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又到建立的兵种的时候,对付南非人的兵种已经有了,下面需要考虑后面的对手了波兰人、俄罗斯人实力较低,兵种也不造成威胁,现在需要着力考虑的还是后面几个对手
随后的对手韩国人“吹牛”的兵法还是需要重视一下的按照之前比赛的资料,韩国人“吹牛”兵法发动之后,所有的牛骑兵背上都会长出一个管子,韩国人就将这个管子含在嘴里,使劲吹气,将牛的身体吹成两倍大,所有属性也都提高到两倍本来这点提高对我不能造成威胁,但“吹牛”这个技能有个后果,那就是可以影响到对方目标的判断力,战场上对方目标将按照错误的判断做出错误的决断同时,韩国人还有一个“牛皮飞行”的技能,可以具现出一张牛皮,一次装载十人飞行,并可以反复装载当然,每次装载有三分钟的冷却时间,也就是一个小时最多能够装载200人到对方领土这个技能直接被我无视,我的空中力量和防空力量还是比较雄厚的现在唯一需要对付的是“吹牛”这个兵法
其实不光是“吹牛”这个兵法,也包括千秋雪的“美人计”这个在公测剧本中曾经被吕太后使用的兵法,同样是蛊惑人心的兵法老剧本中,我曾经用适应训练法破解了吕太后的美人计但这种方法却没有办法用在破解“吹牛”这个兵法上因为这是韩国人独一无二的专利,在这一个发明上面,韩国人拥有当之无愧的发明权,没有任何人可以抹煞其不可磨灭的功勋因此,我在营地里,竟然找不出一个陪练来所以最好的解决办法,就是找出一个兵种,可以一劳永逸地解决同类的问题
事实上这个兵种也的确是有的,而且这个兵种我非常熟悉,在多个剧本中都进行了使用这个兵种就是“道师军”也只有道师这种蛊惑人心的祖师,才能破解一切的类似兵法
名字很好取,就叫做“道威军”,7级统帅格保留武将黄歇成为传承者时间非常充足,目前已经存在的两万四千大军肯定全部成为至少9级的“道威军”也只有当时间不充足的前提下,最后招的一个兵种才不能成为“道威军”,到时候直接将这个兵种搁置起来就可以了
至此,我拥有了难得的一天清闲时间在修炼“吐纳术”之前,已经有足够的时间到近了的“幸福空间”看看了我这个“幸福空间”皇帝做了很久甩手掌柜,也需要投入一次了
整个“幸福空间”都已经变了样,到处都是热火朝天的建设场景这中间年轻人的身影是最多的,因为这毕竟是真实体会现实世界的一个途径在这里匆匆忙碌的都是真实的人,这里的人很大程度上都按照现实社会的方式来体验,但很多时候,因为担当不同角色的关系,现实里的人又在这里得到丰富短短几天时间,形形色色的建筑已经在“幸福空间”里拔地而起早已不是那种早先的复古格调科技中心正在到处修建,很多在现实里有着很好点子却苦于找不到买家的精英正在这里实现自己的梦想我相信,迟早有一天,他们也会因为在这里的成功,而将自己的成功复制到现实世界毕竟市场可以先在游戏里形成,然后再带到现实世界中
皇宫的邮箱里堆满了玩家的信件,很多都是希望我进行投资的我不得不到洛阳的人才市场去招人,迅成立了自己的投资公司,负责对好的项目进行投资同时,我也决定,只要有时间,哪怕每天花三分钟,也要到游戏里亲自处理一些被公司刷下来的信件,选择合适的项目亲自投资,给那些草根以多的机会
而就在这短短的一天时间里,我已经投资了一千多个项目,累得我差点直不起腰来然后将事情完全推给了投资公司,我就下线休息了当然,下线前自动将自己委托给系统修炼“吐纳术”了
