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网游之帝国争锋-第65部分

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    不论是在杏林之中治疗还是恢复,速度都提升50%,医系技能人才技能的提升速度也提高了50%,难怪对医系人才会有极大的吸引力。这还是李诺看到唯一一个,在吸引力之前加了极大两个字,之前各类建筑和称号的加成一般是以微小为主,不知道具体作用如何。

    虽然之前董奉没有著作,但是一个杏林也足以补偿了。虽然很多名医都被称作过杏林圣手之类的,但是若提到杏林,大家不约而同的想到的就是董奉了。也难怪,虽然在游戏中董奉初始只是大师级医师,但是却是与华佗、张仲景并列为“建安三神医”。

    至于虎守杏林,则是说的一个典故。

    传说,一日,董奉炼丹之后返回庐山龙门沟杏林草堂,行至途中见一老虎卧于路旁草丛。此虎非但没有饿虎扑食的凶相,相反喘气流涕、满脸苦楚。虎见董奉便不断叩首呻吟,并抬前爪指口,似是乞怜求救。

    董奉似乎明白了老虎的意思,便唤虎张开嘴让其望诊,见一锐骨卡住了老虎的喉咙。董奉轻抚虎首,嘱虎明早在原地候他来医治,虎颔首离去。

    翌日,董奉与虎均按时赴约,为防老虎因痛兽性发作而咬伤自己,董奉将连夜赶制的铜环放进虎口撑住老虎的上下颚,顺利取出锐骨,并抹上去腐生肌的药膏。被救的老虎摇动尾巴点头致谢,随后转身而去。

    数日后,虎痊愈,为报董奉救治之恩,虎寻至杏林草堂,为董奉值守杏林,这就是虎口取骾和虎守杏林的典故。

    有老虎看守杏林,倒也算作是一个奇观了。不过十万杏林,本就算作一大景观,也算是诺城的一大奇景了,肯定会是诺国以后的一道著名景点。

    李诺已经打算,在杏林之中修建新的医馆,作为诺国医师的主要活动基地,而原医馆就主要面向玩家吧。

    而最让李诺没想到的是,杏林竟然还为诺国带来了一个新的特产……仙杏!

    从属性上看,仙杏基本上是八味地黄丸的翻版,只不过加成针对的是法力值,另外还就是加成比例缩小了一半左右。

    李诺突发奇想,是不是因为仙杏是原料的关系,所以才不如八味地黄丸这个成品的加成高呢?

    不排除这个可能,要知道有些药品,在其他辅药的作用下,可以激发其药效。想到这里,李诺一下子来了精神,看来有必要让诺国的几位高手好好研究下了。如果真研制出一款新药,那价值肯定会提高很多。

    嗯,等下就找个时间去医馆一趟。

    而杏林恒定只有十万株杏树,每次总共产出1千万颗仙杏。就算研制不出新药也没什么,到时候可以只卖仙杏。

    不知道到时候可不可以将杏核拿到诺国其他地方,能不能栽种成功。不过,现在距离仙杏成熟还有点时间。

    杏子原本是一年一熟,在游戏中是一年四熟,每三个月可以收获一次,第一次收获的时间就是游戏月的六月底。

    如果单纯的出售仙杏的话,价格就要好好定了。因为它的产量恒定,不像八味地黄丸和麻沸散,只要有足够的医师和材料,就可以无限量的生产。

    物以稀为贵,每个季度产出1千万颗仙杏,面对的是将近十亿的自由玩家,一比一百的比例,当然是抢手货了。

    而相信很难有哪个玩家会拒绝仙杏对法力值的帮助,就像玩家不能拒绝八味地黄丸一样。

    不管是哪个是哪个职业,血量和法力值都非常重要,只是不同的玩家侧重点不同而已。

    那这个价格就是李诺随意定了,垄断行业本就掌握了定价权,只是取决于李诺想赚多少而已。

    就算李诺定1000金币/颗,相信玩家对此也会趋之若鹜,毕竟现在一千金币对玩家已经算不了什么了。而它兑换的仙杏,却能带来远远超过它的价值,甚至会一直影响玩家的实力!

    而一千万颗仙杏,带来的收入那就是一百亿金币!

    虽然这个收入,只是每三个月才能有一次,但是却基本上没有任何成本!

