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这是真正无可比拟的代入感!
李昂制作这款战争题材游戏,便是要将这份“代入感”的应用发挥到极致。
如果你是一位战略玩家,你可以和其他参谋的玩家一起,对着地图,或者沙盘,或者全息地图,尽情的商讨,安排兵力部署。
如果你具有领袖才能,你可以当一名指挥者,根据上面下达的任务,制定战术,给手下的玩家讲解方案,安排任务。
如果你只想突突突个痛快,你也可以当一名普通士兵,不管其他乱七八糟的,直接提枪扛炮,随阵冲锋,轰他一个痛快。
玩家可以尽情的扮演自己擅长的角色,作为整个战争机器中的一个小零件,发挥自己的作用。
玩法基本确定,那问题就来了,这款游戏究竟要做哪一场战争?
或者说,是古代战争,近代战争,现代战争,还是未来战争?
。
第六百四十八章 你们就当我是拍马屁吧()
最近这段时间,李昂就一直在思考战争选择的问题。
毫无疑问,不同时期的战争是截然不同的,面对的玩家群体,也有很大的区分度。
比如古代战争,那便是飞箭如雨,立马横刀,铁骑冲锋,云梯攻城……作战的时候要比近现代战争更加血腥残酷,更加考验人的身体素质,以及对直接血腥暴力的接受能力。
而近现代战争则大多为热兵器作战,城墙已经没有了意义,玩家们面对的将是枪林弹雨,壕沟甬道,毒气喷火器,坦克飞机……个人的力量更加的渺小,武器的比重更加的重要,死亡的效率也几何级数的上升。。。
未来战争就更不用多说了,稍微科幻一点,那就是机甲凌云,战舰横空,激光遍扫,电磁轰鸣……动辄就是毁天灭地,一击爆星。这样的情况下玩家个人的身体素质已经无关紧要了,重头戏都在哪些新奇的高科技武器装备上。
四类战争各有优劣,选择很是困难。
好在,小时候上学的时候,老师就教过一个做选择题时的基本技巧,那便是排除法。
排除法很好做,首先被排除的,便是现代战争。
很显然,现代战争类型的虚拟现实游戏是不能做的,即便李昂可以操控质子电脑轻松入侵目前世界上所有国家的武器装备仓库,原模原样的在虚拟现实世界中复制出目前已研发出的所有武器装备,也不能做。
原因很简单,这和李昂提供给华国军方的军用般头盔冲突了,将会导致其他国家也纷纷派遣士兵,科学家进入虚拟现实世界,一边盗窃各国兵器技术,一边进行廉价的实战训练。
而且,还有普通人的问题,让普通玩家都接触到目前世界上最高端的真实武器装备的话,未必是好事情,万一里面有个别有用心,又智商够高,执行力够强的人,盗窃出某个大杀器出来,岂不是整个世界都要被他拖累?
所以,无论如何,现代战争题材的虚拟现实游戏,不适合开发。
至于另外三个,古代战争,近代战争,未来战争,李昂却是难以下定决心,因为他都有粗略的策划构想,不忍放弃。
比如说古代战争,有句老话讲,叫做“关公战秦琼”,很显然,身处三国时期的关公和隋唐时期的秦琼是碰不得一块的,可是,在虚拟现实游戏里,是可以实现这样不同历史时期,不同将领,不同兵种的对抗的。
例如秦代的蹶张弩对战英格兰长弓手,唐代的玄甲精骑对战波兰翼骑兵,岳飞的背嵬军对战亚历山大的马其顿方阵……完全可以设置一张足够小,又足够大的地图,在上面分部一百零八个城池,每个城市都分配不同历史人物,以及其麾下的不同兵种形成不同的势力,玩家可以自主选择其中一个势力加入。
