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炉石传说之吊打全球-第124部分

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。

    第一回合挂任务损失节奏,而且后续为了完成任务,使用秘法宝典之类乱七八糟的东西,同样损失节奏。

    虽然说苏铭有【活力药水】护体,相当于两条命的效果,但也不能这么浪费啊!

    【打开时空之门】这张任务卡,托奇如果想要通关的话的确可以抓取,但尽量不要在前期就加入套牌,因为这会导致开局的几场战斗损失大量节奏点,甚至有可能根本撑不到最后面对宿敌。

    至于第三条选项“失落奥秘”,苏铭不想选它的原因很久:没有进攻能力。

    实际上,托奇在开始挑战时的套牌,进攻性相当之低,由于随机性的原因,脸好的时候能够快速解决战斗,然而脸黑的时候有可能耗到弹尽粮绝都打不死首领!

    因此,前期的几次选牌,如果是苔丝的话,苏铭会选的奔放一些,无脑青玉套路,但是代入托奇进行挑战的话,必然要选择偏向“厚”一些的单卡。

    举例来讲,呜喵王,伊瑟拉,这些都是非常适合抓取的,能够增强套牌的资源量的“厚牌”。

    至于选高费大哥牌,前期抓到卡手的话该怎么苟活到后期?

    【活力药水】了解一下!

    于是乎,苏铭在不考虑其他节奏的情况下,自然要在前几抓优先拿厚卡。

    ……

    随后所进入的第二、三轮boss战,也是让观看直播的选手们真正见识到了,高血量配合上质量随从究竟有多么为所欲为!

    苏铭所撞上的第二位首领,是一位先前使用苔丝时未曾见过的新boss,名为“瘤根树人”。

    “纠缠而多瘤的树根,被森林深处的某种东西赋予了生命!”

    boss技能【分裂】,1费,英雄技能,受到两点伤害,召唤一个2/2的树人

    光是看技能的都能看出来,这必然是一位铺场型的对手,通过每回合都可以进行的卖血来制造场面,然后叠上buff一波带走。

    不过,和前几关其他boss一样,这个家伙也有着那个相同的致命弱点:

    血量太少,仅仅只有20点生命值!

    反倒是苏铭这边,由于他选择了【活力药水】的缘故,经过开局翻倍,40点生命值,那可真是为所欲为!

    就算是boss铺上7个树人,统统走脸也要踹上3个回合才能打死!

    有三个回合的功夫,苏铭输出不出来20点伤害才有鬼了呢。

    二话不说进入战斗,起手留牌经过换取后,节奏十分顺畅地抓到了【法力浮龙】、【远古雕文】以及【水元素】三张单卡。

    果断开局站场【法力浮龙】,在对战“瘤根树人”的情况下,这应该算是最胡的开局之一。

    boss的后手一费,因为它的英雄技能同为1费,自然是卖血召唤树人,损失2点生命值,站场一名2/2。

    转手来到苏铭这边,几乎是闭着眼打牌,为了培养法力浮龙,肯定是亮出【远古雕文】,在发现一张法术牌的同时,提升浮龙的攻击力。

    紧接着,苏铭的眼前出现了供他去抉择的三张卡牌:

    【冰封秘典】,【冰爆】,【冰冻药水】

    “呃…………”

    苏铭眼前一黑,光速发动英雄技能,时间循环重置回合!

    神特么冰系三废!

    这托奇的随机性不搞点事情就不舒服是吧?

    果然开局天胡,后面就要来点人品守恒是吧?

    常规来说,【远古雕文】这张卡牌的强力之处在于可以发现套牌外的法术,提供额外的可能性不说,还能够将这回合“浪费”的2点费用存给那个被发现的法术,使其能以更低的代价被打出,制造更大的节奏点。

    但问题就在于,冰系三废肯定不属于能带节奏的玩意!

    【冰封秘典】,公认废卡,废中之废,甚至曾经被穿越前的苏铭誉为“紫色的任意一张稀有卡牌”,根本就是来污染随机池的。

    【冰爆】,2费,消灭一名被冻结的随从

    同样的废卡,消耗高不说,效果触发也很苛刻,难以配合,大部分时候苏铭宁愿带【寒冰箭】……

    至于【冰冻药水】,则是0费,冻结一个敌人。

    本身雕文发现1费或者0费的法术就是在亏费……何况是这种毫无用处的玩意……

    还是那句话,带它为啥不带【寒冰箭】。

    ……

第322章 增强套牌稳定性!() 
随机性这东西坑人还是有个下限,苏铭重置回合之后,第二次使用【远古雕文】的效果倒是好了不少。

    三选一的情况下,干脆拿了一手【火球术】,不去考虑什么解场苟活问题,女巫森林的前期boss,那不就是抢死完事?

