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一件件事,一句句话,无一不是在昭示着一个真相:白姐她喜欢我!
李昂现在敢肯定,这绝不是什么所谓的人生三大错觉之一,而是一份真真切切的情感!
就像自己大学四年时的暗恋,工作五年中的思恋,再度重逢时的欢喜……一样的真切!
李昂不明白白姐这样一个白富美会喜欢上自己这么个穷小子,是因为相同的爱好,相似的三观,互补的性格,还是两人间永远聊不完的话……
他反复寻找都找不到自己身上有什么闪光的地方。
或许这种蛮不讲理,便是爱情的美妙之处?
就像电视剧的演的一样,两人都彼此喜欢的话,那欠缺的往往只是点破窗户纸的那一下主动。一旦有一方主动表白,表明心意,那两人之间的感情便能突飞猛进,进展一日千里,直至水到渠成。
李昂也知道,虽然白姐平日里强势的很,但这种事,还是自己先主动点破,主动表明心意的好。
可是……他不能,至少现在不能,至少暂时不能。
首先,两人现在门不当户不对。
白姐是华国顶尖的白富美,他只是一个刚刚身家过亿的小富翁。
虽然在虚拟现实设备发售,虚拟现实游戏上线后,李昂必然将成为全世界最有钱的人之一,但那是以后的事情,现在的他,还是太过孱弱了。
他手中的钱不足以形成雄厚的资本背景,他掌控的能力也不足以换取足够的政治资源。
而白姐,她是家中独女,她或者他的丈夫必将成为“振华新能源”这个华国前十企业之一的掌舵者。
除非她和家里闹翻,什么事情都不管不顾,跟自己私奔,不然这就是她必然的命运。
李昂并不贪恋白姐家的钱财或者势力,白姐是白富美也好,是白穷美也罢,即便家里家徒四壁,对他来讲并没有什么区别,他还是喜欢白姐。
但他希望自己的婚姻能够得到双方家长的祝福,亲朋好友的羡慕,吃瓜群众的惊叹。
他爱白姐,他想给她一个举世无双的盛大婚礼。
完美无缺的那种!
他要用最堂堂正正的方式娶白姐过门!
男人就该负起男人的责任,男人的担当,让一个女人在外面承受压力,像什么样?
其次,李昂也能看得出了,白姐不是那种被爱情冲昏头脑的人,她是十分理智的。
她不会和电视剧里的蠢大小姐一样,抛弃父母,抛弃家族,企业的责任,和自己这么个“穷小子”私奔。
她来到找资金,甚至不惜羞耻的带上面具帮自己管理公司,有很大的可能,这是她对自由的最后坚持,对自己最后的告别。
在这最后一段的美好时光过去后,她很有可能会回到家里,继承企业,或者嫁给某个背景深厚,门当户对的高富帅,过上另一份生活,将这段时间的记忆彻底封存心底。
这个时候,如果李昂来表白,很有可能会变成逼她在家族和自己之间进行选择,从而进入无所适从的境地。
李昂不忍心这样,他想让白姐永远都开开心心的。
最后,便是最重要的一点,他接下来还有一场非常艰难的硬仗要打,不适合把白姐扯进来。
虚拟现实技术是一项非常高端的技术。
现在它还处于最初级的发展阶段,就好比当年宾日法尼亚大学中那台房子大小的电子计算机。
李昂即将拿出来的,则是完全成熟的虚拟现实技术,就好比是目前最强超级计算机的“神威·大湖之光”!
两者相差如若云泥。
它并不仅仅只能应用于游戏领域,弄出个虚拟现实游戏给大家玩这么简单。
它的实用价值非常高,适用范围也非常广,军事,科研,医疗,建筑,商业……几乎各行各业全都用得到。
完全成熟的虚拟现实技术一旦现世,所带来的影响将不亚于当年第一颗原子弹爆炸!
成熟的虚拟现实设备的上市所带来的影响,也将远超当年的家用电脑,智能手机的出现!甚至在某种程度上影响人们的生活习惯!造成极大的社会影响!
这是真真正正的黑科技!
同样,拿出这项技术的李昂,也必然将引来举世瞩目!
