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金灵塔攻击速度每秒两支,攻击射程两百米,攻击强度50,可通过等级提升增强三围,增强系数1。0,额外获得散射攻击效果。
木灵塔的攻击在五行灵塔只能算等,但它却是多重效果的灵塔,同时拥有回春和毒素两种主动效果,同时还会初动的提升范围一千米内所有木系植物的生长速度和生长效果。
回春箭只会对友方单位进行射击,箭塔为元素类,无法被友方单位进行闪避,可效果也非常不错,可以瞬间恢复友方单位百分之十的损伤,然后在接下来的十秒钟内每秒恢复百分之一的损伤,也是说,回春的效果总共能达到百分之二十。
至于毒素箭则只会针对敌方单位,不过攻击速度较慢,但攻击距离倒是适,箭矢命目标后会造成目标持续毒,并且这种毒状态是可以进行叠加的。
木灵塔攻击速度每秒一支,攻击射程一百五十米,攻击强度30,可通过等级提升增强三围,增强系数0。5,拥有回春箭、毒素箭和木系生长光环效果。
水灵塔是一种单纯的辅助性灵塔,攻击效果弱得可怜,几乎等同于普通箭塔,不过辅助效果却十分惊人,拥有两种主动效果以及三种被动效果,分别是水润箭、波动箭两种主动效果。
水润箭与回春箭一样,都是一种恢复友方单位损伤的箭矢,不同的是,这水润箭可以对敌对目标使用,但这需要得到庄释的肯定才行,至于效果也不一样,水润箭不止是恢复损伤,同时还能清除毒素,效果是一次性恢复目标百分之十的损伤,同时清除目标体内的一种毒素。
而波动箭则像是水球攻击一般,拥有击退效果,至于伤害则与普通箭塔的箭矢一样,仅仅只达到了10点的强度。
剩下的三种被动效果则是化雨光环,流水光环以及滋润光环。
化雨光环的作用是改变当前的温度和湿度效果,使友方单位更加的舒适,这一种效果看似没什么,可实际效果却非常大,要知道,在某一些特殊的环境,若因为环境不适应问题,则很容易使战士们出现身体的各种不良反应,如高原反应,如热带反应等等。
而流水光环则是一种双向光环,可以提升范围一百米内所有友方单位的移动速度百分之五,降低范围一百米内所有敌对目标的移动速度百分之五,似乎是应了顺流和逆流这几个字。
最后一个滋润光环则相当于水润箭的光环版,使范围一百米内的所有友方单位持续得到体力恢复以及损伤恢复效果,并每隔一分钟后会定时清理范围内友方单位体内的毒素效果,不过这种恢复和清理并非彻底的,仅仅只达到了百分之一而已,但这却架不住持续效果啊,这种光环完全不需要消耗,只需要呆在这个范围内可以了。
水灵塔攻击速度每两秒一支,攻击射程一百五十米,攻击强度10,可通过等级提升增强三围,增强系数0。2,拥有水润箭、波动箭、化雨光环、流水光环及滋润光环效果。
第四种箭塔,火灵塔,攻击力较之金灵塔更胜,但却是纯粹的能量型攻击,是五行灵塔里攻击伤害最高的箭塔,但它仅仅只拥有两个技能,一个主动技能爆裂箭,一个被动技能火焰附加。
爆裂箭的效果是让每一支射出去的箭矢自动进行爆炸,无论是否命目标,最终达到射程极限后都会爆炸,并且在爆炸后还会造成灼伤和持续燃烧效果,效果相当暴力。
火焰附加则同样是光环技能,是给范围内的友方单位进行额外的火焰附加伤害,如一名士兵,他以普通枪械射出去的子弹,那子弹会附加一道火焰伤害。
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第146章 箭塔选择二()
当然,这种火焰伤害的威力则是火灵塔自身攻击强度的五分之一,而且不会有额外的如灼烧,持续燃烧效果。 12304;26368;26032;31456;33410;35775;38382;65306;65371;27604;22855;20013;25991;32593;119;119;119;46;98;105;113;105;46;109;101;65373;12305;水印广告测试 水印广告测试