通过征兵时的选择,玩家甚至能够选择自己在这个势力中的角色,比如谋士,比如士兵,比如军官,当然,不同的身份得通过相应的征兵考核才行,比如你洗澡洗的太久,脑子里进了水,这谋士肯定是当不上的。
这样势力间互相攻占,结盟,吞并,出卖,最终让某一个势力一统天下,便是这款游戏的主要玩法。
还比如说未来战争,这个玩法就不一样了,因为未来是未知的,是让玩家有好奇心的,满足他们的好奇心,让他们感到新奇,这才是这类题材的爽点所在。
由于是战争游戏,这个新奇点自然在武器装备上,比如单兵外骨骼装甲,强斥力能量护罩,射线枪,束能光剑,大中小型各类机甲,甚至还能将玩家自身的超能力带入进游戏中,加强未来感。
这款游戏不需要把势力分那么细,可以先让玩家身处在某一个军事基地中,在熟悉了各自未来科幻武器装备后,再迎来战争,到时候弄个外星人入侵也是可以的,未必需要玩家间打来打去。
当然,与人斗其乐无穷,看情况之后还可以进行版本更新,在打败外星人后,人类势力分裂,未了争夺外星人留下的遗产,分成几个阵营互敲狗头,那也是可以的。
至于近代战争的话,李昂也是想过的,只是他之前已经做过一款了,《抗日奇侠传》,只是它并非是虚拟现实游戏,而是电脑游戏罢了。
将它重新坐一个虚拟现实版本,或者重新做一款抗日题材的虚拟现实游戏,比如比较写实类的那种,不是不能做,实在是意义也不大,而且李昂自己也不太喜欢做重复劳动,学万恶的卡普空天天抄冷饭。
当然,有句话讲,小学生才做选择题,成年人全都要。
同时制作三款战争类游戏也不是不可以,反正大多都是三阶人工智能生命体劳心劳力,李昂自己只是像个领导一样,提个制作方案,出个修改意见,最后审核一下罢了,也没人催促,没压力,轻松的很。
只是,市场的可观规律是无法违背的,你游戏可以随便做,但上线不能一起上线。
目前虚拟现实世界中的各种类型游戏已经不少了,好些都有了坚实的拥趸,大家平时大多只玩一两款,两三款,很少有每天把所有游戏都玩一遍的。
同时上线三款战争类游戏的话,会让玩家产生选择困难症,也会分流那些感兴趣来尝试的玩家,让游戏一开始显得没有那么火爆。
每一款游戏都是李昂辛辛苦苦策划,修改,审核出来的,和他的孩子一样,如果一款游戏不受欢迎,这无疑是对他最大的打击,所以,为了让新出生的孩子尽可能的吸引住玩家,尽可能的留住玩家,还是有一定间隔的上线最好。
反正现在全世界能够制造虚拟现实游戏的就李昂一个人,纯粹是垄断行业,不用学企鹅公司用什么“养蛊战术”,一下子出好几款同类型游戏,看它们狗咬狗。
然后问题又来了,三款游戏,先出哪一款好呢?
李昂原本的打算,是先出古代战争题材的那款游戏,毕竟这一款好做,质子电脑搜集的各种资料齐全,制作起来比较快,未来战争那款需要脑洞不少未来武器,大多都要靠李昂自己苦想,进度快不了。
不过,来到了许锦绣家,和锦绣爷爷谈过了一场后,李昂改变了主意。
他打算先做,先出那款近代战争题材的虚拟现实游戏,不过不是做二战,不是做抗日,而是做……高丽战争!
