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网游之三国时代-第150部分

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调集到不同的部位进行阻断,而且不像静火那样只能停留在地面,可以将烈焰悬在空中,在烈焰与地面之间利用高温辐**来进行阻断,这样就增加了阻断的高度。

    作为终极的火焰技能,半年的冷却时间和魔法恢复的**跟“烈焰万丈”如出一辙,可以个比较便宜的终极技能。

第333章 火系魔法5() 
“烈焰狂舞”是“火焰系列”的又一个终极技能。///7kankan///**千载提供该…qianzai**这是“狂舞”家族的一个典型技能,既跟“爆射”家族比较类似,又跟“飞舞”家族有着千丝万缕的联系。而这个技能在以极热著称的火系魔法中,又被赋予了更加强大的威力。这个技能要求魔法师具现出若干烈焰,这些烈焰经过魔法师爆式的操控之后,按照一定的轨迹在空中疯狂飞舞,主宰空间的一部分。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “烈焰狂舞”的直接攻击,是以高速运动的烈焰,对经过路线上的一切目标动物理攻击和高温灼烧攻击,同时对周围目标动高温辐射攻击。由于烈焰的数量比较多,运动轨迹又不好判定,烈焰的运动速度又很快,对技能所控制的空间范围内的目标,有着强大的威慑力。

    而“烈焰狂舞”的状态辅助,经过魔法师的精心操控之后,烈焰将沿着伤害不到目标的轨迹运动。虽然不能对目标造成伤害,但高温的辐射却能够恰到好处地为目标带来状态的提升和恢复,并有助于目标的修行。

    “烈焰狂舞”的特殊辅助,包含着两个方面,一个是高温辐射和扰乱,一个是阻敌。跟“烈焰飞舞”相反,“烈焰狂舞”的高温辐射和扰乱作用更为显著,而阻敌作用则比不上“烈焰飞舞”。这是因为“烈焰狂舞”本身就是强力攻击技能,出手之后魔法师就不能进行进一步操控,只能在技能出手的瞬间将烈焰放置到合适的地方来达到阻敌的作用。

    所以“烈焰狂舞”虽然也是持续性技能,但冷却时间却比“烈焰飞舞”要短,只有短短三个月时间。但魔力恢复的限制却依旧存在。

    “火球系列”的基本形态是“小火球”。这个技能是将火元素凝聚成球形,利用球形的独特形状进行攻击和辅助。这是火系中比较规则的一系魔法。这一系魔法非常重要,因为火元素的特点就是飘忽,很难凝聚成规则的形体,所以在攻击和辅助上都有很多限制。但“火球系列”却稍稍弥补了这其中的不足,更好地挥了火元素的威力。跟通常的魔法技能一样,“小火球”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “小火球”分为空心和实心两种。空心的火球质量稍低,但飞行速度快,需要的魔力值少。攻击力虽然稍差一些,却可以进行反弹攻击。而实心的火球则质量较高,飞行速度较慢,需要的魔力值多。不能反弹,但威力强悍。

    但作为球形的具现实体,就算是实心火球这样质量较高的火球,飞行速度也比普通的火系技能要快。这有两个方面的原因。一个是球形本身就拥有着适合飞行的形状,气元素的阻力大大减小。另外一个是因为在火元素凝聚成火球的时候,火焰已经在火球中经过内化,原本飘忽的火焰已经实体化,火系技能本身在飞行速度上面的限制已经被大大消解了。

    “小火球”的状态辅助,同样因为火焰内化的关系,除了增强和恢复状态,帮助目标修行之外,还有一个类似于土系技能的止血功能。但火球的止血功能跟土系技能是两回事。土系技能是利用土元素对伤口的压迫,利用外力阻断血液外流。而火球的止血功能却是利用高温的灼烧将血管封闭,利用对目标自身血管的临时修复来达到止血的效果。由于火焰已经内化,只要力度得当,在目标身体上停留的时间不长,这个技能对于止血非常有用。而空心的火球在这个领域更能够得到挥,因为空心火球具有弹力,跟身体一接触就弹开,正好更加符合这个技能的止血功能需要。