    而对于仙杏对npc的效果,就有点类似于五禽戏的作用了。不过五禽戏对武力的加成那是雨露均沾,强制性的;仙杏不同,是需要服用才有微小几率实现智力值的提高。

    以李诺对微小几率的了解,那机会不是一般的小!不过,杏林每次可以产出一千万颗,李诺让诺国的文武各将,将仙杏当饭吃,以量破质,总可以了吧!

    看来,到时候的诺国,各武将的实力又要上一个新台阶了,李诺头一次无比期待六月底的到来!

    查看完杏林的属性,李诺又兴致勃勃的查看起了中型侯国的属性。

    国号:诺

    年号:帝国元年(可修改)

    等级:中型侯国

    声望:6590*103%*105%*110%*115%

    国库资金:3940万金币

    国家人口:1120000/1212000

    国家税率:10%

    国家民心:43*110%*103%*105%*110%*110%

    综合国力指数:20488

    军事指数:7268

    经济指数:9620

    政治指数:587

    文化指数:2739*110%*105%

    国家称号:天下第一侯国,天下第一县城

    国家特产:八味地黄丸,麻沸散,仙杏

    奇珍异宝:《伤寒杂病论》,《脉经》,《六韬》,太公垂竿,《青囊书》,《正气堂集》,《唐伯虎书画集》,《六如居士集》

    特殊建筑:摘星楼,难民营,杏林,养马场,青楼

    国家军团:19476/46000(飞虎军276,俞家军375,兵车营425,骑兵3000,步兵1000,水兵800,重装步兵13600)

    守护兽:白虎(幼生期)

    国家疆域:白虎郡(2县2城36镇),东原郡(7县0城42镇),西漠郡(7县1城41镇)

    诺村现有建筑:高级铁匠铺,高级木匠铺,高级裁缝铺,高级杂货铺,高级酒馆,顶级医馆,兵营,难民营,农场,伐木场,采石场,采矿场,冶炼场,仓库,高级驿站,箭塔,高级布店,菜园,果园,鱼塘,码头,高级船坞,镇长办公室,初级官署,初级窑厂,黏土场,初级市集,高级首饰店,初级玉器店,畜牧场,木围墙,木门,水兵训练营,桑园,高级养蚕场,中级织坊,磨坊,初级酿酒坊,高级客栈,初级茶馆,药圃,高级药店,中级装备店,高级鉴定所,高级学堂,校场,高级钱庄,初级皇宫,衙门,骑兵训练营,重装士兵训练营,1级石制城墙,城门,护城河,草料场,马厩,车马行。

    现在再来看诺国的属性,已经非常华丽了。诺国的声望这段时间增加的不少,主要是新置郡县增加的,一个县城就是200声望,14个就是2800声望。在加成之后,诺国的声望已经达超过九千了。

    而诺国的金币,也再创新高。之前在吴广和田臧那里,诺国一共缴获了九千万的金币,还有差不多差不多一半价值的珠宝首饰,当然这批珠宝里面,李诺已经答应了李存孝,拿出田臧那部分赏赐给飞虎军士兵。不过依旧还有价值两千多万的珠宝,但是在这些东西变现之前,他们并不计算在诺国的国库资金里面。

    再加上从曾小肆和张钗那里借的1500万金币,小肆那五百万已经不用还了,张钗的这部分只需要从中抵扣就行了,整个战役期间诺国就新增了一个亿的金币还要多一些。

    再加上,诺国这28天的收获,差不多也有一个亿的金币了,不过被大宋帝国抽成之后,还剩八千万。但是,挣钱快,花钱的速度一点也不慢。

    最大头的就是新迁居民的安置费用。这一段时间,算上还是三级乡镇规模的各新增县城,诺国一共新增了91个三级乡镇,一个三级乡镇需要花费26万金币,这就是2366万金币!

    算上这段时间刷新的流民,总共为新迁居民80万余提供住房,人均100金币,就是8000万金币!

    再加上俸禄、月薪以及其他各项支出,还有一个大头就是军费以及除农民外所有人才的奖励补发,杂七杂八的算下来,1亿8千万的金币,竟然不到4千万了!

    虽然其他地方已经不需要花什么钱了,但是农民技能人才的补贴还没有发,新增建筑的修建工作,军队的整编扩军工作,等等都需要钱啊!

