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由于交州方向大汉阵营的兵力薄弱,所以占城的攻击兵力只有两个裨帅部,而我军前线的兵力却只有一个参帅部。有其他牛人都在占城阵营一方,估计在一个游戏rì之内将交州攻陷完全不是问题。而在交州周边,下一个游戏rì大汉阵营跟交州接壤的共有南蛮、山越、荆州、夷州和儋州五个方向。按照占城阵营的打法,一定会优先攻击南蛮和荆州。因为南蛮和荆州距离夷州隔着扬州和荆州,至少要三个游戏rì的时间才能得到增援。占城阵营完全可以在我军赶到之前将南蛮拿下。所以增援交州、南蛮和荆州,都已经不太现实了。那么接下来占城阵营的攻击方向,应该就是益州、司州和雍州了。豫州可以被我军从徐州增援,两个游戏rì可到。司州、雍州、益州则都要三个游戏rì才能赶到,除司州外其他两个方向还必须经过荆州。所以原则上,占城大军是能够赶在我军到达之前攻下司州的,那样一来大汉也就被搞定了。不过这只是原则上,实际上在交州、荆州、益州这三个方向上,都需要一点战争的缓冲时间,这样我军就能够在最后时刻赶到司州进行防御了。
占城阵营攻击交州,最多可以得到一个参帅部的兵力,因为系统只有那么多兵力给他们。而且这些兵力的消化也存在问题,两个游戏rì的时间,只能够消化三个曹帅部。在益州和荆州,最多能够得到两个裨帅部的兵力,消化下来应该是两个游帅部的兵力。也就是说,占城阵营一路过来,只能吃老本。虽然大家都有自己先前积攒的私属兵力,但跟我的兵力一样,也是必须从夷州这边出发的,倭国和高丽那边就更远了。系统默认这些兵力可以通过行军赶到任何战场,但行军的时间跟我们是一样。事实上,现在就连rì本玩家也脱离了倭国阵营,转投占城阵营,大家的一门心思非常明白,就是不希望跟我硬碰硬。既然我的兵力能够跟他们一起到达,当然没有人愿意跟我同路过来浪费兵力了。接下来这些玩家的目标将是归降大汉阵营,所以他们的兵力现在向南有两个目标,那就是儋州和吕宋。到儋州的目的也不是作战,而是陈兵儋州边境,随时准备发动向爪哇和傲来的攻击。当然,这是把目标放在南洋战区的。
事实上这些玩家还有另外的选择。其中一个方向就是向蓬州方向运动,因为从这个方向不仅可以拿下蓬州,还可以威胁徐州、青州、幽州和冀州。但一般来说,他们也不会选择这个方向。因为他们和清楚,我是不会坐视这个事情发生的。所以我必然会在这个方向上派出重兵。
那么剩下的方向就必然是乌丸了。因为西域战区实在太遥远,现在玩家的优势兵力,最快还是投放到匈奴战区为好。大海之上,玩家想从我这里分一杯羹是不容易的,但在匈奴战区,他们却可以派上更多的用场。
所以我的派兵方向也就很清楚了。儋州、交州、山越、南蛮、荆州、益州、雍州、司州、豫州、扬州、蓬州、徐州、青州、幽州和冀州都是我派兵的方向。基本上除了并州、兖州和凉州,所有的大汉地盘,都必须要照顾到。这中间,儋州、交州、山越、南蛮、荆州、益州、雍州和司州是主要的派兵方向,其他方向则是为了防范。但防范的层次又有不同,蓬州将重点防范,沿海各州和豫州派出少许兵力即可。
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最终我的兵力分配如下:吕宋的一个大旷部兵力,好歹也要留下一个偏旷部进行应对。 儋州、交州、山越、扬州、南蛮、荆州方向,各自一个参帅部的兵力也就够了。这几个方向基本上都是零头。蓬州方向派出一个裨旷部的兵力就够了。其余两个偏旷部的兵力,在徐州、青州、冀州、幽州、豫州、益州、雍州方向上各自派出一个裨帅部,也都是零头,剩下的都赶往司州。而这部分兵力基本上也就是过境而已,因为接下来这两个偏旷部的兵力,我将陈兵兖州,随时准备应对匈奴战区和西域战区的战事。司州那边,能够有一个副帅部的兵力,基本上也就可以解决问题了。同时伴随着倭国战事的结束,那边也能够抽出进军匈奴的兵力。
