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尤其是注明了已经在玩家势力中出仕的历史人物不在抽取之列,不然的话,李诺估计要担心谁抽走李存孝,胖国的胖国公也要担心谁抽走廉颇了。
当然这里隐藏着一条信息,就是在系统势力中出仕的历史人物,是可以被抽取的。那就是说,如果运气足够好,李诺甚至可以抽取刘蜀的赵云、唐朝的李靖等等了,只是不知道是不是属于重要地位的人物。
毕竟拿李靖来说,在他那个时代他确实很重要,但是并不受重视,而且放到整个唐朝几百年的历史中,能人辈出,李靖的作用肯定会有一定程度的弱化稀释的。
现在时间有点来不及了,还是等系统更新之后再使用吧,以免发生意外。毕竟像这么珍贵的人才卡,数量肯定稀少,下次不知道什么时候才有可能获得了,还是先想好用在哪个方面再说吧。
再来看升级带来的奖励,完成【新手任务六】,获得十万金币的奖励就不说了,最让李诺关注的就是天下第一侯国和天下第一县城这两个称号。
之前在升级乡镇的时候,诺国获得了天下第一镇的称号,所以这次升级,李诺也猜到了会继续获得天下第一县城的称号,但是没想到竟然还同时拥有天下第一侯国的称号!
【天下第一县城】:国家声望永久增加3%,民心永久增加3%,诺城高等级技能人才刷新率增加3%,城内npc修炼速度增加3%,对所有npc吸引力增加。
与天下第一镇相比,天下第一县城基本上是它的翻版,国家声望、民心、高等级技能人才刷新率和城内npc修炼速度增幅都增加了两倍。
【天下第一侯国】:国家声望永久增加5%,民心永久增加5%,高等级技能人才刷新率增加5%,国内npc修炼速度增加5%,对所有npc吸引力增加。
没想到天下第一侯国竟然也是同样的属性加成,基本上没有区别,只不过增加的幅度不同而已。而除了增幅不同,两个称号有两个属性加成的范围也不同,天下第一县城的等级技能人才刷新率和npc修炼速度只针对定居在城内的居民,而天下第一侯国针对的是整个势力范围之内的所有居民。
两个称号的属性加成加起来,国家声望、民心的加成已经超过了8%,而诺城高等级技能人才刷新率和npc修炼速度加成也超过了8%,诺城之外的诺国附属领地和居民在这两项上的加成只有5%。
所以说,双倍任务考验虽然标识着更大的风险,虽然在这次任务之中,诺国完成的很轻松,但是高风险的同事,收获同样是巨大的。
“叮咚!系统提示!【主线任务】将诺国升级为小型公国。任务奖励:未知。”
这次只有主线任务,竟然没有分解性的阶段任务,比如升级为中型侯国、大型侯国,而是直接要求升级为小型公国。尝过主线任务丰厚奖励的李诺,当然希望诺国依旧能够第一个完成该任务,只要诺国中间不掉链子,其他领主玩家还是很难有机会超越诺国的。
十五分钟的时间一晃而过,李诺也来不及查看其他东西,就匆匆下线了,以免像系统威胁的真的出什么意外,李诺哭都没地方哭。
打开游戏仓,李诺赤身裸体的就来到了游戏仓外,活动了一下身体,李诺惊奇的发现,虽然躺了将近一个月的时间,但是身体竟然没有任何不适,依旧是精神抖擞,腿脚麻利。
李诺不禁感慨,这营养液的神奇,一份营养液卖一万大洋也不是没有道理的,不仅不需要频繁上下线,更解决了长时间静躺带来的身体不适。
而未来集团赠送的一个月营养液用量,已经基本上快要用完了,李诺估计也就能用三四天的时间,于是赶紧打开未来集团的官网,订购了三个月的用量,以现在的物流速度,一两个小时就会送到。一下子花去了三万大洋,虽然心痛不已,但是现在这些投入都是有回报的。以诺国的盈利能力,只要未来集团开放人民币和游戏币的兑换业务,这点钱很容易就可以找回来了。
虽然开放人民币充值功能,会在一定程度上影响游戏平衡,但是这个功能的开放是谁也阻止不了的,毕竟未来集团投入这么多研发资金、运营资金,肯定是要赚回来的。但李诺不怕啊,只要以后诺国的医师队伍不断壮大,诺国的吸金能力只会越来越强大,只要想想单单是承包整个自由玩家世界的红药,就能赚的让李诺合不拢嘴。
