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网游之三国时代-第777部分

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军。

    同时我的武将储备,也达到了顶级武将11个,一级武将100个,二级武将1000个,三级武将上万,四级武将十万,五级武将百万。三个军中,倒有一个军的兵力,全部是五级武将以上实力。不过这时候这个游戏日已经进入了尾声,但我没有准备停息,因为只有拿下一个鱼都之后,我才能够沿着海岸线继续攻击沿海,将潘帕斯的所有海岸领地和领土捞进我的口袋。这些沿海领地和领土不仅拥有重要的交通意义,可以为我提供水军基地,同时还是重要的兵源地。所以接下来的两个游戏日我都不能闲着,需要继续全面出兵。

    另外,我还要继续拿下四个奖励。毕竟这些奖励都能够给我带来将格的提升。这可是提升实力的捷径,好歹也不能让别人得了去。如果我不认真努力,多半这些奖励会被同样拥有特权的黑龙或者波比得到。

    这些奖励实在太扭摆,就连其他玩家和居民都有全属性的提升。这至少对于那些归降的列国玩家还是有诱惑力的。如果到时候给他们提升60%全属性,就算我想赶,恐怕他们都不愿离开。

    但这个游戏日剩下的时间,我也只能够将三个游帅部的兵力全部提升到10级,然后向各个渔城派出兵力而已。因为这个游戏日已经过去了……这个剧情跟以往的国战剧情不同。因为这个剧情同样是超现实剧情。任何玩家,只要在国战中挂掉,就直接挂出了这个剧情。同时,各国的npc也是打一个少一个,挂掉就没有了。由此带来的设定的改变就是,各国在大地图上虽然不一样,但在各自的地图中,都是按照大汉十七州来安排的。至于玩家数,也是按照玩家数最多的印度玩家为基准,其他国家的玩家进行补足。如果其他国家的玩家需要补够一倍以上的玩家,则整倍数都是全部玩家多出一个国战名额。不够一倍的部分,则是按照实力等级,随即选择相应数量的玩家,分布在各个实力等级。所有的玩家都严格按照大汉形式的内部地图,各自的玩家领由系统随即分布在相应的位置。每个玩家如果拥有两个以上的国战名额,不同的玩家领也不在同一个地方。所有国家的npc分配都严格按照大汉十七州的格局,小地图上相同的地域,居民和兵力都相同,甚至武将也相同。例如每个国家的荆州,都会有一个诸葛亮、庞统、庞德公、司马徽、黄承彦、黄忠这样的顶级武将。当然,这些顶级武将,要么在野,要么位居高位,即使在野,也得至少玩家的官职达到郡守,才能请得出来。

    中国玩家数十亿,印度玩家数十二亿,所以中国玩家只需要补足两亿。我没有碰到好运,没有成为两亿分之一。实际上两个名额就意味着两条命,要两条命都挂掉,才会挂出国战。不过以我目前的实力,根本就不需要两条命,我也不在意。

    十二亿玩家名额,每个州可以摊上7000万。再往下就是郡700万县70万镇7万村7000大领780中领78小领8个名额。首先还是摇自己的落点。落点是有好坏的。例如海上三州、益州、交州、凉州、雍州、并州、幽州都是边境,对于好斗的玩家来说,就是上上签了。但如果摇了司州、兖州这样的中原领地,那就只能认命了。同理,对于那些更加注重生存的玩家来说,摇在中原腹地又是上上签,如果摇在边境就只能自求多福了。我这一次还算好,摇在了夷州,就在前线。不过我没能摇到夷州最前线,而是摇在了夷州最为腹地的日月郡。这对于我来说,又算不上上上签。无论从哪个方向来说,要跑到前线,也有三个郡的距离,毕竟夷州地形狭长,被系统安排为东西各五郡。东五郡为钓鱼郡、鸡笼郡、日月郡、都兰郡、绿岛郡,西五郡为新竹郡、彰化郡、嘉义郡、高雄郡、澎湖郡。钓鱼郡、绿岛郡和澎湖郡都是离岛郡,其他七郡都在夷州岛上。整个夷州,作为大汉的边境,正好跟倭国和吕宋相邻。从日月郡出发,向北需要经过鸡笼郡和钓鱼郡才能运动到倭国边境,向南也要经过都兰郡和高雄郡才能到达吕宋边境。逐郡推进的速度,跟直接进攻倭国的边境,需要花费一样的时间,也就是一个游戏日。