之所以要把大军陈兵兖州,是因为这里距离各个战场都比较远,不算前线,也就不会给未来战争以刷出更多敌军的机会,而在战争开始之后,这里比较远又不太远,随时都可以过去增援。
而这派出去的各路大军,最快也要一个多游戏rì才能接触到敌军,所以这个游戏rì我军主要的应对目标,还是吕宋军。整整一个大旷部的兵力,我军将用一个偏旷部来应对。敌军的总兵力是我军的25倍。但从实力上来说,这25倍的兵力不过是土鸡瓦狗。玩家遭遇战不用说,一个大帅部的准玩家兵力其实只能塞牙缝,很容易就搞定了。当然,实际上我在这个游戏rì派往各个战场的兵力,总和也没有一个大帅部多。这些兵力一旦提升起来也是不错的。我还是按照当前的形势,基本上自己都没有抓几个俘虏,分给了大汉阵营的其他玩家,让大家乐呵乐呵也好。在目前的形势下这些人还没有加入占城阵营玩玩,忠诚度非常高。这种玩家是需要鼓励滴。
npc战,首先我摆出防御的架势,等到敌军攻到一半,突然全军杀出。人人都是统帅八万格以上的牛人,我自己更加不用说。最终的结果,是每个人活捉25个人,战争就结束了。整整一个大旷部的俘虏,劝降率比倭寇和倭军稍高一些,但也只是在战后归降了一个偏帅部而已。剩下的兵力,依旧跟倭寇和倭军一样,要在每个游戏rì慢慢归降。
实际上这一战我军的收获并不大。无论将格还是等级,这一个大旷部的敌军对我们都只能隔靴搔痒。虽然多出了一个偏帅部的兵力,但这个偏帅部的兵力都是普通兵力,虽然不至于当炮灰,但在将来敌军数量动辄非常大的情况下,这些普通兵力还是不够看的,也就只能跟在主力身后先提升实力了。但一般来说,打个十来仗之后,这些兵力就非常强悍了。如果打上一百仗,基本上就能够无敌了。
作为大汉主帅,我军可以打铁趁热,接下来继续发动对吕宋的攻击了。事实上吕宋败得太快,也败得太彻底,目前吕宋暂时还防御空虚,我军完全可以打对方一个措手不及。更加重要的是,吕宋水军没法跟我军相比。因为吕宋不像倭军有五行炮,水上没有毁灭xìng武器,基本上连水战都没有威胁。岸上也没有远程毁灭xìng武器协防。所以面对这样的对手,连偷袭都免了,直接用最快的速度大军开过去,见人就捉就行了。
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高雄郡和吕宋之间,隔了一个望吕郡吕北龙郡,所以大军行军的时间,达到了三个小时。 进入吕宋之后,也就是两个郡的收工,这个游戏rì也就收工了。因为是偷袭,吕宋阵营暂时还没有做出反应,大军还没有开过来。不过下一个游戏rì,第一战肯定就是面对吕宋阵营的救援大军了。
而与吕宋方向相反,占城阵营在这个游戏rì的进展还是跟我预计的一样。有了十四个牛人打底,虽然在玩家遭遇战中收获一个路的兵力,但在npc战场上我暂时就无能为力了。兵力太远,唯有新增一个玩家领的兵力,加上从其他玩家那里收编的一共一个路的兵力而已。这点兵力,跟其他十四个牛人两个路的兵力相比,当然不够看。而我事实上也非常合作,既然十四牛人都在那边,我也没有必要在npc战场上跟他们争一个你死我活,先让他们开心开心再说。在我的隔岸观火之下,交州被占城阵营攻占。不过占城阵营占领交州的倒计时,也就是一个游戏rì而已。因为我的大军已经到了东沙龙郡,三个小时之后,我就可以登陆交州,凭借着带来的牛人,交州将会毫无悬念落到我的手里。也正因为如此,占城阵营的玩家已经将主力带到了南蛮和荆州,没有人打算跟我硬碰,还不如把大军带到前线更加实惠一些。当然,曹娥也照例在交州设下了八千道防线。其目的就是为了让我提升兵力和实力。
至此,这个游戏rì在大汉大战区的战事全部结束。