系统更新需要四个小时,是现实时间,不是游戏时间。等系统更新完成之后,游戏时间已经过去了八个小时,相信等李诺重新上线的时候,李存孝他们已经攻陷了狼屠老巢。
四个小时的时间,一下子闲下来的李诺,有点不知道去干什么了,算了,浏览一下论坛吧,也许能发现一些有用的东西。
谁知道,看了将近一个小时,基本上没有发现任何有用的东西,大部分都是一些无用的帖子,剩下的多是一些交友和军团招人的信息。
在论坛上,李诺还发现了不少关于诺国的帖子,帖子的主流基调,基本上都是表达对李诺的羡慕嫉妒恨的,李诺只好对此呵呵一笑。
是在是看的脑袋发昏,李诺只好关掉了论坛,反而是打开电子书,准备多了解一些历史知识,毕竟玩这款游戏,对历史知识还是有一定需要的。
李诺已经把《帝国》这款游戏看做未来的事业了,也许发家致富就在今朝,既然是脱贫致富的关键途径,自然要谨慎对待了,正所谓一分耕耘一分收获嘛。
沉下心来看书的时间总是过得很快,四个小时的更新时间很快就要到了,李诺收到了系统的提示声,称系统更新还在进行,但是现在可以查看本次更新内容。
李诺也不顾的看书了,这还比较人性化,提前公布更新内容,这样玩家就可以提前了解更新的内容,不需要进入游戏之后,再去专门了解,毕竟游戏已经正常推进了八个小时,有不少人肯定还是有很多事情需要急需处理。
打开提示,李诺发现,本次系统更新的内容还不少,改变还是不少。
第一:玩家死亡后,由之前的死亡惩罚降一级,更改完损失当前经验的10%,当前经验不足10%的,则降一级,保留前一级经验的99%。
这对所有玩家来说都是一个好消息,之前死亡后,直接掉一级的惩罚太严重了,现在最高等级的玩家已经超过三十级了,升一级至少都需要几天的时间才行,因为死亡就掉一级,就需要几天的时间才能补回来。
游戏更新之后,死亡惩罚直接缩减为原来的十分之一,玩家再也不用担心,因为恶意pk,导致直接掉级了。
但李诺觉得,对诺国来说,也未必是好消息。首先就是,玩家死亡惩罚降低了,有可能会影响校场的比武收入,虽然现在已经开始被其他领地分流了,但这个建筑又不需要什么成本,完全是纯收入,所以李诺还是希望不受影响最好!
二是,就算已经过去了那么长时间,和清花会的敌对关系依旧没有解除,依旧有玩家不顾死亡掉级的风险,对诺国发动自杀式袭击,现在死亡惩罚一下子降低这么多,李诺担心这种袭击事件会越来越多。
第六十章 系统更新(下)()
虽然李诺猜测降低死亡惩罚会对诺国有一定不利影响,但也改变不了什么,所以也只能被动接受。
第二条更新内容:玩家军团可以攻打占领系统或玩家势力城镇,攻破后成为军团驻地。攻打的城镇等级不可以超越现有玩家领地最高等级,军团驻地拥有玩家领地部分功能。可招募npc士兵协助守城,守城npc不会出城作战。
这对玩家军团来说倒是一个福利,之前玩家军团基本上是在各大帝国或者王国的系统城市活跃,要么就是和领主合作,以领主村镇作为活跃据点。
现在军团玩家也可以占领驻地了,虽然现在的自由玩家实力依旧不是领主玩家部队的对手,但是如果一个强大的军团不惜代价,靠蚁多咬死象的战术,也未必不能成功攻破玩家领地。
攻打的城镇不可以超越现有玩家领地最高等级,这条限制在李诺看来,是对玩家军团的保护。超越现有玩家领地最高等级的城市只有系统势力控制之下的城市才符合目标。先不说系统势力强大的军队,单单是攻打下来之后,也根本无法解决系统势力的反扑。
玩家军团驻地可以招募npc士兵,这对可以拥有玩家驻地的军团来说,也绝对是福音。要知道就算是最低级的步兵,也是五十级,很长一段时间之内,这些士兵的战斗力都不是自由玩家可以媲美的。
虽然招募的npc士兵不能对外进攻,但至少可以提升驻地的安全系数。而且,与依靠军团成员守城相比,npc士兵的纪律性和持久性是玩家难以企及的。试想大家都是来玩游戏的,你天天让我承担枯燥无聊的守城工作,我肯定不干啊!