火灵塔攻击速度每0。7秒一支,攻击射程两百米,攻击强度60,可通过等级提升增加三围,增强系数1。0,拥有爆裂箭及火焰附加效果。
最后一种灵塔,土灵塔,这是与水灵塔类似的一种箭塔,纯粹的防御系灵塔,同样拥有两种主动效果和三种被动效果,其攻击能力与水灵塔和普通箭塔一样,攻击强度都仅仅只有10,但其防御能力却是五行灵塔之首,效果惊人。
两种攻击效果分别是落石箭和巨石箭,这两种箭矢都不是锁定类的箭矢,它每一次射击都会在半空会发生变化,但造成的效果却能形成各种各样的意外。
如落石箭,在射到半空的时候,会化成无数细小的碎石,而这些碎石会造成一定范围内的目标都受到伤害,这种箭矢显然对丧尸这种不怕疼的怪物没有太大的作用,但它却去人类本身会造成很多意外伤害,若是命脑袋,甚至会让普通的人直接丧命,即使不丧命,那石头打到人身的时候也是很疼的,最重要的,这引起碎石落到地面后,会造成地面的障碍物越来越多。
至于巨石箭则与落石箭完全相反,它射到半空后,会形成一块巨大的石头,这东西的伤害效果高了,即使是对丧尸来说也是致命的,不过这种箭矢在半空变成巨石后,落下的速度却极为容易躲开,但给地面形成的障碍效果却更加显著。
剩下的三个被动光环分别是石人召唤,重力光环以及防御光环。
石人召唤是一种有别区其他灵塔的特殊能力,每隔十分钟会自动召唤出一只身高达到三米的石头人,石头人本身的防御程度是土灵塔攻击强度的五倍,也是50点防御强度,这种石头人并非无限召唤的,召唤数量限为三只,只要死亡了一只,在达到了一定条件后又会重新召唤一只,可谓非常强悍。
重力光环这个很明显了,这是一种自动针对敌方目标和可控增加友方目标的光环,在范围一百米内,只要是敌对目标会受到两倍重力的效果,而友方目标则在庄释同意的情况下也能受到两倍的重力效果,因人而异。
最后一种防御光环则与庄释的守护光环类同,不过所提升的数值却较少,仅仅只有百分之三,但这种防御光环却是可以与庄释的守护光环进行叠加的,这也意味着只要庄释与土灵塔站在一起,身边的友方目标会获得总共百分之八的防御加成效果,同时不得不说的是,这种效果对石头人也是有效果的。
土灵塔攻击速度两秒一支,攻击射程一百五十米,攻击强度10,可通过等级提升增加三围,增强系数0。5,拥有落石箭,巨石箭,石人召唤,重力光环及防御光环效果。
每一种灵塔的等级限都是六级,这也意味着庄释总共可以投入到这些灵塔的守护点数需要达到三十点的程度,因为学习灵塔召唤需要消耗一点,而且每提升一种灵塔的一个等级,也需要消耗一个守护点,这是让庄释觉得很伤的一件事情,因为他根本不知道自己以后是否还有机会弄到这么多的守护点。
更何况现在庄释身的守护点仅仅只有三点而已,连想将这五行灵塔全学会都不可能。
庄释轻轻的揉着自己的脸,思考着自己应该在这五行灵塔应该学习哪三个,思来想去,他觉得干脆自己用排除法较好。
首先,他认为这木灵塔在当前是没有必要学习的,原因在于它的效果在当前不是很好用,回春箭与水灵塔的水润箭效果类同,更何况水灵塔的滋润光环能够完爆它。
至于毒素箭?现在庄释认为最大的敌人并非人类,而是丧尸啊,丧尸会害怕毒素么?这显然是开玩笑啊,丧尸自身带有大量的毒素,根本不会害怕其他的毒素的,所以,庄释第一个排除的是木灵塔。
剩下的金灵塔,水灵塔,火灵塔以及土灵塔,庄释认为最应该留下的是土灵塔,这东西虽然攻击能力弱,但攻击强度10足够击杀普通丧尸了啊,更何况他还会普通箭塔的建造。
最重要的是,他看了土灵塔的石人召唤和重力光环,这石人召唤所起的作用可十分巨大,它能守护箭塔本身,同时还会对周围的敌对目标进行攻击,再加它的防御性能十分强大,所以想要击杀一只石头人那是非常困难的。
