乐之家差就差在宣传渠道上,本身音乐之家就是史健团队和几家唱片公司联合成立,都没有互联网宣传渠道。
    偏偏音乐之家的竞争对手星火音乐和银狐音乐背后是互联网宣传能力第一第二的星火公司和银狐科技,音乐之家唯一的优势就是歌曲库中的音乐多一些。
    星火音乐一个月前上线,已经大步领先,要是音乐之家晚一点竞争,还要与银狐音乐硬拼,史健只能选择在这个时候将音乐之家推出,先上线,再去处理其他事情。
    音乐之家上线的第一天,用户数量不足星火音乐上线第一天用户数量的十分之一,歌曲库中的音乐更多,营业额却比十分之一更低。
    目前音乐之家的充值渠道只有两个,一个是手机话费充值,第二个是网上银行充值,网上银行充值也只有华夏国的几个大银行,这样一来就将一些想要购买音乐的用户挡住。
    这时候星火支付郑韵仪给星火音乐李蕴和打了一通电话,征询星火音乐的意见,星火支付平台是否可以登陆音乐之家。
    星火支付平台是最大的互联网支付平台,这是毫无疑问的事情,排在第二的是银狐科技推出的支付平台,银狐科技的支付平台除了自家用,只有很少一部分互联网公司使用。
    星火支付平台则不同,不但是与星火公司友好的公司在使用,连星火公司的竞争对手也在使用,只不过星火支付平台还没有显现出自己的其他功用,所以在星火公司众多子公司中名声不显。
    面对星火支付的征询,星火音乐内部开了一个小会,最终同意星火支付向音乐之家提供服务,虽然这是帮助竞争对手的行为,但是星火音乐高层们对此并不在意。
    一方面就算星火支付不为音乐之家提供服务,也会有其他支付平台为音乐之家提供服务,音乐之家只不过是太着急上线了,在充值渠道这一块出现一点问题,用不了多久就会解决。
    另一方面,星火音乐、音乐之家的竞争主要是在用户数量和内容上的竞争,在用户数量上,星火音乐远远超过音乐之家,内容上还有一些差距,星火支付是否为音乐之家提供服务对两者之间的竞争没有多大影响。
    在星火音乐成立之初,杨旭就给星火音乐指出一条道路原创音乐。
    目前星火音乐歌曲库中的音乐主要来源于各大唱片公司,杨旭指出的“原创音乐”目标则是那些没有签约唱片公司的歌手,这些歌手大部分都是新人,他们都在为成名而努力,星火音乐就是要为他们搭建一个舞台。
    就像是星火学网一样,用户可以注册成为星火音乐网歌手,上传自己的作品,星火音乐会择优将作品收到歌曲库中,可不能用户随便嚎嚎两嗓子的歌曲都能随意收进歌曲库中。
    起码也要在正规一点的录音室中录制歌曲,实际上在录音室录制一次歌曲也花不了多少钱,便宜的几千块就够了。
    在星火音乐网拥有一定名气的歌手,可以优先与星火音乐中的唱片公司股东签约,如此下来,便是一条完整的成名道路,星火音乐也拥有更多的宣传音乐充斥歌曲库,即便几率很小,也能发掘出一批优质的歌曲。

第226章 两个月
    未来公司这边,曙光一代游戏电脑即将进行量产,高性能服务器已经进行量产(为《梦幻西游》准备),在对正在开发中的音乐播放器提出一些问题要求开发人员进行改进后,杨旭返回中京城。
    几天后,第三届《全民棋牌游戏大赛》正式开赛,线上海选赛,线上资格赛,线下郡级晋级赛,州级晋级赛,全国决赛,第三届《全民棋牌游戏大赛》创造更多记录无须多说,五轮比赛结束后距离15年结束已经没剩几天时间。
    第三届《全民棋牌游戏大赛》比赛期间发生不少与杨旭或者杨旭名下公司有关的事情:
    《音乐之之家》上线一个多月时间后,《银狐音乐网》匆忙上线,虽然上线比较匆忙,不过《银狐音乐网》和播放软件的完成度也比较高,这是银狐音乐的开发人员加班加点努力的结果。
    银狐音乐也是没有办法,两个竞争对手都已经推出音乐网站,并获得不低的营收,《银狐音乐网》上线时间越晚对自身越不利,宣传能力上不如星火音乐,内容上不如音乐之家,《银狐音乐网》从推出后就落入下风,也不知道什么时候能够追上跑在前面的两个竞争对手。
    随着《银狐音乐网》上线,数字音乐领域呈现三足鼎立之势,凭借着广阔的用户群体,《星火音乐网》牢牢占据最多的市场份额,《音乐之家》和《银狐音乐网》的用户数量和营收加在一起都赶不上《星火音乐网》。
