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战争一开始,我军就处于劣势。八级统帅部和十级统帅部,相差达到20倍的兵力。也就是我军必须有以一当五的实力才行。这个玩家领就是我军的,我方占有微弱的优势。这个微弱的优势的体现就是抛射距离比对方远,这意味着我军的杀伤力远远优于对方。此外,玩家领的地势比较狭窄,多每个方向只能容纳一个参帅部作战,这又给我军留出了多的时间来进行防御。同时也有一种一夫当关万夫莫开的意味。因为敌军攻进来的一个参帅部,一旦进入射程,我军一个八级统帅部的攻击之下,也就是分分钟被搞定的事情。
不过对方也并不笨,眼地势不利,他们的策略也就改变了,直接绕过玩家领,放着玩家领不打,专门攻击武关。玩家领虽然是必经之路,但对方现围着玩家领驻地,就不需要理会玩家领了,沿着狭窄的通道,照样可以安全抵达武关下面。
只不过抵达武关是一回事,攻打武关又是另外一回事。32个师的兵力调出去之后,武关又多出了32个师的容量,我再从其他平行地图调来32个师的np兵力,照例让武关守军达到了八个军。这八个军的兵力居高临下,对方的抛射根就造不成威胁,而武关前面狭窄的地形,也让对方的点杀没有了用武之地。除了调来一个曹帅部的高端兵力之外,关外的敌军没有任何办法攻击武关。而就算这一个曹帅部的高端兵力,也必须狭长的地形中进行猛攻,八个军的兵力足以成为敌军的绞肉机,让敌军狭长的地形中止步不前。当然,对方也不是完全束手无策,毕竟面对关隘,虽然四大炮种没有用武之地,但云梯、冲车、临冲车、火牛、投石车这些兵种还是用得上的。只不过作为一个八级关城,武关也不是吃素的,关城中同样拥有大量投石机这样的远程攻击武器。而这种远程武器同样拥有射程的优势,敌军的投石车屡屡被毁。如果不是因为投石车的准度不够,恐怕对方的投石车攻势将被完全压制。
投石车的攻击还有一个问题,也就是投石车是一个双方都会被攻击到的武器。如果对方有兵力我们这边,就会形成投鼠忌器的局面。同时投石车投出的石头,空中有一个缓慢的飞行轨迹,我能够及时进行躲避。虽然投石车对关墙会有所损毁,但武关作为八级关城,建筑的血条来就厚,防御力也是非常强的,短时间之内,依靠投石车的威力砸毁武关谈何容易。
对方不仅是武关的攻击受阻,玩家领的战争也有些力不从心了。由于对方没有派兵攻击玩家领,我军也就趁机出击,将自己的阵地向前逐渐推进。因为对方要对我军进行围攻,兵力必然分散,我军只需要各以一个裨帅部的兵力占据要隘,就可以把主力调出去出击任何敌军。由于玩家私人领地和私人领土上四大炮种的存,对方就不得不顾忌前线的兵力配置。这样就造成只要我方有私人领地和私人领土存的地方,就必定存对方围困的缺口,我军从这些缺口冲出去,就可以直接到达敌军的背后。我军可以方的私人领地和私人领土上任意穿行,这种战争中阵营玩家不能相互攻占领土。
这种突破之下,敌军我军玩家领的包围圈就不得不往后退缩。而越是往后退缩,包围圈的圈子也就越大,兵力也就越是分散。我军也就有了多的突破口。而敌军为了形成对我军的绝对优势,早已将领地和领土上的兵力全部调出,如今剩下的兵力只能够防守领地和领土,出来之后数量非常少,我军控制了内线的情况下,只要一出来,基上就是被定点清除掉。谁想要跟其他领地和领土的兵力合一起,根就是痴人梦。