虽然为了规避危险,李昂也做了一些计划和准备。但这毕竟是足以改变人类发展史的大事,这样的情况下,未来什么事情都有可能发生!
现在的李昂每一步都是如履薄冰,一步踏错就有可能落入万劫不复,举世皆敌的境地!
这个时候,他不愿意把白姐牵扯进来,让她也遭受到有可能到来的未知危险。
他选择把所有压力都自己扛下来,等所有一切都风平浪静后,再以一个足够的身份地位,带上足够的真诚善意,上门光明正大的迎娶白姐。
所以,他现在只能以事业为重,将私人感情暂时放在一边。
既然已经想明白了缘由,明确了本心,像是郑瑞龙郑公子这样打算横刀夺爱的家伙,李昂也不介意使一些小手段……
第一百三十四章 劳资是艺术家,艺术家你懂么?()
思考完了情感问题,李昂开始谋划事业。
简单来讲,就是考虑怎么赚钱。
之前买厂,招收工人,设计费,购买生产线……这一系列钱花下来,他的原来卖游戏赚来的钱差不多就见底了,而后续需要花钱的地方还有很多。
比如头盔销售渠道的铺设,各大城市头盔专卖店的建立,上市时媒体宣传费用,网络水军费用,上游材料供应商费用……全都是要花钱的地方。
当然,现在生产线还没买,加上安装调试,培训员工,试运行,正式生产,先期囤货,他还有差不多一年的时间准备。
然后再用最后的一年发售头盔,上线游戏,搜集情绪,完成外星人的任务。
有三阶人工智能生命体,赚钱对李昂来讲并不是什么大问题,他有无数种方法瞬间赚到无数的钱。
比如说著名的智商税,数字虚拟货币,比特特币,莱特特币,肯特特币之类。他是想挖多少挖多少。
甚至狠心一点,一秒钟都不用,李昂就能让人工智能把它们全挖光,并且把其他持有人手上的数字虚拟货币都抢过来,让整个数字虚拟货币市场奔溃,矿难雪崩,矿主倾家荡产。
比如说高频交易,在人们无法利用的极短市场变化中寻求计算机化交易,比如说一些证券股票的低买高卖,看准时机瞬间完成买卖,每一笔交易或许只能赚几分钱,但交易数量一多上来,积少成多,赚闪刚刚几亿乃至于十几亿都是轻轻松松的。
再比如截流网络黑钱,网络赌场,暗网交易等等,方法多种多样。甚至李昂如果愿意,直接把别人支付鸨里的钱转到自己帐上都行。
但李昂不想这样赚钱。一来,来路不正,解释不清。二来,这些赚钱方法中很多都是犯法的,麻烦很多。三来,他对外星科技总有些抵触感,能不用的时候,都是尽量不用的。
说他迂腐也好,伪君子也好,太过理想化,太过幼稚也罢,李昂只想通过制作出一份份的游戏来赚钱。
现在已经是6月底了,马上企鹅公司,以及微硬公司新一季度的分红就将打过来。
《山海战》的游戏人数已经趋于稳定了,差不多眉头在线人数50万左右,收入也是非常稳定,每一季度能带来差不多6000万的分成。
《抗日奇侠传》企鹅代理的电脑端中文版销量有些下滑,不过目前总销量也差不多接近150万,不过是一次性买卖,差不多分成有2000万左右。
不过它的外文主机版《远东战场上的超人》销量十分喜人,截止目前,已经卖出去了40万套,按照39。99米金一套,差不多收入1600万米金,扣除各项杂费,微硬的渠道费,宣传费,税等等,差不多能拿到手四成,也就是640万米金,4200万华元。
然后是《江湖行》,由于售价较低,加上口碑发酵,配置要求较低,企鹅游戏平台上,《江湖行》已经卖掉了80万份,正在冲击百万份,预计分成有2500万左右。
这么算起来,倒是《山海战》一直以来赚钱最多啊,作为一款 3A级游戏,《抗日奇侠传》国内外一起卖,才勉强和它相当。
而就以现实论,两者的开发难度,需要投入的资金一个天一个地,赚的钱却差不多,难怪这么多公司都转行做网游了呢。
想赚更多钱,没有其他办法,只有推出新游戏。
不过《星海征途》还在制作中,进度才到20%,《盗墓者联盟》的小说还没连载完,热度还没炒起来,都无法再短时间内上市。
那就只有开发全新的游戏了!
