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游戏开发设计师-第178部分

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    当然这只是表面现象,实际上接下来索尼方面要进行发售升级档的主机,而死亡搁浅毫无疑问就是它们的护机之作了。

    而最后生还者可能真的让小岛秀夫感觉到了一点灵感,但这不是死亡搁浅再一次跳票真正的理由。

    如果是以前的话,死亡搁浅又跳票的消息,可能会让玩家们对于小岛鸽鸽送出非常‘真挚’的问候,但这一段时间热点是属于最后生还者的。

    除了在销量上面最后生还者让无数人侧目,包括在游戏评论上面,最后生还者依旧是保持着霸主的风范。

    …………

    发售后的第四天,终于各个主流的媒体评论都纷纷给出了自己的评分,清一色的10/10的评价,全球多达0家的主流游戏媒体都给予了满分的评价。

    其中自然也包括最为玩家们熟知的ign,在对于这款游戏的评价中,ign给予的是绝无仅有的游戏,必玩的神作。

    ‘丰富的场景,虽然游戏中并没有说,但在里面你能够看到一些现实世界中各个城市标志性的建筑,这或许是一个小彩蛋,但更重要的是这种丰富场景带来的沉浸式体验。’

    ‘足够优秀的配音,以及出色的音乐设计,跟画面配合起来的话,绝对是绝佳的游戏体验,同时游戏中相对于写实的战斗风格也十分的有趣,虽然挺难的但却并不会让玩家感觉到厌烦,当然更重要的就是游戏的剧情表现了,这绝对是整个游戏最亮眼的地方了。’

    ‘除了上述的这些以外,游戏中惊人的ai表现依旧是天河网络游戏一如既往的旗帜,高难度下跟游戏的ai一起战斗,你甚至会怀疑这真的不是一个真实的世界,这些ai真的不是拥有独立思维的真人么?’

    ‘良好的优化,宏大的场景无数感染者充满了屏幕的时候,依旧能够保持稳定的帧数,这是让人十分惊喜的成就,多个震撼人心可以成为游戏史上经典的画面。’

    毫不掩饰的赞誉,包括ign、vg、gaspot等等主流游戏媒体,清一色的给予最后生还者好评。

    甚至已经有玩家喊出口号,今年的最佳游戏已经被提前预定了,至少从目前今年的游戏阵容来看的话,的确是这样。

    显然这些评价,对于天河网络的粉丝,对于最后生还者的粉丝们,绝对是足够振奋人心的东西。

    而在各大游戏论坛上面,针对于游戏的剧情表现,玩家们也在积极的讨论着,其中还包括不少没有玩过游戏的云玩家。

    不得不说可能这些云玩家在销量上没有贡献多少,但在游戏热度宣传上面,他们绝对是居功至伟。

    “为了这款游戏,特意买了一个主机,然后又为了有更好的体验,我又买了一个4k高清分辨率的电视机,顺带着我还换了一套沙发,这款游戏掏空我钱包的同时,也赚足了我的感动,花了5天的时间通关了整个游戏,心里面有太多的感触了。”

    “在这样一个抛开几乎一切人类正面感情只剩弱肉强食法则的令人绝望的世界里,为了活下去可以不择手段,眼神中透着大叔特有的沧桑与坚毅的中年大叔——乔尔,与艾莉一个毒舌而桀骜不驯以至于完全无法让人将她与14岁女孩联系起来的萝莉,一同踏上了一段不同寻常的旅程——前者被雇来将后者带出封锁区,最初因为一纸合同走到一起的两个人之间,渐渐衍生出了微妙的依存关系。没有惊天动地的庞大世界观或是神秘莫测的身世,但不得不承认,故事从一开始就抓住了我的心。”

    “本来我以为这会是一个经典的救世主游戏,不得不说最后的结局太棒了,我才不管这个世界该怎么样呢!我只想乔尔跟艾莉好好的活下去!”

