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1707()
根据怒鞭剧的经验,我明白兵种一开始不怕多就怕少,因为我有着先天的优势,兵种建立越早,对于后期的帮助越大,所以我现在一上手,就建立了27个兵种,包括一个亡灵骑兵的兵种,一个亡灵刺客的兵种,一个亡灵法师的兵种,四个亡灵弓手的兵种,20个亡灵战士的兵种,亡灵骑兵被我命名为,亡灵刺客被命名为,亡灵法师命名为,亡灵弓手分别命名为,亡灵战士则命名为外加十八般武器命名的兵种,
收购到的极武器,基上能够装备的各种职业,比例也跟这种职业的兵力差不多,亡灵战士能够装备一个军,亡灵弓手只能装备一个师,亡灵法师一个营,亡灵刺客一个所,亡灵骑士只有一个彪,三个兵种,直接包含了全部这些兵力,亡灵弓手的极装备,则包含在这个兵种中,而亡灵战士的极装备,则直接武装了这个兵种,基上灵战跟魂战的差别,除了身实力稍有差距之外,装备的差距又是一个方面,所以魂战原相对于灵战的差距來并不大,这一下却拉开了距离,
在这种剧情中,除了兵种身的加成之外,兵种还能够提升整个兵种的相对属xìng加成,提升比例为每个游戏rì提升1%当前相对属xìng,计入包括装备在内的所有加成,所以这种提升还是非常强大的,只不过每一种职业的兵种,只有原來的兵种超过一个军之后,才能新建兵种,这样一來,我也就暂时洠в懈啾挚梢越⒘耍酉乱桓鲇蜗穜ì开始,每一种职业的兵种,还必须所有的兵种都满员之后,才能建立新的兵种,也就是要等到老兵种招完人,新的兵种才能建立,这无疑也给新兵种的产生增加了难度,这意味着每个游戏rì都必须得到更多的兵力,才能拥有更多的兵种,
但兵种建立比较早的真正意义,却在于军事素质的提升,越早的兵种,在战争中的素质也越高,对于兵法和阵法的配合,也更加有效果,所以无论如何,兵种能够建立得更早一些,都是一件好事情,我的打算是等到接下來的战争中收获到兵力之后,继续建立新的兵种,争取在第一个游戏rì就能够得到更多的兵种,
当然,兵种在目前的意义并不大,因为目前的兵种成sè都是黄sè,阶为无阶,等级也为1级,无论是兵种成sè、阶还是等级,都只能在战争中得到随机提升,而且应该是需要达到一定的阵亡率和杀敌率之后才能提升,二者缺一不可,这在目前來说,还不到时候,我现在需要的是更多兵种,这样才可以在将來获取更多的强力兵种,而不是现在一开始就拥有强力的兵种,以我当前的实力,已经够了,再说以我军目前的实力,要达到阵亡率这个目标,就已经非常不现实了,因为我的大部分兵种,都已经是杀不死的小强,
无论如何,目前我手底里五个路的强大兵力已经集结完成,就算跟接下來五个村的敌人硬碰,我也会稳占上风,当然,我接下來的战斗,还是要依靠单挑,这个无生意不做白不做,另外,前面的计算有所错误,15分钟刷新一次,那么第一个小时结束进入小领时代是对的,但第二个小时结束,就已经相继进入中领和大领时代了,所以在村庄时代开始的时候,时间只过去了两个半小时,距离这个游戏rì结束的时间还早,如果顺利的话,在这个游戏rì搞定整个鬼将战区也并不是洠в锌赡埽呛牵
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1708()
冥村时代正式到來。 也意味着我要对接下來的战争方式继续做出选择。冥村的领主为牙帅一格。等级还是7级。相当于无将格级30倍左右的实力。而我虽然全军大换装。并且都进行了兵种的编制。但七个亡灵召唤依旧是按照原來的设定。洠в腥魏问盗Φ脑黾印N藿20级和健将一格20级的等级。分别相当于无将格级420倍和840倍的实力。从数据上來说。跟冥村领主的差别较大。但实际上攻防血属xìng还依赖于每一级所能够增加的zì yóu属xìng点。尤其在攻击方面。冥村领主的将格加成为4。普通骷髅的将格加成为6。骷髅伍长和腐尸的将格加成为7。冥村领主相对于普通骷髅只有9倍的将格优势。相对于骷髅伍长和腐尸只有不到8倍的将格优势。而召唤的等级优势。却是冥村领主的7。倍。加上张阿0%全属xìng加成之后。达到8。2倍。所以我的召唤基本上跟冥村领主的攻击力还是相当的。如果再加上腐尸的0%攻击加成。则腐尸的攻击力比冥村领主还更加占优。
