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全能游戏设计师-第387部分

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    “其次,雷霆互娱在上市之后也将获得大量的资源,现在全世界的目光都聚焦在矩阵游戏舱和次世代VR上面,这很有可能是下一个十年最大的风口。有了这些资源,你甚至完全不需要自己出钱,自然会有投资人向你提供大把的资金来挥霍,到时候你想把矩阵游戏舱的售价降低到五万一台,完全没问题。”

    陈陌的手指轻轻一按,让指尖陀螺停住。

    “雷霆互娱从创立开始,到现在,再到以后,都不会上市。我不会进行任何股权上的分割,更不会和任何人一起管理它。”

    陈陌看着乔华:“我也不在乎那些钱,那些钱对我来说,无非是时间上的问题,早晚都会赚到。雷霆互娱会持续补贴矩阵游戏舱,让它的价格不断下降,这些我自己就可以做到,不打算求助别人。如果游委会愿意对矩阵游戏舱进行补贴我当然欢迎,但对于矩阵游戏舱,我已经让步过了,不可能再继续让步。”

    “好吧。”乔华轻轻叹了口气,“我尊重你的选择。我会如实上报游委会,你也不用太担心,虽然有些人可能会不高兴,但谁也不能把你怎么样。”

    陈陌笑了笑:“谢谢。”

    乔华站起身来,把1/6的钢铁侠装进盒子随身带着:“谢谢你的礼物。”

    ……

    又是老生常谈的曲目,关于雷霆互娱上市的问题。

    不过陈陌的态度还是一如既往。

    《钢铁侠》在世界范围内的火爆再度引发了很多人抢购矩阵游戏舱的热潮,而全世界蓦然发现,在次世代VR这个概念下,全世界已经被陈陌给甩得越来越远了。

    《底特律:变人》最先提出次世代VR的概念。

    《绿洲》搬上矩阵游戏舱,对餐饮、家具、汽车等传统行业产生了不同程度的冲击。

    GTA让矩阵游戏舱拥有了一款满分神作,一款堪称招牌的独占游戏,再一次把次世代VR游戏的进程向前推了一大步。

    而《钢铁侠》则是把次世代VR推进到了“穿越式体验”的阶段。

    而此时,全世界的玩家、游戏商惊讶地发现,在次世代VR的领域,陈陌已经无敌了。

    因为到目前为止,全世界没有第二家硬件商能够研发出跟矩阵游戏舱分庭抗礼的次世代VR游戏舱,也没有第二家人工智能公司能做出《钢铁侠》中的那些与真人几乎没有任何区别的人工智能。

    虽然传统的游戏公司还可以在手机、PC和传统VR游戏领域吃点残羹剩饭,甚至活的不错,但很显然,在顶尖游戏领域,次世代VR就像陈陌前世的3A大作一样,已经成为了新的游戏行业标杆。

    但关键在于,所谓的标杆,只有陈陌一个人做得出来。

    以前的游戏行业,是一项技术突破出现后,各个厂商立刻跟上,很快这项技术开始普及,各种3A大作开始如雨后春笋般涌现,各有所长,异彩纷呈。

    但现在,很显然在“陈陌出品”这四个字面前,所有其他游戏厂商的心血之作都变得那么苍白无力。

    这到底是一种幸运,还是一种不幸?

    不管怎么说,科技树如此快速地向前推进,让这个世界的玩家们也感觉到有些不太适应。至于那些资本更是蠢蠢欲动,把雷霆互娱当成了一块巨大的肥肉。

    但,陈陌从来不是甘当肥肉的人,他的理想也从来都不是独占整个游戏市场,让它彻底失去生气。

    “贾维斯。”陈陌说道。

    桌上的电脑屏幕立刻亮起:“随时待命。”

    陈陌想了片刻:“拟一份通告。第一,从下个月开始,雷霆互娱将对所有在售的矩阵游戏舱进行补贴,每台补贴1万美刀,也就是价格直降6万软妹币。第二,我们将开源矩阵游戏舱的游戏编辑器和人工智能技术模板,供全世界的游戏公司有偿使用。”

    “帮我为后者预估一个合理的价格,然后算一下大致的亏损。”

    十秒钟之后,贾维斯回答:“预计在1年内将产生持续小幅亏损,每月亏损约1。3亿美刀,但矩阵游戏舱的销量、游戏销量及编辑器、人工智能技术模板的收入将稳步提升。一年后将逐渐扭亏为盈,具体的情况还要持续观察。”

    陈陌轻轻敲着桌面。

    “先定个小目标,明年亏十五亿美刀是么……听起来还在可接受范围之内。不,应该说比我预想中的还要少多了。”

    陈陌思考片刻:“那就这样吧,大概这次我是真的要亏了。”

第1041章 看到新预告片情绪激动的玩家们(三更)() 
这两个消息一公布,瞬间引发了整个游戏行业的大讨论。

    不仅仅是玩家们,就连各大游戏厂商也感到非常意外,陈陌疯了?

