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英雄无敌之精灵皇者-第19部分

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    切!跑腿送信的活儿只有菜鸟才会去做,既浪费时间又浪费每天的任务次数。不干!

    “普通任务:泰坦族雪莱村外突然闯入了1只硕鼠人,去清除它吧,勇士!”

    这个倒有点意思,硕鼠人是地下族的0阶升级兵种,在速度和攻击方面都要胜过自己精灵族的0阶未升级兵种半精灵,这倒也对得起这个战斗任务。只不过这只是针对普通玩家而已,对我来说还是差了点。再往下看看再说

    “困难任务:沼泽族湿地村每天都会被2只战斧兵骚扰,去灭了这两只绿皮怪吧!”

    战斧兵是兽族1阶未升级兵种,不过两个血厚防高的绿皮怪似乎不是我现在能做的了的。

    面对一行行各种难度的战略任务,林逸枫耐心地翻看着。突然,一条前世曾经做过的任务出现在了他的眼前。

    “精英任务:一只刚刚觉醒的丧尸突然游荡到了精灵族梦林村,无畏的勇士,请代表生命女神去净化这只让人恶心的亡灵吧!”

    亡灵族2阶未升级兵种丧尸,啊哈,就是你了!说着他便毫不犹豫地点下了确定按钮。

    没错,林逸枫的确是选择了这个精英级任务。去净化一只2阶未升级兵种丧尸。

    他可没有发疯,毕竟前世的他可是做过这个任务的,虽然当时他并不是用一个0阶半精灵去做的,可是他却对整个任务的细节都了解的很清楚。经过简单的计算发现以他现在的属性与战略宝物是完全有能力做下来的。

    (在英雄无双中,无论rpg模式还是slg模式下的战略任务难度都分为9等。从低到高分别是:简单、普通、困难、精英、传奇、史诗、传说、半神、神话)

    “梦林村”是一座精灵族的小村庄,林逸枫通过主城里专门的npc传送师进入到这座位于茂密森林边缘处的小村庄后立即开始绕着整个小村查看起来。(凡是接到战略任务的玩家都能通过专门的npc传送师进入到一张独立的任务地图中,就相当于一个副本一样。)

    这线地图果然是他前世所熟悉的地图。

    只花了短短两分钟熟悉林逸枫就顺利找到了自己所要的“那个”,然后他就自信满满地操控着“幸运的半精灵”一溜烟跑向了村外。

    在战略任务中,战斗一共可以分为两种:

    一种是“平铺式”任务。相当于在战略大地图中英雄已经触发战斗,带着自己的佣兵进入了战斗空间一样。

    另一种是难度比较大的“立体式”任务。玩家是以英雄为独立单位进入任务地图,一切活动完全自由,只有当触发战斗之后才会进入战斗空间,那时自己所带的佣兵才会进行战斗。

第四十章 狙杀丧尸() 
当林逸枫的黄金级佣兵“幸运的半精灵”刚刚跑出村子大门的一刹那,系统的提示就出现了:

    战略任务‘狙杀丧尸’现在开始。任务时间30分钟。任务目标的坐标大约在(xxx。yyy)附近。

    查看了一下坐标方位,林逸枫迅速为佣兵设定好前进的方向,随后他再次切换到自己英雄与佣兵的属性栏查看了一番。毕竟这是要与一只2阶兵种单挑,任何一点属性上的差距都是致命的。

    精灵圣皇:精灵族巡逻兵

    战略等级:0级(0。0%)

    攻击1+1(青竹剑:攻+1)

    防御:3+1(铁盾:防+1)

    智力:1

    精神:1(魔法值:10)

    英雄天赋:侦察术(1级)

    战略魔法:魔法箭

    麾下兵种:半精灵*1

    至于黄金级佣兵——幸运的半精灵在精灵圣皇四围加持下的属性为:

    攻击3+2+1,

    防御2+4+1,

    伤害(近战)2-2,

    生命值10+2,

    速度5+1+1。

    特性:无

    不错,这就是一个0阶佣兵在得到英雄以及战略宝物加持后的全部属性。

    其中佣兵生命值+2和速度+1全是得益于新到手的战略宝物——半精灵披风。最后的攻、防、速各加的1点则是因为精灵族兵种在本族地形下所参战获得的优势。

    (注:英雄无双这款游戏中,在战略地图下,各种族的兵种在各自的优势地型下都会得到相应程度的加持。比如精灵族在草原地型,人族在平原地型,泰坦族在雪地,沼泽在沼泽,亡灵族在腐地,恶魔族在火山,兽族在戈壁,地下城在黑暗之地都是有属性加成的。)