    这次从秦国带来的大量人口,再加上这一个月的时间,诺国流民的自然刷新,让诺国的人口直接达到了一百多万。当很多玩家还只有几万十几万人口的时候,诺国的人口竟然已经达到了一百多万!

    诺城的人口上限由之前2万直接提高到了10万,本来在村庄和乡镇阶段,人口的增长一直都是按照2、5、8这样增加的,比如一级乡镇时2000人,二级乡镇5000人,三级乡镇则是8000人。没想到,二级县城的人口上限直接提高到了10万人!

    不过,李诺在这里忽然想起一个问题。之前已经说过,流民的刷新数量是人口上限乘以1%,但是这一段时间下来,在李诺的指示下,都是安排满一个乡镇,再修建一个新的乡镇,这样确实会节省一部分工作,毕竟摊子没有铺的那么大。

    但是,如果把新增郡县的可修建附属领地先全部修建完成,不用每一个乡镇都安排满,有新的流民出现就近安置就可以了。还节省了乡镇人口满额,流民集合到诺城,然后再进行统一安排的工作量,最重要的是可以提高流民刷新的数量。

    当然,李诺忽然想起了自己做这个决定的原因,是为了集合之后,好让李存孝和俞大猷有效的挑选合适的兵源,就是因为有这个原因,之前蹇叔和百里奚才没有阻止自己。

    不过就算如此,按照现在的流民刷新速度,诺国每天新增的流民都可以建造一个半三级乡镇了,毕竟诺国的人口上限是121万,按照1%计算,再加上诺国民心和声望的加成,当然现在民心比较低,可能没有加成,但就是这样,诺国每天新增的流民也在一万多人。

    这也是为什么,富人挣钱越挣越多,穷人哪怕挣钱的效率再高,但是因为富人的基数太高,贫富差距反而会越拉越大。不过,现在诺国是金字塔顶端的存在,当然不会自找麻烦。

    而国家民心,因为大量新增人口的出现,竟然快要跌破40这个警戒线了。没办法,这次一次性增加的人口太多了,一下子拉低了平均指数,不过相信稳定之后,这些人对诺国的认可将会逐步提高。

    幸好,民心还有各项加成的支撑,真算下来,民心还有64点,如果没有加成,一旦发生什么大的意外,民心跌破40,那就会有人口流失的情况出现了。

    而四项国力指数里面,增长最快的还是经济指数和军事指数,简直是翻倍在增长。李诺也知道原因,诺国新增加了两个郡和那么多的人口,以及接收过来的1万多重装士兵,这两项指数不爆炸增长才怪了。

    而政治指数和文化指数的增长就比较缓慢了,这个李诺也没有办法,只能等他慢慢增长。

    对于国家军团来说,如果不是这次接收了吴广和田臧的重装步兵,单纯靠三支特殊兵种的增长,那诺国的军事人数增长应该就是微乎其微了。

    不过诺国的军队建设必须提上日程了。因为新增加了两个郡14个县,诺国的军队上限也直线增加,但是需要的防守力量也同样大幅增加,这些新增郡县,现在可都是在唱空城计呢。还有李诺一直重视的水军,也需要扩编了吧。

第一百一十七章 自由玩家的新春天() 
诺国升级到中型侯国,也出现了一些新增建筑:

    武馆:可供村民、玩家学习武艺。需要条件:武师,50000金币。

    道观:传承道家思想,满足居民信仰需求。需要条件:道士,50000金币。

    丹房:道士炼丹之所。需要条件:道士,20000金币。

    寺庙:传承佛家思想,满足居民信仰需求。需要条件:僧侣,50000金币。

    祠堂:可选择华夏神话人物进行供奉,对领地发展有非常重要的作用。需要条件:300000金币。

    墓园:领地死者集中安葬之地。需要条件:100000金币。

    监狱:用于关押犯人之所。需要条件:150000金币。

    公厕:居民外出解决内急之所。需要条件:2000金币/座。

    升级为中型侯国之后,新增加的建筑并不多,只有七个,而且所需金币和时间并不长。耗时最长的就是祠堂,需要30天的时间,其他的基本上都在十天以下。

    而且需要的的人才似乎难度也不高,武师诺国本就有,俞大猷是大师级武师,而唐伯虎是高级武师,诺国是可以直接修建顶级武馆的。

    至于道士和僧侣,也就是和尚或者尼姑之类的,诺国现在有一百多万人,找个道士、和尚应该不难吧。

    直到下次诺国即将升级的时候,李诺才发现自己有些想当然了,不过这是后话了。

    就在李诺查看诺国新属性的时候,一则系统公告响起:

