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实心“腐土立方”在“腐土立方”外面做状态辅助,主要依靠对“腐土立方”的身体接触和近身元素感受来恢复状态。而空心的“腐土立方”除此之外,还可以将目标装进空心,进行封闭性的恢复,效果更加显著。
“腐土立方”的特殊辅助,一是作为类似陷阱的设置,只需要将“腐土立方”放在敌人必经之处,并且让敌人不能绕过,或放在不起眼的地方,并将表面进行伪装,让敌人在无心当,就可以起到辅助作用。另外一种辅助作用,则是“沙团”和“坟墓”都有的,也就是流动的野营。平时可以安身,战时可以隐蔽。
“腐土带”也是“腐土陷阱”的增强版本。跟“腐土立方”不同的是,“腐土立方”是在高度上做,而“腐土带”则是在广度上进行增强。“腐土带”可以是长条状的,也可以是大面积铺开的,总之就是在敌人面前形成一个不可逾越的禁区,让敌人知难而返。因为“腐土带”的声势惊人,需要消耗的土元素比较多,需要消耗量和魔力时间也比较多,所以一般都是作为状态辅助和特殊辅助,用于直接攻击的比较少。
但这并不说明,“腐土带”就不是一个强力的直接攻击技能。恰恰相反,如果量和魔力足够的话,以最快的速度具现出“腐土带”来攻击敌人也并非不可能。而且当腐土带形成之后,还可以通过移动“腐土带”的腐土对敌人展开攻击。
作为状态辅助,“腐土带”跟“腐土陷阱”的直接效果差不多,但“腐土带”比“腐土陷阱”的黑暗元素和死灵元素更多,间接的效果也更多。跟“腐土立方”相比,短期之内效果不如“腐土立方”,但一定的时间之后,效果则比“腐土立方”更佳。而且后面两种人需另外一种元素的抗性也只跟“腐土陷阱”一样。
而作为特殊辅助,“腐土带”不仅能够阻挡敌人,还能够围困敌人。如果让“腐土带”在敌人背后合龙,再逐渐将“腐土带”移动到敌人脚下,就可以达到不战而胜的目的。
“腐土墙”是“腐土立方”的增强版本。将若干的腐土立方连接在一起,就可以连成“腐土墙”。“腐土墙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
将“腐土墙”用于直接攻击,在敌人排成长蛇阵型的时候效果更为显著。“腐土墙”从天而落,不但可以进行黑暗系和死灵系的腐蚀攻击,还有土元素本身的物理攻击。由于其强大的群体攻击力,所以跟“滑坡”这样的土系技能一样,使用后将立即停止魔力值的回复,直到战斗结束为止。
而“腐土墙”的状态辅助,类似于“腐土带”的状态辅助。不仅短时的状态恢复好过“腐土带”,长期的回复也并不逊色。而且“腐土墙”由“腐土立方”组成,可以在最初使用技时候,将其若干“腐土立方”设置为空心,可以提供若干战斗单位进行状态回复,效果又比单单在墙边进行回复更好。
在这个意义上,“腐土墙”的功能比“坟墓”更加变态。所以在野地里使用“腐土墙”,有着比使用“坟墓”更加严格的限制。每两个月使用一次,而且在下一次使用的时候,还必须先毁去上次的“腐土墙”。但每隔两年,可以多设置一个“腐土墙”。
“腐土墙”的特殊辅助,跟“腐土立方”一样,拥有阻敌、陷阱和隐蔽三个功能。其中,由于“腐土墙”本身的目标很大,所以在阻敌的功面,加有效果一些。至于陷阱和隐蔽两个功能,对于地形求比较高,一般来说,不容易实现。
由于“腐土墙”本身就是由土元素所组成,跟其他土元素魔法一样,使用魔法之后不需要魔力维持,就跟普通建筑一样持久。所以“腐土墙”也可以作为驻地或城池的城墙。系统通过对技能进行分析之后,已经认定这个技能成为默认的城墙技能之一。而城墙技特点,就是有驻地的地方,就可以设置一次,但每个游戏日只可以设置一次。所以带着军队,并且每天都可以找到适合驻军的地方的话,这个技能也就变相成为冷却时间只有一个游戏日的技能了。
