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网游之三国时代-第577部分

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    对于六倍奖励来说,等级和将格对我的意义并不大。但对我的私属兵力和召唤的意义就大了。所有参战幸存的私属兵力和召唤都能够得到等级和将格的提升,而且都是六级等级和五个将格,对于剧本初期来说,这是非常不错的奖励。尤其是在这个等级和将格提升都非常不容易的剧本时代中。也幸亏吕布阵营和袁术阵营的战争排在第一位,才能让我们得到这种质的提升。

    而对于我和私属兵力、召唤都非常重要的则是军衔和军职的提升。我提升的是玩家军衔、nppc军职,私属兵力提升的是私属兵力军衔和军职,召唤则提升的是召唤军衔和召唤军职。我的军衔又提升了四级,达到了参帅衔。军职则提升了三级,达到牙帅军职。不过在军职方面,目前吕布能够提供的最高军职,不过是上将军职,这已经是张辽、高顺这两个人的军职了。吕布只有两个师的兵力,也没有多余的兵力可以给我。如果不是因为这场战争我得到了系统奖励的npc兵力,恐怕连上将军职也不能得到,也就是一个统领了事。这个剧本中无论玩家私下有多少兵力,都只能带入主公当前编制所能够承受的兵力,所以我虽然得到的兵力奖励远远超过一个师,但还是只能被吕布任命为上将,而且到时候也只能带入一个师的兵力作战。不过系统为此格外为余下的兵力提供军需,直到这些兵力能够带入阵营为止。所以从上将到牙帅之间一共六级军职,全部以职业的奖励来进行抵消。加上六倍奖励本身的六个职业奖励,一共是12个职业的奖励。

    除了我之外,全部2505个玩家,都得到了职业抵消军职的奖励。其中,普通玩家和伍长额外获得三个职业,队长四个,曲长五个,部长五个。再加上本身奖励的职业中,部长有五个,曲长四个,队长三个,伍长两个,普通玩家一个,最终得到的职业奖励为部长10个,曲长9个,队长7个,伍长5个,普通玩家4个。这种大规模的职业奖励简直就是好古联盟的一场盛宴。相比之下,袁术阵营那边,不过只有一倍奖励,只有波比一人能够得到职业奖励,郁闷多了。

    这次战争中我军一共剩下了180个军的兵力。战后奖励,各个军职的玩家,能够共同得到九个师的兵力。这也就意味着我一人可以独得九个师。而高锰酸钾、钱拔光、砧板鱼肉和氯化钠四个部长,也分别得到了两个师一个营的兵力。这意味着这四人也将有一个师一个营的兵力会被系统养着。20个曲长则各自得到了九个所的兵力,由于不足两个营,只能被吕布任命为统领。80个队长各自得到了225个曲,因为超过两个所,同样被吕布任命为统领。400个伍长各自得到45个曲,同样因为超过两个彪,被吕布任命为校尉。2000个普通玩家各自得到9个曲,因为不足两个部,只被吕布任命为部长。所以实际上最终的职业奖励,部长还是10个,曲长也是10个,队长为8个,伍长为7个,普通玩家也为7个。这可不得了了,要知道如果职业奖励太少的话,一般都是阿猫阿狗的三级武将随便奖励一两个职业了事。但现在是2505个玩家同时得到七个以上的职业奖励,本身单单这么多玩家基数,或者单单每个玩家被奖励的职业数基数,都足以有很大几率得到吕布麾下名将的职业,甚至得到吕布的职业,现在这两个状况同时存在,那种几率就更加大了。最终有一个玩家得到了吕布的方天画戟职业,有一个玩家得到了陈宫的妙算职业,有一个玩家得到了张辽的将才职业,有一个玩家得到了高顺的陷阵职业。这几个玩家都只是冬之野和老干妈带入的精锐,我虽然认识却不熟悉。熟悉的人中,只有小干妈得到了貂蝉的侍婢职业,高锰酸钾得到了曹豹的暗箭职业,其他人都是得到了阿猫阿狗的职业。不过相对来说,阿猫阿狗的职业也比市面上的大众职业要好了。

    至于我自己,有10个职业是阿猫阿狗的职业,另外得到了貂蝉的梦回职业。还有一个职业,让我非常惊喜,因为系统提示说,这一次因为我功勋卓著,吕布准备亲自接见我,单独给我进行奖励。这也意味着我将成为本阵营唯一一个得到两个顶级武将奖励职业的玩家。吕布的职业,无论哪一个都是值得期待的。

