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人发现后,如果被人发现了,将会被通缉,但如果在正式被通缉前,杀死所有的目击者,那么通缉又将会取消;玩家的名声足够的好、跟足够的坏,游戏中各种性格不同的np也会对于玩家进行区别对待。”普罗特朝着楚河说道。
这些听上去非常炫酷的设定,但实际上按照普罗特的说法,都是通过数值点来进行触发的,这一点跟此前楚河他们开发的江湖非常相像,对此普罗特的经验算是十分充足了。
唯一比较麻烦的就是这一次开发的平台是主机平台,而就在楚河他们为开发中的一些难点烦心的时候。
国内山城的吴自非发送了一封邮件给楚河,得到天河网络的注资,工作室扩大规模后,帕斯喵的新作波西亚时光已经将试玩版本制作完毕了,并且也已经通过了内部的第一轮测试。
第二百五十五章 洛杉矶再会()
至于邮件里面的主要内容的话,想要跟楚河申请前往e3的资格,希望能够把波西亚时光给一起带上。
毕竟相比于天河网络旗下的其他工作室,做个比喻如tgk、龙祖这些都是亲儿子,那位于山城的帕斯喵就是干儿子了。
楚河看着邮件的内容不由得笑了笑,然后朝着旁边的普罗特招了招手。
“波西亚时光,山城那里开发的模拟经营游戏么?”凑过来看了一眼邮件的内容,普罗特有点好奇的说道。
邮件里除了内容,还有一个超大的附件压缩包,楚河一边下载保存,一边回道:“嗯,他们想要带着他们的作品,拿到e3展上的一个名额。不过有一点你没有说对,虽然这款游戏是有很重的模拟养成元素,但同时它也是一款rpg游戏,一款讲故事的游戏。”
按照当初吴自非他们提供的游戏策划书,楚河对于这款游戏还是了解一点的,这是一款将模拟经营与角色扮演结合在了一起的游戏。
同时在游戏的理念上面,其实跟楚河的也有一些相似,那就是打造一个比较真实的小镇。
玩家操纵的主角,将来到一个叫做波西亚的边远小城,继承父亲的工坊,然后开始慢慢经营,同时探索游戏中的故事。
而在游戏中np也将会有自己的独特行为,比如上学、上班、娱乐,甚至玩家还能够跟np培养感情,进行结婚。
甚至你还可以在游戏里面大开后宫,以及跟男性np来一场轰轰烈烈的攻略之旅,当然如果你在你攻略某一个角色时,正巧碰见了另外一个你攻略的角色,那么就会触发一段白学现场,比如np冲了过来,朝着你大喊‘是我,是我先,明明都是我先来的’。
“童话世界的末世风格。”关于游戏的背景,包括风格,普罗特也是知道的。
一般对于末世风格的游戏,比如废土都是偏向于黑暗风的,残破的世界、因层次断裂而变得野蛮的文明。
但在波西亚时光里面,却反其道而行,在这个文明被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集起来,然后重新开始,回归到上古时期那种日出而作,日落而息的淳朴生活。
再配合上本身欧美式的卡通风格,给人的感觉就像是童话一样。
坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评视频,测试的版本并没有发送,仅仅发送过来的只是一个普通的测试视频而已。
不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展示的。
“unity本身的缺陷,还有他们并没有彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。
说起unity这个引擎,玩家的第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。
实际上对也不对,引擎垃圾么?