    “小火球”的特殊辅助,主要停留于扰乱作用。由于火焰内化,没有较长时间的停留,不能对目标造成伤害,高温的辐射也大为降低,所以在高温辐射这一块的作用比较小。但火球不大不小,真实的伤害力远远超过第一时间的伤害力,是敌方目标需要特别注意的一个技能。往往一个火球中间积聚的高温,一旦全部传递到目标身上,绝对相当于其他系列中一个强力技能的伤害力,甚至更大。

    而在扰乱这一方面,空心火球的扰乱能力更强。这是因为空心火球在不断的反弹中间,可以多次扰乱同一个或不同的目标,以一个火球而挥多个火球的扰乱功能。就这一点来说,在所有基本的技能中,空心火球的扰乱功能是最显著的。

    除了“小火球”之外,“火球系列”还包括“火球爆”“火球乱击”“火球乱爆”“火球飞舞”“滚火球”“火球乱滚”“火球狂砸”“火球狂爆”“火球狂舞”等技能。

    “火球爆”是“小火球”的升级版本。这个技能需要在火元素凝聚成火球的过程中,具现出一些引爆火球的结构,当火球击中敌方目标或经过魔法师引爆的时候,就会生火元素的爆炸,大量的火元素从火球中爆开,同时向目标动攻击。作为一个强力的一次性攻击技能,这个技能只有直接攻击和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击的“火球爆”,因为火球爆炸而产生的火舌同时攻击同一个或不同的目标,让目标难以躲避。火球爆炸本身产生的爆炸冲击带来强劲的物理攻击,爆炸瞬间的高温辐射产生辐射攻击,火舌舔过目标身体又形成灼烧攻击。由于“火球爆”的攻击力主要来自于火球的爆炸,所以对于火球的初速度要求并不高。只要火球能够飞到目标面前形成爆炸就可以了。

    作为特殊辅助的“火球爆”,跟“小火球”相比,重新让高温辐射唱上了主角,回归了火元素技能的本来面目。由于火球先前对火焰的内化,火球内部所积攒的热量相当高,爆炸之后,这些积攒的热量加上爆炸本身对热量的释放,瞬间产生的高温堪比“火焰系列”中的“烈焰”等终极技能。而爆炸瞬间形成火苗的同时,还会出短暂的强光,这对于扰乱目标的视线,更加有效。

    “火球爆”只有实心一种形态,因为只有实心的火球才能积聚足够的能量产生爆炸。

    由于这个技能既不能持续又不能大范围攻击,只有短短的一个小时冷却时间的限制,比较经济实用。

    “火球乱击”是“小火球”的另外一个升级版本。这个技能有两种形式,一种是空心火球,一种是实心火球。无论是那种形式,都需要魔法师瞬间具现出若干火球,以高速向四面八方的敌方目标动攻击。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “火球乱击”的直接攻击,因为两种形式的不同而有着差异。实心火球的直接攻击,无论是物理攻击还是高温攻击,都更加有效一些。因为实心火球的势能更大,在高速之下能够造成更加强大的冲击力。而实心火球没有弹力,击中目标之后可以更多停留在目标身体表面,逐渐将火球中的高温释放出来。空心火球的直接攻击则相对较弱一些,但这只是刚开始的时候,随着技能的持续,经过反弹的外力施加,空心火球的速度会越来越高,势能得到更多的积聚,物理攻击将越来越强劲。而魔法师最初具现火球的时候对火焰的约束也会在空心火球的不断运动中逐渐减弱,火焰将逐渐还其本来面目,高温辐射和灼烧攻击的功能将逐渐得到凸显。而空心火球经过反弹之后,攻击方向和攻击角度都得到改变,对目标会产生出其不意的突袭效果。

    “火球乱击”的特殊辅助,主要是依赖于火球的数量,通过直接攻击带来的威胁力和对视线的扰乱达到扰乱的目的。但在最初,高温辐射的特殊辅助并不能得到挥。

    这个技能是一个一次性群攻技能,属于“溅射”家族一类。所以也只有两个小时冷却时间的限制,比较经济的一个技能。只不过制造火球对于元素器容量和魔力值的要求比较高,不是一般的魔法师所能够使用的。