    一般的战略任务都是‘平铺式’任务,也就是说一进任务地图就相当于是在单机版英雄中遇到怪物进入战斗空间一样。这个时候玩家作为英雄是不会直接出现在地图中的,出现的只是玩家所率领的佣兵。所以精灵圣皇当前只是以一种类似于“幽灵”的状态出现,仅仅只能为自己的“幸运的半精灵”提供战略属性的加持。当然,战略魔法也是可以正常使用的。

    控制佣兵跑了大约有三四分钟的样子,在英雄天赋侦察术(1级)的帮助下,林逸枫终于在一处偏僻的角落发现了那只刚刚觉醒的恶心丧尸。

    刚刚觉醒的丧尸:亡灵族2阶未升级兵种(因为刚刚觉醒,目前为虚弱状态)

    攻击:7,

    防御:7,

    伤害:3-5,

    生命值:35,

    速度:3

    特性:无

    不错,这就是这只丧尸的属性。除了它的生命值只有正常丧尸的一半以外,其它所有属性全是没有一点减弱的。

    林逸枫之所以会选择这个任务也正是清楚地知道这只刚刚觉醒的丧尸只有一半的生命值。

    当然了,如果仅仅只是这样也是不够的。

    因为就算这只丧尸只有一半生命也不是一个0阶佣兵可以单挑所能撼动得了的。身为2阶兵种,它的攻防属性和伤害值都在那里摆着呢,至少在精灵圣皇的加持下‘幸运的半精灵’攻击只有6点,就算不计算0阶兵种在面对2阶兵种时“兵种威压法则”而被强制扣除2点攻击,它也根本破不了这只丧尸的防御。

    对于这一点林逸枫早就料到了,反正自己的半精灵只是靠基础伤害来吃饭的,破不破防真心没有区别。真正让他有信心做这个任务的原因还在于两点:

    其一,他对这个游戏中所有种族0到7阶兵种的属性基本都是倒背如流,在战斗前他就能大致预算到敌我双方在属性上的差距。

    其二,他身上装备了两件战略宝物,有了防御+1的铁盾以及在森林地型下的加成之后,自己的半精灵佣兵也拥有高达7点防御,这样一来以丧尸那可怜的7点攻击同样破不了半精灵的防,从而丧尸也只能发挥它的基础伤害。

    另外,在有了“半精灵披风”为半精灵所加上的2点生命值之后,就算这只丧尸两次攻击都是出了最高伤害的5点也杀不死自己这个佣兵。这样一来这个看起来不可能完全的精英级任务就变得很简单了。

    什么?你说丧尸两下抓不死半精灵,那么第三下,第四下呢?

    就算是刚刚觉醒的丧尸也是有着35点生命值的啊,以半精灵的伤害来说必须打整整18下才能杀死这头丧尸。虽然你半精灵的速度的确比丧尸快,可是只要你一攻击丧尸必然会反击。

    (英雄无双中不能使用单机版中凭借速度优势开发的‘待命,攻击,然后逃离’的战术。当然了,就算真的可以使用这种战术也得基于进攻方具有‘不受反击’的特性才行。半精灵可不是元素族的蓝蝴蝶。)

    不过你先不用着急,难道你忘了?精灵圣皇在三转时可是学到了一个垃圾的战略魔法——魔法箭的哦。

    幸运的半精灵将丧尸纳入自己的视野后,精灵圣皇毫不犹豫地对着丧尸头上来了个魔法箭。

    “-15”的字样刚刚升起,被激怒的丧尸就高举双爪一步一拐地向着半精灵追来,它已经闻到生人的气味了,刚刚觉醒不久的它急需新鲜的血肉来滋补虚弱的身体。

    林逸枫也不迟疑,在吸引了丧尸的注意后他便操控半精灵转身逃跑。利用高达7点的速度一直向着梦林村的方向跑去。一直等将这个丧尸吸引到村子附近100米的范围,幸运的半精灵才放缓速度,不停逗着丧尸围着村口附近溜起了圈圈。

    等10分钟之后,魔法值恢复了2点的精灵圣皇再次抬手放出一道魔法箭。随着又一个“-15”的字样闪过,这只丧尸已然只剩下5点生命值了。

    接下来的事情就变得再简单不过了,半精灵挥舞着手中的小木剑无畏地冲向了丧尸。

    ‘-2’丧尸头上首先冒出2点伤害值(半精灵先攻);