经过多次迂回之后,我军成功切断了武关敌军跟后方敌军的联系。为了进攻的需要,敌军这批兵力几乎全部是高端兵力,只有少量私属兵力保护着通往后方的通道。现把对方切断之后,这批敌军立刻就孤悬武关之外了。而我这段时间依靠飞行技能不断穿梭两个战场之间,对于两边的态势都了如指掌。这时候我毫不含糊,迅速调集起玩家领这边的私属兵力主力,一个一级统帅部的兵力,扑向了这批孤军。二话不,先把武关之外的敌军高端兵力围再。接下来,我军一个曹帅部的高端兵力出现,占据有利地势,对敌军发动抛射攻击。这种战法相当于让私属兵力卡位,然后我军高端兵力却能够单方面攻击敌军,而不会遭到反击。接下来的战况可想而知,整整一个曹帅部的敌军高端兵力,全部被我军消灭关前。
紧接着,我军又消灭了后方敌军的残余兵力,迅速武关两侧构筑了两道的防线。也就是,两个玩家领之间,已经完全被我军控制了。武关已经正式成为我军的大后方。当然,接下来我军还得对方各个领地和领土之外构筑防线,将对方调兵的路线全部卡死,这样才能保证这些玩家领地和领土彻底老实,否则就是被吃掉的命运。
接下来武关的战争,将表现为我军继续出击,跟各地的兵力一起协作,不断攻击对方的孤军,打通我军的通道,同时消灭对方的有力量。直到跟南阳真正打通交通为止。目前来,如果不把整个南阳的兵力汇聚起来,一旦曹操趁机进攻,我军的前途堪忧。
而整个南阳,我军的兵力都占据劣势。目前唯一的机会,就是我方的玩家领都挡交通要道,双方都还对峙之中,谁能够先消灭掉对方的兵力,让方的兵力会师,谁的机会就大一些。但这样的运动战并不打,对方几乎对我军的玩家领形成了全面的包围之势,所有的兵力基上都出不去。如果要硬冲出去,肯定是被对方吃掉的结局。系统领土就掌握之中,加上私人领地和私人领土的掩护,我的调控之下,不断跳出来攻击敌军的侧背,让敌军不得不向外围撤退,依旧是我军主要的战法。管这个游戏日我军依然没有完全冲出敌军的包围圈,但接下来的形势,对于我军已经比较有利了。很多原来被分割包围的玩家领已经呈现出即将会师的态势。如此一来,我军将形成对对方的反包围,局部形成以多打少的局面。当然,目前来,能够把敌军分割,对于我军来已经是胜利,积聚起足够的力量之前,还是不要去动对方。毕竟杀人三千,自伤八百。何况对方也占据了有利地势,结果很可能是我方付出的代价远远高于对方。
除了激烈的武关之外,祁山战场又是一个激烈的战场。相比于武关来,祁山这边是马腾韩遂两个阵营的玩家死存亡的战场。双方无论谁占领祁山,都将形成进可攻退可守的态势。尤其是马腾韩遂两个凉州霸主,现几乎被张鲁势力完全包夹,只要张鲁挡前进的路上,凉州两大势力就只能窝家里,出不了门。而对于我方来,凉州两大霸主一旦掌握祁山,随时可以切断汉中跟雍州的联系,到时候麻烦就大了。
跟武关不同的是,祁山不是我军的内部要塞,身也没有关隘。双方将这里进行拉锯一般的争夺,每前进一步都要付出血的代价。但对于我军来,祁山又有一个优势,因为我军集中了汉中和雍州两大阵营的玩家,玩家总数上面要优于凉州两大阵营。而且凉州两大阵营暂时还没有结盟,双方之间也不是铁板一块。至于其他阵营的玩家,是不是拿到祁山,对于他们都没有多大的影响,还不如先躲家里面,到时候出来浑水摸鱼就是了。再加上祁山是一个战略要点,又没有关隘,所以向来都被古联盟所重视,又尤其是汉中帮此地长期投入了血,每个剧都不落空,都快把祁山变成大营了。于是双方的兵力对比,反而是我方为占优,达到了5:2的比例。而这中间,仅仅是我一个人,就占据了五份中的一份,就算以我一个人的实力,也足以跟对方一拼了。管大家玩家不打照面,但我非常清楚,汉中兄弟应该都加入了张鲁阵营。甚至就连汪岳也肯定会吕太后的怂恿之下加入,也就是全汉中帮兄弟,是张鲁阵营远的支撑点。