    “游戏里有太多让人伤感记忆犹新的地方了,但最让人感动的地方,那就是艾莉抚摸长颈鹿的那一刻了,也只有那一刻我忘记了这还是一个末日类型的游戏。”

    整个游戏并没有如同主流的游戏,给出几个结局的选择,就如同是电影一样,他只有一个结局最多是给玩家一个开放式可以想象的留白空间。

    类似传统的典型线性剧情。

    无数的玩家们在通关过后,尽情的抒发着自己的感受,这些在第一时间熬夜爆肝通关的玩家们在论坛、贴吧等社交区域,表达着此时此刻刚刚通关过后的心情。

    而一些正常玩家,一边在这些地方瞎吹牛比,一边又很害怕担心突然被一个帖子给剧透了一脸。

    超高的销量,以及爆炸的评分跟玩家口碑,所有人都明白这是一款神作。

    而对于业内人士而言,研究最后生还者这是他们目前的主要目标了。

    不过研究归研究,很多东西跟地方即便他们知道,他们也没有办法复制。

    比如游戏中的ai跟画面、优化表现,这些都是最基本的技术问题,从天河网络发迹到如今虽然才几年的时间。

    但从ea等大厂挖墙脚,以及收购有实力的工作室,天河网络在技术的积累上面,可能还没有ea、育碧这些历史悠久的厂商牛,但是却也绝对超过了大部分的游戏厂商了。

    在这一行上面,底蕴十分重要,但拥有资本却可以大量缩减这个底蕴的积累,毫无疑问天河网络就是用的这一招。

    如果说之前天河网络以前的游戏,绝地求生、求生之路还打的是一个概念,一个游戏创意。

    那么在荒野大镖客开始他们走的就是堂堂正正的王道实力了,而最后生还者更是说明了一件事情,他们靠的不是创意而是真正的实力。

第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?() 
就如同是一场电影一样,最后生还者在叙事的手段上面,尽量减少玩家的不可控时间。

    通常在游戏的叙事过程中,绝大多数的游戏厂商都会使用播放cg,或者即时演算的动画来表达,而在这一段时间中玩家就只能够看电影一样,不能够进行操纵角色做出动作。

    甚至在一些网游里面都有不少游戏厂商使用这种手段,还美名其曰是3a式的游戏表现手法。

    实际上他们的确展现出了足够的诚意,因为那些cg的制作的确算得上是很精彩,甚至可以说是一流的水平了。

    但这是游戏,不是电影,不是动漫啊。

    玩家想要的是玩游戏,通过玩的过程中体验到游戏的剧情,而不是傻乎乎的坐在那里看着他自动的播放。

    这是非常玩家难以接受的一种方法,但偏偏还是有很多的厂商乐此不疲的使用这种手段,至于原因的话因为这是最简单而且大家都在做的一种方法。

    不使用这种方法强制让玩家观看的话,很有可能玩家会忽略游戏里面的剧情内容,从而导致没有办法体验到游戏真正的剧情核心。

    但这种强制性让玩家体验剧情,楚河一直是拒绝的,包括此前的荒野大镖客也是尽量减少这一种情况的发生,虽然不可避免仍然还会有这种不可控的剧情,但制作团队也会尽量的减少这种可能,而是让玩家参与进去。

    这也是得益于如今游戏技术的飞速发展,以前一款游戏叙述剧情,主角击败了一个敌人,光凭借游戏画面很难呈现出那种精彩的打戏,所以通常是玩家操纵主角用游戏方式给地方打一架,然后在放一个已经录制好了的cg动画。

    而如今则是可以省略打斗的过程,让玩家自由的发挥,在将敌人的血量降低到剧情触发点后,触发短暂的不可控剧情,也就是敌人被击败后的剧情叙述演示。

    这就是游戏在叙事上面的一种进步,除此之外在游戏的细节上面,如今的游戏技术也能够做的更多了。

    比如在最后生还者中,人与人之间的互动,人与景的互动,就像是在游戏里玩家操纵乔尔来到各个不同的地点或者看见不同的道具都会触发乔尔的小台词。

    以及游戏中艾莉第一次见到长颈鹿,并且伸手抚摸,以及对话时脸部跟身体部位细微的动作,都是已经可以通过游戏本身的技术来做到了。

    而这些细节都是为了让玩家能够更好的沉浸在游戏世界中做的努力,但以前的技术这些东西就只能够通过cg动画来弥补了。

    ……………

    伴随着最后生还者发售了半个月,绝大多数的玩家都已经通关游戏的主线剧情了,当然就如同荒野大镖客一样,游戏主线结束了并不代表着游戏就没有东西游玩了。

    虽然在最后生还者中,地图面积并没有荒野大镖客那么的庞大,但也绝对不会小,甚至因为末日后的城市,野外,还有类似迷宫的场所,最后生还者中能够探索的内容比起荒野大镖客还要更多一些。