    而更加重要的是,就算阿猫阿狗的职业,因为我有着等级差系数在,到我这里依旧扭摆。好歹也有人家相同技能的两倍效果以上。而且越是阿猫阿狗的职业,因为是军中的职业,就难免会有兵种技能。当然,其中兵种也难免重复。例如,有三个三级武将就奖励了我类似的职业,最终得到的兵种都是并州铁骑。另外还有两个三级武将也给我奖励了类似的职业,最终得到的兵种都是并州射手。剩下五个三级武将,给我的职业倒还平均,分别给了我并州工兵并州冲车兵并州投石兵并州情报兵并州斥候兵五个兵种。如此一来,我不但得到了两个主要的并州作战兵种,而且还得到了并州主要的特殊兵种,这个意义其实也是非常重大的。尤其是这些兵种都是下木阶的一转黄色一级兵种,经过等级差的加成之后,全部成为中水阶青色2级兵种,拥有攻12防血15其他3的属性,在剧本开始的时候,这些兵种拥有的威力自然无与伦比。另外,不同武将奖励的职业虽然类似,但对兵种进行加成的技能却各不相同,加了一圈下来,又将兵种的各项属性差不多都提高了50%,也就是这两个兵种实际上拥有攻18防血22其他4的属性了。

    而貂蝉的梦回职业,则是我在两京剧本曾经经常使用其中技能的一个职业。这个职业目前有两个技能非常有用,一个是梦魔,拥有我双倍的属性,可以招出四个。另外一个是梦游,这是一个可以上天入地下海样样精通的技能,在同类特殊技能中,除了速度方面稍逊之外,因为其全面而在整个游戏技能评价体系中位列前茅。

    同时,所有的职业都已经可以使用从0转或者一转到九转的全部技能,这又是我的一个优势。虽然技能实力不能跟达到某一转的时候相比,但提前使用的技能也照样比其他职业同类低转职业要扭摆得多。也就是说,我几乎得到了全套骑兵和射手的战法和加成。最终两种兵种的实际加成已经达到攻42防血66其他7了。同时梦回职业中也有一系列非常有用的技能,这些就留到作战中再告诉大家了,先卖个关子。总之只要符合流氓作者的需要,yy是会有的。

    这一场战争吕布阵营玩家一共得到了54个师的兵力,除了13个师不能带入阵营之外,其他41个师全部都带入了阵营。按照惯例,吕布虽然没有给我更高的军职,但玩家所属的npc兵力,还是由我这个玩家彪长通过指挥玩家来统一进行指挥。也就是说,我虽然没有元帅军职,但如今麾下所指挥的兵力却还是超过了一个路部。一旦把13个师也带入阵营,我已经可以算得上以上将的军职指挥一个不满编健帅部的兵力了。即使现在,也是一个加强路部。而我这41个师的兵力,已经远远超过了吕布本来的两个师的兵力。这样的实力已经相当于目前参战各方的实力总和了。此时此刻,我的信心再次爆棚,我已经预感到,我又在这个游戏中站起来了。

    不过这时候我还要去见吕布拿最后一个奖励。无论是从职业奖励的诱惑还是从在阵营中更好地混下去的目的来说,我都必须早点拿到这个奖励。但我事实上并没有那么着急,因为我还有更加重要的事情要做。因为在这次职业大奖励中,我军中有四个不熟悉的玩家从此就要崛起了,就连小干妈和高锰酸钾,也将从此鸟枪换炮了,我必须先巩固这六个人在阵营中的地位。把这六个人召集起来开了一个会,大略说了我的想法,今后对他们重用的承诺也做出了,然后我才暂时让他们离开,说好接下来还会具体商议,然后我才来见吕布。

    而吕布对待我的态度,就像我对待刚刚六个人的态度一样。还没有走到营门,早有小校传递消息,吕布亲自接出营门之外,又把我接进帐中。用吕布的说法来说,我已经巩固了在军中的地位,今后将跟陈宫、张辽、高顺一样成为他手下的四大天王。同时吕布还特别提出,陈宫、张辽、高顺对我都非常推崇。最后,吕布叹了一口气。

    “岁月悠悠啊。想当初,我先后寄身丁原、董卓篱下,本来以为跟了两个好老板,没有想到一个是无能之辈,一个是窃国之贼,致使我壮志不能发挥。后来有幸见到王司徒,没有想到司徒大人刚愎自用,自毁了大好前途,也毁了我的前程。往事已矣,我辈已老。我战神吕布已到暮年,但战神的精神必须传承下去。今天,我看到了战神的传承者,光芒已经夺目涌现,各位觉得我说得对么?”