实际上并不垃圾,尤其是unity进入到5时代,自带的光照特效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unity傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了。
如果技术足够的话,完全可以直接使用unity打造出一个次时代画面的游戏,但同样unity也有自己致命的缺陷,作为跨平台的引擎几乎所有的功能,考虑到的是兼容而不是优化,再加上unity本身为单线程,这就导致即便是程序员能够写的一手好shade,将游戏的画质打造成目前世界一流的程度,但受限于unity致命的缺点,游戏会让你卡成幻灯片。
因为这些超高画质,超高精度贴图法线跟模型效果使用unity比其他引擎需要三倍到四倍的资源,所以绝大多数游戏厂商使用unity制作的游戏,你会发现他们本身都是二流的画面,却要求你拿出3a游戏的配置。
再加上本身unity引擎易上手,难精通的原因,导致程序员的水平也是参差不齐,即便是有龙祖工作室的帮忙,但就帕斯喵制作的波西亚时光这款游戏,同样能够明显看出优化方面的问题。
测试样机目前玩家的主流050为基础的配置,在这样的情况下,最高画质水平中也仅仅能够保持50fps左右的数据。
“这个可以慢慢进行优化,最重要的还是游戏本身。”楚河摇了摇头说道。
优化差这是以楚河跟普罗特的眼光以及要求来给出的标准,实际上如果是国内其他游戏厂商的话,以波西亚时光这个优化水平,已经可以说是顶尖的了,甚至一些游戏即便是发售后优化水平都不一定有这个高,比如北软的剑侠传。
“游戏本身的话,完成度实际上已经很高了,不过缺点也是有的,但在整体素质下,瑕不掩瑜。”普罗特朝楚河说道。
听见普罗特的话,楚河暗自点了点头,这也是他心目中的观点。
从目前提供的测试视频来看的话,整体游戏的玩法框架基本已经趋近成熟,一些有缺陷的地方也不是很糟糕,比如指引部分。
明明有制作了,新手向的具体指引,但在后面却突然的消失,这给人的感觉就很难受了。
虽然在当初跟吴自非他们聊天的时候,楚河知道这是他们考虑到国内玩家,跟欧美方面玩家的不同而做出的改造,但在楚河看来要么就全程的加入或者就干脆的不加入。
明明已经做了,却只做了一半,这反而让人感觉到很难受,而且如果担心的话也可以设置成默认不开启,玩家需要这方面的帮助,可以自己选择开启。
还有存档的设计,只能够通过睡觉自动存档,虽然比较突出真实的效果,但对于玩家而言可不是那么方便的事情,而且有些所谓真实的效果,在楚河看来都是不必要的,尤其是涉及到玩家流畅体验的情况。
但不管如何,这一款游戏都让楚河感到了其中的特色。
“准备好人选以及东西吧,洛杉矶再会。”看着发来的邮件,楚河笑了笑回了一封。
不过在回完邮件后,楚河又陷入了沉思,旗下参与e3的阵容已经确定,龙祖方面古剑奇侠的新dl将会参加e3,绝地求生的新版本也将参与e3带去新的沙漠地图,以及新的枪支等内容,同时还有帕斯喵的波西亚时光,但好像也就只有这些了啊,虽然说荒野大镖客的de展示肯定能够做好。
不过这并不是所谓的试玩版本,说白这de还是一段视频,所以到时候在e3上面,自己主要压轴的就是三个视频?
“对了!可以这个样子。”突然想到了什么的楚河,眼睛一亮。
第二百五十六章 会让所有人很兴奋的()
从千禧年之前就已经举办的e3,时至今日已经有20多年的历史了,如同以往一样,这一次全球无数玩家万众瞩目的e3展会举办的地点还是位于洛杉矶国际会展中心。
还没有到正式开展的时候,在洛杉矶各大广场的电视广告,跟街边的巨大广告牌上,已经能够看见许多游戏在打着广告了。
本土作战,再加上财大气粗,几乎在洛杉矶的每一个大型广告上面,都能够看见那个带着斯巴达头盔的战士。
你们的士官长,回来了。
