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而叠火纱就正好能够给目标提供欺骗的景象。
而在困敌上,“叠火狂舞”的功能也同样强大。魔法师在设定叠火纱的运动轨迹的时候,如果能够预先将叠火纱运动到目标逃跑的方向上,总是快目标一步,困敌的功能就能实现。而急剧升高的高温辐射和二次辐射将迅将目标包裹,彻底让目标丧失逃跑的机会。
在阻敌上面,“叠火狂舞”跟其他“狂舞”家族的技能一样,天然就是一个阻敌的技能。由于技能控制范围够大,所以能够阻断比较宽的道路。而在高度方面,叠火纱本身的高度就够高,再经过运动之后,能够控制的高度更是足以完全阻断所有没有飞行技能的敌方目标。
“叠火狂舞”作为一个强力的一次性持续型攻击技能,魔力恢复和冷却时间的限制是少不了的。当然,不能进行后续操作本身就是“狂舞”家族技能的一个要求。魔力恢复限制是战斗限制,战斗结束限制也结束。冷却时间为两个月。
“叠火无边”是“叠火纱”的第三个升级版本。这个技能是“浮火系列”的第三个终极技能。需要魔法师不断具现出叠火纱,直至排到无边无际,具现的同时可以调动已经具现的叠火纱动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“叠火无边”也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,理论上魔法师可以随时让叠火纱运动起来,对目标动物理攻击。不过这个技能有一个限制,那就是魔法师具现叠火纱的过程不能停。只要魔法师停下具现的过程,也就停止了整个技能过程,既不能继续具现叠火纱,也不能对叠火纱进行操控。所以在物理攻击方面,因为一心二用,无论是跟“叠火飘舞”还是“叠火狂舞”相比,都稍有不如。但就算如此,物理攻击依旧是强力的,毕竟叠火纱的攻击力摆在那里。
在高温辐射上,“叠火无边”将挥最主要的威力。由于具现的叠火纱越来越多,魔法师分心二用,叠火纱的度又比较慢,所以在高温辐射和二次辐射的积聚上,效果比较显著。随着叠火纱不断延伸,所能够形成的高温辐射死域也越来越宽广。
在外焰灼烧上,“叠火无边”同样威力强大。虽然叠火纱移动缓慢,但数量越来越多,单单依靠叠火纱的挤迫,也可以让目标不得不直接面对外焰的灼烧。
作为状态辅助,“叠火无边”还是立足技能本身强大的高温辐射,让目标围绕在技能控制区域周围,进行持续性的辅助。
作为特殊辅助,“叠火无边”无论在三种攻击扰乱、视觉扰乱还是困敌、阻敌上面,都不是一般的强力。攻击扰乱自然不必说,视觉扰乱方面,由于叠火纱层层叠叠无边无际,叠火纱本身造成的幻象将大量出现在目标眼底,让目标眼花缭乱而不能得出正确的判断。
在困敌上,由于高温辐射和二次辐射的效果,加上叠火纱的数量够大,随便就可以调动部分叠火纱阻截试图逃跑的目标,然后将目标完全困在技能控制范围之内。当然,目标也存在机会,也就是在叠火纱刚刚开始具现的时候,由于魔法师一心二用的操控还不足以阻截目标,正是逃走的机会。等到魔法师具现出足够的叠火纱,目标的机会就完全丧失了。
在阻敌上,只要魔法师拥有足够的火元素器容量和魔力值,原则上是可以阻断尽可能广大的区域的。而无论多么广大的区域,都会很快演变成高温辐射的死域,阻敌效果非常强大。
这个技能作为“浮火系列”四大终极技能之三,已经达到准禁咒的程度。所以系统进行了魔力恢复和较长冷却时间的限制。魔力恢复限制为战斗限制,到战斗结束才能结束。冷却时间为半年。
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第361章 火系魔法33()
