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全能游戏设计师-第202部分

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第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)() 
    丹尼丝说道:“好的,那么赶快进入正题吧。我这次来也是带着许多玩家的疑问过来的,我们都知道,黑暗之魂在欧美地区取得了非同寻常的成功,甚至全面碾压了ga出品的骑士荣耀。”

    “虽然您之前也有一些其他的成功作品,比如说魔兽争霸、我的世界、英雄联盟等等,但从未有一款游戏像黑暗之魂一样,取得如此深远广泛的影响。毕竟这是第一款以人工智能引擎打造的游戏,而且也代表着目前超一流的vr游戏设计水平。”

    “那么关于这款游戏,我们首先关注的是它的难度,请问您在游戏设计的时候,是从一开始就决定把游戏设计得这么难吗?还是说,这是整个研发团队所共同决定的?”

    陈陌点头:“难度设置方面,是由我来决定的。”

    丹尼斯说道:“也就是说,黑暗之魂声名远播的难度完全是您力排众议的结果?所以为什么要做得这么难呢?”

    陈陌笑了笑:“我觉得并不能用单纯的‘难’来形容这款游戏的难度。我不是很喜欢说‘这太难了’,而通常会说,‘这不合理’。”

    丹尼丝有些疑惑:“这有什么区别吗?”

    陈陌说道:“显然,黑暗之魂的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,这也并不是我在设计时候的本意。”

    “以世俗的眼光来看,确实,黑暗之魂比市面上的绝大多数游戏都要难,但我更在意的是,黑暗之魂背后所隐藏着的关卡设计逻辑是否合理。”

    “关键在于能否找到一个平衡点。玩家们在找不到诀窍的时候会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,这才是我要的难度设计。”

    丹尼丝震惊道:“哇,果然是世界一流的游戏设计师,看看游戏的方法都和我们不一样啊。”

    陈陌低声说道:“通俗点说就是,噶韭菜也不能太狠了,否则把玩家们都虐跑了就不好了。”

    丹尼丝:“啊?”

    陈陌笑了笑:“没事,我们继续。”

    丹妮丝说道:“好的,下一个问题,就是本作中的武器输出好像差距很大呀?比如说,我个人非常喜欢鞭类武器,但是在黑暗之魂中,鞭类武器好像根本没有任何作用,而其他的一些武器,比如说流放者大刀,是不是强的有点过分了?”

    陈陌说道:“嗯,是的。流放者大刀确实比较强。”

    丹尼丝问道:“为什么要故意这么设计呢?”

    陈陌说道:“当然是因为我自己比较喜欢用。”

    丹尼丝:“啊?”

    陈陌又说道:“关于鞭类武器嘛,因为在设计中,这本来就是一个比较边缘的武器类型。事实上,在黑暗之魂中,大部分适合耍帅的武器都在其他的一些属性上进行了稍微的削弱。这样做是为了让玩家们多去尝试一些其他的武器类型。”

    丹尼丝若有所思:“所以,鞭类武器和很多的比较帅的武器都做得华而不实,是因为这个原因咯?”

    陈陌呵呵一笑:“对的,毕竟强是一时的,而帅是一辈子的嘛!如果又强又帅的话,那玩家们不玩其他武器了,我不是白做了?”

    丹尼丝无语:“你说的好有道理啊可是,弱也总该有个限度吧?比如说我喜欢的皮鞭,这输出也太低了吧?”

    陈陌干咳两声:“这个生活中的爱好就不要带到游戏中了。再说了,你觉得输出低可以把伤害显示关掉嘛。”

    丹尼丝震惊了:“把伤害显示关掉?这不是在骗自己吗?”

    陈陌点点头:“对,但至少这是一种很好的解决方案吧?”

    丹尼丝有些崩溃:“可是不管是在入侵还是在当警察的时候,武器伤害太低就意味着打不过别人呀!”

    陈陌微笑道:“这个嘛,你可以用脱机方式来玩游戏,做一个孤独的皮鞭女王,这样就不会遇到这样的困扰了。”

    丹尼丝震惊了:“所以,解决长鞭伤害太低的方式是脱机进行游戏?”