当然,为了继续对这个技能进行限制,系统又规定,“腐土墙”的初始高度有“腐土立方”的高度那么高,也就是说,只比一个人高一点。厚度也有“腐土立方”的宽度那么宽,同样是一个人的高度。而此后需要每隔一个月才能将“腐土墙”增筑一次,每一次增筑一个单位高度和一个单位宽度,也就是一个“腐土立方”的高度和宽度。
但尽管有这种限制,这个技能依然还是强大的。作为驻地的城墙自然不必说,更加重原因是,成为驻地城墙之后,这个技状态辅助和其他特殊辅助功能并没有消失。也就是说,无形之中,这个技能已经为驻地增加了更多的砝码,同时驻地也因为这个技能可以提供更多的功能。
“腐土阶梯”不是增强版本,而是一种独立的版本。这个版特点是对土元素的硬度要求比较高。利用凝聚的土元素在空中形成混合了黑暗元素和死灵元素的阶梯,既可以方便自己的通行,又可以阻挡背后的追兵。
这个技能虽然也有状态辅助的作用,但对方目睹阶梯的逃离之后,当然不会甘心,必欲将“腐土阶梯”毁之而后快。所以这个技能大多都是一次性产品,使用过后,基没有机会进行状态辅助,当然,通行的时候除外。
同时,由于这个逃命技能实在太强大,竟然有着跟强力攻击的土系技能一样的限制。也就是这个技能使用之后,魔力值将停止恢复,魔力药也不能补充,直到战斗结束为止。
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第322章 土系魔法4()
“腐土阵”是综合利用“腐土陷阱”“腐土立方”“腐土带”“腐土墙”和“腐土阶梯”这几个技能结成的阵势型技能。///7kankan///**千@载*提*供@阅@读…qianzai**……这个技能不仅包含了组成阵势的其他技功能,还对每个单独技功能有着阵势的加成。“腐土阵”本身没有冷却时间的限制,阵势单独技能各自计算冷却时间。不过“腐土阵”中必须包含一个长冷却时间的技能。所以平均下来,“腐土阵”还是有着冷却时间的,但通过对不同技使用,不是连场的大战,有着四种长冷却技底子,基相当于没有冷却时间。而且“腐土阵”本身就是阵势,组成阵势的技能效果还在,阵势就一直存在。从这个意义上来说,“腐土阵”完全是一个价廉物美的阵法技能。
“腐土峡谷”是“腐土带”的升级版本。这个技求在峡谷地形“腐土带”,留下诱敌的谷口,等到敌人进入峡谷,再将谷口用“腐土带”封上,形成瓮中捉鳖的态势。跟“腐土阵”一样,“腐土峡谷”中也可以有其他“污土系列”技使用。可以说,“腐土峡谷”就是一种变相的“腐土阵”。只不过经过峡谷地形的有利加成,对每个技加成也比“腐土阵”更多。
“腐土山”则是“腐土立方”另外一种形式的升级版本。“腐土立方”堆积起来,形成庞大的山体,不仅能够阻敌,还能在山体中形成有利的地形,对敌人动攻击。当然,敌人真够上来的话,“腐土山”的腐土攻击也就对敌人失效了,还需要其他系的攻击相配合。
“腐土山”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
作为直接攻击,“腐土山”可以随时调动山腐土动攻击,每一块现成的腐土都是有力的武器。
作为状态辅助,“腐土山”所蕴含的黑暗元素和死灵元素也远远多于其他的“污土系列”技能,在这样的元素环境之下,对于状态的回复和增长都是非常有利的。
而作为特殊辅助,除了山体的阻挡和腐土的战略威吓之外,普通山体能够拥有的特殊辅助,“腐土山”同样拥有。隐蔽、伏兵、障眼、落石、火攻等等山地兵法都可以在这里得到施展。想当初,山中有老虎以及纵横四海汪岳等山贼玩家在武林大会是依靠山地作战打进了百强甚至二十强和十强,山地作战的威力由此可见一斑。
所以这个技能跟“土山”一样受到了系统的限制,每年使用一次,每使用一次必须毁掉上次的“腐土山”,每隔十年可以多造出一座“腐土山”。
