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一个无法被日本市场接受的游戏可无法自称为经典,这一次,阿宅希望将魂斗罗推上那个领域。
原版的魂斗罗虽然有趣,能够让大部分玩家拥有爽快的游戏体验,但它在阿宅的眼中也并非完美,阿宅决定在制作游戏的同时改变其中的某些元素。
在角色动作方面,阿宅不打算作出修改。
提问,魂斗罗中最令人印象深刻的动作是什么?
阿宅认为应该是那个经典的翻滚跳跃动作。
当初阿宅对于魂斗罗这款游戏的第一印象,就来自于这个翻着跟斗高高跃起,仿佛脱离了地心引力一般的动作。
如此经典的动作阿宅当然要将其保留下来。
与此同时,魂斗罗的人物移动速度也很有讲究,在稳定性和灵活性方面做到了完美地平衡。
大家在玩fc动作游戏的时候,或许经常会有这样的感受。
人物的移动简直像是在溜冰,一不小心就滑过头跌坑里摔死了,各种漂移滑行不知道害死了多少英雄好汉。
这是马里奥开的坏头,作为一款开启一个时代的游戏,马里奥的各种机制当然成为了后继者们效仿的对象,但他们没有学会其中的精髓,马里奥本身没有这种问题,良好的操作感和恰到好处的滑行距离令马里奥成为了经典,而模仿者们半瓶水效仿却将游戏搞的不伦不类,令玩家怒砸手柄。
魂斗罗就没有这种问题,它并没有患上马里奥的滑行病,而是使用了一种看上去似乎略显迟缓,但实际上操作起来很灵活的形式让玩家可以从容的控制角色进行移动。
能够被后世所有玩家认可的优点,阿宅当然要保留下来。
可以自由的向八个方向开火,这也是魂斗罗拥有的闪光点,阿宅简直无法想象fc时代某些以难度著称的射击游戏居然禁止玩家向上射击,难道说主角有颈椎病,一抬头就会剧痛难忍导致在战场上失神么?
其实这里说的是人间兵器,但总觉得有好多游戏躺枪了
阿宅认为魂斗罗主角的动作完全不需要进行修改,但另一些要素却不得不做出修改。
关于原版游戏的画面和音乐,阿宅原本打算尽可能将其还原,不过制作人员毕竟已完全不同,沈墨和齐格飞两人就算再怎么给力,也不可能将存在于阿宅脑中的情景完全重现出来,没有原版作为参照物,他们做出来的成品必定会和原版有某种程度的偏差。
比方说第一关的背景音乐,阿宅虽然能够将其音调完整的哼出来,但各种节拍、混音、辅音就难以重现了,这一切都需要齐格飞自行填补,当齐格飞将其制作成电子音乐之后,完成的形态自然会和原版有微妙的差异。
这微妙的差异令阿宅对于魂斗罗这款游戏有了全新的体验,齐格飞版本的背景音乐其实相当不错,在保持原版魂斗罗曲调的同时,稍微重制了其中的细节,似是而非的恰到好处,听上去完全不失原版的热血,在理解整个魂斗罗的剧情之后,齐格飞更是通过调整节拍在曲子里增添了一份原版所没有的铁血,令阿宅在怀念的同时感受到一种全新的韵味。
就算是阿宅也不得不为其点个赞。
既然齐格飞相当于重制了游戏音乐,那么沈墨对于游戏的全新描绘也就顺理成章的被接受了。
游戏的第一关发生在海岛的丛林之中,原版背景中的星空和雪山还好,但丛林却显得有些怪异,位于画面前端的丛林看上去似乎还不及人高,简直就如同茅草一般,虽然看惯之后会习以为常,但对于从未接触过魂斗罗的人来说,这里就显得不合常理了。
