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网游之大盗贼-第754部分

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……是很难理解的。”

    “举报吧,系统出bug了,”小伙伴们如此吐槽。

    残梦上去摸装备,石头之后,居然摸到了一本强化技能书。

    《强化火球术》!

    “哈哈哈,我就说嘛,连老大这种黑子都能拿到技能点,我的运气一定不会差,”肥猴子快要开心死了。

    他也已经有了两本强化技能,但是火法的招牌技能火球术一直没能强化,这对他自以为豪的暴强输出是一种打击,现在终于在一位**师boss的身上找到了救赎。

    然后是公正寻求者肩甲,奶骑的装备,自然是给夜色的。

    即便是夜色没有在副本里也一样给她,这大概就是竞争少的好处,夜色的装备一直很领先,原因就在这里。

    豹爪护符!

    虽然是暗金,但是却是盗贼的装备,陆离立刻就黑了下来。

    豹爪护符(暗金):全属性 80,生命值 500,凹槽2,特效1:暴击概率 6%,暴击伤害增加28%,特效2:逃脱,传送到十五码内视线所及的指定位置,冷却时间两分钟,不与其他同类技能共享冷却时间,装备需求等级70,耐久245/245。

    这是陆离第一件真正意义上的七十级极品装备,大团队副本出产。

    虽然属性加的不多,但是加的却比较均衡,七十级堆生命值非常重要,在无法挪用属性点加体质的情况下,这种加全属性的装备很受欢迎。

    暴击通过官方调整,重新定义了一番,加百分之六的概率也还可以,而增加将近百分之三十的暴击伤害则非常实惠。

    逃脱类的技能在六十多级的装备上很少见,算是一个空白期,只有六十级、七十级的大型团队副本,或者野外boss才有出产,为了这类逃脱类技能,玩家不得不继续使用一些六十级道具,因此无奈的承受着装备等级惩罚带来的削减。

    紫罗兰之眼坠饰!

    传奇饰品,陆离的豹爪护符和人家一比就可以扔了。

    紫罗兰之眼坠饰也确实可以称得上是馆长掉落的最好东西,于是法系职业就争夺起来,最后还是陆离做主把东西分给了三月雨,扣了她一大笔dkp。

    而且这件装备在必要的时候也可以借给其他赛手使用,毕竟谁也不会嫌弃魔法值恢复的太快。

    boss还掉了一张阳炎图纸,【公式:附魔武器…阳炎】,永久性地为一件武器附魔,使其获得火焰和奥术法术强度提高50点的效果,该装备等级不得低于35级。

    火系和奥术的法师会比较喜欢这种附魔。

    卡拉赞会出产大量的各类图纸,就连那些小怪也不例外,之前在清理小怪的时候,就有两张附魔图纸,一张首饰打造图纸掉落出来。

    因为埃兰之影找到了简单方法,陆离觉得他们已经超过了大部分的俱乐部,所以应该有时间去招惹一下隐藏boss。

    于是他在无意中触动图书馆书架的过程中,将书架推开,呈现出一个密室。

    这里面就藏着一个boss——特雷斯坦·邪蹄。

    那时候的麦迪文,他的灵魂里隐藏着神秘而又强大的存在,这个存在就是萨格拉斯的投影,早在和艾格文的战斗中就已经潜伏,在麦迪文出生的时候转移到了他的身上。

    很长一段时间,麦迪文都不知道萨格拉斯的存在。

    萨格拉斯就好像是麦迪文的另一种人格,在麦迪文不知道的情况下,萨格拉斯做了很多事情,特雷斯坦·邪蹄就是被萨格拉斯召唤来的恶魔。

    特雷斯坦·邪蹄带着他的小鬼,安静的待在这里,等待着他主人的命令。

    比起埃兰之影,这个boss就简单多了,即便是团灭,也是为了探索一下boss的技能和机制,哪有开荒不死人的,除了陆离这个看到情况不对就逃跑的团长。

    特雷斯坦·邪蹄的小鬼叫做基尔瑞克,,血量大约6万,对mt的伤害很低,物理攻击打在布衣身上大约2000,当他被杀后,邪蹄会带上一个debuff,所承受的伤害提高25%,30秒后debuff消失,基尔瑞克也将再次刷新。

    术士负责坦克小鬼,大概是由于专业对口的原因,猫猫爱吃肉受到的伤害很小。

    邪蹄会定期将一随机玩家传送到房间中央的绿圈里,该玩家将被一层恶魔锁链束缚住,处于昏迷状态并每秒受到1500左右的暗影伤害,同时治疗boss,该伤害无法抵抗,骑士的无敌和法师的冰箱可解除,恶魔锁链拥有12000的hp,必须迅速摧毁。