    “火球乱爆”是“火球爆”和“火球乱击”的升级版本。需要魔法师具现出若干的火球爆,瞬间以高速攻向周围的敌人,并在击中敌人后被引爆,产生爆炸攻击。这个技能同样拥有直接攻击和特殊辅助功能。

    “火球乱爆”的直接攻击,一方面依赖于火球高速飞行中的势能,一方面来自于爆炸的攻击。跟“火球乱击”一样,“火球乱爆”也拥有强大的物理攻击力。但跟爆炸攻击相比,这些物理攻击就是小儿科了。火球在击中目标或其他障碍物之后都会产生爆炸,爆炸会向周围的目标产生强大的冲击力和高温辐射。而爆炸后形成的火舌又拥有灼烧攻击的功能。

    “火球乱爆”的特殊辅助,立足于攻击的强大和后续的高温辐射威胁,同时在扰乱视线方面,由于若干火球又爆炸成更多的火舌,更是效果显著。

    这个一次性的技能同样只有三个小时的冷却时间而没有其他限制,性价比非常高。

    整 理布。

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第334章 火系魔法6() 
“火球飞舞”是“火球乱击”的升级版为“飞舞”家族的一员,这个技能拥有其他“飞舞”家族成员一样的持续性和灵活性。///7kankan///*千载提供该最新章节…QIaNzaI*魔法师具现出若干火球,根据魔法师的操控,这些火球可以自由飞行到可以飞行到的地方,攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都可以自由操控。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “火球飞舞”的直接攻击,既可以攻击同一个目标又可以攻击不同的目标,既可以攻击少量的目标又可以攻击大量的目标,既可以平均攻击每一个目标又可以根据情况操控火球向不同目标动不同的攻击。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个既可单挑又可群攻的技能,其中以单挑的威力最为强大。

    在技能刚刚使用的时候,这个技能主要依赖于物理攻击来伤害敌人,利用火球的势能,在高速运行中动进攻,击中目标之后,火球逐渐释放高温,视停留时间长短,给目标造成越来越严重的灼伤。其中空心火球的主要攻击手段是利用弹力连续不断地物理攻击,而实心火球在击中目标之后则主要依赖灼烧性伤害。

    作为状态辅助,“火球飞舞”作为“小火球”的升级版本,拥有“小火球”的所有状态辅助功能。而在辅助威力上面,由于火球比较多,将所有火球微弱的辐射集中在一起,形成一定的规模,比“小火球”功效更加显著。而在止血上面,“火球飞舞”可以同时为多人止血。

    作为特殊辅助,“火球飞舞”同样以扰乱为主要手段。若干火球积聚起来的辐射用于状态辅助比较有规模,但用于扰乱就只有微乎其微的作用了。但若干火球不断在空中飞舞,造成的视觉扰乱和攻击威胁,却能够极大程度地干扰目标。

    由于“火球飞舞”是一个持续性技能,所以拥有一个月的冷却时间。

    “滚火球”是“小火球”的又一个升级版本。这个技能是由魔法师利用一定的操控,具现一个滚动的火球,在滚动的过程中,像滚雪球一般逐渐汇集到更多的火元素,让火球的体积不断增大,同时魔法师对火球的火焰限制也逐渐消失,火球表面飞扬起火浪。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “滚火球”的直接攻击,因为借用了地面的反作用力,所以魔法师在使用魔力值方面,较之于操控其他具现物要少一些。这主要依赖于火球的球型结构,适合于地面运动。在这种运动之下,魔法师耗费少量的魔力值,就可以让火球按照自己的心意滚动起来,向地面上的目标动攻击。

    火球越滚越大,越滚越快,所以越到后来,火球的物理攻击也就越强劲。而火球表面的火浪也弥补了“火球系列”高温辐射方面的不足,无论是辐射还是灼烧,都能够对目标第一时间造成强大的伤害。

    “滚火球”的状态辅助,在止血方面略有不足,因为火球不能离开地面,所以也只能止住脚部的伤口。但“滚火球”在状态提升、状态恢复和目标修行方面,却因为高温辐射的解放,而拥有更加强大的威力。