第二天醒来,当然得不到投资回报的消息“幸福空间”的时间和办事效率跟现实世界一样,投资是需要时间的但我却得到了一个让我兴奋的消息,那就是“吐纳术”升级了现在不仅可以加2000的初始物理攻击和200的持续物理攻击、1000的初始五行攻击和100的持续五行攻击、4000的初始血量和400的持续血量、40的初始回血和4点的持续回血,40的初始攻击度和4点的持续攻击度,而且可以增加10点的初始力量初始体质和1点持续力量持续体质了这相当于凭空提高了两个将格现在我的将格已经是32级统帅格了只可惜这个技能带不到剧本,要不然就加爽了当然,我也知道这是我的贪心毕竟被者骂了很久,也该恶心自己一把不是?者举手:请问张好古筒靴,这就是你在恶心自己吗?别忽悠者的智商啊
而有了“吐纳术”的收获之后,我就将自己的魔爪伸向了“大道青天”“道海茫茫”和“乘兴而往”这三个同样是加属性的被动技能,是不是也可以升级呢?我的决定是,从“大道青天”开始,一个个试下去
当然现在的主要任务还是比赛马上比赛就要开始了
这次南非人和我都不约而同摆出了铁桶阵,也就是通常的高原+沼泽+沙漠阵型当然,大家主要的战场还是在水里经过充分准备之后,南非人试图在我擅长的水战中给我一个下马威的想法最终搁浅三个兵法都被我破掉,界河被我牢牢掌握,而且还损兵折将水军过不来,又没有飞行技能这就给了我一个玩通常的耍赖战术的机会反正我人数已经占优,我就控制了界河不让你过来,拖到底我就是胜利
南非人找不到取胜的机会,为了下一场比赛作想,直接认输
第748章 沉思()
因为昨天忙于“幸福空间”,没有来得及看上一轮比赛,现在正好两轮
德鲁巴和拉基克之战,尽管两个人的夺冠指数相同,但是没有悬念正如第二轮德鲁巴面对我的遭遇一样,第一轮的拉基克面对德鲁巴也是相同的结果在界河上被蹂躏一番之后,拉基克就彻底失去了作战的能力,为了下一轮作想,提前认输
其实这也是没有办法的事情,界河的存在注定了水军强力的玩家走得远水军失利之后,与其硬耗,还不如下一场在其他玩家身上找回来
俄国人与韩国人之间,就不存在这个问题双方的水军都非常强力,所以决战也放到了陆上北欧海盗是著名的海陆两栖作战部队,尽管高丽弓手百步穿杨,但这些悍不畏死的海盗度非常快,很快就冲到面前在“野蛮威慑”兵法的影响之下,韩国人的军队士气萎靡,一触即溃在山地吃尽苦头的韩国人只得退到平地,这时候俄国人的狼骑兵又发威了,群狼阵一出,高丽战马腿肚子直哆嗦,根本就不能进行作战就在这时,韩国人的牛骑兵出现了,牛骑兵鼓着腮帮一通吹,牛身子扩大到两倍,同时传来了一声正气凛然的怒吼:“韩国人创造了人类,人类都姓韩”
所有参与进攻的北欧海盗和狼骑兵立刻像是梦游一样,在战场上东奔西跑,完全找不到东南西北,被牛骑兵围着一阵狂殴而原本在马背上的高丽骑兵也全部下了马,换着牛骑了上去,一起参与围殴俄国人兵败如山倒,一直不能扭转形势一声“野蛮咆哮”,不仅没有带来转机,反而让自己的部下是暴走最终韩国人凭借吹牛战胜了俄国人
美国人与千秋雪之战,美国人流氓招数迭出,诡辩、欺骗、煽动层出不穷,一大批流氓骑士、流氓剑士、流氓弓手、流氓水手在界河边列队玩表演,在八卦口水阵的加成之下,语言配合行动,一个个鼓动如簧之舌,配合威逼利诱,极尽流氓之能事千秋雪的大军被搞得心浮气躁,愤愤然渡河攻击,美国人却悄悄调兵遣将,暗中酝酿大招“耍流氓”,准备给对方致命一击只可惜千秋雪的大军渡河之后,仿佛完全变了样似的,心浮气躁的表情没有了,如狼似虎的表情有了,一个个杀气腾腾,气势汹汹逼向了流氓军美国人见势不妙,大招也不使用了,准备撤退只可惜大军背后忽然出现了千娇百媚的洋妞,一个个挤眉弄眼,搔首弄姿,扭臀挺胸,搞得正准备逃命的大军一个个血脉贲张,忘记了背后就是追兵,呆呆地站着不动了就连美国人自己,也中招不能走了接下来的后果自然注定了,流氓军包括美国人自己在内全军覆没