第六百四十九章 雄赳赳,气昂昂()
高丽战争又称为抗米援棒战争,是华国近代史上极为重要的一场战争。
从某种意义上来讲,高丽战争同之前刚刚结束的解放战争是同等的重要,后者达成了国家的基本统一,而前者,则为华国构筑了直至今天的外部和平环境,保证了国家这么多年的和平发展。
这样重要的一场战争历史教科书上自然是有的,大家都学过,也都知道。但是,大家也知道,书上介绍这场战争的内容并不多,甚至有的教材只是选修课本上的一个版面,薄薄的一页纸都不到。
所以,很多人其实并不足够了解这场战争,在他们的意识里,大抵只有“打败了米国鬼子”,“牺牲了很多人”,“英勇的志愿军战士”,“谁是最可爱的人”之类的粗浅映像,或者“三八线”,“上甘岭”,“米格走廊”之类模糊的名词。
很多人甚至连这场战争到底是怎么发生的,华国为什么参战都不太清楚。
其实说起来也非常的简单,二战时期,高丽半岛被解放,但是解放它的是两个国家,一个苏维埃,钢铁洪流由北至南,一个米国,海军陆战队由南向北,由于当时同属盟军,所以双方相遇后并未交手,而是在解放了全高丽半岛后握手言欢,并以米军一个参谋粗略制定的那条北纬三八度线作为分界,双方各自控制一半高丽领土,决定等战争结束后,再具体讨论高丽半岛怎么办,该怎么独立,怎么建国。
那时候双方关系还是比较融洽的,老毛子请米国大兵喝伏特加,米国大兵请老毛子到自己军营里跳交际舞,勾肩搭背,一起接受当时高丽人民的侍奉,很是快活。
之后二战结束,双方开始正式讨论高丽问题,只是苏维埃想建立一个共产主义国家,米国想建立一个民主主义国家,双方吵得不可开交,一时间也谈不出个结果来,而且由于战争结束,双方没有继续驻兵的理由,于是大部分兵力都回了自己家。
谈判不出结果,只好比照旧例,高丽半岛任由高丽人自己发展,双方则各自提供援助,模式和东西德差不多,只是没有建柏林墙罢了。
只不过北棒的金姓领导人胸怀大志,统一之心热切,在接受了苏维埃50架飞机,六个步兵师,两个机械化师的军事援助后,不愿意像西德那样苟且下去,在华国明确反对,苏维埃那边委婉拒绝后默许的情况下,不向两国报告,在950年月25日,突然向南棒那边发起了进攻。
由于北棒那边已经完成了土改,士兵们都分到了土地,战斗热情高涨,战斗意志坚定,武器装备也不差,所以北棒军队一路势如破竹,连战连捷,打得南棒军节节败退,几乎退到了大海边上。
这时候南棒背后的大佬米国就不乐意了,你们这是什么意思?招呼都不打一个就砍过来?苏维埃,你还不管管你这个小弟?他怎么做事的?我这个天下第一强国不要面子的啊?
事已至此,身边那么多社会主义阵营的小弟看着,作为大佬的苏维埃那边自然不能认怂,只好说:小弟的事情让小弟们自己解决嘛,我们这些大人就不要插手了。
米国那边肯定是不肯的啊,插手是不可能不插手的,这辈子都不可能不插手的!南棒是我的小弟,拜了码头,就由我罩着!谁都不能动他!
然后便趁着苏维埃代表不在,迅速在连国光通过派兵干涉决议,派出了一名赫赫有名五星上将,亲自下场干涉。
五星上将自然实力不凡,眼光独到,一场出乎北棒意料的仁川登陆,水陆空一起发力,攻向了北棒军队,全方位立体打击下,北棒飞机被清空,坦克被炸翻,然后便是兵败如山倒,一路向北逃窜,米军也是乘胜追击,大杀特杀,直直的追到了鸭绿江畔。
至于华国为什么出兵,主要原因有二。
一个,在北棒军队出兵攻击南棒的第二天,米军还未亲自下场之前,米军第七航母舰队便第一时间驶离扶桑东京湾,一路南下,封锁了华国宝岛海峡。
要知道,当时华国其实并没有空管高丽那边的破事,除了在努力建立各级政府,尽快恢复人民生产外,主要就是在调集兵力,准备第二次金门登陆,“剩勇追穷寇”,解放宝岛,统一全华国。
米国这么一封锁,那就不用说了,就华国当时寥寥的十几艘炮艇,几艘小型巡逻舰组成的可怜海军,想突破封锁,进攻宝岛无疑是痴人说梦。
而苏维埃的北海舰队毫无疑问,就算想帮忙,也是很难突破白令海峡的封锁,南下助战的,华国的统一梦,被这一下,彻底斩绝。
之后大家也知道了,高丽战争结束后,这支米国第七航母舰队常驻扶桑冲绳,距离宝岛不过两个多小时路程,直至现在,一直作为宝岛的一道屏障,让华国无法实现统一大业。
第二,便是东三省受到了威胁。
米军一下便击败了北棒,自然看不起他们,同样的,他们也没把华国放在心上,米国飞机追到鸭绿江的时候,也没有转头的迹象,很多侦察机直接就飞进了华国东北,开始侦查活动,甚至偶尔还有几架轰炸机丢下炸弹,炸毁了几个鸭绿江这边的小村子。
都是小村庄,炸死的人并不多,也就几十个,但是性质不一样,这是明晃晃的越界,赤裸裸的侵略行为!