    不过《音乐之家》正在积极向《星火音乐网》发起挑战,线上线下宣传进行一波又一波。
    电商领域,在手握五十亿资金的浪淘沙公司竞争下,倒闭潮终于降临,一些支撑不下去又没有外人接手的电商公司纷纷关门,不少创业公司老板欠了一屁股债,整天东躲西藏,说不定还要闹出妻离子散的事情出来。
    这种事情在创业者身上太常见了,既然选择拼搏,那就要做好失败的准备,严重一些的无法承受自己失败的创业者,甚至会做出跳楼自杀的举动。
    到了这个地步,浪淘沙已经不太在意其他电商公司的竞争,埋头发展自身,到了15年快要结束的时候,浪淘沙已经收购好几家小型物流公司,浪淘沙自身的物流业务在快速发展中。
    等到浪淘沙完成布局,电商领域可能会跨入新时代。
    进入到十二月份,第一届《全民电子竞技大赛》正式开宣,于此同时,未来公司召开产品发布会,将曙光一代游戏电脑正式推出。
    同时在发布会,未来公司宣布与电竞协会达成合作,成为第一届《全民电子竞技大赛》唯一指定电脑产品,未来公司也会为第一届《全民电子竞技大赛》的线下比赛提供电脑。
    曙光一代游戏电脑的确和现在市面上其他电脑都不同,曙光一代游戏电脑是专为游戏而生,对游戏进行各方面的优化,同等配置下的电脑,曙光一代能够给玩家带来更好的游戏体验。
    虽然同等硬件配置下曙光一代电脑的价格更高一些,但是凭借曙光一代的独特性在上市后就吸引众多电脑游戏玩家围观,在亲身体验用曙光一代游戏电脑玩游戏后,不知道多少玩家想要将曙光一代豪华版抱回家。
    只是那38888元的售价让众多玩家望而却步,只能选择8888元的曙光一代普通版。
    就算是曙光一代普通版也是近九千的售价,对于已经工作的玩家来说价格还是高了一些,他们不会因为喜欢曙光一代游戏电脑就立刻做出决定花钱买一下,相当一部分玩家选择等到自己手中那台电脑快要淘汰了,再买曙光一代游戏电脑。
    以至于曙光一代推出后,虽然在玩家群体中的名气越来越大,但是真正购买游戏电脑的玩家并不多,第一周下来能有十万销量算是高的,并且主要都是普通版。
    曙光一代的零售情况一般,不过未来公司这边接到一个大订单,杨旭有股份的自由空间网苑派人与未来公司联系,准备今后新开的分店和其他需要更换电脑的分店都将选择曙光一代,90%是普通版,10%高端版。
    自由空间网苑是经过认真考虑后才做出这个决定的,如今来自由空间网苑上网的顾客80%以上都是玩游戏,曙光一代游戏电脑在玩家群体中受欢迎度那么高,要是网苑中的机器都是曙光一代游戏电脑,很大可能会吸引更多的玩家来上网,这是一个非常好的宣传方式。
    另外,可能是感觉到曙光一代游戏电脑将会成为电竞比赛专用电脑,不少的电竞俱乐部纷纷采购曙光一代,平时用曙光一代练习,等到比赛时就不需要因为机器陌生没有手感导致发挥失常。
    不管怎么说,随着未来公司推出曙光一代游戏电脑,虽然暂时没有让未来公司的电脑业务有突破性进展,但是也让不断下滑的电脑业务止住颓势,并有小幅上涨趋势。
    有意思的是,在未来公司推出刀片式服务器后,各大服务器生产商都在研发自家的刀片式服务器,未来公司推出游戏电脑后,各大电脑生产商却没有研发游戏电脑的想法,或许是游戏电脑的市场还没有展现出来的原因吧,让各大电脑生产商对游戏电脑没有多少在意。
    十二月中旬,巅峰游戏开发的《江湖》内测版登陆《星火游戏平台》,成为《星火游戏平台》第二个进行内测的游戏(网游)。
    和《热血传奇》差不多,《江湖》内测阶段同样分为九州九个服务器,一共一万个内测名额,对《江湖》感兴趣的玩家可以通过活动页面抽奖获得。
    在《江湖》开启内测活动之前,《江湖》的官网就已经上线,巅峰游戏进行过小规模的宣传,让一部分玩家注意到,内测活动开启,他们纷纷聚集过来,想要获得一张内测邀请函。
    《江湖》可是一个武侠世界,看过那么多的武侠小说、电视机、电影,多少人年少时都有一个武侠梦,现在他们想要进入《江湖》打造出来的武侠世界闯荡一番,甚至有玩家出一千块购买一张内测邀请函。
    游戏竞技时代

第227章 聚焦奖金池