“腐土盖顶”则跟“滑坡”在“净土系列”一样,是“污土系列”强力的攻击技能。利用有利地形,从高处向敌人抛落腐土,物理攻击和腐蚀攻击同在,而且跟“滑坡”一样,也没有冷却时间的限制,但同样有着不能回复魔力,不能吃魔力药,不能有其他战斗单位进行增长魔力的辅助的限制。
“稀土系列”的基本形态是“小泥点”。“稀土系列”本身就是混合了水元素的土系技能,所以这个系列的技能跟水系技能也比较类似。以“小泥点”来说,就有着类似于水系技直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“小泥点”跟“小水滴”差不多大小,可以在魔法师的操控之下,很方便地改变攻击方向攻击轨迹和攻击速度,技能持续时间越长,随着惯性增加的势能越多,威力也越强大。当然,最主一点,还是攻击的灵活性。
“小泥点”的状态辅助,因为加入了水元素,所以跟“小水滴”一样,也拥有滋润刺激的功能。同时“小泥点”因为本身是土元素技能,所以还可以为不超出自身大伤口止血,阻止因流血不止而造成的生命流失和持续状态下降。
“小泥点”的特殊辅助,则是用来进攻对方的眼睛部位,从而达到扰乱的作用。因为有土元素的存在,即使不能攻击到对方的眼睛部位,也能够因为土元素在眼睛周围的晃动而达到扰乱视线的目的。
除了“小泥点”这个基本形态之外,“稀土系列”还有“泥点溅射”“泥点飞舞”“泥浆溅射”“泥浆飞舞”“泥浆陷阱”“泥浆满地”“泥点狂射”“泥浆盖头”“泥石流”等技能。
“泥点溅射”是“小泥点”的升级版本。若干泥点一起向周围溅射。这个技能需要一定的魔力和土元素水元素量,在我自己领悟的技比较特殊,属于瞬间爆型魔法,群攻的效果比较好,但不能持久。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“泥点溅射”的直接攻击对魔力值以及土水两种元素量要求非常高,直接关系到技攻击威力。泥点向四面八方的溅射可以让四面八方的敌人都受到伤害。如果威力足够,可以直接杀死敌人或逼退敌人,是一个受到围攻的时候比较强力的救命技能。
而“泥点溅射”的状态辅助,则需要对于溅射瞬间的威力进行控制。因为面对的是需要状态辅助的战友或朋友,所以威力不能过大,以免伤害到这些战友或朋友,但又要将泥点溅射到每个人身上,所以对于威力的控制需要恰到好处。经过恰到好处的溅射之后,每个人都可以得到小泥点的滋润刺激的状态辅助。当然,由于“泥点溅射”对于攻击方向的掌控相对比较困难,所以要达到为伤口止血的作用还是比较困难。但技能熟练之后,这一点也未必做不到。
“泥点溅射”的特殊辅助,主要用于在同一时间之内对对方所有人的视力扰乱。遇到比较强劲的对手,不能使用直接攻击立刻拿下的时候,进行视力扰乱就是一个明智的选择。趁着对方被扰乱的瞬间,迅速寻找对方的破绽杀出重围,所以这个技能又是一个绝佳的逃生技能。
“泥点飞舞”是“小泥点”的另外一个升级版本。这个升级版本对于瞬间的爆力没有要求,只是数量增加以及由此而增加的多变的攻击方式。这个技能同样在直接攻击、状态辅助和特殊辅助上面都很强力。
作为直接攻击的“泥点飞舞”,要求若干泥点在运动中经过威力的积累,逐渐增加攻击力,所以魔法师只需要根据泥点运动的惯性,适当对所有的泥点进行操控就可以了。这又回到了我所领悟的魔法技常态之中。跟“泥点溅射”相比,“泥点飞舞”不仅可以群攻,还可以单挑,让飞舞的泥点向同一个敌人攻击,有利于最大限度挥泥点的攻击效力。
而“泥点飞舞”作为状态辅助,同样拥有更加自辅助功能。魔法师可以根据需要状态辅助的每个人的实际情况,将泥点输送到每个人身体合适的地方,达到最有效的辅助。尤其是泥点的止血功能,在这种情况之下可以得到最充分挥。细微的伤口,一个泥点就够了。伤口,少量泥点也就可以了。大的伤口,还可以将大量泥点一起送过去止血。
