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网游之三国时代-第358部分

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格以上,增添了“统格阶”,每五个统帅格为一个统格阶。一到五级为“统格一阶”,以后依次类推。“统格一阶”为6级,“统格二阶”为5级,“统格三阶”为4级,“统格四阶”为3级,“统格五阶”为2级,“统格六阶”为1级,“统格七阶”以上,为顶级。

    历史武将和文学人物的将格得到了提升。历史武将最低为八级武将,文学人物最低为十级武将。也就是说,原来历史武将最低将格为普帅格,现在则为普旷格;原来文学人物最低为参将格,现在则为普帅格。

第775章 鸦片战争() 
武林大会以及随后的“获取治下”任务华丽地结束,系统也将开启的衔接剧本了给玩家留下一天的时间处理两个剧本最后的事务,然后两个剧本都将暂时关闭自武林大会以来,玩家只能冲级,可以招降系统刷兵力,可以建设自己的领地,但无论是发动跟玩家还是跟系统正式势力的战争,都不被允许同时,玩家也不能使用改变系统进程的技能和功能现在,这依旧不被允许不过到衔接剧本结束,各个剧本重开的时候,一切都可以重开始了

    现在给玩家这一天的时间,主要用于安排内部事务例如某些有可能已经在山雨剧本中被别人招去的历史武将和文学人物,现在就可以调离重要岗位了,以免将来损失太大另外,还可以立刻在幸福空间买房置地,或者进行其他发展,以发展自己在幸福空间的实力幸福空间没有战争,这正是“幸福”的意义但战争在大多数时候并不表现在打打杀杀,没有硝烟的战争有时候比打打杀杀还惨烈

    我在幸福空间的生意,已经全权委托给自己的投资公司但随着幸福空间的事情越来越多,不仅是生意,其他一些需要决定的事务,如果亲力亲为,也得把自己累死了我决定照搬“黄朝”的制度,在幸福空间实行起来很快就引起了玩家的反响一个热心政务却对打打杀杀不感兴趣的玩家自愿成为“幸福政公”,所有的政务全部委托给了他另外,为了玩家的权力不被乱用,幸福空间开放了的功能,那就是曾经成为玩家下属的历史武将或者文学人物,可以被玩家任命幸福空间的官职,负责按照玩家的意愿决定管辖范围内的事务这些玩家的代理人有权力否决下属玩家的提议当然,这些历史武将或者文学人物都是镜像因此我选择了曾经在公测剧本公开露面的诸葛亮、张飞、司马徽、曹操、刘备等人进入“幸福道馆”类似于“黄朝太平馆”,有权力辖制包括“幸福政公”在内的一切幸福空间官员这些np只会按照我的意愿行事,关键时刻对不符合意愿的事情都不会附和当然,平常一些琐碎事务,我完全下放给了相关官员,“幸福道馆”不会过问

    一直忙了两天,差不多事情搞定了第三日,衔接剧本开启

    系统这次抽出的衔接剧本名叫“鸦片战争”剧情是在西方的罗马帝国,出现了一些贩卖鸦片的商人,大汉朝的人民因此而受到毒害大汉皇叔刘备奉命到交州禁烟,并对烟贩进行了惩处但没有料到罗马帝国皇帝以此为借口,发动了侵略大汉的“鸦片战争”由于罗马皇帝蓄谋已久,建造了庞大的“诺亚方舟”,配备了强力的魔晶炮,使用魔晶枪为武器,在战力配备方面远远强过大汉大汉水军训练松弛,一触即溃目前,罗马帝国的大军已经在沿海各处登陆,沿海的海港和岛屿都成了罗马帝国的转运站玩家可以加入大汉阵营抵抗罗马,也可以加入罗马阵营攻伐大汉罗马帝国全部攻陷大汉,或者大汉将罗马水军全部逐出大汉海疆,则战争结束,衔接剧本也随之结束

    又一次出生在铁血谷,身边还是跟着10个私兵,有一个基地,目前为村庄一级不过跟之前不同的是,这10个私兵一出场就是级统帅格,跟我的基础将格一样而我现在则是87级统帅格,加上历经两次因为等级清空而增加的4400点初始绝对属性,加上“吐纳术”“大道青天”“道海茫茫”“乘兴而往”增加的4点持续绝对属性以及相应的相对属性,加上“获取治下”任务得到的初始相对属性