再加重力光环是一种双向选择的光环,它对敌的功能倒是其次,庄释主要是看了它可以对友方目标都可以使用的效果,两倍重力,这完全可以用来炼兵啊,战士们只要呆在这种环境下一直训练,那他们的实力肯定会突飞猛进的。
剩下的三种灵塔,庄释认为金灵塔应该排除掉,首先金灵塔只相当于普通箭塔的升级版,虽然它拥有普通箭塔与其他箭塔都无法拟的优势,但庄释实在是没有多余的守护点来给它升级啊。
要知道它的散射效果,只有将等级提升到两级的时候才会显现出来,这无疑会让庄释浪费掉手里珍贵的守护点,这显然是庄释不能忍受的。
至于攻击速度最快?庄释觉得这完全是可以通过数量来弥补的,两座普通箭塔够不够?那三座,四座,总之,庄释是暂时不会考虑金灵塔了。
于是,剩下的选择显而易见了,庄释一共选择的是水灵塔,火灵塔以及土灵塔,三者一个是攻击最高,一个是防御最高,一个是辅助能力最强,这三者的搭配,让庄释想到了游被称作铁三角的职业,战士,法师以及牧师。
可攻可守可恢复,顺带来拥有一定的控制效果,这无疑是最佳的配置啊。
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第147章 基地大建设()
有了三种可攻可守的灵塔能力,庄释选择技能随意多了。 65349;65346;65359;65359;65355;65294;65354;65353;65345;65358;65351;65347;65345;65359;65294;65347;65359;65357;
之前他选择了净化这种辅助技能,那么接下来如果他继续选择辅助系的技能,那可以学习伪装,这种可以将自己与周围的环境融为一体的生存技能,不过现在庄释根本没兴趣去学习这种生存技能,他需要一些可以用来自保的同时还能进攻的技能。
而一直以为都不喜欢近战的庄释,一下子选了能量系的两个最初级技能,能量爆破和能量之环。
能量爆破消耗一定的精神力,对基础范围一百米内固定的一个点进行爆破,爆破伤害将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取伤害强度2点的伤害,爆破距离将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取爆破距离五米。
能量之环消耗一定的精神力,对基础范围十米内所有敌对目标进行击退攻击,击退伤害将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取伤害强度1点的伤害,击退距离将视精神消耗程度而定,每点精神力将换取击退距离五米。
一个是指定伤害,并非锁定伤害,所以这个技能需要庄释不停的去使用和熟练,而且伤害效果极佳,只需要消耗五点精神力,可以造成十点伤害强度,足以击杀一只普通的丧尸,虽说威力还不如一枚手雷,但庄释却完全可以通过消耗更多的精神力来换取它的伤害强度。
并且能量爆破有一个好处,这个好外虽然没有任何的说明,但庄释却在试过一两次后已经发现了,能量爆破,在爆破的瞬间,还会形成极小的范围伤害,不过这种范围伤害的增长例是以十点精神力来进行增加的。
如庄释消耗了五点精神力,形成的能量爆破会造成十点的伤害强度,而在爆破的瞬间,会形成直径半米左右的范围伤害,这种伤害范围较小,一般顶多可以同时造成两名丧尸死亡。
可一但庄释将精神力的消耗翻了个倍,使用十点精神力,那这个爆破范围会达到直径一米,使用十五点精神力,爆破范围会达到直径一点五米,也是说,每增加一点精神力,爆破的伤害范围会增加零点一米。
至于能量之环的伤害,其实是可以完全忽略的,一一的伤害例,若当作攻击手段的话,庄释的精神力根本不够用,这个技能的主要作用是将周围的危险弹推到十米以外。
即使庄释想用精神力来进行增幅的话,他也只会选择弹开的距离,而并非是弹开时造成的伤害。
