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但物理攻击只是一个方面,而且是普通的元素攻击基本都存在的方面,真正让这个技能出彩的地方还是后面的三种攻击。其中来自死灵元素的阴寒攻击,就是一种独特的攻击。
在“毒火系列”技能中,黑暗元素和死灵元素共同作用于火元素之中,黑暗元素和死灵元素虽然都有阴寒的属性,但两种元素本身却是相生相克的。正如同两个负数相乘其结果却是正数一样,黑暗元素和死灵元素两种阴寒的元素一起作用,不但本身的阴寒消失无踪,甚至产生高温的效果,对“毒火系列”的火焰本身,反而能够增长效果。
而“鬼火明灭”则不同,因为只有死灵元素融入了这个技能,没有黑暗元素的中和,不仅没有高温的加成,阴寒之气更得到极大的挥,以至将火苗的高温完全抑制,只有阴寒之气能够表现出来。所以鬼火在击中目标之后,产生的不是灼烧,而是阴寒。
死灵元素的阴寒跟其他的寒冷不同。这种阴寒直入骨髓,到达五脏六腑,却又不会产生凝结作用,让目标的身体逐渐结冰固化。恰恰相反,无论这种阴寒产生多少寒冷,目标的全身都没有丝毫变化,阴寒只是对目标的细胞内部结构产生持续的破坏,直到将细胞完全损害为止。
在腐蚀攻击方面,“鬼火明灭”则带着死灵元素的腐蚀力,配合阴寒之气从细胞内部的伤害,腐蚀攻击则从细胞外部进行破坏。跟阴寒之气内外夹攻,威力无比。
精神攻击又是“鬼火明灭”一个出彩的地方。惨绿色的火焰本来就吓人,技能本身更是带着死灵元素天然的精神威压,不断对目标造成精神压力。
跟阴寒之气相似,精神威压也是黑暗元素和死灵元素共同拥有的功能。但两种元素经过中和之后,这种功能却完全被消解。而在“鬼火系列”中间,死灵元素的精神攻击被完全挥出来。
作为状态辅助,“鬼火明灭”只需要目标对死灵元素有着抵抗力就可以了。当然,其辅助作用也仅仅对死灵系目标有用。因为火元素本身的功能已经被抑制了。
而作为特殊辅助,主要表现在攻击的威慑和视觉的扰乱上。其实无论是攻击威慑还是视觉扰乱本身,本身作用并不显著,但这个技能强大的精神控制却可以更大挥这种辅助作用。
作为基本形态的魔法攻击,这个技能虽然很强大,却几乎没有任何限制。只因为技能的持续性,系统限定每次使用技能的时候,必须毁掉上次的鬼火。但每个月可以增加一个鬼火。
整 理布。
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第337章 火系魔法9()
除了“鬼火明灭”之外,“鬼火系列”还包括“鬼火蓬飘”“鬼火地袭”“鬼火加身”“鬼火浮空”“鬼火满地”“鬼火绕身”“鬼火飞舞”“鬼火强袭”“鬼火狂舞”等技能
“鬼火蓬飘”是“鬼火明灭”的升级版本。///7kankan///**千载提供该…qianzai**这个版本要求魔法师具现出若干鬼火,利用瞬间的爆力攻击四面八方的敌人,是一个一次性技能。作为“溅射”家族的又一个成员,“鬼火蓬飘”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“鬼火蓬飘”的直接攻击,因为是“鬼火明灭”的升级版本,也拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四个方面。由于数量上的增加,加上爆性的攻击,这个技能非常强力,不仅在物理攻击上面较“鬼火明灭”大大增强,阴寒之气也在若干鬼火的相互作用之下有着不单单是做加法一般的提高。至于精神攻击方面,更是在汇聚中变得更为强力。只有腐蚀攻击是每个鬼火自带的,没有特别的增强。
而作为状态辅助,“鬼火蓬飘”作为一次性技能,并不能让每个本方目标都得到充分的辅助,但相比于“鬼火明灭”,魔法师却可以给多名本方目标同时辅助。
其实无论是“鬼火明灭”还是“鬼火蓬飘”,在状态辅助上面还有另外两个功用。一个是降温和治疗高温辐射,一个是抵消黑暗攻击和治疗黑暗攻击所带来的伤害。适当的阴寒之气正好可以抵消高温,适当的死灵元素又正好可以跟黑暗元素生作用。
