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而对于中国玩家来说,黑龙能够搞定黄龙州大军也不稀奇。毕竟中国玩家都经历过黑龙的一言收降。而且黑龙拥有这个技能的消息早已在中国玩家的论坛上到处传播,现在转载到各国玩家的论坛上,早已成了公开的秘密。所以黑龙这边拥有雄厚的兵力,也没有什么奇怪的。
真正让所有玩家大跌眼镜的,却是这个游戏日运河龙州的战斗。原本上个游戏日钱龙州已经出兵东龙州,打算趁机拿下东龙州,但随后就收到两个消息,一个是华龙国国都也出兵东龙州了,另外一个就是运河龙州在攻击自己的老巢。两个消息一综合,钱龙州参帅就改变了策略,决定回援钱龙州。由于回援及时,就在运河龙州拿下钱龙州的玩家兵力,即将破城的时候,钱龙州回援的大军及时赶回挡住了运河龙州的大军。
就在这个时候,运河龙州玩家波比主动请缨,愿意带着自己的少量人马先去骚扰一下敌军。结果波比的骚扰一下,却变成了大获全胜。运河龙州大军全部被波比一言收降,波比也成为运河龙州的主帅。接下来,波比带大军进入钱龙州空城,正式将运河龙州的疆域扩展到钱龙州。仅此一战,运河龙州的形势立刻就生动活泼了,原本的五战之地,终于多出了一个两战之地的新领地,增加了回旋的空间。
接下来,波比的进军方向就耐人寻味了。按照波比的想法,很想一举再攻下东龙州,然后到夷龙州跟我军决战。但波比也清楚,他的一言收降在10个游戏日之内不可能再用了,而他跟黑龙一样,另外一个特权选择了一言招降,这也就决定了他每个游戏日只能使用一次一言招降,而且这个特权依赖于获胜之后才能使用,如果打输了,根本就使用不了特权。如果这时候冒冒失失跑过来跟我军硬拼,恐怕是捞不到好处的。但波比也同样明白,此时跟运河龙州相邻的各个势力,海龙州、黄龙州、淮龙州、长龙州都是空城,现在巴巴地赶过去,跟对方主力碰不了头,根本就是白打。所以想来想去,进攻的目标还是定在了东龙州。毕竟华龙国国都的兵力目前进入了东龙州,接下来这部兵力不敢跟夷龙州这边打,已经出来了又不愿回去华龙国国都,所以只有继续在东龙州作战。只要有仗打,就可以在消灭敌军有生力量的同时,还有可能壮大自己的实力。
而渤龙州这边,黑龙也是一样的心思。所以黑龙只是将赴海龙州作战的一个牙帅部兵力调回渤龙州守家,自己招降到的一个参帅部兵力,外加渤龙州积累下来一个牙帅部的玩家兵力,则一起赶赴黄海龙州。在这里,他将可以首先跟淮龙州攻击黄海龙州的大军作战,然后依次是黄海龙州攻击华龙国国都的大军、华龙国国都攻击东龙州的大军、运河龙州攻击钱龙州的大军,一路过去都有仗打。实际上在黄龙州和海龙州的npc大军全军覆没之后,黑龙带着大军出发不久,已经由玩家做主帅的黄龙州和海龙州,就已经宣布投降渤龙州了。原因非常简单,早点投降,自己的兵力就会保留下来。既然迟早要被渤龙州吞掉,有兵就能够做更多的事情,又何必现在就把兵拼掉。
黑龙出兵是在上个游戏日,所以这个游戏日大军已经抵达黄海龙州。淮龙州大军在上个游戏日抵达黄海龙州州城,但战争在这个游戏日才开始,耗费了两个牙帅部的兵力,才拼掉了黄海龙州一个牙帅部的玩家npc兵力。而淮龙州一个牙帅部的玩家兵力还在淮龙州没有过来,所以现在只有三个牙帅部对抗黑龙的一个参帅部兵力。而黑龙上个游戏日在黄龙州入海口作战,然后直接从黄河口出兵,虽然到达黄海龙州的时间稍晚了一些,但还是赶在淮龙州破城之前到达黄海龙州州城了。一个参帅部的兵力向对方三个牙帅部发动了野战。