    陆离专门分配了人员在恶魔锁链出现后,把它给打掉。

    在战斗开始后10秒左右邪蹄会在房间内部的两侧造出两个传送门,弱化版的小鬼将不断刷新,每头血量3000,使用火焰箭攻击,施法时间很短,每发伤害250…350。

    这些小怪很好杀,主要靠aoe技能解决。

    这个boss也是那种一言不合就灭全团的boss,所以必须在一定的时间——大约十分钟——结束战斗。

第1885章 国际象棋(补更)() 
一开始还是团灭了几次的,这让一心赶进度的陆离甚至差点放弃了这个boss。

    好在越打越顺,终于在第四次的时候击败了boss,这是一场惊心动魄的战斗,最终十五人只剩下三人存活,三个人还个个残血。

    其实特雷斯坦·邪蹄并不是一个特别难的boss,只是需要一点时间去掌握节奏。

    技能点被蔚蓝海风获取,但是他并不怎么开心,原因是陆离这样的黑子都能获取,他又有什么值得炫耀的呢,于是陆离就再一次被伤害了。

    “别贫了,快点摸装备,”陆离哼哼两声:“三天不打上房揭瓦,某些人真心欠揍。”

    徘徊者束带,暗金装备,给了落樱回忆。

    治愈者的心灵指环,暗金装备,治疗戒指,给了三月雨。

    电容器!

    传奇装备,法系饰品,比较有名的特效是能够截留一部分暴击伤害以电荷的形式存放起来,累计三层之后释放,属于暴力向的装备。

    这装备说极品吧其实也挺不错的,只是特效比较单调,传奇装备只有一个特效,都不好意思拿出来说。

    玩家更多的是需要它的群控效果。

    电荷群发,周围十多码无不覆盖,被电到的人有一个零点五秒的僵直,零点五秒干不了什么事,却可以打断已经正在读条的技能,或者把范围内潜行的盗贼给电出来。

    也幸好只有一个特效,属性也不算太给力,不然法系早就疯了。

    萨特护符!

    最后一件东西,残梦摸出来一个宠物类的道具。

    使用后会召唤出一个小鬼。

    这件东西最终给了残梦,这类不用吃饭就可以陪她玩的小宠物现在很受残梦的欢迎。

    就单纯的顺序来说,下一个boss应该是虚空幽龙,只要馆长杀死,这个boss就会出现,也可以选择跳过不打,但是陆离既没有立刻开始攻略这个boss,也没有跳过不打。

    而是先去解决国际象棋。

    国际象棋很简单,算是送分题,万一有人打掉了馆长和埃兰之影直接过来,很可能就把这个boss的首杀给抢走了。

    陆扒皮绝对不允许这样的事情发生。

    来到国际象棋的房间,可以发现整个房间是一个棋盘,左边放置着部落的棋子,右边放置着联盟的棋子。

    同一位置上棋子的技能无分派别,均相同,唯一的区别只在于外表与名称,如果你是联盟,你就要控制联盟方,同样的,部落就得控制部落方。

    陆离他们是联盟狗,自然站在了国王这一边。

    开启战斗后一开始控制的是国王,国王是战斗的核心,击败敌方酋长就意味着胜利,反之则战败,棋子即使不控制他们在遇到敌情时也会自动反击。

    陆离选了几个人去操控角色,其他人去一边划水打酱油。

    如果真按照国际象棋的规则,这里应该有不少人比陆离厉害,然而情况并不完全如此,麦迪文在玩家下棋的过程作弊,第一种是会在棋子下方生成火焰,需要迅速离开,这就是为什么要把国王前面的小兵移开的原因。

    第二次作弊会提高他的棋子的攻击力,注意跑动规避。

    国王左边和右边第二个棋子兽人先知或者人类牧师可以为国王加血,在国王被攻击时可以控制他们来治疗国王。

    只要规避好作弊,用好恶魔守卫或者水元素的群体攻击,这场战斗是非常简单的。

    陆离上辈子玩的最遛的一次,和一个小伙伴两个人就解决了卡拉赞的这个国际象棋,而现在则是第一遍探查机制,第二遍设计配合,第三遍就过了最后一关。

    酋长倒地,象棋结束,大家一起到角落的箱子拿战利品。

    英雄的秘银项链,暗金。

    王权头饰,暗金。

    国王护卫者,传奇。

    三件装备都不算太渣,陆离按照优先赛手的原则进行了分配。

    分是暂时这么分,至于分了之后,也并不代表就固定了归属,就算赛手没拿到,比赛的时候也可以借过去用,所以赛手也并不觉得的就一定能够得到装备,该扣的分还是得扣。

    打完了国际象棋,然后才是虚空幽龙。

    与卡拉赞的大多数boss不同,虚空幽龙的容错率非常低。

    需要在开战前做好计划,并要求每个团员严格执行,在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么战斗是十分轻松的,而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免。