    如果非要说跟荒野大镖客有什么不同的话,那就是在于叙事上面最后生还者是线性模式,当然游戏本身除了剧情模式之外,还有一个探索模式。

    在这个模式下面,玩家将可以进行自由的体验整个游戏世界,也就是所谓的沙盒模式。

    类似于饥荒的那种模式,玩家可以在里面打造自己的营地,甚至是招募队员,共建基地。

    而这也让不少的玩家们找到了一些十分有趣的玩法。

    比如在youtube跟国内的某弹幕视频网站上面,出现了一大票关于玩家在探索模式中的实况视频。

    并且都有非常高的点击量。

    “好无聊啊,沙盒模式下感觉没荒野大镖客好玩啊,都没什么支线剧情任务,什么时候才能够开多人模式啊。”

    塔里克坐在沙发上面看着电视机上的游戏画面,索然无味的放下手柄回到了自己的房间里面。

    在自己的老爹花了三天的时间通关后,他终于重新拿回了主机的所有权,然后跟着后面自己进行了一次通关。

    但在通关过后他就发现有点无聊了。

    的确,从剧情上面来看,这是一款神作,但在剧情结束之后,自由探索的沙盒模式里面,他就感觉到有点无聊了。

    虽然沙盒模式下有不少的玩法,但他基本上没怎么钻研过,就是普通的逛街打丧尸,然后在城市里面接任务,看风景。

    至于组建基地,跟npc刷好感度,经营基地,他都没有去做,因为他觉得这没什么好玩的。

    “这是什么?华夏玩家的游戏视屏么?”

    坐在电脑前面,在youtube里面找着有趣的视频的塔里克突然看见了一个点击量颇高的视频,从视频的标题跟封面来看,这是一个最后生还者的游戏视频,而且似乎还是华夏玩家做的视频,毕竟封面上的那些方块字,之前前往华夏尚海的塔里克还是有一点印象的。

    “还好有翻译。”

    进入视频,塔里克心里面看着下面的英文字幕放下鼠标准备看看这个视频的内容,不过就是翻译过来的内容有点让他不明白是什么意思。

    开始的视频是一张图片,一群类似农民扛着锄头,还有穿着绿色军装带着绿色帽子的军人混杂在人群里面,然后拉着一条条横幅。

    不过好在视频有同步的英文字母翻译,让塔里克能够明白这说的究竟是什么意思。

    ‘从来没有什么救世主,不靠上帝不靠命,人民幸福靠自己!’

    ‘团结一致促发展,一心一意某建设,勇攀科技新高峰,为创建末日文明的美好明天而努力奋斗!’

    “这是什么鬼?”塔里克一脸懵逼的看着面前播放的视频。

    明明同样是最后生还者的内容,为什么总感觉这个视频跟自己玩的并不是同一款游戏呢?

    为什么要配上这么喜悦的背景歌曲?

    塔里克瞪大了眼睛看着电脑屏幕。

    如果是在漫画的二次元世界中,一定能够看见塔里克的脑袋上面正挂着三个黑黑的问号。

第四百三十二章 想要末日活得好,就得先种田!() 
跟荒野大镖客不同的是最后生还者的沙盒模式中,并没有那么多可以探索的剧情任务,更多的是类似于模拟经营的那种玩法,当然你也可以选择去自行探索整个世界。