龙族的其他地形,虽然攻守双方的优劣差别不大,但城池一般都拥有很好的地势,攻城战中间,攻守双方的优劣还是很明显的。进攻方不但要依靠优势的兵力,而且必须依靠精锐的兵力打前锋,才能尽量降低损失。淮龙州再攻城战期间丧失了大量精锐,现在跟黑龙的大军对上,质量上首先就处于劣势,再加上数量上面的劣势,最终黑龙只花费了一个牙帅部的损失,轻易拿下了淮龙州余下三个牙帅部的兵力。利用一言招降,得到1。5个牙帅部的补充之后,黑龙反而收获了两个游帅部的兵力。接下来,黑龙不但突入了黄海龙州空城,就连淮龙州留守的一个牙帅部玩家兵力,也投降了黑龙。
但黑龙接下来失去了继续前进的依仗。要知道华龙国国都的战斗应该跟这边也差不多,到时候自己过去的时候,那边的战斗已经结束,黄海龙州的大军进入华龙国国都的都城死守,自己一个参帅部的兵力根本就攻不下人家的三个牙帅部甚至更多兵力。所以黑龙必须调兵遣将,海龙州和黄龙州两个牙帅部的玩家兵力已经进入渤龙州,再加上渤龙州一个牙帅部兵力和淮龙州一个牙帅部兵力,下一个游戏日就可以跟黑龙的主力会合,到时候,黑龙就可以集中起将近两个参帅部的兵力,向华龙国国都发动攻击,或者绕过华龙国国都,直接进攻东龙州。而按照黑龙的想法,最好直接进攻东龙州,因为运河龙州的大军刚刚从钱龙州出发,到时候要跟华龙国国都留在东龙州的大军持续作战,如果能够赶在对方拿下东龙州之前赶到,又可以像这一战一样取得事半功倍的效果。所以黑龙让所有玩家的兵力都直接向东龙州方向直接开进,跟主力在黄海龙州和东龙州边境会合。这样一来,就可以节省一点时间,可以做到更加快速开进东龙州。
而黄海龙州进攻华龙国国都,以及华龙国国都进攻东龙州的作战,也都在花费一定时间之后取得胜利。刚好华龙国国都先于黄海龙州攻占目标,双方都保住了自己。但华龙国国都的玩家兵力也跟黄海龙州一样全军覆没。
东龙州的玩家兵力虽然也同样全军覆没,但那是在投降闽龙州之后,东龙州玩家当机立断的决定让他们第一次投降就找到了最好的买家,今后不再需要投降了。当然,这个游戏日的战斗也让他们丧失了所有的兵力。但下个游戏日还要刷新,兵力方面不是问题。
而东龙州方面之所以能够如此快地投降,就是因为闽龙州在上个游戏日搞定夷龙州大军之后,夷龙州玩家已经及时归降了闽龙州阵营。在他们的困守之下,很快就等到了闽龙州的主力。这时候东龙州和南龙州的兵力都已经在围攻夷龙州州城,我在战场只是一个劝降+连击,就迅速搞定了两路大军,得到了八个牙帅部的兵力。此前两个阵营已经阵亡的两个牙帅部兵力就不关我的事了。而我劝降成功之后,也让东龙州和南龙州的玩家首领圆桌骑士和超人在第一时间成为这两个阵营的主帅,因为除了玩家,这两个阵营已经没有其他兵力了。而这两人成为主帅的第一时间,也做出了正确的选择,那就是立刻归降闽龙州阵营。
这意味着在华龙国国都攻下东龙州,珠龙州攻下南龙州之前,东龙州和南龙州已经成了闽龙州的地盘。当然,这个过程持续得并不久,伴随着两个州城被攻破,华龙国国都和珠龙州都找到了新的立脚地。而东龙州和南龙州的玩家在归降闽龙州之后,士气大振,明白今后就将一直跟着闽龙州混了,所以他们都爆发了最高的战斗力,硬是将华龙国国都和珠龙州分别消灭了三个牙帅部的兵力。最后这两个阵营的兵力,能够进入华龙国国都和南龙州的,仅仅是两个牙帅部而已。而且这两个阵营都被别人操了后路,玩家兵力都拼光了。
伴随着长龙州拿下珠龙州,这个游戏日华龙国战区的战争也落下帷幕。目前还健在的阵营只剩下了七个。闽龙州阵营目前只拥有闽龙州和夷龙州两个地盘,但兵力最多,达到了4。4个参帅部npc兵力,玩家和准玩家兵力更是多达两个偏帅部以上。渤龙州阵营拥有的地盘最多,目前坐拥渤龙州、海龙州、黄龙州、黄海龙州和淮龙州五个州,npc兵力却只有1。9个参帅部。运河龙州阵营目前只有运河龙州和钱龙州两个州的地盘,但npc总兵力多达两个参帅部,仅次于闽龙州阵营。其他四个阵营要么只有两个牙帅部兵力,要么只有三个牙帅部兵力,都已经是苟延残喘。其中,长龙州阵营还有一个牙帅部的玩家兵力在后方,其他阵营的玩家兵力都已经拼光了。