    实际上我的将格已经提升到91级统帅格,属于统格16阶武将了最低持续绝对属性为,总持续绝对属性为125自由绝对属性点28系统特意给我一个转盘来转自己的持续绝对属性,最终转出一个力量,体质,敏捷56,精神的敏捷流出来单单依靠将格而得到的初始绝对属性,同样经过转盘来转,最终转出力量24,体质28,敏捷59,精神27来

    将格获得的持续相对属性合计为121点转盘转过之后,48点转在血条上,67点转在魔条上,5点转在敏捷上,1点转在攻击度上总的说来,这是一个上上的结果因为攻击度有1点的持续相对属性,是一个非常强悍的属性加上蟠桃的增加,我的持续相对属性为:攻击1,防御1,血条49,魔条68,命中6,闪避1,回血1,回魔1,攻击度2,移动度1再加上被动技能的提升后,为攻击201,防御401,血条849,魔条,命中206,闪避212,回血3,回魔3,攻击度4,移动度5

    由此转出来的初始相对属性,为攻击204,防御403,血条950,魔条968,命中208,闪避212,回血7,回魔7,攻击度5,移动度10加上技能增加之后,为攻击2204,防御4403,血条8950,魔条,命中2208,闪避2212,回血27,回魔27,攻击度25,移动度50加上“获取治下”任务的奖励,则为攻击66204,防御14003,血条277990,魔条279008,命中110,闪避11092,回血43,回魔43,攻击度41,移动度93

    由此我现在的属性为:

    玩家:张好古

    等级:0级

    力量4424,体质4428,敏捷4459,精神4427

    物理攻击:324;五行攻击:412;魔法攻击:419;精神攻击:339;

    防御:53;血条魔条命中:77973;闪避:77977;

    回血:264。4;回魔攻击度:264。2;移动度

    单单以初始绝对属性来说,就算以我自己的将格,也要近200级之后才能达到这样的绝对属性,无将格得44级之后才能达到这样的绝对属性就算排除积累实力的影响,打高出我100级的目标,应该全无问题

    至于十个私兵,则没有这么牛级统帅格,达到目前二级武将的标准最低持续绝对属性12点,共计62点以最低绝对属性来计算,也该达到攻击60,防御120,血条340,魔条340,命中200,闪避200,回血1。6,回魔1。6,攻1。6,移1。6

    以私兵的实力,跟3级的敌军硬拼,虽然落在下风,却也不会被秒杀当然,一开始还轮不到他们出场,他们的作用越到后面越有发挥a

第776章 十三牛人() 
本章免费

    初始的十个私兵可以招为两个兵种每个兵种一个伍对此当然是直接招“古威军”和“张威军”一个为顶级兵种,一个为大众兵种

    传承者唐白:57级统帅格57级统帅衔兵种品阶:二阶征兵:顶级

    兵种等级:+75级+75级

    特性:兵法等级提升5级,阵法等级提升5级,攻击x72,防御x75,血条x70,魔条x47,命中x45,闪避x50,回血x50,回魔x50,攻击度x30,移动度x28

    原始兵种:大汉龙骑+75+75、大汉龙卫+75+75、大汉龙弩+75+75、大汉水龙卫+75+75

    可切换兵种:鸣沙军+75+75,飞龙军+75+74,滑龙军+75+74,剑威军+75+74,好威军+75+73,张威军+75+73,威吕军+75+73,土威军+75+72,府威军+75+72,威倭军+75+72,海威军+75+71,古卫军+75+71,好卫军+75+71,张卫军+75+70,汉威军+75+70,汉卫军+75+70,唐威军+75+69,唐卫军+75+69,凉威军+75+69,凉卫军+75+68,寒威军+75+68,豹威军+75+68,豹卫军+75+67,白威军+75+67,白卫军+75+67,河威军+75+66,南威军+75+65,道威军+75+64,流威军+75+63,德威军+75+62,精卫军+75+61,魔威军+75+60,光威军+75+59,远威军+75+58,风威军+75+57,五威军+75+56,信威军+75+55,猴威军+75+54,丛威军+75+53,利威军+75+52,波威军+75+51,魔卫军+75+50,狼威军+75+49,广威军+75+48,工威军+75+47,后卫军+75+46,威牛军+75+45,威龙军+75+44,龙卫军+75+43

    特殊能力:侦察、巡哨、追踪、埋伏、破陷、地道、水源、伏沙、沙漠陷阱、沙漠破陷、沙漠挖掘、望远、手电、弹弓、军犬、飞抓、野外生存、双截棍、潜水、急救、取火、御剑、丛林、海岛、忍者、对空、海船、海盗、陷阵、戟兵、大戟、水栅、火船、巡船、象兵践踏、破栅、暗渡、防火、大象狂奔、流氓、妖兵、信息、情报、细作、工兵、后勤、斗牛、龙族、魔弓、龙甲、五行、象骑、公牛骑、猴骑、波斯猫骑、狮子骑、猛犸象骑、狼骑、光明、魔法、道师、流氓