一边想着,两一边打开了电脑,打开了“心爱的游戏策划案”文件夹。
看着眼前一个个策划案,他陷入了犹豫。
想要快速赚钱的话,就不能开发小制作,但连续开发大制作的话,又会让公司被有心人注意到,产生不必要的麻烦,要是有人好奇心重了,调查起来,还要自己去善后。
在文件夹里看了一圈,李昂都没找到一款能赚大钱的小制作游戏策划案。
小游戏的策划案当然有好几个,其中李昂有自信能够大卖的也有好几款,比如说山海经古卷风格横版过关游戏《山海间》,中国式刺客明杀式动作游戏《刺客列传》,但毫无疑问,它们都买不上价钱,赚钱太慢了。
要说赚钱的话,单机到底还是比不上网游来钱快啊……
李昂并不是非常反感网游,毕竟网络游戏和单机游戏一样,都是电子游戏的重要组成部分,一部分单机也有联网对战或者合作功能,实际上和网游也差不太多。
李昂反感的是那种吃相难看,纯粹为了坑钱的垃圾网游!在他看来,那些把赚钱放在第一位的垃圾网游已经不能算是电子游戏了,只能算是电子商品,电子垃圾!
真正的电子游戏,应该是一件艺术品,即便被买卖,也应该如同贵族淑女,樱口微张,小手半遮,小嘴轻抿,无声细嚼慢咽……吃相好看!
思前想后,李昂决定制作移动端的网络游戏!
所谓移动端游戏,自然就是在手机,平板电脑上玩的游戏。
移动端也是目前最为火热的一个游戏平台。
毕竟电脑玩起来远不如手机方便,手机就在口袋里,只要找到个空闲,随时随地就可以拿出来玩,对玩家碎片化时间的利用达到了极致。
移动端上大卖,赚的盆满钵满的游戏也是数不胜数,其中很多赚的都要比传统的电脑端网游,页游要多。
这里面的原因有很多,比如说玩家多,让原本不玩游戏的人都变成了游戏玩家,游戏碎片化时间利用率高,实际游戏时间长,移动端游戏粘度强,付款方便……等等。
像是一些成功的游戏,比如《王者·荣耀》,一款新皮肤就能卖上一个亿,其他一些大火的十一连抽游戏,也都是抽的人欲仙欲死。
当然,移动端的游戏也有一定的局限性,比如说游戏画面没有电脑游戏强,无法操作太过复杂,各个机型设备的不兼容情况……
只是,李昂的电脑里并没有任何手游的策划案,他只得重头开始苦苦思索。
该怎么做一款既赚钱,又吃相好看的手游呢?
第一百三十五章 抄袭这种事,才没有那么简单!()
移动端游戏,或者说俗称的手游,是现今钱景最广阔的一个游戏类别,一些爆款游戏做到一个月一亿月流水也是有的。
手游市场的火爆,也导致资本转移,各家游戏厂商纷纷涌入,每天新上线的手游几十上百,市场竞争越发的激烈。
而李昂之前工作的天盛公司,就是一家典型的,转型成功的手游公司,将旗下原先的几款端游,页游经过重新包装,移植后,制作成了手游,开始了上线圈钱之旅。
虽然这些游戏普遍寿命短暂,往往火了不到半年,就会迅速衰败,玩家流失严重,最后苟延残喘。
但仅仅在这火的半年里,这些游戏就为天盛公司赚取了极高的利润,不仅收回了研发成本,而且还大赚特赚了一笔。
当然,这里面也有游戏本身质量不差,运营出色,玩家游戏品质鉴赏能力低等原因。
工作了这么长时间,又是在手游行业打滚,李昂自然也总结了一些爆款手游的基本特点。
首先,当然是游戏品质,得达到一个较高的水准。
手游玩家虽然没有端游玩家,乃至于单机游戏玩家那么挑食,但基本的判断能力还是有的,同样类型的游戏,哪款画面更好,哪款操作更加流畅,哪款花钱得到的乐趣更加多,都是能够直观感受出来的。