    “滚火球”的特殊辅助,同样因为高温辐射的解放,高温辐射的威胁已经可以跟物理攻击一起扰乱敌人。同时因为这个技能是地面技能,所以还能够动态地阻断敌军。如果火球滚到足够的体积,还可以直接将火球卡在交通要道,使用静态的阻断。

    作为动态的持续性技能,且威力越来越强大,所以有着三个月的技能冷却时间。不过魔法师可以不断为火球添加火元素,每天维持甚至增大一次,三个月的时间,这个技能只要魔法师愿意,就不会消散。这跟其他的火元素持续技能有着大大的不同。因此这个技能还有着每次使用技能,必须毁掉上次的火球的限制。但每隔三年,魔法师可以多具现出一个滚动的火球。

    “火球乱滚”是“滚火球”的升级版本。这个技能需要魔法师同时具现出若干火球,在地上依靠魔法师的操作而滚动。跟“滚火球”一样,每个火球都会逐渐增加火元素而变大,同时火焰也会逐渐解放出来。这个技能是在数量上对“滚火球”的升级,用于对目标的群体攻击,火球来回滚动之中,有着一定的轨迹,魔法师使用技能后不能改变滚动轨迹,只能继续为每个火球具现更多的火元素。除此之外,“火球乱滚”的功能跟“滚火球”大致相似,只是威力更加增强了。

    系统对“火球乱滚”的限制有两个。一个是魔力恢复限制,不能使用包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的所有魔力恢复,直到战斗结束。另外一个是战斗结束之后,这些乱滚的火球将不再受魔法师本人控制,既不能操控其运动也不能为其增加火元素。而且,更加变态的是,除了魔法师本人之外,其他任何人都可以对这些滚动的火球进行再利用,甚至用来对付魔法师本人。

    “火球狂砸”又是“小火球”的升级版本。这是一个强力的一次性单体攻击技能。需要魔法师具现出若干火球,以高速相继砸向同一个目标同一个身体部位。依靠火球强大的物理攻击和不断施放的高温辐射来攻击敌人。如果攻击被目标躲过,直接攻击就一变而成为特殊辅助技能。

    “火球狂砸”因为缺乏初期的高温灼烧和高温辐射,所以只有魔力恢复的限制而没有冷却时间的限制。只要魔法师魔力值足够,可以一直使用下去。

    “火球狂爆”则是“火球爆”和“火球狂砸”的升级版本。这个技能需要魔法师具现出若干可以爆炸的火球,相继以高速攻向同一个目标的同一个身体部位,一旦击中目标或其他障碍物,就生爆炸。跟“火球爆”一样,每个火球爆炸瞬间的高温辐射和火球内部积聚的高温辐射将同时威胁目标,强大的势能也对目标形成物理打击,同时爆炸后爆散的火舌也能对目标形成灼烧攻击。即使目标躲开物理攻击,也很难躲开爆炸之后的后续攻击。就算后续攻击也躲过了,也能对目标形成威胁和扰乱的特殊辅助作用。

    “火球狂爆”是“火球系列”的终极技能之一。但由于这个技能的目标只是单体,而且属于一次性机能,火球不能持续存在,所以技能在魔力恢复限制之外,只是给与了一个月冷却时间的限制。又是一个经济实用的终极技能。

    “火球狂舞”则是“火球飞舞”的升级版本。这个技能比较类似于“滚火球”。因为这个技能中具现出来的火球表面,并没有将火焰隐藏。相反,这些火球表面不仅拥有类似于“滚火球”的火浪,同时还拥有熊熊的烈焰。这个技能需要魔法师具现出若干这样的火球之后,操控着这些火球按照一定的轨迹高速运转,对范围内的目标形成攻击和威慑。

    “火球狂舞”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,高速运转不仅让火球的物理攻击力非常强大,而且便于命中目标。同时,运动的轨迹不断变换,虽然在魔法师本人那里是有一定规律可循的,但目标面对的时候,这些火球却仿佛是无序的运动,防不胜防,躲不胜躲。而在强大的物理攻击之外,真正的威胁还来自于火球表面的高温辐射和烈焰灼烧。若干高温的火球积聚起更高的高温辐射,跟烈焰的灼烧一起,让目标面对恐怖的高温压力。而且这是一个持续性技能,只要目标还在技能控
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