    “叮咚!系统公告!玩家**达到40级,自由玩家开放统兵权限,自由玩家可在各系统城镇和玩家城镇兵营处招募士兵,恭喜玩家。”

    自由玩家可以带兵了?这对自由玩家来说,绝对是一个好消息!

    众所周知,自由玩家的战力一直与领主玩家不成比例,面对最低等级的npc士兵,自由玩家都不是对手,所以在刚刚结束的大泽乡战役之中,自由玩家的收获要远远低于领主玩家。

    而游戏之前宣传的,四类职业都可以带兵的设定,迟迟没有开放,原来是因为之前设定了壁垒的,要玩家达到40级才会开放这个权限。

    自由玩家世界陷入了轰动,李诺也打开了系统官网,查看一下这个消息对自己的影响。

    虽然现在开放了带兵权限,但是需要自由玩家达到40级才可以,并不是有玩家达到了,其他玩家就可以共同享有这个权利了。

    玩家可以带领的士兵数量,取决于玩家的统御值。每100点统御值,可以招募一名士兵。

    当然,这个统御值不是指的裸值,而是装备加成后的值。不然的话,在前期绝大部分玩家基本上都没有主动加过统御值。

    不过,就算如此,绝大部分的玩家,都只能招募一名士兵,相信从今过后,统御值加成较多的装备将会涨价了。

    要知道玩家的实力,现在就是最普通低级士兵,都打不过,所以招募一个士兵,对玩家的帮助,那对玩家的实力来说,绝对是翻番了。

    不过目前玩家只可以招募50级的普通士兵,60级的重装士兵和骑兵不能招募,需要士兵的经验升级到60级之后,再使用士兵转职令才可以。

    士兵升级比玩家可就要慢多了,不知道什么时候才能达成。而士兵转职令是个什么东西,在哪里可以买到,至今毫无线索。

    至于士兵的种类,则是玩家自由选择了。玩家在招募的时候,可以设定好兵种,比如可以选择刀盾兵、长枪兵、弓箭手等,不过每个玩家招募的士兵属性并不一致,而是随机的。

    也就是说,两个玩家如果都选择招募弓箭手,但是这两个弓箭手可能会在攻击、防御等值上会有很大差距。

    如果玩家对招募到得士兵属性不满意,那就需要释放士兵,重新招募,直到满意为止。

    而每次招募的费用,也不贵,只需要一千金币!

    至于这一千金币的分配,如果自由玩家是在系统势力城镇招募的,这一千金币归该势力所有;如果实在领主玩家城镇招募的,则该领主获得500金币,另外500归系统所有。

    也就是相当于,系统抽成50%!

    不过,系统对领主玩家也做了补偿,那就是自由玩家释放的士兵,将自动成为该领主玩家的流民,且不影响该领地正常的流民刷新数量。

    这里还要说明一点,自由玩家在该领地招募士兵的时候,是不会消耗领地的人口的,士兵是新刷新出来的,不然的话,就算诺国这个唯一人口破百万的领地,也架不住庞大的自由玩家消耗!

    也就是一个自由玩家招募一个士兵,可以为领主玩家贡献500金币和流民,这个流民的数量为0,当流民数量增多的时候,对应的领主玩家的收入就越高。

    每增加一个流民,预示着自由玩家多花费1000金币,领主玩家多收入500金币。

    这对领主玩家将会是一个机遇,到自家领地招募士兵的自由玩家越多,领地的收入和流民就会增加的越多。

    这也预示着,领主玩家对自由玩家的争夺将会更加激烈。自由玩家对领主玩家本就非常重要,人数越多带来的传送费用,购买药品、装备的购买维修出售鉴定费用,原材料的出售等等,对一个领地的经济有着重要的作用。

    李诺分析,肯定会有领主玩家,为了吸引自由玩家,补贴自由玩家的招募费用。

    搞不好竞争激烈的话,
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