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第1425章 印加完胜()
游之三国时代第1425章印加完胜
龙游剧本。这个游戏日追随战的头牌战争爆发在亚马逊战区。 ┌这个战区的地图有十六个区,分属三个大区。潘帕斯大区为草原地形,南部为狭长地带,两边皆是海洋,为潘帕斯一区。北部较为宽阔,靠近东边海洋的是二区,靠近西边安第斯山脉的四区,中间是三区。亚马逊大区为平原水地形,拥有八个区,由南向北拥有四个横排,每排两个区。安第斯大区属于高原地形,一个纵列分布四个区,分别跟亚马逊大区的四个横排相邻。战争首先爆发在潘帕斯一区,跟阿特兰蒂斯战区、玛雅战区和印加战区一样,也是首先由使徒阵营起义。根据惯例,我带着中国玩家在这个战区参加了帝国阵营,抗击使徒阵营的入侵。
战争模式既然差不多,第一战就还是玩家和npc的混合战。只不过在草原地形上,双方在攻守上的差异已经不大。如果不是系统缺省将使徒阵营玩家的领地和领土建成山地地形,防守方就没的打了。首先还是白龙跟我单挑,我现在虽然轻易就可以脱出白龙的酒神大招攻击范围,然后回头一箭秒杀白龙,但为了引you白龙继续单挑,我还是装得很狼狈,跟白龙游斗。而白龙照例在使用酒神大招的时候两个大字,被我回头一箭搞定最后一点血条。包括张阿、张彼岸在内的十一个si属兵力这时候已经可以全部组在我的队中,跟我一起升到了10级。接下来,解除组队,等着帮助其他玩家提升等级。慢慢高升73级经验提升到66。2。
接下来的战斗,照例双方玩家和准玩家兵力都窝在家里,不跟对方接战。战争过程完全就是npc之间的鏖战。一个游戏日之后,除了我在中间利用一次阵亡机会搞定对方的圣徒兵曹帅、健帅和四个元帅之外,结果依然是对方只剩下一个健帅部的兵力,我军剩下两个健帅部兵力。黑龙的经验值没有拿到。
印加战区。战争的主动权落到帝国阵营手里。帝国阵营的两个健帅部只要坚守,不被敌军消灭,对方就进不了潘帕斯一区的州城,只能跟我军继续在敌军的根据地小打小闹,等到我军的援军一到,对方自然是覆灭一途。不过对方的优势就是黑龙成了潘帕斯一区的州牧,虽然没有州城,征不了兵,但好歹能够指挥一个健帅部的npc了。相比之下,虽然我现在军职到了健帅,但我军玩家和准玩家兵力达到一个参帅部,在成为参帅之前,根本就统帅不了npc。所以我军依然是玩家和npc各自作战,不能像对方一样由玩家和npc协同作战。
而我军的npc也依然像从前一样不思进取,只知道呆在大营里消极防守。这应该是系统给使徒阵营的机会,如果没有这个机会,使徒阵营就彻底没有办法跟帝国阵营抗衡了。在其他战区我军也拥有这个好处,所以也不许眼红。现在关键的,是不能让对方攻占我军的营地,要给我军npc兵力留一点种子。运气好的话,顺便把对方的根据地拔掉。当然,白龙和黑龙需要搞定,好给我提供经验,不能便宜了bo比。
如今我麾下的总兵力,除了一个健帅部的玩家和准玩家兵力之外,更有11个健帅部的si属兵力,跟玩家和准玩家兵力总数相比,也达到2。4%,多多少少算得上是兵力雄厚,当然,整个玩家兵力也掌握在我的手中,不过其他玩家的兵力不但给我的经验和军功比较少,而且在一些特权方面,也有着一些限制,所以还是这2。2个曹帅部的si属兵力更好用一些。我也早已组了一个千人的队伍,暂时没打算带着这个千人队伍一起拿经验,最主要是能够在瞬息间让这1000人都拥有10级的实力。经验方面,慢慢拿就行,也不在这千人。估计杀到两万多个敌军之后,就可以把2。2个曹帅部的si属兵力全部改造成10级的兵力了。接下来依靠这两个曹帅部的兵力,跟npc没有打,但打玩家和准玩家兵力,则是绝对秒杀。