但虽然兵力占优,对于我军来,仗也并不打。祁山作为益州和凉州的界山,双方各拥有一半。也就是双方都需要通过攻占对方的玩家领土,才能占领整个祁山。而这种攻坚战中,进攻方的损失一定是非常大的。到时候一旦旁边热闹的其他势力玩家一出手,就可以渔翁得利了。不过问题也并不大,毕竟我军此地的私人领地和私人领土多,对方虽然凉州一侧占有全部系统领地和系统领土,我军的私人领地和
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第1344章 血战八方()
全文字无广告阳平关跟祁山一样,也是汉中的交通要道这个关隘是否掌握手中,将决定着雍州跟汉中是否有着畅通的通道,同时也能够防止凉州马腾韩遂绕开祁山南下,直接进入汉中。 跟祁山不同的是,由于阳平关为汉中和雍州交界,而目前这两地都张鲁的掌握,所以这个关隘目前实际上完全掌握张鲁阵营手里,跟武关一样。同时,作为汉中和雍州的重要门户,此前汉中阵营和雍州阵营对于这个关隘都非常重,两个阵营的玩家这里都驻有重兵。而现两个阵营得到统合,于是阳平关一带的兵力也是我军占据优势。
整个阵营的努力之下,阳平关内外的系统领地和系统领土完全掌握我军手里,同时人数又占据优势,不但阳平关暂时无忧,而且我军还不断扩大自己的控制范围,正把其他玩家的兵力分割包围。
按照系统规定,这种情况下,如果某一方发现自己对方的系统领地或者系统领土里已经被严重威胁,就可以选择投降。投降之后,当前自己派出的兵力将强行进入自己的领地或者领土,今后不得从原地出发对系统领地和系统领土发动攻击,只能从方实际控制的系统领地或者系统领土出发,逐渐向这个方向前进。此外,自己的玩家领地和玩家领土要多提交当地系统领地10%的系统税。当然,由此换来的结果,就是今后自己的玩家领地和玩家领土也不会受到当地系统领地和系统领土的攻击,除非换了东家。10%的系统税,对于现阶段的玩家来,其实是意思。而投降却可以换得兵力的安全,相当于被对方把自己的兵力保护起来,只要对方不垮掉,自己的兵力就可以得到完整保存,还可以随时拖出去从另外的方向对对方发动攻击,何乐而不为呢?当然,将来一旦派出兵力对对方发动攻击之后,其代价就是对方可以重发动对自己的私属领地和私属领土的攻击。到时候必须掂量,才能确定是否派兵。但如果不派已经投降的私属领地和私属领土的兵力,只派其他兵力的时候,投降协议还是会维持的。
所以目前的形势下,阳平关内外的敌对势力玩家,都明智地选择了投降。毕竟阳平关目前来,算得上我军的腹地,再加上赫赫有名的汉中帮就这里,这可是古联盟中目前为止跟我关系为牢靠的势力之一,早跟我结拜的汪岳,如今也已经是汉中帮的姑爷,而除他之外,也就汉中帮跟我的交情为古老了。而根据近期的情况来,我人也应该张鲁阵营,所以应该如何抉择,聪明人都会做出正确的选择。于是阳平关的战争也就告一段落,汉中到雍州之间的系统领地和系统领土也得到了安定,我军正式控制的系统领地和系统领土有了一定规模。
武关、阳平关之后,对我军为重要的关隘,就是剑门关了。这个关隘的重要性丝毫不亚于祁山。因为这里是通向西川的交通要道,自古以来就是兵家必争之地。由此不但汉中帮这里布置了重兵,就连雍州玩家也这里有着庞大的实力。因为雍州玩家清楚,一旦战争打起来,如果能够拿下剑门关,那么也就切断了汉中的一条退路,拥有重大的战略意义。到时候剑门关落雍州玩家手中,两边都不敢来攻打,因为谁都怕他们把剑门关卖给另外一家。不过随着雍州战事的结束,雍州玩家的计划就泡了汤。但由此也让我军剑门关一带的兵力加强大了。