    对方总共才20点生命值,加上技能会卖血,血量压进10点也就差不多该斩杀了。

    接下来的实际战况,也和苏铭所预料的差不多,战斗仅仅进行到第六个回合,便被苏铭顶着对面满地的随从压力,配合前期的抢血,强行【火球术】带走。

    战斗进行到第四、五回合的时候,苏铭甚至是完成放弃了解场,只要没有嘲讽随从挡住他走脸,自己手下所有的随从就一个目标,那就是抢血。

    反正自己足有40点生命值,整整是boss生命值的两倍,根本就没有输的道理。

    硬吃了两个多回合的伤害,苏铭仍旧剩下了二十多点生命值,完全是非常健康的状态,丝毫不虚对手。

    ……

    过关后,代入托奇的挑战选择中,苏铭的第二抓因为有【活力药水】可以肆无忌惮地度过前期的缘故,直接非常放心大胆地抓了一手全高费组合。

    “传说之力:【巫妖王】、【老狐狸马林】、【伊瑟拉】”

    全是那种拖到后期,对手解不掉就可以一卡单刷的神级随从,虽然说前5个boss可能根本就拖不到10个回合往后的战斗,但是对于天生就缺乏进攻性的托奇而言,想要稳妥取胜,最好的办法就是拖后期。

    苏铭的选牌也很有技巧,这回所拿到的三名传说随从,不是那种充满了娱乐效果的逗比橙,而是只要召唤出去就几乎能够产生稳定收益的强力橙卡!

    相当于是在某种意义上放弃掉托奇的英雄技能,尽可能地增强套牌的稳定性,利用宝藏卡与套牌的配合稳扎稳打的慢慢耗死boss。

    毕竟欧洲人可以通过这玩意来重置【秘法宝典】或者【远古雕文】之类来换取最优结果,但苏铭更愿意将筹码压在当下。

    重置之后的一切随机效果都将重新来过,谁也不知道会比现在更好还是更坏,因此苏铭选择相信第一次便是“最好”的结果,不去尝试第二次。

    当然,如果出现那种25仔三连自己人、雕文发现冰系三废的情况,肯定还是要重置的……

    都触碰到结果下限了,重新开始回合之后不可能比现在更坏,那自然是一定要重置的。

    ……

    随后遇到的第三关,苏铭在匹配到女巫森林首领时的运气还算不错,遇到了一个几乎算是白送的boss。

    “瑟扎沃医生”。

    (备注:献血是好事,但千万别献给他,他根本就不是医生。)

    这个首领的技能为【空心针】,是一个看起来很强,实际上根本没有多少卵用的技能。

    【空心针】,2费,对一个随从造成1点伤害,如果该随从死亡,为你的英雄恢复3点生命值

    从费用模型上来讲,这东西确实挺超模,但是关键点在于,瑟扎沃医生的套牌和他的英雄技能真的很难形成combo!

    唯一的进攻节奏点仅仅是它卡组里的【圣光护卫者】,除此之外,面对它的时候只需要别把自己需要站场的随从弄到剩余1点生命值被白吃就行了。

    第三轮的boss战遇到这样白送的首领,对于苏铭来说当然是非常舒坦,直接就是当成打木桩,反正核心原则有啥解啥,尽量走脸肯定错不了。

    这场战斗的节奏稍稍拖长了一些,毕竟boss在前期通过随从攻击修血的方式,将苏铭或者它的随从调整成1点生命值然后利用英雄技能击杀掉,从而给瑟扎沃医生恢复了不少生命值。

    不过,当苏铭先前特意准备的后期大哥【巫妖王】、【伊瑟拉】依次登场的时候,这位套牌里根本就没有解牌的家伙瞬间应付不来了!

    苏铭开场自动喝下【活力药水】,生命值翻倍至50点之多,而小小boss仅仅25点,刚刚吃了【巫妖王】两脚就彻底扛不住,被当场斩杀在地。

    真正意义上白送的boss,连直播间里面的观众都看了出来,这个家伙的战斗难度简直比“咕咕鸡”都低!

