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网游之三国时代-第474部分

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    这部大军的灭亡,由于我军已经控制了周围的情报网,bo比那里是一无所知。所以接下来我军继续huā了七八个xiao时的时间,已经于下一个游戏日成功将自己的情报网扩展到bo比的老巢。而bo比的情报网却被我军全部拔掉。形势已经完全被我军掌控,下一步就是把bo比引出来打了。

    但把bo比引出来,显然只是我们的愿景。因为有一个事实已经足以让bo比龟缩在老巢不再出来了。那就是他派出的情报人员已经很久没有回来了。而且不回来的情报人员,距离老巢也越来越近。这意味着我军正在四面合围,他的空间已经被压缩。他的行动完全掌握在我军手里,而他对我军却只能根据情报人员失去联系的先后顺序来加以判断。而这也就意味着,他此前派出来确保情报人员安全的大军肯定也全军覆没了。再说上次凯瑟琳的失败仿佛就发生在上一刻,这一切都让bo比不可能无动于衷。此时此刻,bo比唯一的心愿,就是我军终于忍耐不住,对他发动攻击。

    很快我就明白了这个道理,如今之计,唯有对bo比进行强攻才可以获取胜利。而强攻显然是难度不xiao的。如果强攻的策略不得当,到时候ji飞蛋打,反而给对方做了嫁衣裳。最终我决定由我本人率领比较普通的兵力,从最险要的关隘攻上去。之所以要选择比较险要的关隘,这是因为越是险要的关隘,双方能够容纳的兵力都不多,从而也方便了我以一人之力强行冲击关隘。要知道第三个游戏日已经到来,而我在过去一个游戏日中,再次将等级提升到18级,装备已经可以忽略不计,而物理攻击和jing神攻击达到1062,五行攻击和魔法攻击达到3717,防御达到2124,血条和魔条达到4348,命中闪避达到19136,回血、回魔、攻击速度达到11。62,移动速度达到64。72。这其中,攻击力秒杀对方兵力、对方对我不能破防是没有什么可以奇怪的,但更加重要的还是闪避值、移动速度和血条。

    要知道0级玩家的命中,即使加上青sè装备的值,也不超过50点。我的闪避达到19136,也就是对方命中我的机会为50(19136+50)=1383。72。也就是对方攻击我383。72次,才能给我造成一次伤害。而我64。72的移动速度不是对方仅仅为1的攻击速度可以攻击到我的。只有当我停下来攻击的时候,对方才有锁定我的机会,并且对我造成伤害。而我的血条高达4348,也就是必须同时给我造成累积4348以上的伤害才能秒杀我。也就是说,必须有1668415人同时攻击我,才能对我形成秒杀。而险要的地形之下,最多能够容纳数千人防守,否则我方就可以一拥而上了。以这数千人对我形成的伤害,直接依靠回血就可以拉回来了。

    但夺下关隘并不是终极目的,终极的目的是消灭对方,所以我军的后续兵力必须跟上。然后以这个险要的地形为根据地,迅速将我军输送进对方的腹地去。同时,越是险要的地形,越是具有战略意义,攻下之后可以观察到周围的地形,为下一步的行动做准备。

    为此我调集了五亿大军,迅速向对方最险要的关隘发动了攻击。在我扑进关隘的时候,我军将开始冲锋,这时候对方急于对付我,自然对后面的防御就松懈了,我军就可以快速通过危险地带,源源不断地补充兵力。由于是突袭,所以直到我开始发动攻击,对方竟然还难以置信。直到我开始以每秒十人的速度开始秒杀对方,对方才醒过味来。而这时候我军后续部队已经通过了一大半最为危险的距离。等到对方想起阻挡后续部队的时候,也已经迟了。很快就有十来个人涌进关隘中。而且后面涌入的人越来越多。

    三分钟之后,我军成功夺占关隘,而前后损失的兵力,竟然只有数百。这说明我这次的战略完全是成功的,不但夺占了关隘,代价也huā得比对方xiao。而就在这三分钟的战斗中,对方老巢之中的情报网已经发现了这边的异动。应急的预案立即就调动起来,源源不断的兵力开始向这个关隘涌了过来。