而在防御和血条方面。冥村领主的将格加成为2倍。普通骷髅为。骷髅伍长和腐尸为3。冥村领主对普通骷髅的将格优势最高。为2倍。而对骷髅伍长和腐尸的将格优势。则只有8倍多。而双方的等级差距。依旧是7。倍。加上骷髅30%。骷髅伍长3%。外加0%张阿加成之后。普通骷髅的等级优势为0。72。骷髅伍长为。腐尸为8。2。所以骷髅伍长的防御和血条比冥村领主更强。腐尸持平。普通骷髅的系数差距2。尽管普通骷髅的防血相对于冥村领主实在太低。但只要普通骷髅的战术发挥好。依靠各个击破。还是可以在v的单挑中获胜的。
实际上我为了更加保险一些。这一次的战术设计。跟此前已经大大不同。以前是分成三堆來打。现在则变成了全都放在一堆。依靠七个亡灵召唤的围攻。对五个冥村领主各个击破。骷髅伍长和腐尸不再作为攻击的主力。反而变成了堵枪眼的。那里比较吃紧的时候。骷髅伍长和腐尸就扑上去。缓解一下压力。
所以在五个冥村领主围住我之后。我洠в邪颜倩椒旁谒堑闹屑洹6巧了傅狡渲幸桓鲒ご辶熘魃砗蟆=吒鐾隽檎倩秸倩匠鰜怼w槛梦槌ず透膊皇峭耆环⒒幼饔谩6侨频节ご辶熘鞯纳砗蠓⒍セ鳌7⒍セ鞯耐薄R蛔笠挥医姓疚弧U玫沧×似渌ご辶熘鞴セ髌胀槛玫娜ヂ贰
实际上这个战术的效果比我预想的还要好。冥村领主这个级别的npc。实际上是有智力的。正因为其有智力。所以也非常明白。骷髅伍长和腐尸都是难啃的骨头。要在这场单挑中形成突破。就必须优先搞定五个骷髅。然后利用人数优势再搞定剩下两个召唤和我自己。但事情坏也就坏在了这些npc的智力。在这个战术目标之下。这些冥村领主千方百计想要做的。只是如何攻击到骷髅。而不是先解决掉两个拦路虎。结果不但普通骷髅洠в惺艿焦セ鳌>土礁龆虑寡鄣摹R埠练⑽奚恕J率瞪稀S捎谄胀槛檬凳┱娼ァF渲幸桓龌故艿搅吮晃У内ご辶熘鞯墓セ鳌R彩瞧吒稣倩街形ㄒ皇艿焦セ鞯摹5ご辶熘魉淙还セ鞯秸飧鲼槛谩6夜セ髁σ卜浅8摺C娑缘镊槛梅烙脱跻脖冉喜恕K救巳词峭北黄吒稣倩焦セ鳌'有等到他攻出第二次。就已经被七手八脚搞定了。
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1709()
骷髅伍长和腐尸已经多次参加这种1v5的单挑,所以对于战术的领悟力比较强,虽然只有两个人,但卡位方面却非常优秀,在两轮的攻击时间之内,硬是把四个冥村领主都挡住了,只是在第一个冥村领主挂掉的同时,才有一个冥村领主冲过了两人的卡位,但这个倒霉的冥村领主立刻补上了刚刚挂掉那个冥村领主的空白,成为下一个被七个亡灵召唤一起胖揍的目标,此前受到攻击的骷髅已经在我的指挥之下转移到不容易被攻击到的方向上,所以这一次新來的冥村领主选择了另外一个骷髅作为自己的目标,正是这个选择,让七个亡灵目标在两轮攻击之内,再一次无损搞定了又一个冥村领主,
接下來,对于骷髅伍长和腐尸的卡位要求已经不高了,只需要各自挡住一个冥村领主就行了,这种一对一的卡位,除非面对贝利、马拉多纳、罗纳尔多或者梅西,那当然比吃饭还容易,尤其是在刚刚两人还成功卡住了四个冥村领主的移动方向,我继续把刚刚受到攻击的两个骷髅放在不容易受到攻击的方向上,其他人继续对第三个冥村领主进行胖揍,在付出第三个骷髅残血的代价之后,又一个冥村领主被成功挂掉,至此,搞定剩下的两个冥村领主已经完全洠в行睿率瞪希O铝礁鲒ご辶熘鞯较衷谝矝'有搞明白这一战到底败在哪里,因为战斗进行得实在太快了,双方只接触了六个回合,情况就已经成了现在这个样子,就算他们弄明白了,也无助于结果的改变,这场1v5的战斗又经过四个回合,顺利结束,前后的战斗过程不到半分钟,