    陈陌嘴上说是为每台矩阵游戏舱补贴一万美刀,但实际上,他也进一步地把矩阵游戏舱的利润空间压低了。游戏舱的各项成本,包括研发、推广等各方面的费用,均摊到每台游戏舱大概是25万左右,而实际的售价是30万。

    而现在,矩阵游戏舱的售价直降十万块钱,原价30万左右的游戏舱,现在在优惠期间内,20万出头的价格就可以买到!

    虽然对于那些买不起的玩家来说,该买不起还是买不起,但对于那些一直在犹豫的玩家而言,这可是个非常非常给力的折扣了,因为这个价格已经接近于传统的高配VR游戏舱。

    所有玩家都清楚,传统的高配VR游戏舱,配置再高,也绝对不可能和矩阵游戏舱的次世代VR相提并论啊!

    没听说有什么新的技术革新,也没听说游戏舱的原材料价格下降,也就是说,陈陌多半是为了推广矩阵游戏舱,自己亏钱在卖了。

    对于那些传统的VR游戏舱制造商来说这无疑于一个晴天霹雳,因为传统的VR游戏舱相比矩阵游戏舱而言,唯一的一点优势可能就是稍微便宜那么一点点了,可现在连便宜的这个优势也荡然无存。

    不过对于全世界的游戏研发商来说,陈陌又放出了一个天大的好消息,就是他并没有死命护着矩阵游戏舱这颗摇钱树,恰恰相反,陈陌决定开源矩阵游戏舱编辑器和人工智能模版,就代表着他欢迎全世界的游戏商共同入驻雷霆游戏平台,甚至是欢迎全世界的游戏商共享次世代VR游戏的风口。

    当然,这些游戏商研发的游戏登陆矩阵游戏舱、登陆雷霆游戏平台,肯定是要给陈陌提供很多分成的,这是一个互利共赢的事情。但能够非常大度地开源这些东西,还是让所有人都感慨于陈陌宽广的胸怀。

    这两个决定看似潇洒,不过实际上陈陌也承受了不少的压力。

    他不得不跑了好几趟游委会,向这些人反复阐述矩阵游戏舱降价的好处,以及开源研发工具、丰富次世代VR游戏库的重要意义。

    随手再用几个降智光环也是在所难免了。

    不过,陈陌开源次世代VR的研发工具,仅仅是为了让更多的厂商参与研发次世代VR游戏,让矩阵游戏舱可以更快推广而已。对于一些次世代VR中的特殊领域,陈陌是绝对不会放开的。

    比如虚拟世界中的餐饮领域。

    像这种凡是涉及到虚拟世界未来“命脉”的领域,一律都是不会开放的。也就是说,其他的游戏商制作的游戏仅仅是游戏而已,对于陈陌而言,《绿洲》才是他真正的杀手锏。

    ……

    ……

    有了贾维斯的帮助,制作游戏的效率有了大幅度的提升。

    虽然使用贾维斯的造价可能比养半个研发团队还要昂贵,但毕竟有个很大的优势,就是快。

    对于游戏制作而言,时间就是金钱。

    就像某些房地产企业秉承“快”的理念,要求设计院通宵出设计图纸,所有工程都像打了鸡血一样地拼命,无非也就是为了赶时间。

    当然,这种发展理念很不健康,对于员工而言也是一种压迫,但不得不承认,它非常有效。

    游戏行业也是如此,之所以传统的良心研发商都秉承着“慢工出细活”、“N年磨一剑”的态度,主要还是因为在原有的技术条件下,“速度”和“质量”往往无法兼得,为了保证质量,只能不得已而牺牲速度。

    但对于玩家们来说,在保证质量的前提下,肯定是越快越好。

    想想苦等续作的煎熬,想想被无限跳票支配的恐惧,想想苦等一两年的游戏结果几个小时就打通关的失落……

    对于陈陌而言,贾维斯带来的研发速度加快是求之不得的事情,因为最奢侈的东西就是时间。

    对于研发游戏这种事情来说,永远都不会嫌快。

    在真正的次世代VR游戏《绿洲》上线之前,他还有一个大坑需要填。

    而在开始填这个大坑之前,他还有一个惊喜送给玩家们。

    非常,非常大的惊喜。

    ……

    7月14日,陈陌的微博毫无征兆地,又发布了一条宣传片。

    为什么要说“又”呢?