    国战的推进跟争霸战不同,争霸战中两个州的距离,是按照州城的距离来计算的。而类似于国战、领地战这样的剧情,两个州的距离就直接计算到双方的边境。所以现在的形势,无论我这边跑多快,都要一个游戏日的时间才能到达边境作战。与其lang费一个游戏日的时间,让自己以0级的属性冲到前面,还不如直接在后方把实力提升起来再说。

    不过我的实力提升也比较快,整个玩家领,2000人的兵力,也就是打22个怪,全部提升到10级,然后就是整编兵力了。东五郡这边,居住的基本上都是原住民,日常生活于山区丛林,同时出海打渔。所以无论是山战、丛林战还是海战,都比较娴熟。更加重要的是,这里的居民,家家户户都拥有足够的渔船、弓箭。但原住民平常生活比较和睦,相互不爱征战,只是为了对付外敌,居民也比较尚武。而这种尚武,远远还达不到会走路就能战争的地步。但无论怎么说,只要能够把武器拿得稳的,基本上都能够出来作战。只是要么山区,要么海洋的生活习惯,再加上没有多么平整的地形,所以基本上都是水军、弓兵、步兵三精通,却没有骑兵。另外出于出海打渔的需要,在后勤保障方面,人人都有绝活。不但人人都能携带足够的后勤,而且只要有山有海的地方,就不存在后勤缺乏的问题。

    我的玩家领在花莲县盐寮渔镇盐坑村第三大领第五中领第四小领。从盐寮和盐坑两个地名就可以看出,这两地的特产,除了渔业和山货之外,还有海盐。也正因为有海盐产业,这一带的居民过得相对比较富足,也拥有比较牛的装备,人人都有当前等级最牛的全套装备。甚至我这个玩家领的领主,也由系统自动配发了全套的装备。作为经济重地,向来这里最受到海盗的青睐,因此在战力方面,也是久经兵火,拖出来就能打仗。

    武将方面,国战剧情本来就比其他剧情的武将更加丰富。因为每个国家都会配备全套武将,所以全地球的武将都会集中到每个国家里。人族共有四个大战区20个战区,这20个战区的武将配备基本上都差不多。以帝国战区来说,光顶级武将中的顶级历史武将,就拥有十大武将十大谋士十大统帅十大雄主十大隐士十大美女十大女隐,一共70人。顶级文学人物是顶级历史武将的10倍,有700人。顶级npc又是顶级文学人物的十倍,有7000人。总计是7770人。20个战区加起来,就是155400人,差不多三个营了。一级武将是顶级武将的10倍,拥有1554000人。二级武将又是一级武将的十倍,达到1554万人。三级武将1。544亿。四级武将15。44亿。五级武将154。4亿。剩下全是六级武将。整个夷州10郡100县1000镇万村九万大领90万中领900万小领7000万玩家领,可以做到大领有顶级中领有一级小领有二级玩家领有三级。我的玩家领运气稍好一些,拥有一个二级武将,但一级以上没有。目前我的玩家领中,拥有一个二级武将,两个三级武将,20个四级武将,200个五级武将,剩下都是六级武将。

    二级武将名叫蔡进炮,两个三级武将分别叫做雷公和蚯蚓,20个四级武将分别叫做赵武雄、李阿水、李爱玉、王胜天、王胜志、黄雪莲、方丽珠、林秀慧、赖素绫、林大中、林大象、赖天佑、黄坤山、王青云、王天助、杨建志、王婷婷、蔡妞妞、水蛙、水牛。五级武

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第1433章 菱形战场() 
游之三国时代第1433章菱形战场。 │''这个游戏日开战的。照例是大汉大战区。而我也在第一场战争照例迎来了白龙的单挑。在这种剧情中单挑,就意味着不成功就成仁。因为挂掉之后就要挂出剧情。当然,有了之后,我对于单挑并不惧怕,也不过耗费我复活一次的名额而已。所以既然白龙愿意单挑,我是来者不拒的。而且在超现实剧情中,我所有特权中唯一不受到限制的就是这个特权。因为技能是从这个剧本重启的时候就摇出来的,对于所有受到限制的剧情都有用。