    其实对方的反应,只是一种机械的反应。应该是此前对方的军事会议已经商定,哪些地方发现敌情,就如何反应等等。但一来对方没有料到我们来得这么快,二来这些预案没有料想到我会亲自来攻击并且拥有这样强力的实力。所以这些预案都是建立在关隘不被攻破的基础上的,这样对方就可以以源源不断的兵力涌入关隘,确保关隘的安全,并对我军形成大量的杀伤。而现在,这个目标不但没有达到,反而起到了相反的作用。

    这是因为关隘本身是一个双刃剑,对于关隘两边的军队来说,其杀伤力都是相等的。bo比下令在关隘受到攻击时,相关兵力应该援助,却没有告诉这些兵力为什么要援助。毕竟对于玩家来说,下达命令永远要比解释命令容易得多。玩家不是npc,他们有太多的为什么,一个聪明的指挥员是不会给他们哪怕一句的解释的,否则会白白lang费战机。

    于是对方这种盲人骑瞎马的打法给对方造成了灭顶之灾。因为这批部队几乎包含了bo比根据地全部的机动兵力,原本是进行四面策应的。但我军的攻击方向只在这一面,于是这批兵力就源源不断地涌向这里。

    而我在攻下关隘之后,后方的兵力已经能够迅速跟上来,除了留下必要的埋伏兵力在高处拼命放箭,给对方造成持续不断的杀伤之外,我还带着五亿大军扑出了关隘。同时,我已经传下命令,由老干妈带着我军十来万绝对主力,外加我军拥有各类防御xing装备的jing锐从关隘过来,准备发动致命xing的攻击。

    老干妈的主力健帅部本来就在山下听令,所以很快就夹在五亿大军之中率先过来。而我没有给对方以反应的机会,立刻在附近占领了相应的有利地势,给主力健帅部留下了集合兵力的空间。同时传令,冬之野的主力游帅部也沿着这条道路进来集结,随时准备发动后续的攻势。另外,冬之野的主力游帅部还负责防守这个关隘,不能再被对方夺回去。而余下的35亿大军,则团团将对方的老巢包围起来,谁也不能放出去。

    十分钟后,我带着老干妈的主力健帅部杀了出去,而冬之野的主力游帅部也做好了滚动埋伏的准备。对方集中在这一带的机动兵力有十来亿,不xiao的数目。但在我军主力健帅部的冲击之下,却挡不住这滚滚的洪流。我军像蝗虫一样过境,所到之处片甲不留。对方终于明白已经陷入到一场溃败之中。撤退的命令迅速下达。只可惜bo比为了扩大生存空间,早已将防御范围扩大,所以主力都非常靠外,而内部则比较空虚,这就让冬之野的主力游帅部仿佛在自家庭院里散步一般,成功地实施了滚动埋伏的战略。等到bo比得到消息率领主力赶过来,这部大军已经被我军完全吃掉。

    这部兵力相当于bo比的七寸。如果我没有攻击这部兵力,他也不会率部赶来,会继续躲在自己的防线之内。但一来这部兵力损失不起,二来我军已经攻入他的根据地内部,他其实已经无险可守,必须在自己的根据地内部展开决战。毕竟从地形上来说,bo比对这一带更加熟悉。

    而bo比这一出,则让我有了新的机会。主力游帅部的下一个目标就是bo比。而我在大军出发之前,自然是提前出发了。原因无他,先把bo比内部的情报网消灭再说。让原本在根据地内部顺风顺水的bo比变成睁眼瞎,接下来的仗就好打了。

第1048章 又见琵琶军团() 
实际上早在主力游帅部消灭波比的机动兵力的同时,我的1000万情报大军就已经出发了。由于波比实行外实内虚的防守战略,根据地内部只有情报人员而没有兵力,唯一的兵力又在驰援关隘的途中被我全歼,所以我的情报大军一路顺风顺水,如期到达指定位置。也正因为如此,我才能得到波比目前驰援的详细情报。但情报大军的主要任务是安排情报人员并消灭对方少量的情报人员,所以打掉波比情报网的任务,还得依靠我带着12万大军来做。

    首先是把有可能把这部机动兵力全军覆没消息带给波比的情报联系截断。因为作为引you波比上钩的you饵,这可是我们千方百计争取到的机会。一旦波比得到消息率军退回,再要消灭他的主力又得大费周章。其实战场附近的对方情报人员已经被我军情报人员清洗过一次了,现在不过是做最后的拉网搜索。同时我军情报人员已经占据了战场周围通向其他地方的要地,对方的情报人员根本不能摸过火线。这样一来事情就好办多了,12万主力快速扫dàng之后,对方的情报网已经全部瘫痪。