看手游畅销榜上的那些大卖游戏,大多画面都很精美,技能都很酷炫,IP都很响亮,很多甚至都是原本大火端游的移植。
这也是为什么即便是在手游市场,占据大部分份额的依然是大开发商的缘故。因为他们有足够的技术研发实力,有足够的资本实力,去购买大IP,最制作质量更好的游戏,吸引更多的玩家。
其次,便是运营,或者说,炒作的水平。
所谓游戏运营,管的不仅仅是游戏里开几个活动的事情,他们有很大一部分工作都花在了游戏的推广上。
简单来讲,就是通过各种媒体渠道宣传,各种APP广告,各大应用商店买推荐位,乃至于炮制新闻,做软广告推广……来增加游戏的玩家,促使更多的人在游戏内消费。
其中最出名的一个推广营销的成功例子,便是《阴·阳师》。
诚然,《阴·阳师》的游戏质量确实不错,题材新颖,画面优秀,原画出色,整个游戏玩法系统也是照搬了曾经大火过的《魔灵·召唤》的成熟玩法……可以说是一款优质游戏。
但它之所以当初能火到那种程度,还有一个重要原因,就是它的宣传策略,炒作策略做的好。
各种充斥着“SSR”,“欧皇”,“非酋”字眼的软宣传铺天盖地,“小姐姐,好想舔”,“学医救不了华国人”,“鸟姐拯救世界”,“肝爆了”各式各样的游戏段子纷至沓来,加上各式COSPLAY,吸引了大批年轻人,二次元人群的目光……
从众心理一起,玩家人数渐多,《阴·阳师》就成一款现象级的作品,让养猪场赚的盆满钵满。
其次,便是整个游戏的独到理念,或者说,特质。
但凡大火过的手游,都是有它独到的理念特质的,面向的人群也大不一样。
比如说三款《舰娘》,《崩坏》,《FGO》,就明显是小众化,核心向游戏,面向的是喜爱二次元的宅向玩家。
比如说手游版的《天龙·八部》,《剑侠·情缘》,《热血·传奇》,《梦幻·西游》面向的就是这些喜爱这些端游原网游玩家。
当然,还有各种IP向,粉丝向的游戏,这里就不一一说明了。
有了这些基础玩家保底,游戏就已经稳赚不赔,再加上引流来的新玩家,自然就能火起来。
最后,就是游戏的实际体验了。
游戏这种东西,画面是一部分,但最重要的还是玩法。
手游发展至今,出现了许许多多全新的玩法,《愤怒·小鸟》,《水果·忍者》之类的全新创意,《我·叫MT》,《刀塔·传奇》的新式卡牌,以及《自由·之战》,《虚·荣》,《王者·荣耀》之类的MOBA手游。
但是,玩法这种东西向来是不受法律保护的,你可以做新式卡牌,我也可以做,你可以做手游MOBA,我也可以做。
这时候,拼的就是实际体验。
其中最成功的例子当然就是企鹅公司的《王者·荣耀》了,它刚刚推出的时候,不难看出,它有很大一部分玩法都是照搬《自由·之战》的,甚至具体操作方面都是一模一样。
但为什么现在《自由·之战》籍籍无名,而《王者·荣耀》大火特火呢?
除了它背后企鹅爸爸的强力宣传推动之外,还有一个很重要的原因,那便是对游戏体验的不断优化!
单纯的抄袭很简单,但要抄的青出于蓝而胜于蓝,那就是门本事了。
而早已将写轮眼修炼到最高境界的企鹅爸爸,自然是有这门本事的。
画质加强,画风更加偏向卡通风,人物建模更加鲜明,人物名字偏向中国风,技能冷却时间缩短,塔和水晶血量减少,装备购买简化,技能释放简化,统一操作方向……
一项项,一次次,全都是对原游戏的简化,让再手残的人也能在游戏中得到乐趣,让每一局的时间都尽量控制在20分钟以内,让玩家快进快出,将游戏失败后挫败感的持续时间降到最低……
简单来讲,就是操作的简化,以及让玩家在尽可能