跟此前的光环除开微软主机平台还会登陆上p平台不同,这一次微软已经很明确的表达了立场,这一作的光环将成为微软主机的独占。
即便在hangerg截至目前,已经有超过5万名来自全球各地的玩家,请愿光环登陆p平台,但微软丝毫不为所动。
毫无疑问,对于这一作的光环,微软抱有着很大的信心,这是一张对抗索尼主机独占的王牌,而且从事先纰漏的资料来看,这一做的光环同样有理由让人期待。
当然索尼方面自然也是不肯示弱的,单纯的比机能性价比,那比不了你微软财大气粗,卖一台主机就亏一笔钱。
但如果在游戏独占方面的话,索尼可以说是撵着微软打了。
而原本被双方的追逐希望能够战队的荒野大镖客,直到临近e3发布会都没有给微软跟索尼一个答复到底站哪家。
不过即便是这样,微软与索尼方面,还是给与荒野大镖客足够的宣传资源,比如在e3上面将会将荒野大镖客着重介绍,即便天河网络并没有站队。
但游戏就是这个样子,当一款游戏足够优秀的时候,即便不选择站队,旁人难以祈求的资源,你依旧可以轻松的拿到手。
“其实波西亚时光,还是非常适合转移到主机平台上面的,而且引擎方面虽然优化是一个问题,但移植的话并不用花费太大的功夫。”酒店的大厅里面,看着从山城来到洛杉矶,但仍然激动的吴自非跟徐值,楚河笑着说道。
这本来就是一款相当‘休闲’的游戏,相比于坐在电脑前面用鼠标键盘操作,毫无疑问躺在沙发上面,看着电视大屏幕上那童话般的画风,用手柄发展着自己的工坊,体验的效果会更佳一些。
“主机平台这些我们还没有考虑过,我们现在的主要任务还是做好p平台上的工作,bug的修复、游戏的优化,还有更多内容的更新,这已经足够让我们忙活一阵子了。”吴自非笑着朝楚河说道。
“就是不知道,我们的游戏,能不能够得到玩家们的认可了。”一旁的徐值用一种兴奋,但是有忐忑的语气说道。
这是他们第一次参加e3展会这样世界性的展会,虽然是大树下面好乘凉,搭上了天河网络这样一辆顺风车,但总归是参加了不是么?
不仅仅是徐值,旁边的吴自非也是有一些小紧张,这不是他第一次到e3来,但却是第一次携带属于自己的游戏前来,以前在thq任职的时候虽然也参加过e3,但基本上跟他并没有直接的关系。
同样这一次thq也参加了这一次的e3展,跟以往不同的是如今的thq正在积极的进行转型,伴随着3a高质量大作的收益越发恐怖,尤其是动视、育碧、ea等公司在各种大作的带领下,市值跟坐火箭一样的攀升,这让thq这些厂商也产生了一些心思。
放弃原本一直主打的儿童游戏项目,转而开发游戏大作跟自主产权,这是一个相当愚蠢的战略,要知道原先的thq几乎是垄断了整个儿童游戏的市场,而现在的thq则充满了庞大的野心,不仅要进入高投入高回报的3a游戏系列,还要同时一次性进行多款大作的开发。
当然已经不再是thq员工的吴自非也不会再去关注当初老东家的决策到底是正确,还是错误了。
此时此刻他跟徐值的想法一样,他们的游戏能够成功么?
经过第一次团队的失败,总结经验,然后抱上天河网络这一条大粗腿,如今的波西亚时光是他第二次的尝试,对于这款游戏他充满了信心。
跟同样参加e3展,但却没有什么期待的龙祖工作室相比,吴自非是充满了期待跟忐忑,毕竟龙祖工作室的古剑奇侠本身是一款华夏文化的仙侠游戏,而且虽然没有说赚的盆满钵满,甚至收益可能还没有当初的流星蝴蝶剑高。
但毫无疑问他们成功了,他们证明了一点,那就是大投资下的国产游戏,光靠国内的市场也是可以生存的,玩家们对于正版的观念也已经逐步开始发生改变了。
所以即便是在e3展会上面,没有多少人关注,对于龙祖工作室而言也并不是什么稀奇的事情,因为本身这游戏就是自产自销的。
但波西亚时光却不同,一开始在帕斯喵的定位中,这款游戏就是主打海外市场的,如果在这一次的e3展会上面,波西亚时光的成绩不怎么好,那可就悬了。
听见徐值的自言自语,以及看着旁边吴自非眼中复杂的情感,楚河只是笑了笑没有正面的回答。
会成功么?