    陈宫点头道:“将军所言极是。将军之后,又有新的战神诞生了。而且新老战神将并肩战斗,共创天下的伟业,我等实在期待啊。”

第1173章 战神职业() 
我急忙行礼:“末将只是做了该做的事,上将军和军师谬赞了。”

    这时只见张辽高顺一起上前抱拳道:“小将军切莫自谦,此战之后,我等对小将军已经佩服得五体投地,只要上将军有命,我等一定听小将军差遣,誓无二心。”

    这时只听吕布道:“将军之风采,我吕布甚为喜欢,昔日我先后寄于丁原、董卓篱下,备尝艰苦,所以我今日虽然无子,也不欲将将军私为义子也。将军乃天下人之将军,非为我吕布一人也。我吕布今日在此起誓,今后若我吕布不在,将军可调度全军,为大汉朝廷立威仪,为天下苍生谋福祉,兵锋所向,皆为乱臣贼子残民之贼。张好古将军,我今日传你战神绝学,希望你谨记今日吕布之言,勿相违也。”

    听罢吕布之言,我不由惊呆。虽然我也知道吕布要亲自奖励我职业,但我的最高目标也就是吕布能够传我名将这样的职业,万万没有想到他会将战神这个终极职业奖励给我。事实上这也是除了游戏中非常稀少的五级以上职业之外,最为扭摆的终极职业。而且这个职业只是因为进入了人界才降低了职业等级,只能达到人界最高的四级职业。一旦将来天界、佛界、魔界开放,这个职业还有更多的提升空间。此前在其他剧本中我已经拥有了这个职业,但当时都是在付出很多努力之后才得到这个职业,不像这个剧本一开始就能够得到这个职业。我对此的理解是,眼看吕布就要成为过去式了,系统希望让吕布的职业风光一回,从一转开始就大放光彩。由于我可以提前九转学习技能,所以我得到职业的同时实际上已经拥有这个职业从一转到九转的全部技能了。前面没有列举过这个职业的技能,这里列举一下。

    一必:战神传承2级时初始绝对属性+38,初始相对属性x38。从技能有效时起,第n小时可以增加7。6n点五级相对属性,95000n点四级相对属性,190000n点三级相对属性,285000n点二级相对属性,380000n点一级相对属性。有7。6%几率学习任何技能,有7。6%几率领悟任何技能,有7。6%几率战场提升一个将格(按照战场使用拥有杀伤效果的技能的次数为基准),有7。6%几率战场提升任何一项相对属性净属性一倍。有76%几率转化76%伤害为当前血条,有76%几率转化76%伤害为当前魔条。有76%几率转化76%伤害为当前相对属性任一,有7。6%几率转化7。6%伤害为永久相对属性任一,按照一级全转化,二级75%,三级50%,四级25%,五级0。25%进行转化。有7。6%几率吸收7。6%对方伤害为永久血条,有7。6%几率吸收7。6%对方伤害为永久魔条。有76%几率吸收对方76%伤害为当前相对属性任一,有7。6%几率吸收7。6%对方伤害为永久相对属性任一,吸收方式跟转化伤害相同。有76%几率转化76%被对方防御抵消的伤害为当前相对属性任一,有7。6%几率转化7。6%被对方防御抵消的伤害为当前相对属性任一,转化方式同上。有76%几率吸收76%被自己的防御抵消的对方伤害为当前相对属性任一,有7。6%几率吸收7。6%被自己的防御抵消的对方伤害为永久相对属性任一。有76%几率可以随机捞取某一敌对目标76%相对属性为当前相对属性,有7。6%几率可以随机捞取某一个敌对目标2%相对属性为永久相对属性。每分钟可以捞取战场76%目标各76点相对属性为自己的任一当前相对属性,每分钟可以捞取战场7。6%目标各7。6点相对属性为自己的任一永久相对属性。有76%几率可以储藏对方76%全攻击,以对方技能形式使用,储量用完之后对方技能消失。战场吸收和转化技能以永久吸收值和永久转化值总量分别不超过当前战场本方和对方除自己之外单项最高相对属性为度。当前值则以不超过永久值为度。