    &nb兵种品阶:一阶征兵:简单

    兵种等级:+75级+73级

    特性:兵法等级提升5级,阵法等级提升5级,攻击x63,防御x65,血条x65,魔条x40,命中x41,闪避x42,回血x39,回魔x38,攻击度x36,移动度x73

    原始兵种:黄巾骑兵+75+73、黄巾贼+75+73、黄巾道士+75+73,黄巾弓兵+75+75、黄巾水贼+75+75

    可切换兵种:古威军+75+75,鸣沙军+75+75,飞龙军+75+74,滑龙军+75+74,剑威军+75+74,好威军+75+73,威吕军+75+73,土威军+75+72,府威军+75+72,威倭军+75+72,海威军+75+71,古卫军+75+71,好卫军+75+71,张卫军+75+70,汉威军+75+70,汉卫军+75+70,唐威军+75+69,唐卫军+75+69,凉威军+75+69,凉卫军+75+68,寒威军+75+68,豹威军+75+68,豹卫军+75+67,白威军+75+67,白卫军+75+67,河威军+75+66,南威军+75+65,道威军+75+64,流威军+75+63,德威军+75+62,精卫军+75+61,魔威军+75+60,光威军+75+59,远威军+75+58,风威军+75+57,五威军+75+56,信威军+75+55,猴威军+75+54,丛威军+75+53,利威军+75+52,波威军+75+51,魔卫军+75+50,狼威军+75+49,广威军+75+48,工威军+75+47,后卫军+75+46,威牛军+75+45,威龙军+75+44,龙卫军+75+43

    特殊能力:侦察、巡哨、追踪、埋伏、破陷、地道、水源、伏沙、沙漠陷阱、沙漠破陷、沙漠挖掘、望远、手电、弹弓、军犬、飞抓、野外生存、双截棍、潜水、急救、取火、御剑、丛林、海岛、忍者、对空、海船、海盗、陷阵、戟兵、大戟、水栅、火船、巡船、象兵践踏、破栅、暗渡、防火、大象狂奔、流氓、妖兵、信息、情报、细作、工兵、后勤、斗牛、龙族、魔弓、龙甲、五行、象骑、公牛骑、猴骑、波斯猫骑、狮子骑、猛犸象骑、狼骑、光明、魔法、道师、流氓

    招出兵种的结果,是原始传承者直接进入,暂时担任伍长而十个私兵则分成两个伍,进入两个兵种的编制这样一来,我就拥有了唐白和张铁两个顶级武将这两个武将不仅将格分别达到57级统帅格和55级统帅格,而且还拥有“获取治下”任务得到的相对属性奖励任务得到的相对属性奖励才是具有决定性的,计血条魔条269040点,命中闪避0点,防御9600点,攻击64000点,回血、回魔、攻击度、移动度16点这已经远远过了两个传承者依靠初始属性得到的相对属性

    而这还不是最重要的,关键是两个兵种对目前13个人的战力提升,这才是最重要的经过提升之后,我和两个传承者已经分别拥有过400万和600万的攻击力手}机看*ap,分别过350万和接近70万的防御,分别过或者接近2000万的血条,分别过300万和40万的命中闪避,分别过万和过60点的回血、回魔、攻击度和移动度

    但这依旧不是最重要的,十个私兵的提升才是重要的毕竟战场拼的是兵力,单单依靠我们三个,不知要杀到何年何月私兵经过兵种提升后,攻击过4000,防御过8000,血条过,魔条过10000,命中过9000,闪避过9000,回血、回魔、攻、移过70有了这样的全军整体战力,接下来的仗就好打多了恐怕“抗倭战争”中常用的拥抱战术和陷阱战术都不必使用,直接就可以大杀四方

第777章 魔晶枪和魔晶炮() 
唯一的不同是四处出现抢东西的罗马兵了这些罗马兵的等级高过于我们5级以全军现在的实力,随便弄出一个都可以秒杀这些罗马兵不过罗马兵都装备了“魔晶枪”,这种武器可以发挥十倍的魔法攻击力,缺点是攻击度较慢,无论自身的攻击度怎么增加,也增加不到武器上,武器的攻击度一例为每秒攻击一次但仅仅是十倍的魔法攻击力,只要打到现阶段玩家战力的头上,那基本都是秒杀毕竟5级无将格的罗马兵就已经有300的魔法攻击力,十倍后就是3000一般玩家的兵种,防御能够增加10倍就了不起了,如果私兵的将格较低,根本就不够打

