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成10%,对敌方目标基本属性和武力状态临时性降低5%。
“丘浪漩”是“丘漩”的升级版本。若干丘漩拼接在一起,不断扩大,沙浪呈螺旋状在丘漩上旋转,声势惊人。这个技能拥有四个月的冷却时间,战斗中和非战斗中拉通计算,每次使用必须毁掉上次的丘浪,每隔四年可以增加一个丘浪。使用后魔力不能自然恢复,也不能吃药和技能恢复。可升级技能,目前1级,可以同时具现三个丘漩。每升一级对本方人员的基本属性和状态有临时加成。1级的时候,对本方目标基本属性和武力状态加成15%,对敌方目标基本属性和武力状态临时降低10%。
三百多万年,又是八个土系系列。在我酣畅淋漓地将新近学会的土系技能重新试演之后,心中有一种不可抑止的成就感。当然,在试演的过程中间,系统暂时让我所有的技能都没有冷却时间,不过其中的代价就是所有需要升级的技能目前都不能升级。尽管如此,那种无间断使用技能的感觉还是很爽。至少在我现实经验的熟练度上面,这不是系统可以忽略掉的。以后在游戏中间,这些经过我脑海里长期增长的熟练度,自然会在角色成长过程中起到很大的作用。而且游戏中的东西,未必就带不到现实里面不定在现实里也可以有独特的功用。
但三十万年的时间一过,随着我在自创土系魔法八大系列之后实力的提升,系统也自动吸收了我的技能。就如同先前吸收水系技能一样,系统现在又将我自己创造的技能重新用回了我自己头上。一时之间,我又被系统逼得手忙脚乱。
现在我才现,以我先前所学会的火系技能,如今用来对付我自己领悟的土系技能,竟然不是那么够用。不过无论如何,跟土系的战斗,我一进精神迷宫就已经经历过了,上手起来,要远远快过先前。先火元素我已经不需要熟悉,火元素的系统技能我也不需要重新领悟,现在我在抵抗土系魔法的时候,直接就可以开始领悟新的技能了。
这个过程因为有了水元素和土元素技能的融汇贯通,时间近一步缩短,只花了十万年的时间之后,我就自创了“火种系列”“火苗系列”“火焰系列”“火球系列”“毒火系列”“鬼火系列”“火墙系列”“火圈系列”“冷火系列”“魔火系列”“重火系列”“浮火系列”“飞火系列”“隐火系列”“强火系列”“星火系列”“空火系列”“细火系列”等十八个系列。
“火种系列”的基本形态是“小火点”。这个技能不仅是“火种系列”的基本形态,也是所有火系魔法的最基本形态,跟“小水滴”“小沙粒”比较类似。“小火点”的特征是小而轻。从大小上来看,比“小沙粒”略大,比“小水滴”略小。而从质量上来说,比“小水滴”和“小沙粒”都更轻。所以“小火点”的特点是比较飘忽,更加容易改变进攻方向和进攻角度,也更加容易增加进攻速度。当然,还有最重要的一点,就是高温攻击。
“小火点”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
作为直接攻击,“小火点”跟“小沙粒”“小水滴”“小雨点”“小露珠”这些基本形态一样,依靠高速而变幻的攻击取胜。只需要耗费微量的元素器容量和魔力值,就可以具现出强大而灵活的攻击。而“小火点”自带的高温攻击又让“小火点”不仅拥有物理攻击的威力,同时还在命中目标的同时,在目标被命中的部位生高温反应,毁坏细胞和组织,刺激神经,产生强大的攻击效果。
“小火点”的状态辅助,则是依靠“小火点”的高温,通过控制“小火点”与目标的距离,达到对目标不同部位的不同温度的刺激效果,从而增强目标基本属性和状态属性,或解除异常状态,恢复受伤或异常状态下面的状态限制。这需要“小火点”的运动速度不要太快,才能够产生精确的刺激,不会辅助不成反而带来伤害。