    而最开始的几次,依旧是用团灭来买经验。

    不必浪费药剂,付出的只是时间和装备修理费。

    官方在七十级新版本后加重了装备修理的费用,据说已经有一些小公会因为修不起装备而取消了大部分公会活动,也有一些甚至已经取消了公费修理。

    一个公会,如果连集体活动的修理费都不愿意承担,那散伙是早晚的事情。

    裁决之剑不仅仅是集体活动,就连其他非集体活动而造成的装备磨损,公会也会贴钱修理,只是每天有一个封顶金额,超过了就没办法用公费修装备了。

    只有经历过最底层游戏生活的陆离,才知道那么一点修理费,对底层玩家其实都至关重要。

    这种福利支出让裁决之剑的财政压力进一步加剧,如果不是陆离一再坚持,根号叁早就向其他俱乐部看齐了,裁决之剑和审判之矛两家一起十多万人的战斗人员,每天的修理费都是一个天文数字。

    而其他俱乐部,基本上都只有集体活动才会开公费修理。

    即便是有哪些财大气粗的,也只有精英团及以上的群体才可以随便修理装备。

    不过,付出才有收获,陆离的煞笔行为让两家公会的基层凝聚力超强,进了这两家俱乐部的,基本上都不会轻易离开,哪怕他们后来慢慢成长成为高手。

    这边经历了十几次团灭,修了两次装备,终于搞清楚虚空幽龙的大部分技能。

    虚空灵龙的战斗分为两个阶段:持续60秒左右的虚空门阶段,持续30秒左右的放逐阶段,两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态,包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团。

第1886章 镜像治疗(七夕快乐)() 
卡拉赞的boss们就是如此的任性,你必须要在某个时间段之内杀死我,不然我就弄死你。

    这个boss阶段不明显,他是两个阶段反复交替,这两个阶段有三个同样的技能,一个是虚空燃烧,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗。

    秦王绕柱走,躲不过初一也要躲过十五。

    虚空燃烧只要卡一下视野就能让虚空幽龙把这口火气憋回去。

    又因为技能可以被抵抗,所以陆离让三月雨给大家上暗抗,虚空燃烧看起来像是火系技能,其实却是暗影伤害。

    还有虚空地带,随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每两秒一千暗影伤害,与4dk女人的黑水以及禁魔监狱最终boss的技能类似。

    这个伤害必须躲,不然分分钟减员。

    最后是强化,提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。

    虚空幽龙的这个狂暴技能频繁出现,打这个boss必须精神高度集中。

    虚空门阶段持续60秒左右,在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向boss。

    需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。

    三种颜色的光线在射到boss与玩家时均会产生不同效果的buff,而相同之处在于,buff每秒叠加一层,理论上限99层;当玩家脱离射线照射且buff消失时,该名玩家将获得一个名为“虚空疲劳”的debuff,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响。

    三种颜色的光线,一种是红光,被称作坚毅,射中boss后,每层减少自身所受伤害1%,射中玩家的话,该玩家成为boss当前仇恨目标,而且每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。

    这种颜色必须被挡住,不然boss身上层数多了之后就打不动了。

    还有一种绿光被称作宁静,射中boss,每层为其回复4000生命值,射中玩家,每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。

    最后一种是蓝光,被称作支配,射中boss,每层提升boss法术伤害1%,射中玩家的话,每层提升玩家法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。

    六十秒后进入放逐阶段,持续30秒左右。

    这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击,该阶段虚空幽龙仍可被攻击。

    这个阶段的独有技能是虚空吐息随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100…4800伤害并击退30码。

    每个阶段施放4次,该技能受视野限制。

    30秒后放逐阶段结束,boss再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与dps必须小心ot,直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时boss正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。

    基于三种光线buff与debuff的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。

    一般来说坦克职业负责红光,因为红光获得仇恨,减伤害提高防御,其他职业上去容易被秒杀。

    治疗负责绿光,远程dps负责蓝光。

    然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射,因为这将导致buff叠加到50层以上。红光从第31层开始便会使坦克的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。

    因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。

    陆离心里有一套合理的方案,问题只在于他要把这套方案合情合理的“研究”出来。

    人生如戏,全靠演技。

    其实就算他不演,摸索出这套规律也仅仅只是时间问题。

    简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,必须在这段时间内就位,此时所有dps先不要攻击,让蔚蓝海风先拉好,残梦用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是boss。

    战斗开始后10秒由mt接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒,这个治疗显然应该是骑士或者小德。

    陆离将夜色拉了进来,这样就有两个治疗和两个mt一起去挡红线,备用方案,假如挡红线的人死了,换成一个猎人实际上也是可以接受的。

    这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳debuff还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段mt的debuff正好消失,完成一次轮换。

    该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心ot,而红光只要一出现,即可全力dps。

    若玩家负责接受当前光线的玩家,而boss又恰好施放虚空地�
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