    陈陌点点头:“嗯,虽然这个解决方式听起来有点不靠谱,但是你要承认它确实是解决问题的方式之一嘛。”

    丹尼丝有些崩溃地扶额:“好吧,那么我们继续下一个话题”

    “在网络上,黑暗之魂的剧情引发了玩家们的热议,甚至有些玩家通过拆解名字的方式来推测剧情。很多人说这种方式非常愚蠢,毕竟黑暗之魂的设计师是一名华夏人。那么请问您在起名的时候到底有没有相应的内涵在里面呢?”

    陈陌说道:“哎呀,这个其实还是有的。我的涉猎是非常广泛的,包括游戏中的很多地名、人名,其实是先有的英文,再根据英文做的中文翻译。否则这游戏也不可能西方味那么足嘛。”

    丹尼丝眼前一亮:“也就是说通过地名人名,推测相应的剧情是非常合理的咯?”

    陈陌点点头:“对的,可以这么说。”

    丹尼丝说道:“真的令人惊讶,看来您的文化底蕴还真是深厚啊!我还在纳闷,为什么一家华夏公司竟然能做出如此原汁原味的西幻题材,不过知道了您有如此深厚的文化底蕴之后,这一切都不难理解了!”

    陈陌呵呵一笑:“哎呀,这只是一些微不足道的小兴趣而已。”

    丹尼丝又说道:“我们还注意到。黑暗之魂的剧情是相对支离破碎的,有很多剧情都没有交代清楚。对于这一点您是怎么想的呢?是故意做成这样,让玩家有更多的想象空间吗?”

    陈陌笑了笑:“事实上,这是一种故意为之的设计。在我脑海中是有完整的故事背景的,但是我肯定不会说出来,因为让玩家们在世界中探索、发掘更多的谜团,这本身就是黑暗之魂的核心乐趣之一。”

    “当然,还有很大一部分剧情内容我们没有放出来,黑暗之魂还会有另外的一部作品。”

    丹尼丝瞬间来精神了:“另外的一部作品?也就是说黑暗之魂会出续作?”

第559章 更完美的《黑暗之魂》!(三更)() 
    陈陌点点头:“虽然目前还没有完全决定不过有可能是以前传形式出现。”

    丹尼丝非常激动,显然这是她这次挖掘到的最有价值的新闻。

    “那么请问,关于黑暗之魂前传,有什么可以透露的吗?”

    陈陌说道:“嗯故事的背景已经敲定了,不过现在不能透露太多,只能透露这是远远早于黑暗之魂本身时间设定的故事。”

    丹尼丝问道:“远早于本身的时间设定具体是有多早呢?会向我们讲述黑暗之魂世界刚开始时候的事情吗?”

    陈陌说道:“嗯,在这次的剧情中,玩家会接触到很多黑暗之魂早期的角色,包括建立火之时代的太阳王葛温。”

    “其实这一作的研发计划早就已经定下来了,而且时间不会太久,因为整体的引擎是基于现在的引擎做的,只是需要再加一些场景而已。”

    丹尼丝越听越兴奋:“是吗?那么这次是单独发售,还是以dlc形式出现呢?”

    陈陌说道:“是单独发售的,不过,这次预计会出两个不同的版本,包括vr版和掌机版。”

    丹尼丝愣了一下:“掌机版?”

    陈陌点点头:“是的。关于这款掌机,其实目前还只是在国内发售。如果感兴趣的话我可以送你一台,也可以带回tgn看一下,预计很快这款掌机就会在国外发售了。”

    陈陌说着站起身来,从一旁拿来一台全新的sitch,交给丹尼丝。

    “这是一款全新的掌机?哦,我有一点点印象,但是这款掌机好像并没有在欧美地区发售。”丹尼丝非常好奇地把sitch的包装盒捧在手里观察。

    陈陌笑了笑:“是的,因为之前一直在忙黑暗之魂的研发工作,比较赶,而且这上面的游戏还不算太多,所以考虑稍微延后几个月发布。这次的黑暗之魂前传和黑暗之魂本体都会在掌机平台上线。”

    丹尼丝有些惊讶:“这是不是有些多此一举了?真正喜欢黑暗之魂的都是硬核玩家,他们肯定是更喜欢在游戏舱中玩的。”

    陈陌笑了笑:“不一样。目前的定价策略是这样的,如果玩家买了vr版的黑暗之魂,那么免费赠送掌机版的黑暗之魂。买不起vr游戏舱的玩家们,也可以直接购买sitch版,而且会非常便宜,仅仅98软妹币,折合16美刀左右,还不到vr版的1/20。”

    丹尼丝点点头,在听到这个价格之后,她稍微理解了掌机版黑暗之魂的优势所在。

    不过,她现在都没有开箱,也就很难理解在这么一台小小的掌机上玩黑暗之魂会是一种什么样的感受。

    丹尼丝问道:“那,掌机上的黑暗之魂会缩水多少内容呢?”

