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无论如何,能够参加这样一场世界性的盛会,对于玩家来说都是一次不可多得的体验。
这是一场被全世界认可的比赛,胜利者自然能够获得世界冠军的荣耀,在名利双收的刺激之下,越来越多的玩家加入了中国方块的领域。
中国政府对于这场盛宴抱持了一种警惕的认同,对位于世界边缘的中国来说,这是一次很好的打开国门,展示国体的机会,若是能够把握好这次机会,利用魔都这个橱窗向全世界展示中国改革开放的成果,那么自然能够大大提升中国在世界各国眼中的地位,并吸引到更多外资流入中国,正在发生着中美蜜月期和中日友好双重事件组的中国不介意在这时候举行一次这样的盛会,无论是对于上层,或是对于下层,这都是一次机遇。
“既然这是一次非官方举行的活动,那么就让那个小鬼去折腾吧,他比我们更懂得外国人的人心,我们这些人在旁边帮衬一下,别让他失了分寸就是了。”
最高指示经过层层传递之后发到了作为主办方一员的魔都工业部,对此多少有过一些猜测的黄部长翻来覆去的阅读了三遍这份发到自己手中的红头文件,然后深深的吸了口气。
获得了上层的认可,很多事情做起来就变得更加简单流畅了,上面关注这次发自民间的活动,这是一次机遇,同样也是一次挑战,搞砸的话就完蛋,但如果能够漂漂亮亮的做好这件事情,那来自上面的嘉奖自然不会少。
原本只是在阿宅的委托之下挂个名字而已,事到如今,阿宅的外公内心变得火热起来。
或许,是该找那个爱折腾的外孙好好的谈一谈了。
而那位爱折腾的外孙呢?
此刻,一身白大褂的外孙先生正在不紧不慢的进行着自己的工作。
新游戏预定将会在中国方块大赛结束之后进行发售,在那之前,还有很长一段时间可以让阿宅慢条斯理的进行工作。
毕竟,这一次对于赤色要塞的魔改有点大,所谓慢工出细活,阿宅决定悠哉悠哉的制作这款完全改头换面的游戏。
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九十二、重制赤色要塞()
九十二、重制赤色要塞
当世界各地的玩家为中国方块大赛的事情蠢蠢欲动的时候,阿宅正在福州路三楼的工作间内和其他员工门一起埋头制作游戏。
对于其他人来说,这是一款全新的游戏,而对于阿宅来说,这则是一款将值得怀念的记忆和脑中不断涌现出来的点子结合在一起,创作出来的一款连接过去与未来的游戏。
原版的赤色要塞是一款纯粹的射击类清关游戏,玩家从头到尾只需要战战战即可,而在宅版赤色要塞中,阿宅则为其添加了各种不一样的机制,将游戏完全变成了另一种形态。
这里必须说明一下,被中国玩家称呼为赤色要塞的这款游戏,本名其实叫做jackal,这个标题清晰的出现在游戏的开头画面上,其意为豺狼,代表了游戏中驾驶吉普车的小队代号。
而赤色要塞这个别称其实来自于磁碟机版的游戏,那款游戏被命名为:finald:赤い要塞,盗版商直接截取了这个名字,将其转移到fc版本的头上,于是赤色要塞这个名字就被当时尚无官方命名的大陆玩家所接受,最终演变为了如今的状态。
现在,阿宅直接将原本其实应该叫做jackal命名为永不陷落的赤色要塞,自然是为了将新作和原作加以区分。
原作中,玩家只需要驾驶吉普车一路向上,最终击破boss就可以通过关卡,将所有的6关击破之后便出现了通关画面,这是一款在当时属于主流作品的fc游戏,基本上包含了同时代fc游戏所有的要素和爽点,然而也没有脱离当年那些游戏的固有形式,游戏整体并没有什么突破性的创新。
而阿宅则在游戏模式方面进行了大量的改进,添加了不少全新的元素。
乍看之下似乎是和原版相似的游戏,然而伴随游戏展开,所有的一切将截然不同。
首先一眼就可以分辨出的是版面的极度扩张。