而npc士兵只需要支付日常兵饷就可以,这些士兵的兵饷和普通系统士兵是一致的,倒也不算贵。但是,npc士兵的招募费用却绝对是贵的难以接受。军团驻地招募的各等级npc士兵,是领主玩家招募同等级士兵的十倍!
这在领主玩家看来,绝对是浪费的表现。但是,玩家军团一般都比较富裕,军团成员每人出几百金币,那就是几百万金币的大笔资金了。
军团驻地拥有玩家领地部分功能,具体拥有的功能是在有玩家军团成功占领了驻地之后才了解清楚的。军团驻地可以修建部分建筑,主要以面向玩家的功能建筑为主,比如药店、鉴定所、装备店等等。这些建筑所需要的技能人才,只能由玩家担任,玩家可以选择学习相应的副职业,军团驻地不可升级。
第三条更新内容:玩家可以在主职业之外,选择两门生活职业作为副职业。
玩家选择的武将、道士等职业是战斗职业,是作为主职业存在的。但是玩家之中是有很多人并不喜欢打打杀杀的,他们就喜欢在游戏中游山玩水,或者学一门手艺,轻轻松松的玩游戏。
而且玩家军团若要维持驻地运转,也需要掌握生活技能的玩家,这条更新内容倒是有一种和上条更新内容匹配的感觉。
玩家若想就职副职业,就需要学习掌握该职业对应的生活技能,而若要学习生活技能,则需找到相应的npc,花费一定的金币学习就可以了。对npc的要求则是,至少高级人才及以上。
如果说前两条更新内容主要是针对自由玩家的,后面的更新内容都是针对领主玩家的。
第四条更新内容:领主玩家需选择一个帝国作为自己国家的宗主国,玩家领地作为藩属国,可以和宗主国进行贸易往来,比如出售商品、购买战略物资等,而藩属国需要向宗主国进贡,进贡的内容是国内所有收入的20%自动进入宗主国国库,当玩家领地达到王国级别,藩属关系自动解除。
看到这条更新内容,李诺简直想骂娘。虽然看似玩家和某一帝国建立了贸易往来关系,玩家再也不用担心领地生产的各类产品滞销,也可以从帝国内购买武器、装备、战马等各类物资。
但这一切的前提是,以领地内所有收入的20%作为代价的。所有收入就是包含了出售商品的收入、传送阵的收入、比武场的收入等等,李诺从这条内容里面,看出的是未来集团削弱玩家发展速度、延长游戏寿命的险恶用心。
以诺国来说,诺国的主要收入是来自于药品出售和传送阵,这两项还怕没有销路吗?李诺只担心产能不够,又如何会担心滞销的问题呢。
不过胳膊拧不过大腿,未来集团既然出了这条规定,除非李诺不想玩了,不然也只能无奈接受。而不论李诺选择哪个帝国作为宗主国,都绝对会成为其藩属国中进贡最多的领地!