    摇技能的时候,所有的技能分为如下类型:单体近战物理攻击技能、单体远程物理攻击技能、单体魔法攻击技能、单体近战五行攻击技能、单体远程五行攻击技能、单体精神攻击技能、群体近战物理攻击技能、群体远程物理攻击技能、群体魔法攻击技能、群体近战五行攻击技能、群体远程五行攻击技能、群体精神攻击技能、强力近战物理攻击技能、强力远程物理攻击技能、强力魔法攻击技能、强力近战五行攻击技能、强力远程五行攻击技能、强力精神攻击技能、单体属性被动辅助技能、群体属性被动辅助技能、单体属性主动辅助技能、群体属性主动辅助技能、单体特殊被动技能、群体特殊被动辅助技能、单体特殊主动辅助技能、群体特殊主动辅助技能、单体属性被动诅咒技能、群体属性被动诅咒技能、单体特殊主动诅咒技能、群体特殊主动诅咒技能、兵法技能、阵法技能、领地技能、战场技能、兵种技能。

    所有这三十五个种类,除非每个种类都已经摇出一个技能了,否则每个种类都只能摇出一个技能。但技能一旦摇出来,首先是不受到当前剧情限制,其次是在经过改装后,不受到玩家本身实力的限制。前一种限制,例如,摇到一个劝降技能,立刻就可以使用。后一种限制,例如,摇到一个九转技能,在将技能效果降低到0级之后,在0级的时候就可以使用。而各个种类只能摇一个,也基本杜绝了摇出效果重复的技能。当然,如果同时摇出两种单体近战技能,也是有可能的,因为这种技能本来就有两种。不过一般情况下,还是摇出若干种单体远程攻击技能的可能性更大,因为这种技能的种类达到四个。但就算摇出差不多类型的这几种技能,也还是有区别的,多出几种攻击技能总不是坏处。

    白龙的特权只能摇一个,而我可以摇十个。这又是我相对于白龙的优势。当然,这个优势得等到下一个剧本时代重新摇技能之后才能体现出来。目前来说,虽然怒鞭剧本重启了,但还是在原来的剧本时代,不能重新摇技能。也就是说,白龙的还在,我的也还在。双方的形势没有差别。

    的玩家战,跟系统剧情的玩家战差不多,还是系统随机将所有玩家分成两个阵营,然后又随机给每个玩家选定一个对手,然后若干战场同时作战。但不同之处是,第一战中系统剧情是若干玩家对若干玩家,而这个剧情则是一对一。白龙使用了强制单挑的特权之后,并没有迎来两个人面对面的单对单,而是系统将我们两个人弄在一块来作战了。这也就意味着,我和白龙没有两个人面对面的单挑,而只有两个玩家领的战斗。战斗以攻灭对方玩家领,或者消灭对方玩家本人作为结束条件。

    这种战争,所有玩家的玩家领统一拥有一个普帅一格的乡勇,另有大将一格、副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格、牙将一格的有名武将各一个,余下的都是六级武将。普帅一格的乡勇不可能做家将,而其他有名武将中,实力每相差八个将格,年龄就要大上10岁。大将一格的有名武将,年龄为60岁。而牙将一格的有名武将,年龄才有10岁。没有什么说的,当然是首选年龄最小的有名武将做家将。实际上牙将一格,还在六级武将的范围内,但距离五级武将已经不远了。再说10岁以前的npc,都是最高才有健将八格的实力,10岁的时候就能够牙将一格,这可是提升了17个将格,相当于实力提升一倍,潜力实在惊人。

    私兵方面,也照例选择了一个六岁的健将八格。好像所有的玩家领,都不缺少这样一个有潜力的小孩。所以现在我的麾下,就拥有了一个普帅一格的乡勇为原始部属,名叫大块头。一个牙将一格的家将,名叫狗剩。还有一个健将八格的家将,名叫柱子。而张阿、张龙和一个叫做马大哈的原始部属也被我带了进来。这中间,我最高兴的,当然还是张阿带进来了。

    除了这六个正式编制的兵力之外,跟自由剧情的张家山第七独立领和领地战剧情的潘帕斯玩家领一样,整个玩家领也是人人都可作战,全民皆兵。因为这地方本就是倭寇出没之地,没有两把刷子,根本就没人会在这里居住。所以战力根本就不成问题。