【超现实追随战剧情】。这个游戏rì的头牌战争同样落在了非洲大战区。唯一的区别就是白龙在跟我一战之后,我的玩家遭遇战也就结束了。总计只有两个彪的私属兵力,军衔也只提升到裨帅,加上一人斩加成,也才偏帅军衔。所以在接下来的npc战中,我只是以统领的军职出战,麾下只有一个营的npc兵力,外加两个彪的私属兵力。实力方面,增加也不多,也就是两个彪的10级兵力而已,自己的等级只是普将二格11级而已。
尽管玩家兵力照例达到了一个大帅部,但因为大家的兵力比较分散,十五牛人整体拥有的私属兵力,也不过就是30个彪,六个所而已。现在除白龙外的玩家照例跟我选择一样的阵营,包括黑龙在内,所以黑龙现在也变成了战友。
面对npc兵力,十五牛人的私属兵力并不占优。而对于其他玩家来说,npc更是他们的噩梦。玩家私属兵力在这个剧情一开始的时候,根本就没有优势。即使到了后面,优势也不会太大。所以这一战西非战区阵营两个大帅部的npc,对我军一个副帅部的npc,还是形成了严重的威胁。
不过也有一点,玩家私属兵力虽然对npc不占优,但也没有太大的劣势。因为npc中间,只有校尉以上的军官才有机会提升等级,将格的提升更是非常少,抛开军官的因素,大家的实力其实上也差不多。在总兵力方面,有了玩家兵力的填充,我军战力已经从对方的10%跃升到对方的三分之一还多。不过在高端战力方面,还是对方更强。这个十倍的优势是我方不能撼动的。对方至少有两个游帅部的高端兵力,我方则只有一个曹帅部。好在我方还有防守的优势,否则这场战争还真不知道怎么打了。
而更加重要的是,这一战的主帅是npc,而不是玩家。这也就决定着战争更加难打了。
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这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。 w w wnbsp;。 。 c o m现在npc作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特sè。对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应xìng最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。
此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有10%,我军却达到30%。尽管对方的10%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到1:3,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了1。8个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。
这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。
npc主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要xìng,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。正是在这个情况下,npc主帅将我这个玩家遭遇战表现最抢眼的玩家派往了最前线。而跟随我的其他玩家,虽然牛人不在其中,但也都是我军的jīng锐,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中国阵线和列国阵线的很多高端玩家。当然,这些所谓高端玩家,其实一点也不高端,因为在玩家遭遇战中,他们的实力提升并不大。毕竟他们没有特权,只能硬来。但无论如何,他们也已经让自己和两个乡勇都提升到了1级的等级,跟对方的高端兵力没法拼,但打普通兵力,好歹还是很有实力的。这样的兵力大约达到一个师,目前都暂时归我指挥。至于剩下的一个游帅部兵力,也同样在这些玩家的带领下归我指挥。所以我现在的军职虽然只是统领,但俨然已经成为比前线曹帅更加重要的指挥官了。就因为玩家都愿意听我指挥。