日本人与德国人之战,则碰撞出热烈的火花,日本人的倭兵本就强力,但日耳曼雇佣兵也不赖这个大兵种包括“日耳曼骑兵”“日耳曼战士”“日耳曼弓箭手”“日耳曼水军”四个兵种,除了水军稍逊之外,其他三个兵种都是横扫欧洲大陆的兵种之一除此之外,德国人还拥有魔法兵、死灵骑士两个兵种魔法兵都由魔法师组成,是强大的远程火力输出,可以在关键时刻给对方造成沉重的打击死灵骑士则兼具攻高防高血厚冲击力强等特点,有死灵之气的附加攻击,随时可以给对手带来腐蚀性的攻击
跟德国人相比,日本人的优势在于忍者作为一个强力的刺客职业,不但特种作战能力非常强,而且随时可以变身刺客,对对方进行重点猎杀尤其是当实力强横的将领以刺客技能出来袭击的时候,是可以让对方防不胜防不过德国人恰恰有一项兵法和阵法可以克制忍者,那就是“沉思”和“存在阵法”“沉思”可以洞察周围十里半径内一切的敌军调动,“存在阵法”则让阵法范围内一切存在无所遁形,这中间当然包括隐身或者利用地形隐藏的忍者
所以一开始德国人就放弃了在界河的阻击,兵力都摆在平原和草原上,静静等待日本人的到来日本人则高调过河,然后高调发起攻击双方在平原酣战,各有死伤但相比之下,失去了地形之利的忍者,又被“沉思”兵法和“存在阵法”逼得没有隐身之处,却又稍稍有着弱势惨烈的战斗之后,双方的主力都几乎损失殆尽但德国人却隐隐占有优势日本人不得不开始撤退,撤退中又损失了大量兵力战后计算,德国人还剩下1000人,日本人不到100部下
原本双方的兵力对比为2000对500,不过德国人为了打落水狗,特意下界河进行追击,因此而以1000对400的代价摧毁了日本人的战船
就在日本人暗自计算自己的兵力,以图东山再起的时候,德国人却挥军继续追击过来这次是德国人刚刚召唤出来的亡灵大军开道,一共1500人的战力,对日本人剩余兵力紧追不舍最终逼得日本人站出来使用武将战法,以一己之力一边掩护自己的兵力逃跑,一边消灭对方的有生力量可惜德国人早就防着他这招,早已召唤出一个强力的死灵骑士等着他在德国人跟死灵骑士的前后夹击之下,日本人最后的希望彻底破灭,化作白光飞出了场外剩下的100兵力失去指挥,也最终被一一击杀
第一轮战罢,我、我发明了端午节、德鲁巴、千秋雪和克林斯曼各积一分领先,其他五人落后
第二轮对阵,除了我和南非人的比赛之外,其他四场比赛为:72号休生伤杜对80号克林斯曼,74号拉基克对77号华尔街高手,75号克伦斯基对79号小泉不是剪刀,76号我发明了端午节对78号千秋雪
休生伤杜和德国人之战,德国人应该也拿到了“锦衣卫”的情报,所以进行了针对性的作战鉴于休生伤杜骑兵和水战的强力,德国人一改第一轮的平原防守法,全军都当做“日耳曼剑士”和“日耳曼弓手”来用,地形也改成了典型的高原+沼泽+沙漠铁桶阵型
但休生伤杜用实际行动证明了情报有时候也是有误的尤其“锦衣卫”作为中国玩家的情报组织,对于中国玩家的情报大多短斤少两事实上,休生伤杜的步兵和弓兵,跟骑兵和水军一样强力因为我非常清楚,他和千秋雪的主力兵种,跟我一样,也是龙威军我曾经调拨过少量龙威军归他们指挥
拿到不完整情报的德国人白白丧失了先机,遗憾落败
第749章 流威军()
波兰人和美国人的战斗,在圣灵鼓舞和圣灵诅咒的作用下,美国人的流氓战法再次失败这样对于美国人就非常杯具了,失去了流氓加成的流氓兵,自然不是十字军的对手,一再被人家赶得到处绕圈,最后不得不暴露了“本组我最菜”的本质看来“锦衣卫”的情报再次有误,这次是高估美国人了
俄罗斯人和日本人之战,则是日本人占优跟狼相比,日本人是一种加野蛮的动物,所以无论俄罗斯人再怎么野蛮和咆哮,日本人一点也不畏惧,直接冲上去狂扁同时日本人带着一大批忍者亲自出动,潜入俄罗斯人身边,直接挂掉了俄罗斯人本人,以后的比赛也就没有悬念了