    因为距离上一部游戏《钢铁侠》的宣传片发布,仅仅过去了不到一个月的时间。

    一个月一款新游戏,而且是高质量的顶尖作品,玩家们在欣喜之余最大的感慨就是:完了,游戏都快玩不起了!

    每个月都要掏出一千多块钱来买游戏?这日子还过不过了?

    不过好在对于有矩阵游戏舱的玩家来说,他们并不会太在乎这些买游戏的钱,反倒是大部分人都只是嫌游戏太少了。

    “新游戏的宣传片出来了!这个速度也太快了吧?!”

    “这特么做游戏都能月更了?这跟某些网络小说大神一个速度了!”

    “这特么上个月刚刚省吃俭用买的《钢铁侠》没时间玩还在吃灰呢,转眼新游戏又要来了?”

    “有矩阵游戏舱的土豪还需要省吃俭用买游戏?呵呵,完全不信!”

    “快看看新游戏是什么题材?”

    “哎哟卧槽……”

    “这、这尼玛!”

    “告辞!告辞!”

    玩家们一看这个宣传片的开头就不淡定了,纷纷告辞。

    有几个玩家情绪激动,表示,如果我买这游戏,我就是狗!

    还有个别玩家表示:滚!带着《黑暗之魂》给我一起滚!

    各大主播的粉丝们则是普天同庆、奔走相告,简直比过年还要开心。

    而摸鱼直播平台上的很多主播们,已经在琢磨着游戏发售那几天应该用什么理由请假比较合适。

    陈陌发布的这个宣传片时间并不算长,不到五分钟,而且里头有很大一部分素材都是采用了游戏实景画面。

    但恰恰是游戏实景画面,让玩家们瞬间明白了这游戏的尿性。

    是的,游戏的名字是:

    《血源诅咒》。

第1042章 今夜,加入猎杀(一更)() 
污浊的输血瓶中盛着莹黄色的液体,输血瓶外布满着凝固的血污、灰尘和细微的划痕。

    一滴粘稠、深红色、闪烁着如蜡油般光泽的血珠,从输血瓶的上方滴落,和那些莹黄色的液体混在一起。

    血迹,慢慢晕开。

    在这种莹黄色的液体中,被稀释过的血珠并没有变成鲜艳的红,反而变成了一种深红乃至漆黑的颜色,就像是清水中混入了一滴墨汁。

    它慢慢地扩散,扩散……

    血月低垂。

    钟声敲响。

    维多利亚时代风格的哥特建筑群,在血色月光的映照下,显得神秘而又恐怖。

    几盏昏黄的路灯照亮了凌乱的街巷,那里一片狼藉,空荡荡的婴儿车就这样被抛弃在街巷正中,无人问津。

    低沉的旋律响起,呕哑嘲哳的管弦乐更加烘托出整个场景的压抑气氛。

    提灯摇晃。

    戴着毡帽的老人,在路灯的阴影下,投来意味不明的一瞥。

    钟声再度敲响。

    拥挤的,如同行尸走肉般的人潮。

    每个人手中都举着火把。

    每个人手中都握着屠刀。

    这支队伍就像是在巡逻一般,在大街小巷中穿行,沉闷而压抑。

    病变的猎狗全身都覆盖着模糊的血肉组织,就像一滩滩烂泥,仍在往下滴淌着黑色的脓水。

    但下一秒钟,它已经变成了一具尸体。

    它被一把锯齿砍刀拖入暗巷,被锋利的锯齿割开头颅,然后永远地留在了暗巷之中。

    高亢的咏叹调,伴随着逐渐变得激昂的背景音响起,仿佛是在对这永恒的猎杀之夜发出哀叹。

    猎人的右手用力一挥,原本折叠起来的锯齿砍刀展开,狠狠地砍在一个个行尸走肉般的人身上。

    在夜色的掩盖之下,屠杀,继续。

    一片狼藉中,猎人拿着短筒火枪,对准了最后一个“幸存者”的头颅。

    这位“幸存者”的脸上已经生满了如野兽般的黑色毛发,他的牙齿已经稀疏,瞳孔已经涣散,浑浊的瞳仁和充血的眼球中,已经看不到任何意识存在的痕迹。

    “砰!!”