原版赤色要塞共分六关,每一关长度大致相仿,因为敌人的配置不同而令游戏时间略有不同,基本上即使是最后一关,也仅仅只需要一刻钟左右即可通过。
而在宅版赤色要塞中,阿宅彻底拉宽了每一关的地图,在长度基本不变的同时将宽度拉到了和长度相仿的地步,然后在此基础上再将每一关扩大510倍,庞大的地图进一步充实了游戏内部的元素,同时完全改变了游戏的进行方式。
原版中,玩家需要拯救被关押在集中营中的工程师和俘虏,并将其运送到直升机停放点,然而这并不是必须要完成的事项,玩家就算完全不理会版面中的人质,一路北上直接攻打boss也同样能够通关。
在宅版赤色要塞中,阿宅保留了这个特性,玩家依旧可以一路高歌,不理会版面中的一切阻碍,然而,因为游戏中的某个设置,阿宅相信除了那些企图挑战极限的玩家之外,没有任何一个正常的玩家会如此进行游戏。
游戏机制的改变令整个游戏的进行方式也获得了全面的变化,在广阔的地图中寻找人质,保证自己不被击破,小心翼翼的将其送至直升飞机的停放点,这个流程在阿宅的刻意引导下变成了游戏的主要目标之一,玩家当然可以无视这个流程,自顾自的寻找boss展开战斗并顺利过关,但因此而产生了后果足以令玩家寸步难行。
在扩大了游戏版面的同时,阿宅对于游戏中每个关卡的细节也进行了全新的定义。
在原版游戏中,日本人理所当然的将苏联作为的游戏中的假想敌,标题赤色要塞就可以看出敌人的形象,这一点阿宅显然不打算继续引用。
永不陷落的赤色要塞,既然被称为永不陷落,那当然不可能是指敌方势力,毕竟敌人就是要拿来击破的,一边高喊永不陷落,一边将人家打得千疮百孔,那不是**裸的嘲讽么?阿宅将赤色要塞定义为玩家势力,光是这一点就等于彻底颠覆了原版游戏的整个设定,至于敌人嘛,自然就是宅版游戏中的劳模字帮了。至于字帮的出处,这个咱们就不多说什么了,大家都懂得,说多了伤感情。
为此,原版中敌人那些苏式装备自然是不能用了,幸好沈墨原本就是一个对机械特别执着的男人,事实上阿宅认为这个家伙如果生在日本,绝对会成为日本那些如日中天的萝卜动画的制作人,如果生在美国,那么变形金刚的制作人名单中,他的大名总是逃不掉的。
在沈墨的创作之下,各种二战时期的德国装备魔改进化版被一件一件的创造了出来,这些装备中携带着明显的德国痕迹,而自机则在阿宅的强烈要求之下被设计成了阿宅印象中的吉普车的姿态。
原创是必须的,但阿宅也会照顾自己的情怀,若是连吉普车的姿态都改掉的话,那么阿宅记忆中的赤色要塞就彻底变成了另一款游戏,这是阿宅不愿意看到的。
敌方势力发生了变化,关卡自然也应该相应的进行改变,原版游戏中模糊处理了各关关卡在现实世界中的定位,不过玩家依旧可以通过关卡中的各种细节和特性来定位战场的所在地,比如说原版的第二关就妥妥的隐射了现实世界中的希腊,而最后一关毫无疑问位于莫斯科,但在宅版赤色要塞中,因为敌人的定位发生了变化,这种设定自然就不可能延续下来了。
于是阿宅大改了一番关卡路线。
游戏从第一关的北非沿岸开始,一路北上,向字帮的老巢德国进军。
第一关大致和原版第一关的设定相同,只是地图扩大了5倍以上,同样是黄褐色的土地,偶尔能够看到一两棵绿色的植物存在其中,玩家驾驶的吉普车尽情的奔驰在没有多少障碍物的大平原之上,在广阔的空间里寻找敌人和人质的踪迹。
从非洲沿岸一路向北,阿宅将第二关的地点设定在了土耳其,这是一个顺理成章的路线图,各种圆顶风格的建筑物替代了前一关简陋的棚屋,至于那个标志性的海峡,阿宅尽可能的还原了其形态,只要是稍微熟悉世界地图的玩家就绝对不可能搞错。
第三关,阿宅沿用了原版第二关的设定,毕竟那是一个阿宅记忆中的经典关卡,各种大理石风格的圆柱和会从口中发射出跟踪导弹的美杜莎人头像都深刻的印刻在阿宅的记忆之中,任凭时间冲刷也永不退色,至于地点么,稍有常识的人都知道这里是希腊,在制作这关的时候阿宅不知怎么的就哼起了圣斗士星矢的片头曲,偶尔还会大叫一声燃烧吧我的小宇宙,然后疯狂加速工作,吓坏了不少刚进公司,对他还不算太熟的新人。