韩国人和千秋雪的比赛,千秋雪全军下水,却在河这边摆了空城计韩国人趾高气扬,一开始就压过了界河,试图拿到比赛的主动权这边刚一上岸,那边千秋雪也在对岸上岸而韩国人遭遇空城计之后,全军逃跑,被千秋雪回头半渡击之,立刻大溃比赛迅结束
两轮战罢,我和千秋雪各积2分领先,休生伤杜、南非人、韩国人、波兰人、日本人积1分随后,其他四人第三轮赛程:71号我就是高手对74号拉基克,72号休生伤杜对79号小泉不是剪刀,73号德鲁巴对78号千秋雪,75号克伦斯基对77号华尔街高手,76号我发明了端午节对第二轮战罢,唐白、宋红、“古威军”校尉刘真提升为大帅格大帅衔,“古威军”等级提升为+13级其他兵种及相关将领也各有提升
而现在又到了建立兵种的时候拉基克的十字军对我没有威胁,俄罗斯人的野蛮威慑和野蛮咆哮,既然日本人不怕,我的兵也没有理由怕其他如韩国人、美国人已经提前想好破解办法了日本人跟我兵种相似,却没有我强力,也可以忽略德国人则已经被休生伤杜证明不是威胁所以我不需要建立针对性的兵种了但本组各个选手的兵种,都还是有借鉴之处的,可以弄来玩玩当然,最优先的选择还是“流氓军”毕竟我才是“流氓门”的门主,美国人只能算是低级流氓,那点小伎俩拿来骂大街还可以,要达到曹孟德、刘玄德和孙仲谋那样的最高境界,根本就不可能而我作为门主,建立这个兵种之后,应该有着加不错的加成
的兵种命名为“流威军”,系统提示我可以找一个流氓门的传承者作为兵种传承者,这个传承者的将格越高越好我一狠心,就把王大虎拿过来了结果这一次王大虎的将格一降到底,居然降到了无将格好在军衔还保留在裨将衔,稍稍有点面子19级统帅格保留武将王大虎的将格一降到底的结果,就是兵种等级从一开始就达到了+7级每三个将格换来一个等级,进一法近似取值而我作为门主建立这个兵种,兵种传承者获得了其他兵种传承者相等的传承能力也就是说,只要其他兵种传承者拥有足够的等级,这个兵种就可以通过传承,拥有同样的传承等级这样一来,这个兵种已经提前突破其他兵种10级传承这个门槛了成了张好古这个流氓作者创造的最流氓的兵种
另外,由于王大虎原本就是流氓祖宗,并是19级统帅格武将,成为传承者之后,全军都将拥有王大虎0级时作为19级统帅格武将的初始属性王大虎的初始属性则翻倍
者一拳将张好古打得鼻青脸肿,但写作还得继续,也还得继续,是不是?所以比赛还得继续本轮对手拉基克的圣灵诅咒、圣灵鼓舞的确很牛,但一则我没有给对方加负面状态,二则我的兵种实在够强力,十字军和狼骑兵根本就过不了河,我只是开战前过河偷偷宰掉对方几个兵,就准备一直拖下去了波兰人觉得取胜无望,认输
三轮战罢,唐白、宋红、校尉刘真提普旷格普旷衔,兵种等级提升为+14级这也意味着“流威军”拥有了这两个兵种+14级的能力
其他四场比赛,首先是休生伤杜和日本人之战这个日本人几乎就是君之代的翻版事实上,他的确也是日本右翼玩家选择出的君之代的替补,趁着中国玩家将目光集中到君之代之机,一声不响打进了百强
战斗中,休生伤杜充分利用兵法的力量,在关键位置预判对方的进攻方向,追求最大程度消灭敌军有生力量由于休生伤杜缺乏特种作战的兵种,这一战打得很是艰苦最终日本人依靠水军和特种作战的优势取胜一个让人憋闷的结果这没有办法,如果游戏里敌人太菜,我们会麻醉自己自高自大的,输一两场也好
千秋雪与德鲁巴的战斗,则是上一场作战的翻版同样是空城计,同样埋伏于水底,同样南非人最终忍耐不住渡河进攻,同样千秋雪上对岸截断后路当然,这中间千秋雪中了水栅埋伏,损失惨重只不过南非人中了空城计之后,照例溃败,后路被断,界河上万箭齐发,全军覆没千秋雪再胜一场
俄罗斯人跟美国人的战斗,终于让美国人暂时摘掉了“本组我最菜”的帽子不是俄罗斯人太菜,而是俄罗斯人实在没有对付流氓的办法海盗这个兵种,本身就常年漂泊海上,很难信任人在美国人诡辩、欺骗、煽动之下,再加上耍流氓,