在特殊辅助方面,经过更多精神攻击加强的威胁和扰乱,能够给对方带来更多的冲击。
“鬼火地袭”是“鬼火明灭”的第二个升级版本。这个技能跟“鬼火蓬飘”一样,是一个一次性机能。但这个技能跟“鬼火蓬飘”的不同之处,在于这个技能只由魔法师具现出一个鬼火,是一个单体攻击的技能。而这个技能跟“鬼火明灭”的差异在于,这个技能需要将鬼火具现在敌方目标脚下,以一定的攻击方向、攻击角度和攻击速度向目标动高速攻击。一方面让目标防不胜防,另外一方面可以极大挥物理攻击的作用,同时精神攻击的作用也能在突袭中增强效果。如果目标躲过或抗住了攻击,这个技能就演变为特殊辅助。
“鬼火加身”是“鬼火明灭”的第三个升级版本。这个技能跟“鬼火地袭”比较类似,也是一个单体攻击的一次性技能。跟“鬼火地袭”不同,这个技能直接将鬼火具现在目标身体的周围,突然性和隐蔽性不如“鬼火地袭”,但精神攻击的威力更为强大,距离目标的重要身体部位也最近,能够在瞬间对目标造成强大的打击。跟“鬼火地袭”一样,一旦目标抗住或躲过了攻击,这个技能又演变为特殊辅助技能。
“鬼火浮空”是“鬼火明灭”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干鬼火,但这些鬼火却不向目标动直接攻击,而是停留在空中,以一定的规模分布,偶尔按照一定的规律运动一下。这个技能的主要作用是辅助,但也可以直接攻击。
“鬼火浮空”的直接攻击,以精神攻击为主,由于不需要后续操控,魔法师只需要不断具现出鬼火,新具现的鬼火就会自动进入浮空的鬼火群中,成为鬼火群的一部分。鬼火群所产生的精神威压将不断冲击目标,让目标产生恐慌情绪,甚至直接出现伤害。在《三国时代》里,“精神攻击”本来就是一种能够直接产生伤害的攻击方式,生命力是会因为受到攻击而减少的。所有的装备都有对精神攻击的加成。
而“鬼火浮空”更大的功用还是辅助。作为状态辅助,可以让群体的本方目标在浮空的鬼火下面得到状态的增强和恢复,以及修炼的效果。而作为特殊辅助,同样立足于精神攻击。让目标在受到精神伤害的同时,意志变得更加薄弱,实力大减。
因为“鬼火系列”只在晚上能够起到作用,一旦到了白天,附着在火苗上的死灵元素就自动消失,鬼火将成为普通的火苗,所以任何持续性的非强力攻击技能,都没有冷却时间的限制。甚至就这个技能来说,连魔法恢复的限制也没有。虽然攻击力稍差一些,但是也比较经济实用。
“鬼火满地”是“鬼火地袭”的升级版本。这个技能需要魔法师在广阔的地面范围内,具现出若干的鬼火,向范围内的所有敌人动攻击。如果敌人的数量比较少,则将大部分的鬼火用于限制敌人,小部分的鬼火集中攻击敌人。由于鬼火存在的环境不同,这个技能也有不同于其他技能的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
“鬼火满地”的直接攻击,同样包含着物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种方式。其中,物理攻击和腐蚀攻击必须要击中目标才有效。阴寒攻击也主要在击中敌人之后才能挥功用。精神攻击则无论是否击中目标,都能挥功用。
作为物理攻击,除了数量上的叠加,“鬼火满地”跟“鬼火地袭”没有多少区别。但“鬼火满地”在条件允许的情况下,可以使用若干鬼火攻击同一个目标,在这方面,攻击力经过数量叠加之后,威力会更为增强。
作为阴寒攻击,同样在若干鬼火击中同一个目标之后,会产生叠加的攻击效果。而且阴寒攻击在击中敌人之外,还可以产生阴寒辐射的伤害。同时鬼火的阴寒之气还能够辐射周围的气元素,气元素的温度降低到足够程度,也同样会产生阴寒之气,形成范围之内的辐射。
作为腐蚀攻击,跟物理攻击一样,则只有叠加伤害一种。
而作为精神攻击,大范围的鬼火对目标造成的压力是非常强大的。单单从精神攻击的角度来说,“鬼火满地”跟“鬼火系列”的终极技能已经不差上下。而且这种攻击是不需要直接接触目标身体的,所以威力更为强大。