如此一来,仗终于又好打了一些。其他玩家虽然也在玩家遭遇战取胜,但基本上都是游击军衔,毕竟每一战都很惨烈,军功很难亲自拿到。尤其是玩家一开始实力不是太强,只能躲在后面打,这样要拿军功就更加困难了。而玩家遭遇战要拿到正式的军功,必须玩家本人亲自出手或者亲自招降。要不是这些玩家都是jīng英,恐怕平均军衔会在健儿衔。但也正因为人家是jīng英,所以还是高出了玩家平均军衔两级,人人都达到了游击衔,甚至有拿到牙将衔的。这样计算下来,不仅玩家自己的兵力比较雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也达到了一个健帅部以上。只不过以玩家目前的军职,麾下根本就没有高端兵力,这些npc兵力的战斗力还不如私属兵力,毕竟数量上已经比私属兵力更少了。战后大家的私属兵力都会刷新,包括被自己灭掉的准玩家,虽然在这种招降中没有军功可以拿,但兵力方面还是足够的。而这样计算下来的话,我军的总兵力此前还被我预计少了,应该是原来的两倍。也就是我军在沙漠中的总兵力反而是对方的两倍。当然,高端兵力还是严重不足。
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而既然总兵力在此前估计错误,那么此刻我军在前线的总兵力,应该也同样错误,大概该有两个游帅部才对。 跟其他玩家沟通之后,果然我军玩家兵力是两个游帅部。这样一来,我的心里就更加有底了。无论如何,此刻在手底里掌握着两个游帅部的兵力,都是财大气粗的事情。当然,这两个游帅部的兵力,其实只有三个曹帅部适合在沙漠作战。所以剩下七个曹帅部,其实大家都留在大后方,并没有带出来。这中间也包括我麾下的私属兵力,同样只带出了12个曲的沙漠兵力。尽管其他兵力实力也同样强横,但我并没有带出来。
而比较有意思的是,npc主帅从一开始就决定派我们这些玩家打硬仗,所以给我们的npc兵力,居然全部都是沙漠兵力。这也就是说,此前我们麾下超过一个健帅部的npc兵力,全部都已经开往前线。而我的麾下,更是高达一个营的沙漠兵。其中一个统领和五个校尉都是7级牛人。跟我的12个曲私属兵力中的牛人相比,除了有名武将等级比较高将格也比较高之外,跟其他人相比还是实力不错的。也就是说,在我麾下多出了六个生力军。而此战之后,这些生力军也将注定成为牛人,到时候我军就更加犀利了。
玩家的私属兵力来之不易,所以我让他们都把自己的兵力摆在后面,不要跑到前面硬扛,到时候见机早点撤退。而我的私属兵力虽然实力强横,却也难以抵挡集火抛shè。npc主帅的安排不适合防御集火抛shè,所以我的私属兵力也只是放在后面跟其他玩家的私属兵力一起,按照适合的阵型,比较安全一些。只有npc兵力是只能在前线呆着的,因为主帅的死命令就下到这些npc兵力头上。既然如此,我也只能让这些npc在前面顶着。这一战下来这些npc还能活下多少,我的心里太没底了。
事实上,战争一开始,我军就处在被动之中。当然,对于整个战场来说,并不被动。被动的只是包括我在内的前线兵力。我自己还好,可以跟私属兵力呆着。而我麾下的npc兵力,则成为人家的靶子,挡在那里任由人家shè。这主要取决于沙漠的环境,风沙之中,很难看清敌军。敌军目前以不固定的轨迹向这边掩杀,而我方却必须站在原地挡住敌军。所以对方有固定的抛shè点,而我方则只能在对方飘忽的走位中大致确定对方的位置。一开始还好,毕竟我方还在安全距离上,对方处于挨打区,远程攻击打不到我们。但当对方的脚步开始接近的时候,问题就开始大条了。
好在npc曹帅很快也发现了