跟“泥点溅射”相比,“泥点飞舞”的状态辅助只有一个缺点,那就是技准备期需时间比较长。所以在紧急的环境中,“泥点溅射”比较适合一些,而在安全的环境中,还是“泥点飞舞”更好用。
而作为特殊辅助,“泥点飞舞”同样较“泥点溅射”更为自由,可以最充分地挥技威力。但同样因为准备期太长的特点,这个技能似乎不适合紧急环境之下的逃命。所以这个技使用一般有两个情况。第一个情况是同样在被围困的环境中,但距离敌人到达自己身边还有一定的时间,可以让自己利用这个时间将这个魔法准备好。第二个情况是完全不处在急需逃命的时刻。经过充足的准备之后,使用这个技能可以让劣势得到缓和,优势得到更大挥。
“泥点飞舞”在特殊辅助上面相较于“泥点溅射”还有另外一个优势。那就是“泥点溅射”属于一次性攻击,不能充分挥元素的稳定特性。尤其是土元素魔法本身就拥有魔法技能长期存在的特质,将之当做一次性消费技能未免太浪费。而“泥点飞舞”就完全弥补了这个不足,不攻击到敌人身上,泥点将一直在魔法师的掌控之中,不断用来扰乱敌人。而且魔法师还可以根据自己的阵法知识,以及泥点的运动特性,自如地在空中对泥点进行组合,让有限的泥点挥出无限的威力。
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第323章 土系魔法5()
“泥浆溅射”是“泥点溅射”的升级版本。///7kankan///*千载提供该最新章节…QIaNzaI*……跟“泥点溅射”相比,“泥浆溅射”是将若干的泥点汇聚成泥浆,再将泥浆向四面八方溅射出去。“泥浆溅射”需要土水两种元素量更大,耗费的魔力也更多,在元素量和魔力值足够的情况下,威力也更强。作为升级版本,“泥浆溅射”同样具有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“泥浆溅射”的直接攻击,由于泥浆相较于泥点,其攻击面和本身的势能都大大增加,在魔法师实力足够的情况下,无论在命中还是威力方面都大为增强。所能够造成杀死、击退、重伤等效果的几率也大大增加。
而在状态辅助中,“泥浆溅射”相比于“泥点溅射”的优势更是显而易见。因为无论“泥点溅射”还是“泥浆溅射”,在状态辅助中都不需要出尽全力,掌握到一定的力道,就可以进行辅助,所以量和魔力值在状态辅助领域的限制并不是那么明显。当然,就算是状态辅助,也需要三转以实力才能有相当的魔力值,而量更是只有魔法师职业特意锻炼之下才能在同样魔力值的实力中达到条件,所以限制还是存在的。但无论如何,相较于强力的直接攻击,状态辅助求已经不算是一种要求了。
“泥浆溅射”在状态辅助中还有一个优势,那就是在止血方面,因为泥浆本身覆盖的面积够大,在使用技同时有的放矢,除非太大的伤口,一般都能达到止血的作用。
至于特殊辅助,“泥浆溅射”的效果当然更加好过“泥点溅射”。由于泥浆能够遮盖视力的面积更大,对于对方造成的视野死角也就越多,战斗够给自己制造的机会也越多。
“泥浆飞舞”则是“泥点飞舞”的升级版本。跟“泥点飞舞”一样,“泥浆飞舞”继承了土元素魔法的恒久性。泥浆还处于飞舞之中,就不会消失,有利于持久的攻击和辅助。但“泥浆飞舞”从数量上和攻击面增加,也让这个升级版本拥有了更强大的威力。因为不是一次性消费的技能,所以“泥浆飞舞”相对于“泥点飞舞”的升级,对于量和魔力值求并不是那么高,只是在时间上面求更多一些。同样的,无论是从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,“泥浆飞舞”都得到了增强。
在直接攻击上面,“泥浆飞舞”是由若干泥点汇聚起来的若干泥浆所组成,魔法师操纵着泥浆在空中按照自己的意愿飞舞,积聚着泥浆运动的势能,然后以一定的攻击方向攻击角度和攻击速度在合适的时候将其部分泥浆甩向部分敌人,达到强力的攻击效果。因为泥浆的攻击面比泥点更大,所以目标受到击也更大