//7kankan// “火烧云”是“叠火纱”的第四个升级版本。(去看看网 7kankan)'ξqixingecoξξ'这个技能是“浮火系列”的第四个终极技能,也是终极技能中的终极技能。需要魔法师先具现出一个一个叠火纱,由于火纱本身将一部分外焰内化了,所以跟“火球”“火锭”等技能一样,内化的外焰是可以重新释放出来的,魔法师将具现出的叠火纱内化的外焰释放出来,将产生剧烈的爆炸。然后魔法师再不断具现叠火纱,投放在爆炸区域内。火纱的结构是纱状的,所以内化的外焰也留在这纱状的薄薄的一层中,经过爆炸的牵引,内化的外焰立刻又被牵引出来,形成新的爆炸。只要魔法师不断具现叠火纱,并投放到爆炸范围之内,爆炸就会一直持续下去,不断向远处铺开。当然,跟“叠火无边”一样,这个技能也需要魔法师不间断地具现叠火纱,一旦停止具现,整个技能也就完成,魔法师将不能继续具现叠火纱投放到爆炸区域中去。这个准禁咒一般的技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火烧云”同样拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。
在物理攻击上,“火烧云”主要是通过爆炸瞬间产生的物理冲击力来达到攻击目标的目的。由于魔法本身是无差别攻击,所以魔法师在具现叠火纱的时候,如果自身靠近爆炸区域,照样会受到伤害,所以魔法师必须在距离爆炸区域比较远的地方具现叠火纱,这样就造成每一次魔法师具现叠火纱的时候,都只能将叠火纱投放在爆炸区域边缘。但也正因为如此,每一次魔法师对于叠火纱的投放,都可以造成爆炸区域的扩大。魔法师可以根据需要攻击的目标所在的方向来选择叠火纱的投放点。当叠火纱不断爆炸之后,爆炸形成的冲击力就会向魔法师希望冲击力到达的方向蔓延,对目标造成强大的冲击。一般情况下,就算是三种直接攻击中威力最小的物理冲击力,也不是目标所能够承受的。(去看看网 7kankan)
如果目标逃过了“火烧云”的物理攻击,接下来所要面对的就是高温辐射了。爆炸本身所产生的辐射就已经是内化的外焰辐射本身所不能比拟的,一般情况下在其他技能中需要经过长期的高温辐射和二次辐射才能达到的高温,在叠火纱爆炸的瞬间就可以达到。这是“火烧云”的第二波攻击。就算目标逃过了物理冲击力的第一波攻击,这一波攻击也会给目标造成更大的伤害。一般经过这两**击之后,目标基本已经完全被消灭,能够逃过的寥寥无几。
接下来就是高温辐射经过之处空间气元素和地面土元素迅升温,形成强大的二次辐射,跟原本的高温辐射混合在一起,对目标动第三波攻击。剩下的寥寥无几的目标在这一轮的攻击之下,再能够逃脱的就称得上是绝顶高手了。
但攻击并没有结束,因为“火烧云”最大的大餐还没有上来。外焰灼烧才是“火烧云”最终的终结性攻击。叠火纱内化的外焰释放之后,将在爆炸点周围形成一个巨大的急剧膨胀的火焰,实质性的火焰将呼啸而过,向目标舔舐而去。在高温辐射和二次辐射刚刚混合起攻击很短的时间间隔之后,火焰的舔舐也将到达目标,向目标起第四波攻击。外焰的舔舐,所能带来的伤害又是高温辐射的千百倍,就算是绝顶高手,除非实力强悍到吞天灭地的程度,也要在这一波攻击中化为灰烬。
更加重要的是,目标所受到的这四波攻击,仅仅是一次爆炸所动的攻击。随着魔法师具现出的叠火纱越来越多,目标所要承受的爆炸攻击至少要经过两次。两次攻击还能幸存下来的话,依旧还没有结束,因为技能控制区域内积聚的高温会越来越多,到最后仅仅是高温辐射和二次辐射相混合而形成的死域高温,已经远远过外焰的灼烧了。去看看网 7…K…aNKan。在持续强力的攻击之下,目标如果还能坚持下来,那就已经是九天圣佛一般的存在了。
作为状态辅助,用“火烧云”仅仅作为状态辅助,显然有牛刀杀鸡之嫌。不过在使用“火烧云”的时候,如果顺便让目标远远地围在技能控制区域之外,其间所能够产生的辅助效果,也是非常强力的。
作为特殊辅助,“火烧云”跟其他技能一样,也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。一般情况下,前四种功能相当于摆设。因为攻击之后,漏网的目标实在太少了。而且目标既然能够在这样的攻击中生存下来,这些特殊辅助的作用也就没有多少意义了,强横的实力让目标完全可以轻易逃脱出来。