    陈陌说道:“会忠实复现黑暗之魂的游戏内容,不会有太多的缩水。当然,由于两种设备的操作和显示方式不同,掌机版的黑暗之魂在体验上肯定会有一些变化。”

    “但我认为掌机版与vr版相比是两种不同的游戏体验,很难武断地说孰优孰劣。”

    丹尼丝激动地说道:“那么,在黑暗之魂前传中,我喜欢的鞭类武器能够加强一些吗?”

    陈陌露出了一个微笑的表情:“就像我之前说的,你可以把伤害显示给关掉嘛。”

    丹尼丝:“”

    显然,陈陌是不可能加强鞭类武器的伤害了

    丹尼斯想了想,又问道:“还有个非常关键的问题,黑暗之魂前传的难度如何呢?你会因为玩家的强烈要求就降低难度吗?”

    陈陌呵呵一笑:“我之前已经说过了,在做黑暗之魂的时候,我从来不会去考虑难度如何,因为我要带给玩家的是一种出乎意料的感受,是要给他们一种惊喜和用心带来的快乐。”

    “关于黑暗之魂的前传这么说吧,它将是一款更加令人出乎意料的游戏。或者说它才是黑暗之魂这款游戏的真正精髓所在,我认为在游戏性上,它将会超越现在的黑暗之魂。”

    说完之后,陈陌又露出一个意味深长的笑容。

    丹尼丝非常激动:“好的,我相信很多玩家都已经迫不及待了,希望黑暗之魂前传能够尽快做出来!”

    丹尼丝又和陈陌闲聊了一些内容,这位来自于大洋彼岸的记者显然对于体验店内的一切都感到稀奇,又问了很多内容之后,才依依不舍地告辞。

    “总之,关于黑暗之魂前作的内容,应该不是需要保密的内容吧?现在放出给玩家应该没问题吧?”丹尼丝问道。

    陈陌笑了笑:“没问题,你可以让玩家们好好期待,顺便希望你可以玩一下sitch,帮忙宣传一下。”

    丹尼丝点点头:“好的,那么我就告辞了,希望以后还有访谈的机会。”

    丹尼丝开开心心地走了,脑海中满是对黑暗之魂前传的憧憬。

    想来其他玩家对于这款作品的期待应该也和丹尼丝差不多,不过一想到这游戏的难度,陈陌就情不自禁地露出了笑容。

    这段时间陈陌的事情挺多。

    目前雷霆互娱的员工数已经是一加再加,不只是美术方面的人越来越多,负责各个项目运营和维护的人员也不断增加,体验店四层的工位都已经快完全满了。

    目前雷霆互娱的工作有很多。

    一方面是英雄联盟的赛事。国内联赛打得如火如荼、热度越来越高,而第二届全球总决赛的时间也逐渐临近,很多英雄联盟的玩家都对此期待不已。

    另外,守望先锋也早就已经推出了国际版,而且在欧美市场的反响非常不错。

    不过,这款游戏在国内的热度并没有像英雄联盟一样达成统治地位,主要还是因为这款游戏的特性所造成的。

    因为守望先锋的游戏深度并不算太好,所以热度很难以持续上扬,很多玩家在新鲜感过了之后就暂时封存了下来。

    不过,守望先锋也还是一款热门游戏,仍旧需要长期运营。

    当然,这些内容都有专人负责维护,不需要陈陌操心,因为游戏已经大体定型。

    陈陌现在的工作重心主要集中在两个方面,一方面是把黑暗之魂1给重做出来,让黑暗之魂这个系列作品能够完整地呈现到这个世界中来;另一方面则是围绕着sitch做出相应的推广。

    到目前为止,sitch还没有在欧美市场发售,而且平台上面的游戏除了奥德赛以外也没有什么特别脍炙人口的佳作。

    而陈陌则是想通过黑暗之魂的热度为sitch开辟欧美市场打下基础。

    掌机和vr游戏舱所面向的是完全不同的人群,掌机最大的优势其实就是便宜。

    像黑暗之魂这款游戏,vr版是1988,而掌机版只需要98就可以买到。

    而这两种设备在体验上的差距,主要是在于沉浸感的差距,单纯看游戏的玩法和内容方面,掌机版的黑暗之魂也同样好玩。

    除此之外,手机平台的市场份额也仍在不断地扩张之中。就像前世一样,越来越多的厂商把pc端的游戏魔改后放到手机平台,而且效果很好,手游的盈利能力也越来越强。

    对于手游平台,陈陌已经将近一年没有推出新游戏了,是不是可以借此机会,再开开心心的噶一波韭菜呢?

