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游戏开发设计师-第137部分

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    奥斯卡的最佳影片,可以颁发给票房不咋样的文艺片,哪怕这个文艺片在观众口中真的不咋样,甚至很多观众听都没有听过这个游戏。

    但游戏可不同了,好不好玩,配不配的上tga,玩家心里面都是有一杆秤的。

    游戏评审可没有办法如同电影评审一样,能够用你听不懂而我也不一定真的懂的话来忽悠观众。

    “暴雨与虐杀原形各地区的审核已经通过了,只不过华夏市场还是挺遗憾的。”查尔斯看着楚河用很遗憾的语气说道。

    然后查尔斯看着楚河的眼神很怪异。

    你真的是一家华夏游戏企业么?

    为什么你们做的游戏,老是连华夏的审核都过不去?

    只能走他们ea的烂橘子,跟蒸汽平台这些渠道?

    这不是闹么!

    说起烂橘子,大概是在此前tgo展会上共同商议的成果。

    ea跟育碧两家做出了一个重要的决定,游戏的互通。

    ea的游戏在育碧的uplay上可以购买,而育碧的游戏也可以在ea的烂橘子上购买,联手对抗蒸汽平台,抵制g胖的百分之三十抽成。

    毕竟某个度假小作坊,每年躺在蒸汽平台上,就能够躺着把钱赚的姿态,已经让太多业内人士眼红了。

    简直是太舒坦了,甚至舒坦到他们根本不用上市来筹集资金发展自身,舒坦到他们自己都忘记了自己原来还是一家世界级的游戏厂商了。

    而一开始ea跟天河网络的密切合作,甚至在ea内部还有一个战略,依靠天河网络在华夏的影响力帮助ea进一步扩展市场。

    就如同是之前绝地求生登陆烂橘子,然后烂橘子进入华夏市场一样。

    然而计划抵不过现实,这一家根红苗正的华夏游戏企业,在把他们ea曾经派遣过去的工作室给挖墙角的同时,接连推出了几款大作,竟然一款都没有通过华夏的审核,甚至最新他们本土工作室制作的act游戏《虐杀原形》在进行相关部门的审核后,对方二话直接将其归入了新一批的禁止通过直播平台传播的列表里。

    反而是他们ea,一边给着天河网络大笔的好处费,一边给着推广计划,直接让天河网络的名气在欧美包括霓虹这一块飞速提升,甚至无数欧美玩家已经将天河网络跟育碧以及ea他们这些一流厂商相提并论了。

    ea可以说是痛并快乐着,不过现在很快这种情况就要结束了。

    因为不仅仅是天河网络的游戏要进行发售了,他们自己的3a大作质量效应也已经进行送厂压盘,并且安排相应的宣传档期了。

    至于时间的话,质量效应仙女座将定为12月25日也就是圣诞节那一天发售,目前关于宣传方面也已经在进行中了。

    而天河网络的虐杀原形跟暴雨两项游戏,则是定在了一月中旬进行发售。

    主要的资源还是在质量效应仙女座上面,毕竟这是ea他们自家的3a项目,而且ea对于这个项目也是十分的看中。

    今年ea在游戏方面的财报,占据大头的还是模拟人生项目,其次则是极品飞车的手游项目,虽然这两款游戏并没有通过华夏的审核进入其市场。

    但是另一款游戏则是成功进入到了华夏的市场,那就是fifa系列,授权企鹅开发的fifa系列带给了ea不逊色于极品飞车跟模拟人生的收入。

    同时其次的收入大头,竟然并不是战地系列,而是代理发行的天河网络游戏,不过并不是荒野大镖客一款游戏。

    而是包括绝地求生、荒野大镖客等游戏在内的总收入。

    当然这些并不是关键,最关键的是玩家对于ea的评价,跟市场对于ea的不看好。

    在代理过荒野大镖客取得成功后,ea达到了市值新高,但随后就开始走下坡路,而且是不带回头的那一种。

    即便手游市场ea表现良好,但市值依旧在下降。

    缺少定海神针的项目,这是ea高层统一的看法。

    质量效应仙女座,星战前线2,这两款投入巨资的3a大作,毫无疑问成了ea想要一举定军心的项目了。

    只不过楚河看着面前的查尔斯,心里面却并不是太看好质量效应仙女座这一个项目。

    原因很简单,因为他已经提前试玩过这一项游戏了。

    怎么说呢?