但这个技能用来阻敌,却是绝对适合的技能。原则上来说,这个技能能够阻断敌军的地域是无比广阔的。因为魔法师可以不断将叠火纱具现下去,只要火元素器容量和魔力值足够。而这个技能所形成的死域,也是目前为止所有技能中最为恐怖的死域。说是天下无敌也不为过,因为九天圣佛毕竟生活在天上。
有了这样准禁咒一般的级杀伤力,而且在准禁咒之中其杀伤力可以算得上最高,所以系统对这个技能的限制也是非常苛刻的。限制一共有两个,十倍魔力恢复时间限制和一年冷却时间的限制。所谓十倍魔力恢复时间限制,跟其他技能的魔力恢复限制有两个不同。第一个不同是魔力恢复的计算时间,不是从使用技能到战斗结束,而是从使用技能到技能痕迹全部消失来进行计算的。一般来说,从最后一个叠火纱爆炸开始,要花上整整三天的时间技能痕迹才会完全消失。再加上从开始使用技能到最后一个叠火纱爆炸这之间的时间,整个要花上三天多的时间,才能作为一个计算魔力恢复限制的时间单位。第二个不同是这个技能的魔力恢复限制要持续十个时间单位,也就是一旦使用了这个技能,魔法师在一个多月的时间里将不能得到包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。这种限制的确是够恐怖的,等于在一个多月的时间里,魔法师将因此而完全成为废材,没有了魔力恢复的魔法师又能做什么事情呢。但也有两种例外,一种是魔法师魔力最大值增长的时候,魔力值相应增加的系统设定是雷打不动的;另外一种是魔法师等级提升的时候,魔力值直接按照等级提升之后的最大值回满也是雷打不动的。所以魔法师在使用这个技能之后,就必须从这两个方面来考虑恢复自己的魔力值。不过既然本身的魔力值有限,这两个目标自然是不能轻易达成的。
“飞火系列”的基本形态是“飞火虫”。这个技能的特点是,魔法师用火元素具现出虫状的具现物,跟火纱一样,这种虫状的具现物也可以自由悬停在空中,不需要魔法师在克服重力方面再花费魔力。虫状的具现物跟火纱相比,由于其形状受到气元素的阻力更小,操控起来也更加容易,可以按照魔法师的心意轻易便自如地操控。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,飞火虫也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
在直接攻击上,飞火虫的攻击跟其他基本形态的技能也没有多少不同,除了体积稍大,已经足以在不太高的度下形成物理打击力之外,飞火虫的物理攻击也主要是依靠高运动所形成的动能来进行的。因为攻击方式比较灵活,存在的方式比较长,可以进行重复打击,所以一只飞火虫的攻击力在一般的战斗环境中是比较合适的。
在高温辐射上,飞火虫本身拥有的高温辐射虽然不是太高,但也可以在近距离造成伤害。尤其是度较慢的时候伤害更大。不过整体比较起来,还是高的物理攻击更为划算,所以一般是不会为了高温辐射而牺牲攻击度的。
在外焰灼烧攻击上,飞火虫作为“飞火系列”技能之一,跟其他火系技能有所不同。这是因为飞火虫不仅本身拥有外焰,还可以吐火攻击。每当飞火虫接近目标的时候,就从口中吐出若干火焰,比自身的体积还大上若干倍的火焰飞向目标之后,太近难于防范,灼烧的温度也非常高,让飞火虫的外焰灼烧拥有了跟物理攻击一样的强大攻击力。
作为状态辅助,“飞火虫”也是通过自身高温辐射和吐火的高温辐射来完成的。状态辅助时候的飞火虫吐火的度较慢,而且也具有飞行环绕的效果,在所有的基本形态中,辅助的效果非常好。
而作为特殊辅助,“飞火虫”主要表现在三大攻击扰乱和视觉扰乱上。攻击扰乱按照攻击本身的强度而定。视觉扰乱则同样因为飞火虫能够吐火的关系,基本形态也能达到跟群攻一样的扰乱效果。
“飞火虫”作为基本形态,没有持续时间和冷却时间的限制,也没有魔力恢复的限制。唯一的限制就是数量的限制。每隔三天只能增加一条飞火虫,而且跟所有的“飞火系列”技能拉通计算。但“飞火虫”本身只需要一条飞火虫便已足够,对这个技能本身的影响并不大。