更何况庄释很清楚,这个能量之环的成长例也是偏向于出防御性质的。
每一系的基础技能等级限是五级,而大招的等级限更是只有三级,也是说,能量爆破和能量之环都可以提升到最高五级,但两者之间的成长例却完全不一样。
能量爆破每提升一级,伤害强度会直接翻倍,也是说,一级是一二,二级则是一四,三级是一八,四级是一十六,五级时是一三十二,纯粹的伤害翻倍。
而能量之环的伤害强度根本没有任何变化,只是在弹射范围会出现翻倍成长效果,不过当能量之环出现满级后,会出现一些特殊的效果,如,将弹射开的目标弹开后,若目标撞了某个无法移动的物时,目标会陷入眩晕状态。
最后一点技能,庄释直接选择了驯兽,因为他觉得现在他有了宠物小黑了,若是不能将这个技能提升起来,那小黑与他之间的关系和战斗力会弱很多。
而在驯兽技能之后,还有一个驭兽技能以及一个大招技能——通灵。
若庄释不选择学习能量爆破与能量之环,他大可以将这两个技能点投进生物系,从而学会大招,可是他并没有选择这样做,原因在之前他也考虑清楚了,是因为他本身还没有任何的攻击和防御手段,所以非常需要得到能量爆破和能量之环,只有这样,他才能更加的安心。
学习完技能之后,庄释现在手里还只剩下三个建筑点可以使用。
而因为庄释成为了初级守护者,现在他的建筑页面出现了无数种建筑的选择,不过这些选择都是最基础的建筑物,数量倒是挺多,不过每选择一种建筑,他需要消耗一个建筑点。
建筑系,一共分为七大区,分别是资源区,生活区,物资区,军事区,化区,贸易区和怪物区,每一个区都有各种建筑清单,如七大区的生活区,里面包含了坐骑类的骑士殿,里面可以通过捕获而来的变异兽进行训练,然后将之转化为可以乘坐的座骑,而变异兽不论是天飞的地跑的,还是水里游的,甚至是钻地的,都可以进行捕获然后进行转化,可谓非常实用的一种建筑。
还有住宿类的,如仿古版的客栈,现代版的酒楼,甚至未来版的电子别墅都可以拥有,而这些,仅仅只需要投入一个建筑点,可以按自己的喜好进行建造了。
另外是民宅,驿站等等。
每一种建筑区,庄释都花费了不少的时间进行查看,然而这些基础类的建筑实在是太多了,看得庄释眼睛都有些花了,最后庄释还是咬了咬牙,选择了一些当前还没有的东西,如,骑士殿。
像什么住宅类的,这些完全可以忽略,川南城虽然只是一座小城,可是里面的住宅还这么多,空着也是空着,那为什么还要用来浪费呢?
经过选择之后,庄释一共可以选择的建筑类只有三种,其之一是骑士殿,然后是畜牧场,再然后是怪物区的其一种,僵尸洞。
每一种召唤建筑,都可以直接重合在现在已经存在的普通建筑之,当然后果是原本存在着的普通建筑会直接消失。
首先庄释是将畜牧场叠加到了湖心公园,现在那里早已经不是山青水秀的地方了,那些植物早已经被破坏,已经失去了观赏价值,若不是因为那里地势较平坦,而且远离了住宅区和商贸区,庄释根本不会选择将那里用来建造畜牧场。
当然,也正是因为这样的选择,庄释才会选择畜牧场这个建筑物,但不可否认的是,庄释也有自己对未来的一种猜想,首先水源他已经不缺了,想要多少水,他都可以凝聚出来。
至于粮食,他们已经找到了不少的粮食种子,只要在城郊找一些土地,他随时可以通过植物生长这个技能来催生出很多的粮食。
但是肉类呢?这些东西现在可是极少的,难不成一想到只肉,去野外找那些变异兽的麻烦吗?
所以,畜牧场的出现解决了这个难题,这畜牧场由于是庄释的召唤物,本身拥有一定的空间法则在里面,也是说,庄释可以通过空间法则,将整个畜牧场分成一块一块的,并且在每一个小区域里面放养不同的动物,然后让他们在里面进行繁殖,最后形成一道完整的肉类食物来源。
而后则是骑士殿,现代化的交通工具已经不适合了,虽说可以通过人工驾驶依然可以让大部份的悬浮车重新启用,可是万一这些悬浮车坏掉了呢?生产悬浮车的流水线已经没有了,所以人类需要寻找新的交通工具。
骑士殿的出现,