“小火点”的特殊辅助,同样依赖于“小火点”与目标的距离,达到对目标不同部位不同温度的刺激效果。由于“小火点”的特殊辅助往往是直接攻击的副产品,所以特殊辅助一般都是在高速运动下达到的。也就是说,敌方目标还来不及对“小火点”的状态辅助进行消化,特殊辅助的效果就已经产生,直接影响到敌方目标的作战。
除了“小火点”以外,“火种系列”还有“小火星”“火点散射”“火星篷射”“火点飞舞”“火星飞舞”“致命火线”“恐怖火绳”“无影火”“满天星”等技能。
“小火星”是“小火点”的升级版本。由相互距离比较接近的小火点汇聚而成。乍眼一看,似乎是一个整体,细细分别,却能够看到不同的火点。由于“小火点”本身只需要消耗微量的火元素,所以“小火星”本身所需要的火元素也多不到哪里去。就连催动魔法的时候,整个“小火星”中的“小火点”也几乎是以同样的攻击方向攻击角度和攻击速度出击,所以也不需要各自耗费额外的魔力值,只稍稍比“小火点”多一些即可。
“小火星”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“小火星”的直接攻击,因为汇聚了更多的小火点,所以在继承“小火点”飘忽、高速、灵活三个特点的同时,每一次攻击到目标后,目标的受力点也相应增多。同时,小火点的高温伤害也因为小火点的数量增多而达到更强的效果,可以伤害更多的细胞组织,更加强力地刺激目标的神经。
“小火星”的状态辅助,同样因为小火点的数量更多,能够带来的温度也更高,可以更加迅速地挥效果。当然,在距离上,需要距离目标更远一些,才不会对目标造成伤害。但这个设定也让远距离进行状态辅助成为可能。
“小火星”的特殊辅助,同样因为温度更高的关系,能够给目标造成更加紧迫的威胁,产生更大的扰乱作用。
“火点散射”是“小火星”的另外一个升级版本。跟土系“溅射”家族的技能一样,这个技能也是一次性群体强力攻击技能。需要魔法师在瞬间以强大的魔力爆出高速运动的小火星,向四面八方的敌方目标同时攻击。
“火点散射”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
作为直接攻击,强力的群攻是最大的特点,是一个近战逃命的技能,也是一个近战大杀伤技能。
作为状态辅助,需要将运动速度放缓,而且每个火点都不能对准目标,并且在掠过目标身边的时候需要经过恰当的位置,对于魔法师的操控力要求非常高。
作为特殊辅助,跟其他“溅射”家族的技能一样,攻击没有效果,就转而成为特殊辅助,起到扰乱视线的作用。同时,火点的高温也能对目标产生影响。
“火星篷射”是“小火星”的升级版本。这个技能也是“溅射”家族的又一个技能。同样是一种高速的群攻性的爆性攻击。但“火星篷射”的威胁自然比“火点散射”更加大。无论是作为直接攻击还是特殊辅助,效果都能够更大挥。而在状态辅助上面,由于火星的温度更高,要求掠过目标的时候,其距离也要更远。不过正因为其温度高,作为群体辅助的效果也更为明显。只需要将本方目标以八方方位各自成纵列向外排列,每个方向两列,魔法师在每个方向两个纵列中间放出火星,就能够增强所有目标的状态。
“火点飞舞”和“火星飞舞”则是“飞舞”家族的另外两个成员。作为“小火点”和“小火星”的又一个升级版本,跟“飞舞”家族相对于“溅射”家族其他成员的优势一样,最大的优势就在于其持久性和灵活性,远攻近攻都比较适宜,辅助效果也更加充分。
整理布。
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第330章 火系魔法2()
初一了,祝大家新年快乐!