    而在综合战力方面,这一带并非人人都跟倭寇打过仗,如果打过仗,人丁也不会这么兴旺了。所以战斗经验不足,这是一个普遍的问题。同时,整个玩家领的人比较散,不能形成一个合力,需要进行认真的编制。当然这难不倒我,毕竟在这方面我的经验是比较丰富的了。一时半刻之间,把2000人练成精兵是不可能的,但能够初步形成指挥机制,同时让所有人知道一些必备的作战知识,却还是轻而易举的事情。

    接下来就是装备了。江南一带,这些人水战还行,基本上没有骑兵。所有的装备基本上是步兵装备。只有极少数能够装备弓箭。但正式的弓箭没有,江南这一带的竹子还是挺多的,基本上每个人都装备了竹弓竹箭。这种竹弓竹箭的杀伤力非常小,也就是固定扣5点血而已。但好歹算是全军拥有了远程装备。此外,每个人还装备了一种比竹弓竹箭更为强力的装备,那就是弹弓。但弹弓只有在用到精挑细选的石弹甚至铁弹的时候,才会拥有较强的攻击力。铁弹攻击力为固定15点,但装备比较少。好的石弹攻击力为10点,装备比铁弹多一些,但也不是太多。更多的人是使用普通石块甚至土块进行攻击,普通石块的攻击力只有6点,比竹箭稍多,但同样因为石块不好找,没有竹箭的量多。土块的攻击力更是只有3点。不过土块随处都是,如果要打一场旷日持久的战争的话,这种土块弹弓倒是可以坚持到最后。

    总的来说,装备了真正弓箭的居民只有一个曲,基本上都是实力最强的一个曲,最低实力也是曹将一格。装备了铁弹的也是一个曲,实力稍逊,但最低实力也在健将五格以上。装备了好石块的同样有一个曲,最低实力健将一格。装备了普通石弹的,有一个部,最低实力普将五格。所有人都装备了竹弓竹箭,但竹箭只有各四壶100支,用完了就只能用弹弓打土块了。

    而所有的兵力中,装备最好的自然是我和六个正式编制的兵力。这个剧情跟其他超现实剧情不同,是可以带入财物的,但只能用于给自己和私属兵力购买装备。战争准备期间,共有半个小时的时间,可以直接向系统购买装备。当然,能够买到的,都是当前能够买到的最牛的装备。也就是武器只能买到黑色,其他装备最多青色。质量上的限定是这样,数量上则不封顶,能够买多少算是多少。我照例给自己买了弓、弩、刀、枪、剑、戟各一把黑色武器,另有10级的绿色武器各一把。绿色武器只是留着备用,暂时还没有使用的打算。其他装备方面,则是0级的青色装备两套和10级的黑色装备一套。0级的青色装备,一套是移动速度型,一套则是综合型,10级的只有综合型。移动速度型,是最大限度提升移动速度,用于引诱白龙来跟我单挑。综合型,则是最大程度提升战力和生存能力,用于其他作战。

    至于六个私属兵力,则一例为他们购置了弓、弩、刀、戟,因为剑和枪的使用比较麻烦,暂时不适合他们使用。武器照例是黑色装备。其他装备也照例是青色装备。暂时我没有给他们预备10级的极装备。但我同样给他们预备了10级的黑色武器和青色装备各一套。这样当他们换上10级装备的时候,也没有人知道他们已经10级了。想了一想,我给自己也预备了一套。毕竟10级装备,即使成色相同,加成也远远超过0级装备。

    此外,系统还有马匹出售。我给自己和私属兵力都买了0级和10级的青色马匹各一匹。

    所有的兵力整备一新,接下来就是出战了。在这种战争中,系统为了加快玩家战的进度,不但将战场全部设定为平原,同时玩家领所在地的攻防加成也特意被忽视了。而所谓的玩家领所在地,也跟其他剧情不一样,根本就是划了两个圆圈的一块地而已。所以战争过程中,双方都无险可守,双方的用兵情况也一目了然,战争的结果,就看双方如何用兵而已。不过系统好歹也将战场设计成六个互相连接的菱形。每一方各三个菱形。五个菱形的连接点,就成为双方的必争之地。因为只有通过这些连接点,才能将自己的大军带过去。每个连接点最多并排10个人,堵住连接点,也就堵住了对方的咽喉要道。但平原上视野开阔,站在
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