    彼岸势力核心一般都有龙威军,一开始就有15倍的防御,运气好的话,进入百强的选手加到20倍的防御没有问题,像十四妹好歹也能加到25倍的防御但就算升到17级统帅格的传承者,基本体质也只有11点,防御110,15倍防御只能到1650,血条约3400就算25倍防御,也才2750,血条约5500,基本上也就是“魔晶枪”两三枪或者十来枪可以搞定了这样显然也是不够跟罗马兵打的

    但中国玩家一般在做任务的时候基本都跟着我,有个六七万的血条加上两三千的防御还是没问题的这样的话,加上一万多的攻击,玩家本身和传承者在枪林弹雨中转上一圈,杀杀少量的罗马兵还是没有问题的多了的话,乱枪齐发,数万罗马兵打上十几秒,靠扣点也还是能够扣掉全部血量的

    只不过任务得到的相对属性只能加到玩家自己和传承者头上,私兵一般有个数十点的防御就了不起了,十五倍之后也才不到1000点,25倍后也才1000出头,血量也只有两千左右,可以被“魔晶枪”直接秒杀

    这时候我点开了论坛结果发现论坛上果然一片鬼哭狼嚎,处处都是私兵被全部干掉的血泪史不过绝大多数中国玩家目前都已经开始单干了以玩家自己加上两个传承者的三人队伍,收拾掉数百人是没有问题的唯一的问题是打到后面,碰到加强力的对手该怎么办

    而我这时候却财大气粗我的私兵都防御8000以上,气血过16000以现在的实力,至少要25级的罗马兵才能破我这些0级兵的防而按照官方的资料,抢劫的散兵刷时高过于本方最高等级5级,村庄兵高过10级,乡镇兵高过15级,县城兵高过20级也就是以我军目前的实力,假设没有“魔晶枪”的话,可以丝毫无损拿下一座县城

    当然,这也是理想化的想法,事实上只要进入乡镇,不但有“魔晶枪”,而且已经有“魔晶炮”了“魔晶炮”能够发挥100倍的魔法攻击力,只要被命中了,我的私兵都将被秒杀但“魔晶炮”的攻击度为10秒一次,每次必须耗费相当于开炮手攻击力的魔法值也就是说,一个人开炮,需要16个人提供魔法值这也是为什么只有乡镇才有“魔晶炮”,而村庄却没有的原因因为村庄的十个驻军根本不够维持“魔晶炮”所需要的魔法攻打县城的时候,只要我和两个传承者先冲过去吸引火力,一分钟就可以耗尽县城驻军的魔力,然后全军就可以扑上去了当然,乡镇中的“魔晶炮”,只需要吸引一次火力就够了毕竟现在无论乡镇还是县城都是一级,驻军不多“魔晶枪”同样需要跟伤害同等10%的魔力,魔力耗光,无论是“魔晶枪”还是“魔晶炮”,都要停摆

    只不过要打郡城的话,就要面临10000守军了这10000守军足以维持“魔晶炮”攻击625次,差不多两个多小时的时间当然,跟其他玩家一样使用武将战略,也可以不死一人拿下郡城但那就需要我独自一人面对“魔晶炮”的炮火毕竟以25级守军的战力,已经足以破开两个传承者的防御,十几炮就可以了结也只有我可以抵挡到20炮以上,中间依靠技能恢复,可以做到不挂掉至于攻打州城,就完全不是一个人能够办到州城的炮火足以维持接近20个小时,也就是守军都要刷两三次了

    所以要想一口吃个胖子,肯定是不行的先还是要从散兵开始打,伺机拿下村庄和乡镇,县城以上,留着慢慢来

    于是目标也就确定了第一仗,散兵先把基地周围一百个散兵清掉,然后再打村庄十三个牛人华丽出场“魔晶枪”不破防,打到散兵却是秒杀的结果加上至少每秒60米的移动度,不是这些罗马兵可以比拟的五分钟之内,村庄周围100个散兵全部被扫清经验为一个兵1点,好在全军大多数都组队了,同时可以拿到个人经验、队伍经验、军团经验和战场经验只有三个私兵没有组队,除了队伍经验之外,其他经验也能拿到也就是每个罗马兵给绝大多数人至少带来3点经验,其余三个�
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