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“致命火线”是“小火点”的第三个升级版本。///7kankan///*千载提供该最新章节…QIaNzaI*这个技能是具现出一连串的小火点,连成一条线,以瞬间的爆力连续攻击目标的同一个部位,积小伤为大伤,造成巨大的杀伤力。这又是一个一次性技能,除了现实时间半个小时的冷却时间之外,并没有其他系统限制,非常经济实用。
“恐怖火绳”是“小火星”的第二个升级版本。跟“致命火线”一样,具现出一连串的小火星,连成一根绳,以瞬间的爆力连续攻击目标同一个部位,造成更加巨大的杀伤力。这个技能的冷却时间为一个小时,比“致命火线”还要经济实用。
“无影火”是“火点散射”的第二个升级版本。这个技能要求具现更多的小火点,以更加饱和的覆盖,更加高速的攻击向四面八方的敌方目标出击。火星一出,来不及留下轨迹,已经击中敌方目标。这是一个大范围强力杀伤的技能,属于“火种系列”两大终极技能之一。系统限定这个技能每次战斗只能使用一次,使用之后将不能获得包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到战斗结束。
“满天星”是“火星篷射”的第二个升级版本。这个技能要求具现更多的小火星,以更加饱和的覆盖攻击四面八方的敌方目标。由于小火星需要的魔力更多,在速度上不能达到“无影火”那样的高速,依然能够留下痕迹,可以让人看见仿佛漫天的星光。这个同样是大范围的强力杀伤技能,因为攻击密度更加密集,本身威力更为强大,所以也是“火种系列”两大终极技能之一。跟“无影火”一样,有着相同的魔力恢复限定。
“火苗系列”的基本形态是“小火苗”。这个技能跟“小火点”和“小火星”相比,需要稍多的元素器容量和魔力值来维持。“小火苗”拥有焰心、内焰和外焰三个部分,是微缩版的火焰。其中外焰的温度最高,内焰次之,焰心温度最低。
“小火苗”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“小火苗”的直接攻击,跟“小火点”和“小火星”比较类似。但是火苗跟火点和火星不同,因为自身比较飘忽,在空中前进受到的阻力更多,所以速度方面要慢上很多。但速度的减少只是在物理攻击方面赶不上“小火点”和“小火星”而已,“小火苗”高温的外焰伤害,已经足以弥补速度方面的不足。
“小火苗”的状态辅助,跟“小火点”和“小火星”稍有区别。小火星和小火点都太小,自身的辐射效果并不显著,而小火苗拥有了一定的规模,已经可以通过外焰进行高强度的热辐射。这些热辐射可以给目标形成状态的恢复和加成,顺便去除异常状态,具有一定的医疗功能。同时,因为热辐射的影响,还可以让目标持续多出少量的生命恢复和魔力恢复。当然,在辅助距离上面,不能太近,那样会超过热辐射的临界点,反而给目标带来伤害。
“小火苗”的特殊辅助,主要立足于“小火苗”本身给目标带来的威胁。有了这种威胁和运动中的视觉扰乱,可以打乱敌方目标的行动。而“小火苗”距离过近时的热辐射,也能极大程度影响目标的状态,给目标带来负面的效果。
除了“小火苗”这个基本形态之外,“火苗系列”还包括“火苗地袭”“火苗加身”“火苗蓬飘”“火苗飞舞”“火苗满地”“火苗绕身”“火苗排击”“火苗强击”“火苗狂舞”等技能。
“火苗地袭”是“小火苗”的第一个升级版本。这是一个一次性的技能,要求小火苗破地而出,以一定的角度向目标裸露或易着火的部位高速袭击。由于攻击突然,地面的攻击又在视线之外,威胁力极强。如果直接攻击被躲过,也能够达到扰乱的特殊辅助作用。
“火苗加身”是“小火苗”的第二个升级版本。这也是一个一次性的技能,要求魔法师将小火苗直接具现在目标附近,以一定的角度向目标裸露或易着火的部位高速袭击。同样是突然攻击,虽然目标的视力有可能现,但因为距离太近,攻击速度又快,威胁力照样很高。跟“火苗地袭”一样,如果直接攻击被躲过,也能够起到扰乱的特殊辅助作用。
“火苗蓬飘”是“小火苗”的第三个升级版本。这同样是一个一次性的技能,要求魔法师同时具现出若干小火苗,向四面八方的敌方目标高速攻击。这个技能属于“溅射”家族技能,不过因为小火苗飞行的速度较慢,跟其他“溅射”家族的技能相比,攻速稍慢。但这个技能的威力一点也不比其他“溅射”家族技能更低,因为小火苗的高温攻击,是以辐射的形式展开的,威胁极大。