    而为了坚定波比救援的信心,我带着12万主力部队故意在波比的主力大军附近现身。同时也故意留着附近的对方情报人员没有清除,并将其联络员放了过去。而波比在得到消息之后,联系到附近情报人员失去联系的先后顺序,迅速推断出我军xiǎo股部队深入其后的目的,就是为了造成大军压境的假象,延缓其救援的脚步。所以波比根本就没有理会我,直接率大军扑向“战场”。而我为了让戏做得更像一些,更是不时派出一两百人出去sāo扰一下波比的大军,远远放箭之后走掉。这让波比更加相信我军的目的就是为了延缓他的救援。

    而我军的埋伏却设在距离战场稍稍有点距离的地方。因为这里的地势更加适合于进行伏击,并且有利于进行滚动埋伏。而波比认为我军目前还在跟他的机动兵力作战,没有时间来打他的埋伏,更不会想到我军埋伏的地方会在他们更加深入的根据地内部。

    急于驰援的波比果然中招。几乎是一点也没有提防,波比已经进入了埋伏区。这一次我带着12万主力不再打擦边球,而是直接bi了上来。同时埋伏的我军也从山上冲了下来。

    波比的后路被截断,这才让他想起有些不妙。长期作战形成的战略意识立刻让他决定迎着截断后路的我军发动强硬的冲锋。因为这时候他已经明白,他的机动兵力一定是全军覆没了,否则我军不会如此好整以暇对他进行伏击。所以救援机动兵力的任务也可以取消了。现在最重要的,是立刻摆脱眼前不利的处境,将他的主力带到安全地带,说不定还可以给我杀一个回马枪。

    波比这个想法无疑是非常有创意也是非常正确的。但正确的判断照样没有给他带来胜利。身先士卒的波比再次遭遇了一马当先的我,波比的脸上都是苦笑,他可以想到我会在这里等他,但他不愿相信意外终于没有发生。而就在他的苦笑还留在脸上的时候,我已经将他一击秒杀。失去主帅的“澳洲咆哮”主力顿时luàn了套。当发现他们的反扑撞上铁板的时候,这时候连正确的判断也没有了。当然,就算波比在,也不可能在我军优势兵力的阻挡之下杀出一条血路。毕竟山岭上的箭雨这时候也飞了下来。虽然埋伏的玩家只有一亿,但这一亿人的杀伤力却很惊人,对方不断有白光飞起。

    大luàn之中,接替波比成为指挥官的默多克选择了从山谷另外一侧逃走。因为在他看来,既然我军主力在这一头,那么另外一边就更加容易冲破了。这个貌似正确的判断在接下来被证实了。但从战略全局来说,如果波比还在,一定会选择继续从我们这个方向突破,虽然照样会损失绝大部分兵力,但至少可以逃走一xiǎo半。而现在在默多克的选择之下,对方已经陷入了我善于使用的滚动埋伏陷阱。当然,目前这个术语还没有在“澳洲咆哮”中得到流传。因为至今“澳洲咆哮”还认为,我军每一次的滚动埋伏,都是真实兵力的体现,也就是他们是遭到了优势兵力的伏击。但如果波比在,即使他不明白我的布置,也应该知道我在哪里,就应该是我军最薄弱的所在,我只不过是用来吓人的而已。但他已经挂掉了,这一切已经无可避免。

    这一次波比带出的兵力一共有20亿。比先前的机动兵力多了一倍。但结局并没有差别。已经溃散的敌军在我军没有尽头的追击之中,最终损失殆尽。其中默多克同样被我亲手秒杀。

    两战之后,波比的兵力已经只剩下10亿,而且失去了波比这个指挥官,失去了强大的情报网,对失去指挥官波比这个事实也并不清楚,基本上已经是砧板上的鱼rou。由于这10亿大军分布在外围不同的战略要点,所以我军只需要切断其相互之间的联系,同时切断其向其他方向逃跑的线路,然后一个个各个击破就可以了。