    “啧,这家伙简直了,我上我也行,太弱了!”

    “不是吹牛,就这个瑟扎沃医生也太弱了吧,他的套牌感觉放进天梯里也没多少战斗力!”

    “怕不是来给大神送人头的,看他前面各种随机效果实在太非了,所以安排个弱鸡来免费过一关!”

    “那我比大神还要非一些,是不是去女巫森林挑战能直接安排8个弱鸡让我免费通关?!”

    “楼上醒醒,你真的以为宿命大神非?人家那是隐藏在非酋外表下的欧洲皇室血统!”

    “你们应该看过前段时间黄金联盟那个表演赛吧?大神和snowkiss两个萨满内战,那才是真正意义上的运气极限呢!”

    “噗哈哈,记忆犹新的最强4费黑暗之主,站了场地不挪窝,以及自己解掉自己场面的【末日预言者】!”

    在一众弹幕欢乐的讨论中,苏铭推平“瑟扎沃医生”也没有什么困难或者危险可言,完全就是一路平稳推进,前期和对方互相清场,后期直接大哥踢脸带走。

    白送的人头,那是真的随便拿!

    ……

    三轮战斗结束,苏铭这边还没动静,直播间里的观众们也都知道,接下来所轮到的便是托奇第一挑选主动宝藏牌的时候。

    而且相较于上次苔丝小姐姐选牌的时候大家讨论选哪张更合适,这回多出来了一个更重要的问题:

    “宿命大神”用苔丝通关之后,荣耀星的冒险试炼副本可是奖励了一张具现版的【生命圣水】!

    不管这是世界首通还是个人首通的福利,亦或是只要通关就有的常规奖励,观众们都清楚地意识到,冒险试炼中仅有两次选择机会的主动宝藏卡,很有可能会被“宿命大神”拿到具现化版本!

    那么,此刻的第一选,将会出现什么样的主动宝藏卡,就是个非常值得期待的问题了!

    ……

第323章 宝藏卡的抉择!() 
战斗结束,炉石棋盘侧面的进度条上涨之后,没有丝毫意外的出现了三张主动型宝藏卡,供苏铭去选择。

    【午夜钟声】,2费,回响,随机消灭一个敌方随从

    【小袋钱币】,2费,随机召唤一个法力值消耗为(3)的随从,将此牌升级并洗入你的牌库

    (升级后变为“中袋钱币”,效果为2费,随机召唤一个法力值消耗为6的随从,将此牌升级并洗入你的牌库;最后一次则为“大袋钱币”,效果为3费,随机召唤一个法力值消耗为3、6、9的随从)

    【增幅强化装置】,1费,将每个职业的一张随机法术牌置入你的手牌

    ……

    为托奇而准备的宝藏牌,无疑又是让“宿命”直播间里面的观众们看的一阵咋舌。

    果然,想要对付那些技能特殊、套牌奇葩的boss的话,只有这些超模到不行的主动宝藏卡才能做到。

    关于这一次托奇的宝藏卡选择,直播间里再度轰轰烈烈的探讨起来,当然,大家这回讨论的是:选择哪张主动宝藏卡能确保通关,而且作为具现奖励会很强!

    “讲道理,感觉【增幅强化装置】挺不错的,只需要1颗水晶就能补9张牌,按照大神的资源论,过关绝对不成问题,拿到这个的具现也相当强,毕竟可以使用别的职业的衍生卡!”

    “呵呵,楼上的很明显没考虑费用的问题,就算把这卡给你带出去了,万一用完之后给你一把高费法术,那岂不是凉凉!”

    “【小袋钱币】为什么没人讨论?法术牌的法力值消耗超低,有三次机会使用,而且每次召唤都很超模!”

    “公平公正的说一句,【小袋钱币】同级战斗无敌,这应该无可非议。”

    “话说,只有我一个人考虑【午夜钟声】吗?你们是想当一辈子的懦夫,还是几秒钟的英雄,2费随机消灭,虚拟对战后期能一回合内消灭5个敌方随从!放到现实里也是很大的威慑力!”

    “顶楼上,【午夜钟声】就属于威慑其他人的卡,谁要是敢搞事情,拼着消耗掉法术牌,直接消灭你的随从,同归于尽啊!”