第四关,港口原本应该是这样的,然但这样的设定实在是太没有特色太大众化了,为了迎合每一关换一个特色场景的目的,阿宅将第四关进行了大修,虽然依旧和水有关,虽然关底boss依旧是一艘战舰,然而关卡的设计却变得面目全非,和原版那个钢铁构成的港口再也无法扯上一丝一毫的关系。
水关,同时还必须保持一路北上向德国进军的行动路线,在这条路线中有资格被选中的地点也就一目了然。
密布的水道,难以通行的狭小陆地,随处可见的桥梁,停靠在水道边的尖顶游船,操控贡多拉的女性领航员,好吧,最后一条是纯属虚构
毫无疑问,那就是大名鼎鼎的水城威尼斯。阿宅选择了这里作为第四关的关卡原型。
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九十三、新厂区()
九十三、新厂区
经历水城关卡之后,游戏路线继续北上。
阿宅将下一关的地点设置在了奥地利。
那是和原版第四关类似的山地关卡,贯穿整个地图的阿尔卑斯山脉将关卡分为两侧,令人难以忘却的火车轨道环山而过,将车头击破之后接连爆炸的列车同样存在与此。
雪山的左侧是类似矿区的场景,列车运载着货物一路呼啸而过,这里是和原版类似的地形,从这里开始出现了时隐时现的地雷,若是一味前冲,不仔细留意脚下的话,恐怕稍有不慎就会被炸的粉身碎骨。
而雪山的右侧则是一座军事基地,字帮的标志和旗帜随处可见,从这里开始进入了游戏的核心区域,游戏的核心敌人,我们的老朋友字帮渐渐浮出水面。
突破这一关之后,第六关就来到了此行最终的目的地,德国。
这是一座全面武装化的城市,到处充满了致命的武器,无论是隐藏在地下的散弹发射器,或是安置在大厦顶端的火炮群,无穷无尽的轰炸机,坦克,装甲车,导弹发射装置,如同一个武器展览会一般,所有能够被想到的战争兵器都存在与此。
沈墨的魔改一如既往的出色,这些武器上多多少少都带着德国的痕迹,对于外行人来说这或许只是看上去威风凛凛的兵器,但对于懂一些军事知识,多少知道一点世界武器史的军事宅来说,不需要多做说明,他们一眼就能看出这些战争兵器身上的德国血统。
第七关
冬去春来。
整个冬天,阿宅和他的员工们都在埋头于赤色要塞的工作。
当然,春节前夕惯例的年夜饭是不会少的,这一次阿宅并没有邀请员工家属,经历了1984年的酝酿,到1985年的崛起之后,阿宅和他的幻乐园已经不需要任何动作来证明自己的优秀了,因此这一次的年夜饭阿宅纯粹只召唤了自己公司的员工们,热热闹闹的庆祝了一番。
接下来依旧是惯例的环节,陈婷作为公司的大管家,为全体员工发放红包。
因为fc版中国方块在大爆发的缘故,整个1985年幻乐园自然再一次赚的盆满钵满,而大赚了一笔的公司当然不会让员工吃亏,在阿宅的示意和陈婷的首肯之下,往每个人的口袋里塞了最低2000元人民币进去。
别看阿宅有事没事就百万千万的往外花钱,似乎钱都是一张张废纸的样子,但事实上在这个时代,钱还是相当值钱的,先前曾经说过,这是一个2000元人民币就可以在魔都盖一幢小楼的时代,2000元对于任何个人来说,都已经是一笔在不计通货膨胀的情况下10年都花不完的巨款了。
这笔钱发到员工们的手上之后,老人或许还能做到淡然处之,新人的手都开始发颤了。
但最失态的还不是这帮新员工,他们好歹在幻乐园这个氛围内待了一段时间,好歹算是习惯了幻乐园的大场面,最无法淡定的是这些新员工的亲朋好友们,在看到这笔巨款的时候他们都快疯了。
我们当年刚入行当小学徒的时候每个月就只赚十几块钱好不好?!你们半年就赚了2000,这一口气差不多将我们一辈子的工资都赚掉了,这个差距也太大了吧,难道个体户企业就真的那么赚钱吗?!这不共产!!