    及格标准以上,如果抛开质量效应的话,这会是一款还算有趣的游戏,而且质量也不错。

    但带上质量效应这四个字,以质量效应系列玩家的目光来看,这根本不是他们想要的东西。

第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰() 
天河网络还是一如既往的低调,要不是楚河的推特跟微博依旧跟往常一样,没事就来一条动态发布一些关于公司内部的游戏进程,恐怕很多玩家都会忘记天河网络实际上还有几款大作正在开发了。

    即便是拿下了荒野大镖客的最佳年度奖项,除了官方联系各大游戏平台,来了一次数字版的游戏折扣,让销量猛冲了一波,就在也没有关于天河网络的消息了。

    反而是ea跟阿育等游戏厂商的声势超级大。

    育碧方面早已经在秘密开发的孤岛惊魂开启预售,同时卡普空的鬼泣续作也将登陆各大平台,而野心勃勃的ea则是带着质量效应三部曲的续作仙女座想要开疆扩土。

    毫无疑问在这样一款三部曲都获得大成功的系列,给予了ea强大的信心。

    高额的开发成本跟后续宣传成本,ea俨然想要将质量效应打造成一款如同模拟人生一样的常青树系列。

    在剧情上面没有衔接前作,一方面是因为故事的确不好再说了,但更大的原因还是ea的野心,他们想要将世界观与背景扩大,他们的目标不是出一部就完结的那种。

    同时整个质量效应也是把原本的线性剧情给抛弃,取而代之的是开放世界,沙盘游戏。

    大概是对于质量效应的名字太过于看中了,ea忘记了一件事情,全球喜欢质量效应的粉丝玩家们,经历过了三部曲的洗涤,几乎已经有一个固定的认知了。

    贸然的改变游戏的剧情,甚至前作熟悉的人物都没有办法见到,这对于续作粉丝玩家而言,绝对是弊大于利的消息。

    就如同一般成功的电影,轻易不会替换原创角色一样,因为观众跟玩家都已经有了一个先入为主的观念了。

    那就是最早一批出现的才是最好的,后面的除非真的表现能逆天,否则的话总会感觉到一些的别扭。

    如果抛开质量效应这个ip,仙女座会是一个不错的游戏,但现在的话楚河只能祝ea好运了。

    在无数玩家的期待中,ea的质量效应仙女座正式开启了全平台发行。

    首日销量高达280万,同样是全平台发售,还包含pc平台的仙女座虽然比起当初天河网络的荒野大镖客要差上一些,但毫无疑问这个数据也足够让ea满意了。

    当得知这个数据的时候,办公室里面一直关注的查尔斯喜笑颜开。

    我ea,你们的老大哥!

    自己做游戏怎么了?

    一样的牛逼!

    首日280万的销量,就算不如荒野大镖客但绝对是一个优秀的数字了。

    不过请记住现在这个开心的查尔斯。

    质量效应仙女座发行一周的数据为480万,同时各大游戏评分网站纷纷给出了自己的评分。

    即便是分数最高,向来有ea舔狗之称的ign都只给了仙女座7。7的分数,甚至没有到8分。

    而在metacritic上玩家众评中,质量效应成功拿下了其系列游戏的评价史低,仅仅只有4。3分。

    ‘这不是我想要的质量效应,这完全不是粉丝们期待已久的作品!当然你们已经毁了足够多优秀的游戏了,你们也不建议在毁一个,ea,真的请别在毁了优秀的工作室,跟知名游戏系列了。’

    ‘我等了很长的时间,想要再次体验到那精彩的剧情,回到质量效应的宇宙扮演空间英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rpg精彩的剧情——然而在仙女座这里,我什么都体验不到,与其说这是rpg游戏,我觉的他更像一款fps游戏。’

    ‘我连续玩了20个小时,好吧其实抛开质量效应这个名字,其实游戏还算有趣,但npc的对话跟任务可以有一点新意么?当然这些也并无所谓,我可以自己脑补一下,但女性角色为什么长的这么丑?sarah ryder真的是由jaydeross来担任的脸模么?我简直不敢相信我的眼睛,ea你们是瞎了么?’