    “感觉三张都好强,选择困难症犯了,还是坐等大神作出抉择吧!”

    “所以说,大神给个准话啊,打算选哪张说一声呗!”

    “……”

    直播间里热火朝天讨论的时候,苏铭全程也就在旁边乐呵呵地休息,保持着不打断、不引导的状态,静静地看着观众们的思路。

    苏铭一直觉得,要是什么东西都直接告诉他们,斩断了思考的过程,那看直播就真的只是看个热闹,实际上什么东西都学不到。

    因此,每逢这种需要去考虑抉择一下的时候,只要时间允许,苏铭都会选择给直播间里的观众们留下一定思考的空间,让他们能够配合着当下的情况,客观分析一下。

    这种搞法和“残局解密”有点类似,属于就事论事的思考。

    现在眼瞅着他们讨论的差不多了,苏铭这才笑呵呵地开口表达出了他的选择:

    “大家都挺有进步,你们说的这些也的确是相应卡牌的优点或者缺点,不过对比而言的话,三张具有随机效果的主动宝藏里面,我还是更喜欢那个最稳定的。”

    一边说着,苏铭伸手轻轻点向了【午夜钟声】,将其加入至牌库中。

    “【时光回溯装置】的补牌效果确实很强,每职业的随机法术各一张,相当于能直接从0手牌变为接近满手牌,凭空印卡能力强悍,但是不够稳定。”

    “即使我们拥有一次重置回合重新来过的机会,也不敢确定到手的牌是不是需要的,或者能够解燃眉之急的!”

    “至于【小袋钱币】,这张卡其实属于一张加厚卡组厚度的单卡,从第一次使用就开始超模,后面同样是大概率血赚。”

    “如果没有它旁边的同行的话,我可能就会选择【小袋钱币】了,但可惜现在有更好的选择。”

    苏铭的内心里面是有着一个对各个冒险模式首领的宝藏卡的一个排序,按照强度从高到低,除了需要特殊配合的单卡外,其余卡牌几乎就是跟着强度抓。

    而【午夜钟声】,就属于苏铭心目中非常高的抓位。

    “这张卡很强,非常强,无论是虚拟对战中还是具现出来都强。”

    “别的不说,消灭这个关键字相当于是无视目标的任何特效,不管魔免、血厚还是攻高,只要碰上了消灭,那么就是必死无疑。”

    “虽然这张【午夜钟声】具有着一个比较坑人的随机效果,但实际上它低廉的费用已经弥补了随机的不稳定性。”

    “第一次施放没能命中想要的目标?那就再放一次!”

    “前期双方随从都少的情况下,【午夜钟声】可以当作一张灵活的解牌,用2点或者4点费用去解掉对手的一两个关键随从,从而不费吹灰之力的占据场面优势。”

    “拖入后期更不用说,根据炉石的规则,任何选手、哪怕是boss都只能最多同时拥有7名随从,因此【午夜钟声】相当于10费消灭5个敌方随从,几乎就是一波超大的清场!”

    “无论前中后期施放都能值回票价,可以说这是只要打出去就稳赚不赔的单卡,而且效果比【小袋钱币】性价比更高,毕竟【午夜钟声】属于即时生效,所以这张主动宝藏卡几乎没有不抓的道理!”

    给直播间里的观众们详详细细地解释完有关单卡抓位的问题,再度选择了三张卡牌加入套路后,苏铭自然是毫不犹豫地开启了第四轮的战斗。

    看到这回出现的对手时,苏铭不禁眉头微微一皱。

    运气不太好,撞上了小概率事件,遇到一个有点克制他这套选牌的首领。

    “唯美食与灵魂不可辜负,因为灵魂才是最好的美食。”

    审判官哈维尼斯,30点生命值,【吞噬灵魂】,4费,英雄技能,使敌方英雄的生命值减半

    毫无疑问,这将会是一场不是你死就是我亡的rush战!

    ……

第324章 暴躁RUSH,尽量走脸!() 
苏铭说实话,在第四关遇上了“审判官哈维尼斯”,的确属于有概率让托奇的翻车的几位首领之一。

    这个boss的英雄技能非常特殊,它不是给自己造成便利,也不是用来压制苏铭的节奏,而是直接针对着苏铭的当前生命值下手!

    4点费用,直接让生命值减半�
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