谁又知道呢?
交给玩家自我甄别吧。
“对了,楚总,这一次荒野大镖客会公布什么最新的消息?能不能提前透露一点?”这时候在旁边跟许昌他们打牌的张克不知道什么时候摸了过来,就跟做贼一样看了看周围,然后凑到楚河的旁边小声问道。
听见张克的问话,旁边吴自非等一众也是支起了耳朵,一脸期待的望着楚河。
对于自家公司这一款毫无疑问的3a大作,他们可同样是期待无比的。
楚河笑了笑还是没有说话,不过旁边的普罗特则是笑着开口了。
“关于荒野大镖客的消息,绝对会让所有人很兴奋的,而且一些游戏的特色系统,跟玩法我们也会给玩家们揭露的。”
玩法揭露?特色系统?
荒野大镖客的开发进度那么快的么?看着这个意思实际试玩的de已经出来了?还是只是单纯的演示de?
第二百五十七章 有点寒酸啊()
虽然在游戏开发的时候,提前制作游戏de是一件很正常的事情,比如大多数的游戏,都不会把游戏做的差不多。
一项一千万投资的游戏,很大的可能是先行投入200万,进行最初期的游戏制作,等到游戏的de制作后,观察反向跟实际效果。
一旦不如人意,那么这个项目就会被取消,及时的止损。
目前荒野大镖客的制作,自然也采用的是这样的一个方法。
从荒野大镖客立项至今,要说时间的话其实也不短了,推出个试玩de貌似并不是什么难以接受的事情,毕竟虽然这是一个超级大的项目,但同样参与开发的人数也超级多啊。
想到这一点,众人顿时有了一个概念,应该是没错了,一个试玩版本的de。
这样看来的话,果然是一个很大的惊喜呢。
看起来荒野大镖客的粉丝,到时候应该会很兴奋吧。
……
虽然e3距离开幕还有不少的一段时间,但各大游戏厂商基本上都已经到了,同时内部的展会等地方也已经完全装修完毕了。
跟当初不同的是,如今的天河网络在e3里面,已经有自己单独的一个展会大厅了,可能从本质上而言,天河网络还不算是世界顶级的游戏开发公司,但在待遇上却也差不多了。
“楚河,好久不见。”
“期待见到你们荒野大镖客的消息。”
第二天的时候,带领着众人进入到e3展示馆里准备进行一些细节上的不止,路上见到包括代表索尼方的小岛秀夫、还有一些其他业界的熟人。
面对众人的招呼,楚河也是笑着回应道。
另一面的展馆口,刚刚准备进入到场馆中商议细节的陈靖,瞧见了这一幕不由得心里面升起了一点羡慕。
目前的雷霆工作室,已经算是网亿旗下的头号工作室了,作为其中主负责人的陈靖也是代表网亿来到了这一次的e3线上。
虽然他做的都是端游、手游,但毕竟他也是一个游戏人,任何一个游戏人在刚刚踏入这一行的时候,大概都有过做出让世界瞩目的游戏,这种听上去不切实际的梦。
他当然也不例外。
“老陈别看了,我们跟天河网络,不是一个圈子里的人。”这时候旁边走过来一个中年人,看着盯着天河网络发呆的陈靖,笑着说道。
他是代表企鹅来参加这一次e3展的。
“也是,的确不是一个圈子里的人。”陈靖有些无奈的笑了笑,前来e3展这里,基本上都没有什么人跟他们搭话,除了国内一起来的工作人员。
“对了,老李,你们企鹅这次带了什么游戏?”收回复杂的心情,陈靖朝着对方问道。
“一款rpg网游,还有三款wegae上的单机游戏,你们呢?”老李回道。
“一款卡牌手游,一款ps手游,一款rpg手游还有幻梦西游移动版。”
……
关于企鹅跟网亿的人在背后议论自己的事情,楚河并不知道,不过就算知道了也只是会笑笑而已。
“这一次我们带来的阵容有一点寒酸啊。”看着已经基本装修完毕的场馆,