“鬼火满地”的状态辅助,就是比较理想的了。在进行状态辅助的时候,魔法师可以设定这些鬼火停留在原地而不出攻击。鬼火将成为静止的状态。而目标就可以利用鬼火来达到辅助的目的。
因为鬼火的腐蚀攻击只有在目标被鬼火直接攻击到的时候才会被触,鬼火又是静止地不动物理攻击,所以目标只需要适应阴寒之气和精神攻击就可以了。一般来方的死灵技能虽然也能对本方目标造成精神影响,但却没有敌方目标那么厉害,所以本方目标对于精神攻击还是能够忍受的,一般都不会因为受到精神攻击而减少生命值。至于阴寒辐射,跟高温辐射一样,只需要找准距离就可以了。所以“鬼火满地”的状态辅助,相对于“毒火系列”来说,因为没有外化的腐蚀攻击,反而更加容易充分一些。
而“鬼火满地”的特殊辅助。除了威胁扰乱和视觉扰乱之外,又多出了阻断敌军的作用。将这个技能使用在合适的地形,敌方目标将因为精神恐惧和技能范围内的强大杀伤力而不能通过。
“鬼火满地”是一个强力的持续性攻击技能。不过跟“鬼火系列”所有的技能一样,这个技能没有冷却时间的限制,只有魔力恢复的限制。也就是使用出这个技能之后,在战斗结束之前,将不能使用包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。
“鬼火绕身”是“鬼火加身”的升级版本。这个技能需要在目标身边具现出若干的鬼火,然后让这些鬼火以一定的轨迹运动,速度有快有慢,但可以完全将目标困在这些运动的鬼火之中。这个技能又有着独特的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
“鬼火绕身”的直接攻击,因为是持续性技能,所以会持续性地提供物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击。但这些绕身的鬼火大多数都要用于围困目标,所以只有少量可以击中目标。但既然是持续性单体攻击,就算这些少量击中的鬼火,也足以造成可观的伤害。
状态辅助方面,“鬼火绕身”也是一个强大的单体辅助技能。只不过在距离目标的拿捏上面,魔法师需要找到距离目标身体最为合适的距离来施展这个技能。
特殊辅助方面,主要是围困和扰乱的作用。目标可以强行冲破围困,但魔法师也可以重新将鬼火围困上去。在围困单个敌人方面,这是一个非常强力的技能。
跟“鬼火满地”一样,这个技能功能虽然强大,表面上却并不强力,所以没有冷却时间限制,只有魔力恢复的限制。
整 理布。
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第338章 火系魔法10()
“鬼火飞舞”是“鬼火明灭”的第五个升级版p)同时,这个技能也是“鬼火蓬飘”的升级版本。///7kankan///(千&载^中^文…QIaNzaI提供最新章节》跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能也要求魔法师具现出若干鬼火,飘浮在空中,在魔法师的操控之下自由运动。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“鬼火飞舞”依旧跟“鬼火系列”其他技能一样,拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种攻击。
物理攻击方面,“鬼火飞舞”继承了“飞舞”家族的攻击形式。也就是在魔法师的操控之下,不断变换每个鬼火的攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,既可以群攻又可以单攻,既可以攻击大量目标又可以攻击少量目标,既可以平均分配攻击力又可以分别分配攻击力,既可以攻击又可以困敌。技能持续的时间越长,经过惯性保持后的攻击力也越强。攻击的目标越少,每个目标受到的攻击越多。群攻可以演变到非常强力,单攻甚至可以演变到必杀。