第560章 《黑暗之魂》前传!(一更)() 
    很快,的采访出来了,而且这是一次视频采访,主持人和陈陌全程用中文交流,被挂上了英文字幕之后,放到了各大视频网站上。

    这个视频在欧美地区引起强烈反响的同时,也被很多热心玩家转发到了国内网站。

    而最让玩家们关注的是,陈陌竟然公布了《黑暗之魂》的后续开发计划!

    “什么?《黑暗之魂》前传?哇,听起来非常带感啊!”

    “是啊,主要是《黑暗之魂》的剧情就可以补全了。而且陈陌在访谈里说了,他脑子里有完整的剧情,前传出来之后,很多悬而未决的问题应该都可以迎刃而解了吧?”

    “那些考据党们、魂学家们,再也不用在论坛上天天撕逼了……”

    “但是我怎么有种不祥的预感啊?陈陌在访谈里的那个笑容让我回想起了之前《黑暗之魂》的发布会……塞伦特的微笑就问你怕不怕!”

    “哎呀,受过《黑暗之魂》的洗礼之后,你还有什么担心的?再难能难成什么样子?就这么说吧,《黑暗之魂》前传肯定难,但是我们都已经受虐这么多次了,怎么可能再被虐?”

    “呵呵,说的也是啊……”

    在听说《黑暗之魂》有开发续作的计划之后,大批玩家都表现出了极高的热情,纷纷在陈陌的微博上留言,询问关于续作的开发计划。

    陈陌也没打算瞒着玩家们,因为《黑暗之魂》前传的开发速度会非常快,战斗机制和人物场景等方面,很多都可以复用,费不了多长时间。

    而且现在放出更多消息,可以让《黑暗之魂》的热度继续维持下去。毕竟接下来将会有很多使用人工智能引擎制作的游戏上线,虽说这些游戏的品质肯定难以和《黑暗之魂》相提并论,但毕竟是新游戏,还是会对《黑暗之魂》造成一定冲击的。

    陈陌发了一条微博。

    “解答几个问题。首先,关于《黑暗之魂》前传,确实有开发计划,而且很快就会和大家见面。这次会补足一些剧情上的内容,同时会带给大家更加精彩的《黑暗之魂》旅程。”

    “其次,《黑暗之魂》会安排一次更新,除了日常的平衡性调整之外,会加入一种全新玩法,受死模式。”

    “在受死模式中,玩家将迎战全盛时期的薪王,而不再是那些被烧得只剩残渣的菜鸡。受死模式支持1…10人自由组队,与此同时,boss的血量、攻击欲望和也会随人数自动调整。”

    “在受死模式中,boss将不再按照原本的特定进行攻击,而是会由人工智能控制,按照一定的随机规律释放技能,选择仇恨目标。”

    “最后,在《黑暗之魂》前传制作完成后,将与《黑暗之魂》一同登陆VR平台和sc,两款游戏定价完全一致,vr平台1988,sc定价98。那些买不起VR游戏仓的小伙伴们也可以在掌机上或者电视上体验一下这款游戏。”

    这条微博一发出来,再度引起了玩家们的疯狂转发!

    续作的事情还非常虚无缥缈,在做出来之前,谁也无法断言到底好不好玩,但是陈陌所说的这种受死模式、全新玩法,却让很多玩家都感到新奇不已。

    在经过了一段时间的摸索之后,许多骨灰级玩家已经通关了多周目,而且这款游戏的极限也正在被不断地发掘出来。

    由于《黑暗之魂》中的boss,比较简单、行动规律相对固定,所以很多高手玩家甚至可以一级使用普通武器打赢一些高难度的boss。

    有玩家甚至发出了用一级角色用新手自带的未强化过的�
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