“火苗蓬飘”拥有直接攻击和特殊辅助之外,还有状态辅助的功能。跟其他“溅射”家族的技能相比,这个技能因为小火苗更加飘忽,所以也更加容易控制方向、角度和速度,经过魔法师精心地掌控魔力,可以在瞬间对本方目标进行状态辅助。
“火苗飞舞”是“小火苗”的第四个升级版本。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个持续性的技能。魔法师在同时具现出若干小火苗之后,并不立刻攻击敌人,而是控制这些小火苗在空中自由运动,视目标的情况而展开攻击和辅助。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“火苗飞舞”的直接攻击,既有高速的物理攻击,更多是依赖于火苗的高温攻击。因为是持续技能,所以这个技能更是以高温攻击为主,大多数时候将小火苗足够靠近敌方目标,以外焰扫过目标,产生伤害,然后又将小火苗撤回,攻向下一个目标。由于拥有双重攻击,又可以重复利用,这是一个非常经济的技能,非常节能环保。
“火苗飞舞”的状态辅助,比“火苗蓬飘”更加自由。同样因为持续性技能的优势,“火苗飞舞”可以自由地将小火苗送到任何需要的地方,同时也不会对任何人造成误伤,目标不需要经过特殊的队伍排列,就可以自由使用技能。
“火苗飞舞”的特殊辅助,除了因为技能的威胁而造成的扰乱作用之外,还可以造成视线的扰乱。由于小火苗具有一定的光度,魔法师可以利用小火苗在空中的飞舞,形成一道遮断敌我双方的光幕,让敌方目标不能看清楚我方目前的态势。
“火苗满地”是“火苗地袭”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,同时从地上向敌方目标动袭击。这个技能既能单独攻击一个敌人,也能攻击群体的目标,其中尤以攻击单个目标最为强横。作为一个一次性的技能,除了在直接攻击上面用作突袭之外,一旦被躲过,也能造成扰乱的特殊辅助作用。
“火苗绕身”是“火苗加身”的升级版本。这个技能不但是数量上的升级,同时也是攻击方式的升级,由原来的一次性技能变成持续性技能。由魔法师直接在目标身周具现出若干小火苗,围绕着目标环绕,利用小火苗的外焰来攻击敌人,或在一定的距离上进行状态辅助。跟“火苗飞舞”比较类似。区别是“火苗飞舞”的距离比较远,没有突然袭击的作用。但“火苗飞舞”可以运动的空间比较广阔,能够积聚起更多的势能,既可以拥有强大的物理攻击,也可以拥有更高的飞行速度。而“火苗绕身”需要从一开始就直接对目标造成持续攻击和持续威胁,运动范围狭小,不容易积聚起势能和速度。但作为状态辅助,由于距离目标比较近,“火苗绕身”在紧急的情况之下,又比“火苗飞舞”更加实用。
“火苗排击”是一个一次性强力攻击技能,攻击单一的敌方目标,是魔法师的必杀技能之一。跟“致命火线”“恐怖火绳”比较类似。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,排成一条直线,一个接一个的小火苗依次攻击目标的同一个部位,造成逐渐扩大的伤害。跟“致命火线”和“恐怖火绳”相比,物理攻击虽然更低,但外焰所产生的高温攻击却不是“致命火线”和“恐怖火绳”能够同日而语的。如果目标的火系防御过低,将目标烧穿一个大洞是完全可能的事情。
这个技能的冷却时间是一个半小时。除此之外没有其他限制。虽然冷却时间比“致命火线”和“恐怖火绳”要长,但威力的提高却不是半个小时或一个小时的冷却时间可以比拟的。所以在“火线”家族中,这个技能更加显得经济实用。
整 理布。
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第331章 火系魔法3()
初二,继续祝大家新年快乐!
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“火苗强击”和“火苗狂舞”是“火苗系列”的两个终极技能。///7kankan///**千@载*提*供@阅@读…qian