从地理位置上来说,诺国距离秦汉唐三大帝国距离最近,大宋、大元帝国距离次之,大明、大清帝国最远,所以最后两个帝国将不会是李诺的选择对象。
而在这五个帝国之中,每一个都可以成为诺国的宗主国,至于选择哪一个,还是和蹇叔、百里奚他们沟通一下再说吧,毕竟还是要征询一下他们的意见。
第五条更新内容:国君可以前往势力范围之外的地方;国君死亡后民心下降由之前的50%更改为10%;国都被攻破之后,若国君能够顺利逃脱被俘虏的命运,国家不会灭亡,国君可以在领地范围内重新选择一处附属领地作为新的国都。
这一条更新内容倒是领主玩家的福利,之前领主玩家只能在自己的一亩三分地活动,现在终于有机会可以看看这个这么大的世界了。
这对于某些有多动症的国君来说,说不定遇到点意外就死了,而民心只下降10%倒也不是不可以接受了。
主据被攻破之后,如果能顺利逃脱,可以重新设置主据,相当于给了领主玩家一个重新再来的机会。虽然需要重新招募士兵、修建建筑,虽然可能撑不过敌对势力的继续攻击,但至少有了一个重新再来的机会了。
这也让领主玩家面临一个选择,是强干弱枝将国内主要力量集中到主据呢,还是将力量分散到国内各附属领地,以免发生意外的时候,想从头再来却力量不足。
第六条更新内容:领主玩家成功占领其他玩家的城镇之后,只需花费一定数量的金币,即可以恢复该城镇被进攻之前等级,所需金币和城镇等级成正比。
这倒也是个好消息,就像之前李诺覆灭的邵国和左国,都还需要李诺花费金币从零开始,有了这个规定就只需要花费一定数量的金币,就可以恢复占领城镇之前的等级。
而花费的具体数额,和据点等级相关。村庄一万金币起步,乡镇十万,县城一百万,府城一千万,王城一亿,皇城十亿。一级皇城是十亿,二级是二十亿,三级是三十亿,以此类推。
嚯!要真能占领一座皇城,李诺也愿意拿出十亿金币,来恢复皇城等级,不过现在皇城距离现在的玩家来说,还是太远了。
第七条更新内容:开放历史技能人才四维属性。
这条更新,相当于是bug修改了,毕竟历史技能人才虽然归类于特殊人才之列,但是很多人一样是做过文臣武将之类的,比如张仲景就做过长沙郡太守,王叔和就做过太医令
这就是本次更新的内容,可以说有六条都是和领主玩家相关,完完全全针对自由玩家的,只有第二条。有好消息,也有坏消息。当然,对自由玩家来说,涉及到他们的两条都是好消息了。
而这七条更新内容,现在最需要李诺确定的就是第三条,确定宗主国的事情,趁现在还有些时间,李诺可以好好分析一下。
如果上升到高空的地方,来俯瞰整个《帝国》世界,诺国可以说是基本上是位于整个大陆的正中心,拉近了说,诺国是位于秦汉唐三大帝国的中轴交汇点。
所以秦汉唐这三大帝国都可以作为李诺的宗主国,而诺国拥有先秦两大名相,在大秦帝国也拥有一定的人脉关系,如果选择大秦帝国,也许未来两人的人脉资源可以发挥作用。
而大唐帝国,诺国的天然盟友就是以大唐帝国作为主基地的,如果以大唐帝国为宗主国,可以充分发挥唐人街的作用,在大唐帝国相互帮助,可以起到一加一大于二的效果。
至于大汉帝国,李诺并没有什么关系,而如果李诺没猜错的话,曾小肆很有可能会选择大汉帝国作为宗主国,毕竟曾国距离大汉帝国那么近。
而大宋和大元帝国,李诺可以依靠乌溪和伏龙河这两条大动脉,来进行贸易往来,这就很容易解决物流问题。而且选择宗主国领主玩家可以获得的好处只有贸易往来,而在华夏历史各朝各代之中,宋朝是中国历史上经济最繁荣、科技最发达、文化最昌盛、艺术最高深、人民生活水平最富裕的朝代。纸币的出现,是经济繁荣的另一个表现。据说当时宋代的gdp是占全球的50%。国家的综合实力无论是质量还是数量宋朝都是当时世界的第一大国,达到了封建王朝的顶峰,甚至已经出现了资本主义萌芽。
虽然说按照华夏传统对王朝的评价标准来看宋朝也确实挺丢人的,按中国传统对王朝的评价标准来看宋朝也确实挺丢人的。
首先,要有强大的中央集权,这一点宋朝似乎还过得去;其次,要“普天之下,莫非王土”,这方面宋朝就差劲了,南宋偏安一隅就不必提了,就是北宋,真正把东部的国境线推到长城一线的时间也不过是一瞬间而已,西北就更不用说;最后就是要扬国威于域外,“犯我强汉者,虽远必诛!”这宋朝就更加糟糕了,什么长驱漠北,直捣黄龙根本就没发生过,连自己都保不住,每年不断的送钱送人,叫叔叫伯的还老是挨揍;靖康之耻,两个皇帝被抓