    受到攻击的丧尸立即挥动腐烂的手臂重重砸在半精灵身上,‘-5’(丧尸反击)

    第一轮攻击结束,随后轮到先手的丧尸继续挥动手臂抢攻一轮,半精灵头上又一次飘起‘-5’的伤害,血量已然只剩2点,半精灵披风立功了。

    (我靠,这该死的系统还真会坑人,居然两次都是伤害上限,林逸枫表示鄙视,幸好哥早有所料,嘿嘿);

    ‘-2’(来自半精灵的反击)

    最后,重获先手的半精灵再次挥动木剑,随着第三个‘-2’的升起,丧尸倒地。(半精灵结束性的一击)

    一阵野蛮而没有任何技术含量的贴身肉搏战很快开始,又迅速结束。最后棋差一招的丧尸重新回归了大地,而“幸运的半精灵”只剩下最后的2点生命值。

    有人也许会问,明明精灵圣皇只有10点魔法值啊?为什么在使用了一次耗魔6点的魔法箭之后仅仅过了十分钟就能再次使用魔法箭呢?难道说在战略战斗中英雄还能回复魔法吗?

    不,其实答案是否定的!

    在slg模式下,英雄在战斗空间中(也就是以上所提到的‘平铺式’战略任务中)正常情况下是根本不可能回复魔法值的,就像麾下佣兵在战斗中也不能自动恢复生命值一样。幽魂与桥梁怪等特殊兵种除外。不过这只是一般情况,如果英雄在身处某种特殊地型或环境下还是能够有机会在战斗中回复魔法值的。

    先前林逸枫一进村子就在四处寻找的“那个”其实是精灵族非常特殊的建筑——魔法井。

    这个建筑一般只有在极少数系统任务中才会拥有,作用就是在魔法井附近百米内,精灵族英雄每10分钟可以恢复2点魔法值。

    这个就是魔法系英雄完成该任务最大的倚仗,林逸枫也正是在村子里发现了那个最重要的魔法井之后才会自信满满地出村触发任务,不然他肯定会直接选择放弃任务也决不会让自己的黄金级佣兵去碰运气的。

第四十一章 兵种威压法则() 
系统:叮咚!你成功完成了‘狙杀丧尸’的战略任务。你得到了500+100点战略经验,你的‘幸运的半精灵’获得到了1800+360点佣兵经验。

    (打战略任务时,玩家带领低阶佣兵打败高阶怪物的话,最后不论玩家还是麾下佣兵所获得的经验都会有加成。比如林逸枫现在是带0阶佣兵去做战略任务的,在任务中成功击杀高出两阶的2阶怪物丧尸,所以最后所得的经验会在原有的经验上再增加一个20%的加成。)

    系统:你的‘幸运的半精灵’升级了,现在是0转4级。

    系统:你获得了精灵族全兵种好感度+2。

    系统:你获得了神校叛鲋担笥儆担肿宸钕字�

    当林逸枫被系统自动传送出任务地图,系统随即响起一连串美妙的提示音。

    轻轻伸了一个懒腰,林逸枫捧起茶杯美美喝了一大口。

    唉,果然还是直接做难度高一点的任务合算啊,只不过一个精英任务就让佣兵升了4级,这些奖励实在太给力了!

    “哇,哥哥你好利害啊!只用一个0阶佣兵就能杀死一个2阶丧尸啊!”这时,雪霜两姐妹的呼声从背后响了起来。

    这两个小妮子也不知什么时候来到他身后,只见她们兴奋地来到林逸枫身旁,一脸崇拜地问道:“哥哥,你到底是怎样做到的?为什么好像每一个环节都在你的计算之中一样啊?太神奇了!”

    “呵呵,原来是你们这两个小妮子啊?”

    林逸枫微笑着点了点头,“能完成这个任务,梦林村中的‘魔法井’至关重要,另外再加上一点简单的数据推演罢了。只要我们能熟悉掌握这个游戏中大部分怪物的属性以及伤害的计算方法就能在战前大致预测到结果了。当然了,如果遇上我刚才那种用低级兵种对战高级兵种时还得注意一下‘兵种威压法则’在实战中的影响。”

    “咦?什么是‘兵种威压法则’啊?为什么我们从来都没有听过?”