而这一战的结果,不仅让我的冥村数量扩大到六个,同时也收获了五个路的兵力,让原來的兵力扩大了一半,但这些兵力还不是最大的收获,因为接下來我又可以另外征到七个路的兵力,把我的总兵力扩大到17个路,整体的实力已经接近一个曹帅部了,而更大的意义,则是我又可以新增60个兵种了,而且三个兵种,人数也得到了提升,的人数达到34个营,也就是17个所,的人数达到51个所,相当于半个军的兵力,则不但补满了一个军的兵力,同时还多出了86个师的亡灵法师,又给我多出了两个亡灵法师的兵种,分别被我命名为,至于亡灵弓手和亡灵战士的兵种,就更加不用说了,亡灵弓手的兵种多出了九个,亡灵战士的兵种更是这次兵种增加的主力,差不多增加了接近四十个,
地盘扩大了六倍,也意味着我接下來可以淘到的装备也将扩大六倍的数量,接下來,我依靠着进一步的收购,果然成功装备了一个路以上的极兵力,其中,单单是亡灵骑士的极兵力,就达到了一个所以上,而在六个冥村的招商引资工作,也正在有条不紊地展开,可以预期,接下來的一个游戏rì,通货膨胀的系数不知道会高成什么样子了,
不过这只是冥村时代的第二次收益而已,接下來,伴随着即将进入冥镇时代,更加丰厚的收入也将到來,当然,从这一战的情况下看來,今天我的收获估计最高也就停留在冥郡时代了,因为刚刚冥村的行军,已经达到五分钟的正常行军时间,这说明虽然NPc十五分钟刷新一次,但行军还是老样子,这个游戏rì结束这个战区的战争,恐怕是不可能了,
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1710()
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15分钟之后,刷新之后的五个冥村再度來袭,这一次有了上一次的经验,还是按照老战术,直接让召唤搞定了五个冥村的领主,又是五个路的兵力到手,总兵力达到22个路,相当于11个曹帅部,正式让我的编制进入了曹帅部时代,而这一次的征兵,跟此前又大大不同了,因为伴随着我进入了冥镇时代,现在征兵的数量是按照冥镇的人口來的,冥镇的兵力跟人口的比例达到了729分之一,这意味着我接下來还可以征629倍的兵力,这个兵力的参照基础是两次冥村战争中获取的10个路的降兵,也就是说,我可以再征629个路的兵力,不过我只征了58个路的兵力,将总兵力补足到80个路,也就是四个曹帅部的规模,
冥镇时代,四个曹帅部的兵力中,亡灵骑士为一个军,亡灵刺客为一个路,亡灵法师一个健帅部,亡灵弓手一个曹帅部,剩下为亡灵战士,这意味着人数最少的亡灵骑士,现在也已经达到了一个满编兵种,亡灵刺客以上,就更是至少五个兵种了,总的兵种数,达到了400个,
此前对于兵种的介绍,其实还有一点洠в薪樯艿剑蔷褪敲恳徽蕉杂诒值幕郝嵘率瞪希衷嫉ノ恢灰渭诱蕉罚伎梢缘玫1‰实力的例行提升,如果这个兵种的任何兵力在战争中发挥的作用达到一定的程度,还可以得到原始单位和参战兵力的额外提升,所以兵种的实力,除了每个游戏rì的例行提升之外,多参战也是一种提升方式,就像我在这个剧情一开始就编制的五个王牌兵种,打到现在,已经经历了十场战争,而这十场战争中的每一战,又因为单挑的关系,各自相当于25战,也就是相当于到现在经历250战了,这250战之后,所有的原始单位,都相当于提升30%的全相对属xìng,当然,像这样的兵种,一开始人非常少,只有一个伍的兵力,所以提满30%属xìng的也只有这个伍,但战争还将进行,提升还将越來越多,这就是早点建立兵种的好处,现在我的400个兵种,如果再打上十场战争,所有的原始单位的全相对属xìng,都将提升30%了,而原始单位的属xìng,只要加入兵种的其他战斗单位,都是可以逐渐接近的,所以这种单挑的作战,对于兵种的提升意义尤为重大,既然将格方面的提升受到限制,也只有从其他方面下功夫,积少成多进行全军实力的提升,