在沈墨绘制的魂斗罗第一关中,虽然前景大致相同,但背景却稍稍产生了变化,沈墨着重描绘远处的雪山,将其绘制的更为大气,然后再拔高树林,多添加几款不同类型的树木,将海岛上的丛林描绘的更为真实。
这其实就是一个精细活,看你肯不肯下功夫。
来自美影厂的画师显然是很喜欢花这种功夫的。
对于这种转变,阿宅最初其实觉得挺别扭,毕竟在他脑中,原版魂斗罗的印象根深蒂固,突然看到了不同的画风当然会觉得难受,但小学徒们却一致看好沈墨的作品。这令阿宅感到郁闷。
不过到最后阿宅也看开了,konami制作的原版魂斗罗是很好,但那和幻乐园无关,现在制作的这款魂斗罗或许和原版不同,但这才是属于他们自己的作品,只要保留原作的优点,令大致框架不变,其中的细节就算再怎么改变也无妨,作为游戏设计师的阿宅要做的应当是把握好前者,而不是对后者吹毛求疵。
事到如今,阿宅也想要看看,这款由他们亲手制作的宅版魂斗罗最终的形态。
不再纠结于细枝末节,魂斗罗的制作顺利进行中。
五十七、坦克大战的情况()
五十七、坦克大战的情况
如果是坦克大战这样的游戏,就算只有阿宅一个人,也能单枪匹马在一个月之内完成。
但换成魂斗罗就行不通了。
更丰富的游戏机制,更复杂的游戏关卡,更精雕细琢的游戏版面,理所当然的,制作周期也会更加漫长。
时代在进步,简短的小游戏终将会被历史淘汰,类似超级马里奥兄弟和魂斗罗这样的游戏将会在不久之后登上舞台。
1985年前半年将会是此类小游戏最后的辉煌时期,诸如气球大战、敲冰块,大蜜蜂,功夫,忍者君,乃至于坦克大战等叫得出名字的游戏都将会在这个时期集中亮相,然后这一切都将会被下半年横空出世的超级马里奥兄弟所终结。
在那之后,就将是横版通关游戏的时代了。
阿宅打算让自己的魂斗罗和超级马里奥兄弟正面别一别苗头,以此来决定谁才是开启一个时代的标志,不过在那之前,他还必须度过漫长的开发周期。
即使有了那么多小学徒作为帮手,制作魂斗罗依旧不是一件轻松的工作,各种统筹分配安排下来,至少需要好几个月的时间才能看到游戏的测试版本。
这是一项旷日持久的工作,在此期间,幻乐园的第二款游戏:宅版坦克大战通过阿尔玛克的销售网络正式开始发卖了。
此时,从去年12月份开始流行起来的中国方块在世界范围内的热潮依旧还没有消退,虽然销量逐步减少,但取而代之的是更多人拥有这款游戏,以及随之而来的巨大人气。
欧洲的报纸上渐渐出现了某些对中国方块不利的文章。
比如有两个法国小孩模仿阿尔玛克公爵在广告里的做的事情,将塑料砖板对着别人的脸砸了下去。
但这样的负面报道并没有影响中国方块的销量,邪恶的资本主义国家眼睛里就只有钱钱钱,他们根本就不会去关爱少年儿童的健康成长,当然也不会因为区区几个p民被塑料砖板打脸而封杀整个游戏行业,为了那一点点税金,他们可以毫不在意的任由电子海。洛。因肆虐,毒害孩子们的身心健康,引诱孩子们变坏,甚至令他们产生戒断反应,这样的政府实在是太腐朽太无能了!而家长们也毫不作为,他们无视了电子海。洛。因对下一代造成的危害,就像他们不会在乎自家的孩子染了黄毛一样,这是极为严重的失职,是对孩子缺乏责任心的表现,是一种社会性的关爱缺失,这种从上到下都不知道保护少年儿童身心健康的国家是注定没有前途的,是注定要没落的!