    林逸枫每每都能说出一些让她们全然不知的东西,这些雪霜二女早就习惯了。她们更关心的还是第一时间去了解和学习,因为在她们的小心眼里可是很想紧紧跟随着这位让她们有着强烈依赖感的“哥哥”的。

    “是啊逸枫,关于你说的‘兵种威压法则’是个什么新鲜概念啊?现在有空,不如给我们普及一下呗。”听到这里,秦嫣也好奇地抬起头,满脸不解。

    “关于这个么,其实很简单,我只要说一下你们就会明白了。”对于三女,林逸枫自然不会有任何藏私,稍稍整理了一下他便一点点解释起来。

    兵种威压法则:主要运用于slg大地图以及战略任务之中,所有对战双方的兵种在战斗中都会根据敌我双方兵种自身位阶的高低来进行属性的调整。

    众所周知,战略地图下玩家城镇中一共可以生产11个等阶的兵种,分别为0到10阶兵。而这11个位阶的兵种从低到高又可以分为五个等级。

    民兵:所有种族的0阶兵种。

    初级兵:1-3阶兵种。

    中级兵:4-6阶兵种。

    高级兵:7-9阶兵种。

    顶级兵:10阶兵种。

    “兵种威压法则”的具体规则如下:

    第一点,当低级兵种遇上高一级的兵种时,攻击自动减去双方位阶之差。

    第二点,当低级兵种遇上高两级的兵种时,不仅自身攻击要减去双方位阶之差,同时其伤害值的上限和下限也要分别减去(1+自身位阶)。

    第三点,当低级兵种遇上高三级或是高四级的兵种时,除了攻击和伤害要按规定削减,同时连士气和幸运都要减去双方位阶之差。

    “呃,我这样说你们能明白吗?”简单解释了一遍,林逸枫准备让她们先消化一下。前世他在刚刚接触这个兵种威压法则时也是一头雾水,直到看了不少达人的详细解释才逐渐搞懂。

    “嗯,似乎有些眉目了。不过脑子还是有些混,好像计算起来很麻烦的样子啊。”雪霜二女听完之后果然不甚明了,两双大眼睛直眨吧。

    秦嫣笑道:“枫逸,光是听这些规则的确不太容易理解。不如你就按照这些规定分别举个实例来说明一下吧,我想这样也许更容易一些。”

    “呵呵,那好吧。下面我就直接用举例来说明吧!”

    比如:我刚才在任务中用的半精灵是属于0阶兵种,那么按照‘兵种威压法则’来算,半精灵其实就是最低等级的兵种,归于‘民兵’的类别。而丧尸是2阶兵种,所以它被归类于‘初级兵’,按兵种威压法则来看要比‘民兵’高上一级。那么半精灵在面对丧尸时攻击要减去两双位阶之差,也就是2-0=2。因此当我的半精灵在砍丧尸时攻击会自动减去2点。

    不过,如果我要是用半精灵对上亡灵族的‘吸血鬼’的话,算法又不一样了。因为吸血鬼是4阶兵种,按照‘兵种威压法则’来算属于正儿八经的‘中级兵’。由于中级兵比民兵高了两级,敌我双方的位阶差是4-0=4,这时半精灵不但攻击要减去4点,同时自身伤害值的上下限也都要减去(1+自身位阶),其实就是1+0=1,也就是减掉1-1的伤害值。

    至于遇上7阶兵这种‘高级兵’的话,0阶的半精灵就最好不用冲上去了,因为士气与幸运双双减去7点后,若是英雄没有较高等级的领导术基本会因为士气的持续低落而动弹不得。(注:按照‘兵种威压法则’的规定,低级兵遇上高两级的高级兵时,无论伤害值减多少,最终都不会出现0-0的情况,因此一旦遇到这种情况,该兵种的伤害会自动维持在最最基本的1-1。”

    “哦,原来是这样啊,这下我们终于明白了。”有了这么详细的解释,雪霜两姐妹终于恍然大悟。

    秦嫣若有所思地说道:“那么我们是不是可以这样理解?英雄公司之所以这样设置就是不想让我们广大玩家太过依赖海量的低级兵种作战,从而鼓励我们不断地发展高级兵?”

    “啪啪啪啪!”

    “嫣姐你果然聪明!”林逸枫大力鼓掌称赞,“你的理解很正确,事实就是如此!所以我们以后进入战略大地图之后一定要注意这一点。比如鬼族的骷髅海,在前期,成千上万的骷髅的确会给初级兵造成威胁,可一旦遇上形成数量的中级�
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