    二必:战神苏醒1级时持续绝对属性+10,持续相对属性+400%。每五分钟额外恢复2%血条和魔条。

    二选:装备融合1级可以将装备20%属性炼化到自身属性,炼化后装备消失。可覆盖不可累加。武器入神1级时可以跟任一武器建立亲密关系,亲密度每提高一度,武器属性增加2%,亲密度最高100。战神威风1级时每600秒激发一次,持续10秒,敌军自动躲避。

    三必:战神活跃0级时持续绝对属性+11,持续相对属性+440%。每五分钟额外增加2。2%当前攻击力。

    三选:战神光环0级时周围半径100米以内本方目标全相对属性提升22%。战神随意单体攻击。0级时发挥8。8倍攻击力。战神坚固0级时每660秒激发一次,持续11秒,防御力提升10倍。

    四必:战神舒展1级时持续绝对属性+12,持续相对属性+480%。每五分钟额外增加2。4%当前命中。

    四选:战神领悟1级时所有技能效果提升9。6倍。战神空间1级时每720秒激发一次,持续12秒,隐藏真身,具现一个虚影,被攻击或攻击他人后失去效果。战神乱射群攻技能。需要装备弓箭。1级时发挥96%攻击力,同时攻击正前方30度到150度,半径960米范围内96个目标。

    五必:战神狂欢2级时持续绝对属性+13,持续相对属性+520%。每五分钟额外增加2。6%当前攻击速度。

    五选:战神真元2级时可以将超过限额的相对属性增加值储存起来,下一场战斗自动补满之后继续储存。储存率10。4%。战神专注单体强攻。2级时发挥104倍攻击力。冷却时间60秒。战神引诱2级时每780秒激发一次,持续13秒,引诱实力低微的对手跟自己决战。

    六必:战神飘逸3级时持续绝对属性+14,持续相对属性+560%。每五分钟额外增加2。8%移动速度。

    六选:战神点兵3级时提升全军全相对属性14%。拥有原始中土阶蓝色5级现在超六阶橙色8级兵种“战神军”。(三转时原始中土阶青色3级。)战神快攻群攻技能。3级时发挥1。12倍攻击力,攻击112米范围内n个目标。n=攻击速度。冷却60秒。战神飘移3级时每840秒激发一次,可以瞬移到1120米范围内任何一个目标面前。

    七必:战神愤怒4级时持续绝对属性+15,持续相对属性+600%。每五分钟额外增加3%当前防御。

    七选:战神一怒绝杀技能。4级时发挥240倍攻击力。有24%几率造成绝杀。冷却10分钟。战神怒吼4级时有0。15%几率造成失去反抗效果,有1。5%几率造成重伤效果,有15%几率造成轻伤效果。战神冲锋4级时有0。15%几率眩晕对手,有1。5%几率撞飞对手,有15%几率击退对手,附加4。8倍攻击力。冷却60秒。

    八必:战神领袖5级时持续绝对属性+16,持续相对属性+640%。每五分钟额外增加3。2%当前闪避。

    八选:战神知兵5级时发挥12。8倍兵法效果。战神怒射单体强攻+绝杀技能。需要装备弓箭。5级时发挥192倍攻击力,有0。016%的几率绝杀,0。16%的几率使目标失去反抗,1。6%的几率重伤,16%的几率轻伤。冷却10分钟。战神气势5级时提升12。8%全军士气。

    九必:战神绝伦6级时持续绝对属性+17,持续相对属性+680%。每五分钟额外增加3。4%当前血条和魔条上限。

    九选:战神知阵6级时发挥13。6倍阵法效果。召唤吕布6级时可以召唤出一个战神吕布作战,拥有自身13。6倍实力,持续10分钟,冷却60分钟。战神附体需要召唤出的战神吕布依然存在,6级时附体后拥有17倍实力。持续10分钟,冷却60分钟。

    单单一个战神传承,就已经拥有了比自我职业的若干技能更牛的混合技能效果。尤其是相对属性每个小时的增长额度惊人,在剧本早期,只需要等到一个小时之后,配合装备和其他技能,我就可以拥有跟npc叫板的实力了。三个小时之后,我就可以稳稳压住npc,再一次活蹦乱跳起来。更兼经过12个职业的提升�
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