    一周后查尔斯面如死灰的看着最新收集到的数据,在一周前他还是喜笑颜开的,但现在看着几乎是大跳水的销量图表数据,查尔斯整个人都有一点蒙蒙的。

    质量效应亏损了么?

    实际上并没有,一周销量达到了480万份,项目收回成本并不是一个很难的事情,甚至ea还能够有不小的盈利。

    但这并不是关键,因为这不是盈利不盈利的问题啊!

    质量效应仙女座,这个项目失败了,这才是最重要的事情。

    甚至叫好不叫座,勉强收回成本,但质量效应一片叫好声,这种现象ea都更加愿意看到一些。

    “该死的,上亿美元的开发成本,他们就拿出这样的成果么?”看着手中收集到的资料,查尔斯十分生气的将其摔在地上。

    一周前他还在这个办公司里面喜笑颜开,但现在……不说了,难受!

    虽然项目收回了成本,但游戏的失败,对于ea的打击太重了。

    包括全球玩家对于ea的吐槽,以及市场的不看好,ea的股票又跟跳水一样往下跌了。

    一个很有趣的现象发生了,一边质量效应系列已经收回成本,开始盈利;一边ea的市值不断缩水,玩家追着骂。

    其实在国外ea的口碑,大概就跟国内的企鹅一样,属于那种不知道怎么评论,骂就对了的那种。

    “取消质量效应后续的dlc开发,将全部的资源投入到星球大战系列中去,同时缩减质量效应的宣传,另外联系天河网络,同时召开会议。”缓过神来的查尔斯深吸了口气,从地上将资料捡了起来,扔到旁边的桌子上,转头朝着旁边一句话都不敢说的秘书吩咐道。

    挺住,加油!我们是游戏界的老大哥,我们还有一张王牌,今年的ea还没有输!

    我们还有一款3a大作,我们还有全球知名的星球大战!

    我们一定能赢的!

    不过在此之前得稳定一下军心。

    等到秘书出去进行工作后,查尔斯深吸了口气,握紧拳头锤了一下自己的手心。

    然后转头看着桌上电脑显示屏里面的表格,上面是后续的推广计划,不过现在肯定得做出更改了。

    毫无疑问质量效应仙女座已经失败了,并不是出现什么恶性bug,这种可以通过后续补丁修改的失败,而是彻彻底底游戏设计理念上的失败。

第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救!() 
玩家的一片骂声之中,即便凭借质量效应这四个字,其销量成功突破了600万份,甚至带给了ea超过5000万美元的项目盈利。

    但这个ea预期能够取得的成功,显然是完全反过来了。

    他们想要的不仅仅是项目盈利,而是想要看见质量效应仙女座这一款游戏跟天河网络的荒野大镖客一样,成为足以载入至今游戏史上项目。

    但现在?

    别说了,简直是一把鼻涕一把泪啊。

    “将资源更多的倾斜到虐杀原形上面么?”

    金陵的天河网络办公室里面,从ea总部亲自赶来的查尔斯跟楚河进行着现场的商谈。

    仙女座的失败,从资本角度而言,没有任何的问题,最关键的是后续连锁的反应。

    这种情况该怎么能够稳定军心?

    星战续作?

    团队内部的开发时间预计还有半年呢!

    经过质量效应的惨败,ea现在也不敢催星战续作的进度了,你们好好搞,好好开发。

    质量最重要,咱不催了。

    这一段时间的怎么稳定军心?怎么度过空档期?

    陷于沉思的ea,很快就做出了一个决定,他们发出了游戏届曾经老大哥的声音:救!

    毫无疑问这个对象,就是正处于蜜月关系的天河网络了。

    刚刚从对方手中拿下了虐杀原形跟暴雨两款游戏的全球发行权,虽然不比亲儿子质量效应仙女座,但好歹也算是有ea血统,算是一个干儿子吧。

    这时候如果这两款游戏表现良好,不说让ea彻底翻身奴隶做主人,但至少能够稳定一下局面。

    不过根据发行的时间,暴雨是在虐杀原形的档期之前的,而且偏偏暴雨这款游戏是一款交互式电影游戏。

    对于这个类型ea真的并不是多看好,如果不是ea跟天河网络合作关系还处于蜜月期,再加上虐杀原形差不多跟暴雨捆绑在一起,当时ea真的很想杀一杀价格,或者拒绝拿下这款游戏。