总而言之,幻乐园的员工们度过了一个被各种羡慕妒忌恨环绕周围的新年。
这一年的春节,吸取了过去教训的阿宅完全没有出国的**,就这样和陈婷在魔都周边逛了一圈。
新年过后,阿宅和陈婷跑了一趟陆家嘴厂区。
一年约定已过,法国人已然离开,现在工厂里是由阿宅兼管着,让一帮熟悉操作的工人负责进行生产,虽然守成有余,但进取不足,只能勉勉强强的在这里拖着,没办法开发出什么新技术。人才不足,这是在国内开局必然要面对的事情,阿宅算是认了,他打算在忙完游戏大赛和赤色要塞的事情之后认认真真的寻找一个合适的人才来帮他管理工厂,实在不行的话去香港或是台湾找个人来也无妨,只要是中国人就没问题了。
不过这一次两人来到陆家嘴厂区可不是为了视察工厂。
开着许久没有登场的吉斯115,以那超高的吨位度过黄浦江来到对岸,迎接阿宅是面目全非的厂区。
和先前那到处是坑,尘土飞扬的建筑工地完全不同,整洁,干净,或是用别的什么词来形容的如同公园一般绿意盎然的风景出现在陈婷和阿宅的面前。
通过门卫的岗亭之后,两人进入了被石头围墙围绕的厂区之中。
地上是一条崭新的沥青马路,门口的四车道引导着吉斯115进入厂区之中,片刻之后,一幢红色的大楼出现在阿宅和陈婷的面前。
这是一幢33层的大楼,虽然达不到后世100层那样的地步,但对于现在的幻乐园来说已然绰绰有余。
像后世那种高约六七百米,100多层的超级高楼,在这个时代暂时还没法造,就算是这幢33层的大楼,对于当前的魔都,乃至于整个中国而言,都已经算是数一数二的高楼了。
大楼的外形犹如中国方块中两个l形方块堆叠的姿态,阿宅打算在日后将这幢楼称呼为方块大厦。
当然,这只是阿宅计划中幻乐园的初期姿态,日后,阿宅还将建设更多,更高的大楼。
在黄浦江的对岸如果没有那么几幢超级高楼,阿宅就觉得浑身不对劲,这是穿越者的情怀病,是一种绝症,绝对无药可救。
当然,如果能在大楼的旁边追加一座伫立在黄浦江畔的高塔,那就更完美了。
这一次,两人当然也不是来参观大楼的。
由于是新造的大楼,内部气味还没有完全散尽,若是现在跑去33楼俯览魔都的话,肺里大概就要充满各种稀奇古怪的化学颗粒了。
两人随意将车停在了大楼前的空地上,然后手牵着手,漫步来到了黄浦江畔。
在那里,两人找到了此行的目的地
一座高高耸立在大楼另一侧的大型摩天轮。
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九十四、俯览风景()
九十四、俯览风景
阿宅和陈婷特意选择了这个时间点来到此地。
天已渐暗,对面外滩的灯光渐渐亮起,85年外滩的灯火自然不如后世那般璀璨,事实上这个时代还没有兴起以灯火铸辉煌的景色,对岸传来的仅仅只有稀疏的灯光。
阿宅和陈婷来到了摩天轮下方的配电室内。
“让对岸的那帮家伙傻眼吧,两岸交相辉映的时代提前到来了。”
那样说着,阿宅拉下了电闸
王才是一名摄影爱好者,今天他也一如既往的来到外滩,企图寻求一些美好的镜头。
这个年头,和他一样的爱好者其实并不稀罕,这些人稀稀落落的分布在外滩的各个角落,拍摄着这个小天地