而且,当时的东三省和现在“投资不过山海关”的黑三省不同,那时候可是名副其实的共和国长子,那里有扶桑人留下的大量工厂,规划整齐的道路,水电网络,还有苏维埃那边援助过来的,正在组建的各类型重工业基地,是华国最大的,甚至可以说是唯一的,重工业基地,是华国从传统农业国进化为工业国的基础,是国家的心脏所在。
现在你们可以炸炸小村庄,那后面等高丽只剩下一个南棒了,有没有可能轰炸我们的城市?我们的工厂?你们的军队会不会越过鸭绿江,侵略我们?我们华国的东三省,会不会成为社会主义阵营和资本主义阵营比拼的角斗场?
这是很有可能的事情,在当时战后世界两极逐渐明确的情况下,没有人敢说上面的可能不会发生。
旧恨新仇,华国只有一个选择,那就出兵,抗米援棒,保家卫国。
……
曾经有一套纪录片,叫做《大国?崛起》,里面有一个观点,就是一个国家想要成为大国,成为列强,那便必须踏过另一个老牌强国的尸体,用一场以弱胜强的战争,来向整个世界展示自己的实力,奠定国家在列强之林中的地位。
就像独立战争之于米国,普法战争之于德意志,日俄战争之于扶桑……同样的,也是高丽战争之于华国。
这是一场极为典型的以弱胜强的战争,当时的华国内战方停,国内初定,各级政府组织还在建立之中,有些地方仍有许许多多马匪山贼呼啸林间,西南等地还未彻底平复,边远地方还在用兵……正是百废俱兴,到处用钱,最穷困潦倒的时候。
而它的对手,则是当时世界上第一强国,最大的资本主义国家,世界第一大工业国,二战“救世主”:米国。以及它所带领的,由英格兰,法兰西,澳小利亚,旧西兰,枫叶国,风车国,巧克力国,千堡国,西方文明摇篮国,带你去浪漫的国,姐伦比亚,暹罗国,猴子国,光辉岁月国,非洲第一军事强国,共5个国家组成的联合国军。
就像一个大病初愈,瘦的皮包骨的病人,面对一位世界冠军级的拳击手,以及他的十五个小弟。
这场任谁看都是碾压局的战争,结果……打了个平手。
是的,平手。虽然双方都有一部分人宣称自己这边是胜利方,比如华国宣称“成功中止米帝国主义对朝鲜的侵略”,米国宣称“成功遏制了共产主义势力在东亚的扩张”,可实际上,双方都没有达成自己的最终目的,只是双方都明白,自己已经无法达成目标了,所以放弃继续战争,而选择搁置谈判罢了,事实上,直到如今,这场“谈判”还在继续,南棒和北棒还处于战争状态。
那么双方最终目的是什么?对于华国来讲,就是打过三八线,解放全高丽半岛,让这个世界上只有一个北棒,彻底解除东三省威胁。对于米国来讲,同样也是打过三八线,民主之光照耀全高丽半岛,让世界上只有一个南棒,让这个狭长的半岛成为瓦解社会主义阵营的桥头堡。
结果众所周知,双方都没有达成自己的目的,高丽半岛被一条毫无地理依据,毫无历史缘由,毫无接受程度的北纬三八度线,分成了北棒,南棒两个国家。
很多时候,平局未必没有意义,比如你是大家公认的世界第一上单,打爆其他所有上路,但只要我能够对线的时候补兵不落后,不被你单杀,不被你蹭塔血,把你牵制住,不让你支援其他路,让我们两个一直消失在导播的镜头中……那么,我也是世界第一上单。
华国志愿军击退了米国人,将他们赶回了三八线以南,甚至连续挡住他们的多次反扑,一直将他们挡在三八线外,那就足以证明实力了。
我们既然能和米国大佬打平手,那你们这些给他当小弟的,就得自己回家掂量掂量,真的打起来,是不是我的对手。。。
这也是为什么,高丽战争结束后的六七十年,除了两个脑子实在拎不清的,其他绝大多数国家都不敢对华国轻言军事威胁的原因。
只是,这场本该让我们华国人深感自豪的战争,除了很早以前的《上甘岭