正因如此,就算有良心,有道德,时常关注少年儿童身体发育的记者报道了再多关于中国方块的负面消息,反动的欧洲政府也对此毫无作为,中国方块作为一种风潮和时尚,依旧在欧洲各国不断蔓延。
注定会没落的欧洲如此,而看似强大,实则不堪一击,少年儿童集体吸食电子海。洛。因,因此同样会在某一天没落的美国佬也是如此。
中国方块在美国的土地上横行,而制造中国方块的幻乐园公司也连带着进入了美国玩家的视线范围。
现在同一家公司制作的另一款游戏正式上架,自然引发了无数关注。
和他们的欧洲表亲不同,美国人并没有受到多少来自阿尔玛克的影响,他们纯粹是被中国方块本身的质量所吸引,才会喜欢上这款游戏。
如此一来,和上一次中国方块的发售相比,形式发生了大逆转,发售一个月之后,没有得到阿尔玛克代言加成的坦克大战在整个欧洲地区连10w份都没有卖掉,当然之前的中国方块销售的太异常了,现在的这个才算是正常销量,当初纯粹看在公爵的面子上才会购买中国方块的少男少女们根本就不会在意和阿尔玛克公爵无关的坦克大战,只有那些真正对中国方块感兴趣的玩家才会记住幻乐园的名字并购买这款游戏,反倒是最初对于电子游戏不屑一顾的美国玩家成为了这一次的购买主力,坦克大战的发售再次引发了美国玩家的购买狂潮。
饥。渴已久的游戏市场展露出其疯狂的一面,游戏在美国发售后首月销量40w份就是对此最好的注解。
james(a。v。g。n)在坦克大战发售后的第一时间就来到了销售游戏的商店。
放眼望去,这里早已排起了长队。
当james排着长队,在严寒中站了大半个小时才购买到坦克大战(30美刀)之后,他迫不及待的回到家中,拆开外面的包装,然后立刻被红色的游戏卡带所吸引。
“看这美妙的造型,漂亮的外壳,精美的贴图,还有那不变的摩天轮(他现在已经知道这不是一架纺车了),这才是精品的保证!坦克大战究竟是一款怎样的游戏呢?会比中国方块更有趣么?我已经连一秒钟都等不了了,让我开始游戏吧!”
james急吼吼的拿起坦克大战卡带,拿在手里左看看,右看看,来回摆弄,然后产生了一个疑惑。
“这游戏该怎么玩?”
全美不少玩家在这一刻发出了相同的疑问。
毕竟前作中国方块是一款掌机游戏,那就给人带来了一种错觉,或许他们新作同样也是可以直接拿在手上玩的游戏。
很显然天真的玩家们陷入了某种误区。
在自行研究不果之后,james狂翻游戏说明书,然后在目录后的第一页找到了自己想要的信息。
“ninteertaisystem?nes游戏主机?wtf?!想要玩坦克大战还要购买这款游戏主机?!”
james发现自己的预算似乎有点不够了。
事实上坦克大战发售以来,最大的赢家并非阿宅的幻乐园,而是紧随其后将nes投入美国市场的任天堂。
毕竟游戏软件就算再有趣,也无法脱离主机独自运行,如此一来,购买了坦克大战的美国玩家不得不再次来到商店,从货架上将那该死的游戏主机(199美刀)搬运回家。
此刻,出现了游戏历史上绝无仅有的一幕,在短暂的时期内,坦克大战的销量竟然超过了nes游戏主机的销量,游戏软件卖的比游戏主机更多,这也算是一项前无古人,后无来者的成就了。
在坦克大战的影响之下,任天堂的nes迅速打开了美国游戏市场,销量在不断向坦克大战的40w靠拢,任天堂仿佛变成了4个月前的幻乐园,就算产能全开也无法应付市场的需求。估计此刻,远在日本的任天堂已经乐歪了,而山爷那张严肃的脸上多少都应该流露出些许笑容了吧
五十八、A。V。G。N的游戏路(坦克大战()
五十八、a。v。g。n的游戏路(坦克大战)(上)
为了能更快玩到游戏,james一口气从玩具店跑回家中,做完这一切之后,他大口大口的喘着气,怀里还抱着崭新的游戏主机。
经历了一番波折,现在他终于能够玩到坦克大战了。
不,在那之前,他还必须将nes主机连接到电视机上,因为之前电视机上还连接着雅达利2600的缘故,他必须先将雅达利的连接线拆下,然后重新装上nes的连接线。
当然,电源适配器也必须重新调整插槽,给任天堂那块巨大的黑色方块让位。
做完这一切之后,准备工作才算完结。
james恶狠狠的给自己灌了一口碳酸汽水,然后将红色的坦克大战卡带插入nes的卡槽之中。
打开电源开关,电视机上终于显示出了期待已久的游戏画面。
纯白色的背景,画面的中央是一架红色的摩天轮,摩天轮的底座和fly三个字母连成一体,在更下方的位置显示着一排文字。
fantasyleyuan。
james推了推自己的黑框眼镜,他瞪大眼睛,仔仔细细的观察那一排红色的文字,然后发现自己不知道该怎么将这些文字拼出来。
第一个单词可以确定是幻想,而之后那两个单词,以英文作为母语的james怎么都无法正确的读出来。
这也是很多欧美玩家共同的疑惑,leyuan?这货到底是什么东西?!