阴寒攻击方面,“鬼火飞舞”跟“鬼火蓬飘”“鬼火浮空”“鬼火满地”一样,能够积聚到“鬼火系列”中最多的鬼火。但“鬼火蓬飘”只是一次性技能,不能像“鬼火飞舞”一样持续性积聚阴寒之气。“鬼火满地”虽然是持续性技能,却有着强烈的目标锁定功能,积聚阴寒之气局限在目标周围狭窄的范围之内。“鬼火浮空”直接就是静止的,同样只能在鬼火周围有限的范围内积聚阴寒之气。另外跟“鬼火绕身”相比,“鬼火绕身”不但鬼火数量少于“鬼火飞舞”,而且同样只能对目标周围狭窄的范围产生影响。
而“鬼火飞舞”则不同,随着魔法师不断操控鬼火的运动,这些鬼火要么命中目标,要么继续在空中做或直线或曲线的运动,鬼火经过之处,阴寒的辐射都会对周围的气元素产生影响,周围的空间会逐渐充满越来越多的阴寒之气。这样就将原本只存在于鬼火本身的阴寒辐射扩大到整个圈定的空间。
而直接命中目标之后的阴寒攻击,则是按照命中目标的鬼火数量来计算其威力的。鬼火的火舌舔过之后,目标受到的阴寒攻击本身就已经远远超过阴寒辐射,如果被火舌多次舔过,那就更加是寒上加寒,对目标的伤害会达到更加严重的后果。
“鬼火飞舞”的腐蚀攻击,只有在击中目标之后才产生作用。经过多次命中目标之后,这种腐蚀攻击的效果也会更加显著。
而作为精神攻击,“鬼火飞舞”跟“鬼火浮空”相比各擅胜场。“鬼火浮空”胜在恒定,也就是在控制的区域里持续出精神攻击,一直对大范围保持相同的精神攻击和精神压力。而“鬼火飞舞”则胜在变幻。随着鬼火的运动,精神攻击也跟着运动,可以伴随着攻击对某些目标增强精神攻击,但随之其他的目标也会减轻压力。但无论如何,这个技能在精神攻击上面,同样达到了更加灵活的程度。
作为状态辅助,这个技能是“鬼火系列”中最为强力的群体辅助技能。因为作为鬼火的数量来说,“鬼火飞舞”达到了本系列的顶点;而作为操控的灵活性来说,又在本系列屈一指;所以这个技能天生就是一种强力的状态辅助技能。对于死灵系的本方目标和对死灵系有着强大抗性的本方目标,这个技能可以以最快的速度,最高的效率增强和恢复状态,同时进行修炼。
作为特殊辅助,“鬼火飞舞”有以下功能:一是直接攻击的威胁所形成的扰乱;二是视觉扰乱;三是阴寒辐射形成的扰乱;四是阴寒辐射带来的减速作用;五是精神攻击所带来的负面状态;六是阻断敌人。直接攻击的威胁扰乱和视觉扰乱,跟其他魔法技能基本相似。所以后四种辅助作用才是这个技能最大的特色。
由于“鬼火飞舞”在运动中带来的大范围的阴寒辐射,越到后来越是强烈,也越是充满到整个空间,所以技能控制范围内的敌方目标越是难以逃避。目标将因为阴寒的侵袭而陷入更加被动。这样就导致了目标难免会受到阴寒辐射的伤害,而寒冷会让目标的行动力降低,速度大减。
而运动中的精神攻击和精神威压,将使目标产生恐惧、烦躁、绝望等负面情绪,严重的会放弃抵抗,选择逃跑甚至束手待毙。
而在阻断敌人方面,由于阴寒辐射和精神威压的控制,技能控制的整片空域几近成为无人区。而依靠飞舞着的若干鬼火能够控制的区域远远超过了静止的具现物。其控制力跟“毒火系列”的相关技能差相仿佛。尽管“鬼火飞舞”不能像毒烟那样彻底遮断敌军的视线,但阴寒辐射和精神威压的双重控制也让这片空域成为难以逾越的堡垒。一旦将这个技能施放在交通要道,就能拥有巨大的战略价值。
这个技能兼具持续性和强力性的特点。但其强力需要在魔法师的不断操控之下才能得到体现。系统综合判定,这个技能受到魔法恢复的限制,从使用技能开始到战斗结束,将不能得到包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。同时系统还给与这个技能一个月的冷却时间。
“鬼火强袭”是“鬼火明灭”的第六个升级版本。这个技能要求魔法师在瞬间具现出若干鬼火,以高速相继向同一个目标的同一个部位动攻击,是“鬼火系列”中最为强力的单体攻击技能。也是“鬼火系列”的终极技能之