    毕竟在荒野大镖客大获成功后,想要拿到天河网络旗下的游戏,付出的代价真的不少。

    就如同是明星的表演出场费一样,实际表演的效果你先甭管,反正我咖位在这里低于这个价格,你就别老找我了。

    虽然天河网络并没有公开说过这种话,但这基本上也是业内一个默认的规矩了。

    “暴雨是一款优秀的游戏,但是不得不说交互式电影游戏真的有很大的局限性。”查尔斯非常诚恳的说道。

    完整版的暴雨,实际上ea内部已经进行过评审了,查尔斯本人虽然没有完全通关过,但也差不多体验了半个小时。

    毫无疑问这会是一款交互式电影游戏的神作,因为跟arpg,或者act以及fps等游戏不一样,战斗模式基本采用qte系统的暴雨,占用机器的机能并不是太多,整个项目组更多的功夫是对于游戏中镜头的打磨与画面的打磨。

    抛开大场景,游戏中画面的细节,比起荒野大镖客也不彷徨多让,而且跟荒野大镖客庞大的沙盒地图相比,暴雨中的游戏场景细而小,在细节上的展示甚至比荒野大镖客要更加的出色。

    可,无论这款游戏多么出色,始终是有一个致命的缺点,甚至越出色,这个缺点就越重。

    因为这是一款交互式电影游戏。

    这是一款剧情向的游戏,玩家与其说是玩游戏,倒不如更像是参与一场电影的走向与拍摄。

    这种特殊的游戏性质会导致两个现象,能够玩进去的玩家拥有非常高的代入感;视频通关的玩家也有很好的代入感,因为后者可以将这款游戏当成一个纯粹的电视剧或者电影来看。

    而且还同样能够获得完美的剧情体验。

    这一类型的游戏,还会有一个特点,那就是销量后续不足。

    因为存在剧透的情况,一般这种类型的首周销量,甚至可能占据系列总销量的四分之一,甚至更高。

    虽然暴雨的游戏品质没的说,ea高层包括查尔斯都认可这一点。

    可关键是你这个暴雨出色归出色,但还有一个能够跟你对比的存在啊。

    虐杀原形,这一款游戏ea也是进行内部评审过的啊。

    标准化的商业题材游戏,酷、爽。

    整个游戏就是围绕着这两点打造的,这款游戏或许资深的游戏业界人士,跟所谓的硬核游戏玩家,并不会太喜欢。

    但普通的玩家,绝对会对这款游戏爱不释手。

    因为这里面有他们想要的一切,帅气的男主角跟酷炫的动作、技能,完美的自由度,只要你愿意甚至能够破坏这个沙盒游戏里的一切。

    无拘无束可以尽情释放心中的原罪,荒野大镖客里面你做坏事,无恶不作,那么平克顿探员会找上你,并且不开修改器的你,几乎是只能够逃命。

    但在虐杀原形里面,你可以肆无忌惮的跟军队,跟黑色守望者对抗,甚至将他们全灭掉。

    这简直是太疯狂了,游戏本身的剧情也符合这一类游戏的主力消费军。

    至于血腥跟暴力,那么除了合家欢的任天堂,有哪一家游戏公司没有做过拥有这些元素的游戏呢?

    绝大多数的厂商,都有制作过类似元素的游戏。

    至于有人将现实中发生的犯罪情节,归咎在拥有血腥与暴力的游戏上面,在楚河看来是挺荒谬的,因为所有的游戏都是经过评审机构,跟评级机构通过,才会进行发行销售。

    如果说是还未形成三观的未成年人,玩到了明确规定只有成年人才能够玩到的游戏,与其将锅甩给游戏公司,还不如追究相关机构监管不力,或者反思为什么未成年人能够玩到明确规定成年人才能够玩到的游戏。

    而如果说玩家已经是成年人,因为玩了某款有血腥、暴力元素的游戏,从而进行游戏中的情节模仿,而犯罪了。

    然后就强行将锅甩给了游戏公司,比如人家为什么会犯罪?就是因为玩了这款游戏,那除了无奈的一句mmp外,还�
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