换成中国玩家的话自然能够理解这三个单词组合在一起的含义,不过外国人就只能保持他们的疑问到天荒地老了。作为幻乐园的老板,阿宅在这里玩了一个恶趣味,这已经不仅仅只是所谓的中式英语了,其中甚至还混入了拼音,完全搞成了一个四不像的词汇。
不过也正是因为如此,在网络还没有流行,消息不灵通的时代,欧美玩家都习惯性的忽略了这一串无法拼写的词组,直接取fly三个字母,将幻乐园公司称呼为飞行社。
这种叫法一直延续下来,成为了欧美玩家约定俗成的叫法。就算后来幻乐园官方发表声明,重新定义了公司的名字,欧美玩家也依旧我行我素,丝毫没有改变的意思。
科乐美?什么玩意?我们只认识柯纳米!
同理,fly的飞行社成为了包括james在内,这一代欧美玩家的情怀。
不过现在这个约定俗成的名字还是第一次完整的出现在电视机屏幕上,james随意的按下手柄上的任何一个按键,就跳过了这个画面。
按照惯例,作为游戏的发行公司,之前其实还应该出现阿尔玛克的logo,不过阿尔玛克那边似乎并没有太过于介入游戏领域的意思,因此大大方方的放弃了这种权利。
对于那个庞然大物而言,电子游戏仅仅只是哄公爵大人开心的玩具而已,既然并不是正正经经的生意,也就没有必要在这个领域花心思了。
跳过公司logo,然后james正式进入了坦克大战的标题换面。
wooooooo
从进入游戏开始,james就始终保持着一种愉悦的心情。
“就是这个,太棒了!”
“这种感觉,只有在最初接触到雅达利的时候才曾经出现过。”
“它真的回来了,上帝保佑,我终于能够再一次捧着手柄,坐在沙发上,带着好心情,玩一款能让人心情舒畅的好游戏的!”
“上一次开开心心的拿起手柄是多久之前的事情了?”
“哈哈,坦克大战实在是太棒了!飞行社真是个好公司!听说那是一家中国公司,天啊,我以前从来都不知道中国人竟然那么聪明,我开始喜欢上中国了。”
james保持着笑容,一直沉浸在游戏带给他的愉悦之中。
这份愉悦一直维持到40关的中国关卡。
即使在之前的boss那里折戟沉沙,也没有影响james的好心情,毕竟在james眼中,那些boss是属于只要稍加努力就能战胜的敌人,用之前关卡中积累的生命堆都能堆过去。
而40关则完全不同,仿佛一道铁壁一般将james挡在门外,令他几乎看不见攻略的希望。
最初攻略这里失败的时候,james仅仅只是挠了挠头。
“这关有一点小难啊,不过难不倒我,我可是老手,看我来攻略这个难关!”
然而,james惊讶的发现,这个游戏没有接关,他只能从头开始,从第一关开重新进行游戏。
一直以来的微笑消失了,取而代之的是紧紧抿起的嘴巴。
“为什么不在这里做个tinue的选项,飞行社在搞什么?明明是一款不错的游戏,偏偏在这里出了个差错。”
不过james并没有多做抱怨,毕竟这是一款好游戏,之前令人愉悦的游戏体验还遗留在他的脑中,令他不忍心对款这久违的好游戏破口大骂。
于是他重启了游戏机,再一次开始了坦克大战的游戏。
这的确是一款令人不由得全身心投入其中的好游戏,每一次击爆敌人,每一次坦克升级,每一次有惊无险的拯救基地,乃至于每一次战胜boss,都为james带来了无穷的乐趣。
直到40关。
fxxx!!!!
james终于对着电视机屏幕怒骂起来。
这实在是太荒谬了,为什么整款游戏的体验都那么好,却偏偏在这个地方出现了shi点?这简直就像在精美的礼品盒里开出了一坨shi,在满是姜饼和奶油的童话小屋里装进了一坨shi,在和麦当