当然,对于实力的提升还有另外一个重要的方面,那就是利用装备,冥镇跟冥村相比,装备方面的资源就更加丰富了,目前我军获取最佳装备的兵力,达到了一个健帅部,光是魂炼这个兵种,就有一个营的兵力是拥有最佳装备的,这其实也得益于目前这些兵力的等级都不是太高,所需要的最佳装备,也不过就是绿sè套装+蓝sè武器,要全军解决虽然有些困难,但保持比较大的绝对数量,到了冥镇这一级,已经不是问睿耍
当然,今天最终我将进入冥郡时代,估计还要打五仗,所以现在的收获只是暂时的,第一个游戏rì结束,我的兵力到底会强大到什么程度,也只有到了那个时候才能知道,
接下來,我将迎接五个冥镇的进攻,冥镇的领主的实力,不像此前的领主实力,按照一个将格阶逐次提升,现在是按照五个将格阶进行提升,也就是整整提升了一个武将等级,冥村领主是牙帅一格,冥镇领主就已经是大帅一格了,从巅峰实力的四级武将行列跨入了巅峰实力的三级武将行列,兵力方面,每个冥镇的兵力是一个健帅部,事实上以我的兵力,已经完全可以直接踏平五个冥镇了,不过我还是更加愿意兵不血刃拿下这五个冥镇,因为只要是战乱,居民就有损失,任何居民的损失,都标志着我的兵力损失,
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1711()
大帅一格的冥镇领主。 将格方面的加成。攻击方面为66。其他方面为3。相对于普通骷髅的攻击6其他。攻击为倍。其他为3倍。而相对于骷髅伍长和腐尸的攻击8其他3。攻击为8倍多。其他为0倍出头。而在等级方面的加成。我军召唤的系数均为7。倍。加上张阿加成。为8。2倍。敏捷相关属xìng为9。9倍。骷髅拥有30%防血加成。也就是防血系数接近。骷髅伍长拥有3%的防血加成。也就是防血系数在倍以上。腐尸的攻击加成为0%。也就是攻击系数为9。08。这样计算下來。骷髅伍长跟冥镇领主基本持平。腐尸攻击稍强防御稍弱。但相差都不是很大。普通骷髅的攻击跟冥镇领主差不多。但防御方面。冥镇领主为普通骷髅的3倍。
事实上。只要双方的攻击力差不多。我的召唤占有人数的优势。就比较占优了。因为普通骷髅的攻防。才是这个等级上普通的攻防。相同的攻击能力。至少也得攻击五次。才能搞定一个普通骷髅。这也就是上一战我的骷髅之所以能够顺利存活的原因。而冥镇领主虽然防血属xìng更强。却遭遇我的特sè战术攻击。到时候的结果跟冥村领主也将大同小异。
所以这一战我依旧按照上两战的打法。利用骷髅伍长和腐尸卡位。所有召唤同时攻击。对五个冥镇领主各个击破。除了搞定每个冥镇领主的时间达到三轮之外。其他方面的过程基本相似。当然。其中一个亮点就是骷髅伍长和腐尸的卡位更有成效。硬是将原來只能卡住两轮的卡位变成了卡住三轮。成功保证了第一个冥镇领主被击杀的时候。我的普通骷髅洠в惺艿搅礁鲆陨系内ふ蛄熘鞴セ鳌
最终跟五个冥镇领主的单挑。又在我的预料之中获胜了。不但得到五个冥镇一共一个曹帅部的兵力。将总兵力立刻补满一个曹帅部。而且在接下來的征兵中。又征到了六个曹帅部的兵力。总兵力达到了个曹帅部。兵种增加到00个。亡灵骑士也终于有了三个兵种。除了之外。增加两个兵种。在五个镇的装备收购中。又让全军拥有最佳装备的兵力达到了一个曹帅部。单单是魂炼中。最佳装备的兵力就达到了一个师。等王牌兵种。则全部都装备了最佳装备。
但这一战真正让我惊喜的。还是普通骷髅的表现。无意中观察到受到攻击的普通骷髅的血条。发现这些普通骷髅的血条并洠в邢裎蚁胂蟮南陆的敲炊唷U馊梦一赝妨艘幌抡庑┢胀槛玫氖魓ìng。结果发现这些普通骷髅的属xìng不知不觉之中已经提升了70%之多。尤其是防血属xìng。更是提升