由于剑门关东川和西川的边界,所以一开始并没有归属。系统判定,谁先控制了剑门关两边的玩家领,或者直接攻破由中立np控制的关隘,谁就能够取得关隘的控制权。不过很显然,谁都没有蠢到要去攻把守的关隘,因为自古以来,剑门关就是易守难攻之地,有一夫当关万夫莫开之誉,也就是,只要守方有足够强力的人稳稳守,任何攻击都很难对防守方形成威胁。因为这里的地势决定了能够同时攻击到对方的人,不可能超过百人。而处于仰攻之下,又有八级关城的保护,命中率是大幅度缩水,到时候能够一两个人命中对方就差不多了。这还是前方兵力攻打到关城下的情况下。而对方却能够利用居高临下的优势进行抛射,大幅度杀伤进攻者,大多数时候攻击方根就不能进入能够攻击到防守方的射程,因为进入射程之前,就已经被防守方消灭掉了。所以剑门不是武关,只要脑子没有进水的,都不会对剑门关发动强攻。
如此一来,对于剑门关两侧玩家领的控制就非常重要了。任何一方只有全部控制了两侧玩家领的情况下,才能顺理成章地得到剑门关,系统还配备了免费的np兵力。而这两个玩家领,又都不剑门关内外。因为剑门关两侧都是栈道,根就无法建立玩家领。双方近的玩家领,都栈道的末端。但无论两个玩家领哪里,仗还是一样打。谁都没有绝对的地理优势和地理劣势,只不过一开始的时候,西川一侧的玩家领被系统安排为东川玩家领,东川一侧的玩家领却被判定为西川玩家领,也就是,任何一方想要控制剑门关,只需要赶对方之前攻下自己一侧的玩家领就行了。所以战争胜败的关键,就另外一侧的防守。
而目前来,我军比对方还有另外一个优势,那就是从剑门关到汉中之间,因为属于张鲁阵营的地盘,除了刘璋阵营之外,其他阵营的玩家都投降了。而剑门关到葭萌关之间,刘璋阵营的玩家并没有强大到控制整片地域,其他玩家的势力都。这种情况之下,其他阵营的玩家不必选择投降,而可以选择另外两种方式来存。
第一种就是自己玩。势力的玩家聚一起成军,见谁打谁。一般来,其他势力的玩家,除了特别强横的,一般都不会选择这种打法。第二种就是跟其他势力结盟,针对另外的实力或者联盟。目前来,其他势力玩家的选择,当然就是跟我军结盟。因为只要不投降刘璋,就必须跟刘璋抗衡,而目前有实力抗衡刘璋的,还是我军。
这种局部的结盟跟其他地方的敌对无关。我军武关跟曹操阵营打得昏天黑地,但剑门关却结了盟,这是因为双方都需要这个盟约,各取所需。至于其他阵营的玩家不被控制怎么办,这一点根不用担心,因为首先我军剑门关西川一侧有一个稳固的玩家领,这就是我军的大后方。其他势力的玩家根就撼动不了这个玩家领。而且关键时刻,其他势力的玩家还必须把这个玩家领当成他们的避风港,毕竟留一条后路总是的。就算不被控制,我军也大不了把玩家领一关,自己玩自己的,大家一拍两散。反正他们刘璋的势力范围,没有合作的可能性,只有反抗或者投降两个选择。
所以如此一来,剑门关的仗就打多了。我军跟其他势力的玩家达成协议,由他们帮助我们挡前方的刘璋兵力,军需由我军并随时可以进入我军的玩家领休整。然后大家一起向刘璋阵营所控制的玩家领推进,逐渐蚕食对方,跟其他联盟玩家会师。这个协议对大家都有处,人人都同意奉行。而这也就意味着我军西川一侧的玩家领已经无忧了。
这边的玩家领无忧,家里面对方的玩家领就解决了。首先是将刘璋军汉中的