飞火虫是可以通过吞食火元素而维持自身的。所以魔法师可以每天将飞火虫放出来喂养三次,飞火虫将不会消散。不过每少喂养一次,飞火虫就会消散十分之一,这消散的十分之一又需要喂养十次才能恢复。
第362章 火系魔法34()
//7kankan// 除了“飞火虫”这个基本形态之外,“飞火系列”还拥有“火鸦”“火鹰””火龙““火虫爆”“火鸦爆”“火鹰爆”“火龙爆”“火虫齐飞”“火鸦齐飞”“火鹰齐飞”“火龙齐飞”“火虫齐爆”“火鸦齐爆”“火鹰齐爆”“火龙齐爆”“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”“火龙飞舞”“火虫飞爆”“火鸦飞爆”“火鹰飞爆”“火龙飞爆”“火虫强袭”“火鸦强袭”“火鹰强袭”“火龙强袭”“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”“火虫狂舞”“火鸦狂舞”“火鹰狂舞”“火龙狂舞”“火虫狂爆”“火鸦狂爆”“火鹰狂爆”“火龙狂爆”等技能。去看看网 7…K…aNKan。
“火鸦”是“飞火虫”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出乌鸦般大小的火鸟,这个火鸟跟飞火虫一样,也可以悬停在空中,不需要魔法师进行脱重力的操控。跟“飞火虫”一样,“火鸦”也拥有相似的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火鸦”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,也依赖于魔法师持续灵活的操作,随着时间的延续,火鸦将以越来越高的速度和越来越多变的轨迹向目标发起强力攻击。火鸦比飞火虫多出了啄击一种攻击方式。
在高温辐射上,火鸦比飞火虫的表面积更大,外焰的接触面也更大,产生的高温辐射更多。尤其在速度越慢的时候,对目标的高温辐射伤害更大。
在外焰灼烧上,同样因为火鸦比飞火虫的外焰接触面更大,只要魔法师操控火鸦停留在目标身体上的延迟时间足够,将产生强烈的灼烧伤害。而跟飞火虫相比,火鸦在接近目标的时候能够吐出更多的火焰,主动飞向目标进行灼烧攻击。去看看网 7kaNKan。不仅在数量上增加,火焰比飞火虫吐出的也增大了,外焰灼烧的温度也有所升高。
作为状态辅助,可以让火鸦吐出火焰绕着目标飞舞,让目标达成状态提升、状态恢复和修炼的辅助目的。同样,火鸦吐火的时候必须速度较慢,使目标不致受到伤害。
作为特殊辅助,“火鸦”主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱。攻击扰乱方面跟“飞火虫”相比,除了威力稍稍提升,并没有多少区别。视觉扰乱则因为火鸦吐火数量更多,火焰更大,所以效果也更好。
“火鸦”也是没有持续时间和冷却时间限制的,同样只是数量的限制,每个星期只能增加一个火鸦。而且所有火鸦相关技能拉通计算。同时,火鸦也需要吞食火元素维持自身。每天需要吞食两次火元素。少喂养一次,就会消散五分之一。而这五分之一又需要喂食二十次才能完全恢复。
“火鹰”是“飞火虫”的第二个升级版本。这个技能需要魔法师积聚比“火鸦”更多的火元素,具现成鹰的形状和体积。跟飞火虫和火鸦一样,火鹰也直接悬停于空中,不需要魔法师进行重力抵抗的操作。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火鹰”同样具有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
物理攻击上,火鹰比火鸦的体积更大,质量也更大,拥有的势能更大,操控上需要的魔力更多,但攻击威力也更大。跟“火鸦”和“飞火虫”一样,“火鹰”也具有灵活性和持续性的特点。火鹰比火鸦多出了爪击和翅拍两种攻击方式。
高温辐射上,由于火鹰的表面积和外焰面积比火鸦更大,所以高温辐射的温度也更高,能够影响到目标也更远。去