    但最主要的还是模拟经营的玩法,而且在楚河跟团队当初制作的时候,特意就加入了一个玩法要素,那就是生态要素。

    游戏里面的丧尸是有限的,在没有新的人类或者其他生物感染下,丧尸是可以被杀干净的。

    不过这只是理论上而言,毕竟存在于病毒感染,以及攻击感染这种情况的发生。

    可以说是基地建造经营模式,算是沙盒模式中主要的一个玩法了,而这种玩法主要也是为了配合上多人模式。

    不加入多人模式的游戏有很多,而且对于一款游戏而言,并不是说加入多人模式就一定能够让他变得更好玩。

    比如索尼旗下的战神系列,以及qd的暴雨,这些系列都不是很适合加入多人模式,前者是因为只能够有一个奎秃子,而后者只是单纯游戏题材不适合多人模式。

    甚至一些游戏强行加入多人模式,反而像是画蛇添足一样,导致游戏的评价下降,但不可否认良好的多人模式对一款游戏的影响是巨大的。

    因为引入多人模式而大受欢迎,甚至成为主流的游戏也不在少数,比如微软独占的光环系列,还有大名鼎鼎的使命召唤。

    一直有玩家说使命召唤的剧情多么吸引人,多么精彩,但实际上使命召唤真正大卖并且成为年货销量霸主主要还是因为其中的多人模式。

    而且几乎绝大多数的使命召唤玩家购买使命召唤,并不是为了他的单人剧情模式,而是纯粹为了其中的多人模式。

    动视的使命召唤系列如此,包括ea旗下的战地也是如此,还有类似极品飞车这种游戏,真正有趣的并不是单人剧情模式,而是其中人与人对抗良好的多人模式体验。

    不过虽然是为了多人模式而准备的,但沙盒模式的玩法制作组的本意是让玩家们,明白在这种末日情况下想要生存是多么的不容易,离开城镇的庇佑作为一个野外的独立小队,谨防被其他组织盯上,小心翼翼的搜索物资,完成赏金任务获得装备,还要抵抗天灾跟丧尸。

    但是现在看起来大家对于这个模式好像理解出现偏差了啊!

    看着成为了微博热点头条的一个话题,刚刚给一部分游戏完成签名的楚河有一点发愣。

    ‘想要末日活得好,就得先种田!’

    ‘什么火萤组织,什么政府军,什么猎人简直胡闹,病毒之灾尚未解决,内忧外患种族覆灭之际竟然还搞政治野心,当下之际理应种田生存才是王道!’

    ‘开荒种田,圈地养鸡,生产自救,人定胜天!’

    ‘杜绝个人主义,充分发扬牺牲小我完成大我,吃苦耐劳的精神,哪怕付出生命危险也要搜集到农作物的种子!哪怕12小时轮班倒也要保护农田安全,让来年春天基地群众人人有饭吃!’

    伴随着游戏主线的结束,乐于从平淡中发现新其玩法的华夏玩家们,很快就开始在沙盒模式中寻找新的乐趣了。

    不得不说对于模拟经营类型的游戏,华夏玩家们总是能够将其玩出一朵花来。

    比如在微软旗下的经典rts游戏帝国时代中,正常的玩法应该是努力发展自己的文明,金戈铁马征战全球,一统天下。

    但是在一些帝国时代的华夏玩家看来,这种玩法简直是low到爆炸,他们会在解决游戏中温饱问题后,盖起一排整齐的房子,开垦农田顺带着养羊放羊,有时候为了突破羊的上限,还会特意让ai把羊给掳走,然后利用游戏机制bug在出兵去把羊抢回来,实现满山羊群的想法。

    还有当初天河网络的饥荒,本来是一款以生存为主题的游戏,但是却有玩家在游戏里面开启了养鸡场,大搞异界养殖计划。

    而在最后生还者的沙盒模式玩法中,特有的基地建设系统,再加上还有吸纳雇佣npc的系统,彻底让玩家们放飞了自己的脑洞。

    注意到了这个现象的发生,包括天河网络还有ea都觉得这是一个很好的营销机会,一方面积极的引导话题的热度,一方面也加大对于最后生还者游戏的宣传。

    虽然已经距离游戏上线过去半个多月了,但因为还没有什么有力的对手出现,最后生还者还是在全球多个国家的销量榜单上保持着霸榜的位置。

    同时游戏方面也公布了关于新的多人模式的信息,对抗模式组队pve模式都将加入到游戏中。

    在多人对抗上面,玩家将选择猎人、萤火、政府军进行三方对抗,而在pve上面则是要简单的多了,就是选择加入三方阵营的其中一方进行小队任务。

    并且每个阵营都有自己独特的任务。

    当然除此之外游戏还有一个独特的模式,基地建设模式。

    玩家可以进入一个上限为10人的公开镜像或者私人战局,在每一个镜像战局里面,都有一个区别于政府军、猎人、萤火的独立基地。

    而玩家就要是保护基地,不受到萤火、猎人还有
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