    《江湖》即将内测,不但吸引一部分玩家关注,也吸引众多游戏公司关注,要知道《江湖》可是除了星火游戏开发的网游外第一个出现在大众视野的网游,若是江湖也能够拿出一个好成绩,那代表网游真的大有可为。
    虽然《江湖》和《热血传奇》都是大型多人在线角色扮演游戏,但是两个网游直接的竞争并不多,在游戏背景、玩法等各个方面都多有不同。
    游戏背景不说,在游戏玩法上,《热血传奇》以打怪为主,玩家们围绕打怪、行会等事项进行争斗,《江湖》则是以做任务为主,《江湖》的武侠世界中有一个庞大的任务体系,玩家需要靠做任务升级,而不是靠打怪升级。
    《江湖》公测后会从《热血传奇》这边抢走一小部分玩家,却不会太多,倒是《侠客行》那边的玩家会流失比较多,而《江湖》最多的玩家群体来源于武侠小说读者这个群体,或者说喜欢玩武侠类型的家用机游戏玩家、掌机游戏玩家、电脑单机游戏玩家。
    反正《江湖》只会在《星火游戏平台》上登陆,星火游戏能够获得分成费,《江湖》赚钱也是星火游戏赚钱。
    与游戏有关,《江湖》内测的影响可远远无法与即将开始的第一届《全民电子竞技大赛》相比。
    《全民棋牌游戏大赛》有上亿参赛选手,《全民电子竞技大赛》不及,但参赛选手数量也是以千万为单位计算。
    第一届《全民电子竞技大赛》一共有六个游戏二十一个比赛项目,六个游戏分别是星火游戏的《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》和银河游戏的《特种兵4》、《三国风云5》、《陆战之王4》。
    二十一个比赛项目,除了《特种兵4》只有一个项目,即五人小队(战队)对战五人小队,没有单人赛之类的,其他五个游戏都分为一对一、二对二、三对三、四对四四个项目。
    报名参赛的玩家们最关注一件事情就是大赛奖金额度,银河游戏的三款游戏的奖金数额已经公布,银河游戏宣布一共拿出一亿资金作为三款游戏的奖金,平均每款游戏3300万。
    一款游戏只有3300万奖金,除了《特种兵4》只有一个项目,感觉奖金还算多一些,其他两款游戏都有四个比赛项目,总奖金除以4,这就非常少了。
    换一个角度看,银河游戏一款游戏3300奖金不算少,由于三款游戏总参赛人次才过一百万,一款游戏参赛人次只有几十万,和星火游戏三款游戏数百万上千万参赛人次没得比,以至于银河游戏的三款游戏赛程中没有线下郡级晋级赛,线上赛结束后直接跳到线下州级晋级赛。
    那个郡赛冠军得不到多少奖金,但是八十一个郡赛的总奖金加在一起可就不少了,按照比赛奖金分配,全国决赛、州赛、郡赛奖金比例为2:1:1,没有郡赛就是2:1,银河游戏三款游戏的比赛项目奖金预计没有与星火游戏三款游戏的比赛项目奖金达到天差地别的地步。
    玩家们看到银河游戏拿出一亿作为三款游戏的奖金,基本上没有给予差评的,银河游戏没法根本星火游戏比,毕竟一个是上市公司,总裁无法一人做出所有决定,一个是非上市公司,杨老板对玩家非常友好。
    但是将银河游戏和星火游戏之外的其他游戏公司一对比,差距就出来了,玩家们还是希望多一些银河游戏这样的游戏公司。
    星火游戏的《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏奖金额度一直是玩家们乃至一部分关注游戏行业的媒体最喜欢猜测的话题,为了推动电子竞技项目发展,三款游戏都推出奖金池制度,今年奖金池中数字作为下一年所有比赛的奖金。
    比如《三国杀》奖金池,资金主要来源有三个方向:每年典藏版《三国杀》(实体)全部(纯)收益,赛季纪念版皮肤、头像获得的全部(纯)收益,《三国杀》项目包括网游、实体、周边等在内每年纯利润的10%。
    《红色警戒》和《星际争霸》的奖金池没有第一项,第二项和第三项都大致相同。
    由于星火游戏不对外公布公司收益,三个奖金池的第三项暂时看不到,但是第一项和第二项所对应的活动在结束的时候星火游戏就会改变奖金池的数字。
    比如今
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