黑龙现在作为使徒阵营玩家和准玩家兵力的实际统帅,外加npc兵力的名义统帅,当然明白自己的重要xing,所以他在带队下山之后,自己躲得远远的,绝不到危险的地方来冒险。这是无数个战区的血的教训。这也就迫使我必须想想其他的办法。这个办法实际上并不难想,因为我现在的军职已经是健帅,也就意味着我可以劝降到11个路的兵力,也就是2。75个健帅部的兵力。对方的玩家和准玩家兵力是npc兵力的250倍,所以这2。75个健帅部的兵力中,npc兵力就多达一个师。一个师的降兵,最高军职为上将,拥有副将一格的实力,就算跟对方的元帅相拼,也不至于一上去就挂掉。当然,要搞定白龙和黑龙,根本就不需要上将这么牛的人,只需要两个小兵就够了。结果的情况就是,白龙和黑龙本以为在大后方高枕无忧,结果稀里糊涂就被两个小兵干掉了。更加重要的是,两个小兵躲在一大堆降兵中放箭,做了这件事居然没有暴lu。
黑龙一挂掉,对我军的意义,不止是我的慢慢高升73级经验提升到67。4,更加重要的是,作为跟对方npc联络的唯一玩家,这一挂掉就让对方玩家和准玩家兵力跟npc兵力的协同作战完全断掉了联系。再加上对方的npc兵力从曹帅到健帅都已经被我在上一战搞定,甚至元帅也搞定了四个,现在对方出来作战的两个路兵力,虽然还是元帅带队,但两个路的协作之间已经存在问题了,各打各的,根本就没有章法。而没有玩家带领的npc兵力,也不懂得变通,这就给我军击败对方奠定了基础。
而对方的噩梦现在才刚刚开始。在我麾下,不仅有2。2个曹帅部的si属兵力,同时还有一个曹帅、五个健帅和四个元帅的降兵,这时候这10个人也派上了用场。跟对方一样,他们也是圣徒兵,更加重要的是,他们最低也是元帅,跟对方最高军职的元帅同级,拥有同样的将格。我将这10个按照实力均分,各自负责对付对方的一个元帅。结果可想而知,弓弦响处,对方的两个npc元帅又被我军搞定。这样一来,对方两个路的兵力,就彻底失去了指挥中枢了。毕竟两个元帅之间,互相还能够商量着来,现在只剩下十个都督,又分属两个路的兵力,谁也不能服谁,散沙之势更是快要成型。而我手底里这10个人也没有因为搞定了对方两个元帅就闲着,时不时继续瞄准对方的都督、上将、统领、校尉,总之是视野里军职最高的敌军,立刻就是一箭过去。伴随着敌军高军职的军官不断阵亡,对方的两个路npc兵力就彻底成为一盘散沙了。
黑龙挂掉的时候,正是黑龙下令攻击的时候,npc等不到撤退的命令,再加上圣徒兵是什么,那可是狂热的教徒,有进无退,有生无死,命令得到不折不扣的执行。而接下来,我军要派出玩家和准玩家兵力出去扰乱,也就很容易成功了。所有玩家都经过了上一战,这一战下来,好歹都能够提到伍长,所以谁也不怕牺牲,只要打赢就行。这倒让我不需要牺牲si属兵力了。
而我将玩家和准玩家兵力派出去之后,对方在黑龙挂掉后上任的玩家首领德鲁巴也只得将自己的玩家和准玩家兵力派出来跟我军对耗。毕竟形势很明显,如果不做出针锋相对的布置,他们的npc兵力就要全部挂在这里。而这时候对方的玩家和准玩家兵力又成为我锻炼si属兵力的材料,每秒杀一人,就有千人冲上10级。以我的攻击速度,秒杀万人也就是几分钟的事情,整整2。2个曹帅部的si属兵力已经改造完毕。
而这时候,有了我军玩家和准玩家兵力的阻挡,对方的圣徒兵已经差不多消耗光了。因为同样阻挡他们的,还有两个师的内应。之所以有两个师,是因为我又用了一次劝降。这两个师的内应在敌军中只占4%的比例,但四个人要搅乱100个人的队伍,还是轻而易举的事情。所以这些圣徒兵基本上都变成了我军npc的靶子,别说攻打,自保都难。但这些圣徒兵有进无退,就是不服输,所以很快战争已经接近尾声了。也就是在这个时候,我向所有玩家下达了反攻的命令。尤其是2。2个曹帅部的si属兵力,都在战前准备了10级的黑sè坐骑,追赶npc可能追不上,但只要不被对方缠住,要追击所有的玩家,那还是一碟小菜。
最初这些si属兵力不显山不l