    一声枪响,屏幕渐黑。

    惨白的logo,出现在屏幕的正中央。

    血源诅咒(Bloodborne)。

    天空上的那轮血月低垂,仿佛还在不断地下降,乃至要降临世间。

    在血月之下,一位孤零零的猎人,形单影只。

    “亚楠是血疗之乡,你必须揭开它的神秘面纱。”

    “但是作为一个外乡人,你又如何才能做到这一切呢?”

    “很简单,只要让你身上流淌一点亚楠之血。”

    “不论发生什么事情,你都只会把它们当成是……”

    “一场噩梦而已。”

    游荡的人群。

    被焚烧的尸骨。

    燃满了熏香的教堂中,钟声响彻。

    阴影中,一个人影疯狂地扼住自己的咽喉,发出野兽般地咆哮。

    渴血的怪兽,凶恶的狼人,难以名状的恐怖生物……

    威廉大师坐在轮椅上,他的声音沙哑而又绝望。

    “我们因血而降生,因血而进化,因血而终结。”

    “我们的眼界未开……”

    “畏惧古神之血。”

    在诡异的旋律中,猎人孤身一人,走向疯狂的野兽。

    “夜幕下充满了肮脏的污秽。”

    “空气中弥漫着腐臭的味道。”

    “考虑清楚,你已经做好了尽情杀戮的准备。”

    种种不同的武器。

    种种凶恶的怪兽。

    在这血月之下,在梦魇之中。

    一个沙哑的声音低语着:

    “今夜,格曼加入猎杀。”

    ……

    ……

    这是一个充满着暴力美学的宣传片,随处可见血浆和延伸到骨髓深处的恐怖。

    不过对于玩家们而言,他们可以从这个宣传片中看出更多的东西。

    还是一样的配方,还是一样的味道。

    这特么不就是《黑暗之魂》的尿性吗?!

    尤其是猎人和巨兽周旋的那一幕,充满了《黑暗之魂》的既视感。

    也难怪看到这个宣传片之后玩家们的反应竟然如此激烈,显然是被勾起了那些惨痛的回忆。

    不过对于《黑暗之魂》的死忠玩家来说,却是感到由衷的欣喜,甚至恨不得跑到大街上大喊三声。

    从《黑暗之魂》发售至今,已经过去了整整三年,而三年的时间,远没有熄灭玩家对这款游戏的热情。

    虽然陈陌在之后做出了《美国末日》、《塞尔达传说》和GTA这样公认的满分神作,但不得不承认,有一批玩家就是对《黑暗之魂》情有独钟。

    陈陌曾经在很多场合透露过,《黑暗之魂》的故事已经结束,不会再有续作。

    但仍有大批的玩家不死心,他们纷纷猜测,《黑暗之魂》后面的故事极有可能是作为一个独立的ip而出现。

    就算这两个故事本身毫无联系,之后的游戏肯定也会作为《黑暗之魂》的精神续作,继续延续这种风格鲜明的游戏类型。

    而现在,《血源诅咒》的出现印证了他们的猜想,虽然陈陌从未承认这算是《黑暗之魂》的续作,也从未承认两者在剧情上有任何的关联,但不管怎么说,最原汁原味的魂系战斗,回来了。

    对于《黑暗之魂》的玩家们而言,他们是非常幸运的,因为之前才刚刚上线了《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版,没过多久就又是一款魂类游戏,简直可以说是好事成双。

    《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版虽然和原版有了根本上的差别,但很多玩家还是觉得,好像有点失去了初见的那种惊艳,或者说是……惊吓。

    毕竟作为一款已经被反复玩了三年的游戏,《黑暗之魂》对于很多玩家来说,已经变成了一款无双+跑酷游戏,现在还支撑着他们继续玩下去的,无非是“情怀”或者是“信仰”这种东西了。

    而他们不知道的是,陈陌在制作《黑暗之魂》�
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