    战争在第三个游戏日顺利结束。随后我军又花了一个游戏日的时间,确保战场上再也没有“澳洲咆哮”玩家之后,再次用罗马角斗士的办法,顺利选出了1000个张好古阵营的玩家。经过连场大战,我的等级在第四个游戏日提升到20级。300多绝对主力私属兵力提升到15级,三万私属兵力提升到12级,其他八万高端兵力提升到8级。不过,这八万高端兵力中,入选的只有30多个玩家,只有百多人的兵力在阵营中。其他入选玩家只是在追逃作战中将等级提升到3级。加上玩家平均等级32级之后,我的等级为52级,300多绝对主力为47级,三万其他私属兵力为44级,一百多入选主力兵力为40级,其他入选兵力为35级。

    这一次终于是张好古阵营首先拿下选拔赛。毕竟我的进攻太神速了。这也直接导致波比的杯具。亲自率领10亿玩家40亿大军作战,依旧落得跟凯瑟琳一个结局,也算是难夫难妻了。相信波比现在已经全力冲级去了,等着下一次选拔赛到来,然后东山再起。

    我依旧被张好古封为玩家首领兼正式曲长,其他玩家的任命权照样给了我。不过在这个剧本中,张好古只拥有一级的剑侠职业和二级的“血剑仙”职业,所以也只有我一人得到了转职一级的剑侠职业。其他玩家就没有这个好处了。

    剑侠职业没有0转,一转剑侠和二转敏剑侠共计为我提升了4个持续敏捷点,也让我的将格从游将一格提升到游将五格。不过一转必学技能“御剑飞行”和二转必学技能“风驰”非常有用,一个可以飞行,一个增加移动速度。而在选学技能方面,就只有二转才可以学习了,但“回诀”“三分剑气”和“梅花剑”三个技能非常有用。第一个为nǎi妈技能,1级的时候每10秒可以加血5000,主动技能,可以给任何单体使用。另外两个技能都是群攻技能。“三分剑气”在理想状态下杀伤更多,不过太远不能使用,太近也不能使用,只能在10米以外30米以内使用,且只在这个范围内有杀伤效果。但如果刚好这个范围内有三个纵队的话,杀敌数十也没有问题。“梅花剑”可以同时攻击到六个敌人,杀伤力比“三分剑气”xiǎo了一些,但攻击距离只有远的限制没有近的限制,只要被攻击目标本人在30米以内就行,至于其周围的五个目标,只要在目标本人30米以内就行。两个群攻技能的冷却时间都是半分钟。

    这种群攻技能实在是打怪冲级的利器。不过既然有更好的打怪冲级方式,我当然要选更好的。

    在每个剧本中,都有一个可以迅速提升实力的秘密关键点。大剧本和山雨剧本是强横的武器和招降npc,黄巾剧本是叛军阵营获信任以及朝廷阵营的剿匪,怒鞭剧本是老村长主线任务,龙游剧本是取十常侍首级救少帝献帝讨好曹cào获献帝信任然后大量转职提升实力,而这个剧本之中,秘密就是白波贼。此前我已经两次打白波贼获得优势,这一次当然还是要继续善加利用。

    目前来说,我的选择依旧是xiǎo山寨。目前我游将五格的将格,全经验等级系数为1,依旧为52级。所以跟白波贼作战,相当于越三转作战,经验系数为30。这也是提前结束选拔赛带来的好处。由于玩家的平均等级比较低,我的当前等级不会太高,而且很容易提升将格。

    500喽啰100xiǎo头目20大头目和5个xiǎo头领,可以给我带来37800个同级怪经验,这时候我的同经验攻击速度为84。72,需要84720个同级怪经验才能提升等级,所以可以忽略不计。但寨主大头领因为是寨主的关系,加上经验系数之后,可以给我带来60级的等级。也就是说,只一战,我的等级就提升为牙将一格48级。成为有名武将之后再奖励一级将格,成为牙将二格48级。

    此后经历三战,我的等级也提升到牙将五格36级。全经验等级系数达到2,但依旧是越三转作战,经验系数不变。直到又经过6战之后,我的等级达到参将三格第11战,参将四格第六战开始,每五战提升五个将格到相同当前等级。

    此后再经过第36战的时候,随着我的等级达到普帅五格24级,全经验系数提升到3,但还是越三转作战。又经过四战之后,随着我的等级提升到�
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