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游戏开发设计师-第18部分

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    比普通的人就是高人一等,你们充钱能有更高的返利么?没有吧,我有。

    这样一来又能够刺激对方进行消费。

    但是弹弹堂就不一样了,弹弹堂瞄准的用户目标是二十岁,拥有碎片时间对游戏感兴趣,却没有多少时间,又有一点闲钱的年轻上班族。

    这些人虽然没有时间玩游戏,但却还是喜欢有游戏性的游戏,同时在他们的手里面也还有一点闲钱。

    这也是为什么弹弹堂虽然有充值商城,但在战斗力上却有上限的原因。

    氪金只能够增加一小部分的战斗力,比如让你通过无法通过的pve副本,而想要全面提升战斗力还需要进行提升等级。

    而相对于普通的贫民玩家,弹弹堂的pvp模式中是有道具这一个模式的,借助道具贫民玩家也可以战胜rmb玩家。

    而且更关键的是这样的模式,对于双方而言挫败感也能够降到最低。

    无论是rmb玩家,还是贫民玩家,都可以用一个借口来安慰自己,那就是对方是欧皇,这一把运气好,我没有随机到好的道具。

    当然除了这些之外,游戏里面还有氪金的人物,装备皮肤,宠物等等一系列无关战斗力,却可以无上限氪金的内容。

    “玩家最高在线为45万,平均游戏市场为3。5小时,其中玩家消费最多的类型,不是战斗力的提升,而是外观的装扮。”李浩然手里面拿着数据报告,跟楚河汇报。

    “外观装扮?”听到这里楚河就有一点愣住了。

    虽然弹弹堂中的外观装扮氪金内容不少,但按照楚河的想法应该还是战斗力提升的消费居多。

    “好像是因为弹弹堂中的女性玩家占比较重,根据市场部的分析,因为目前市场上女性向游戏比较少,而且弹弹堂属于页游,快捷方便,再加上上手简单容易,跟人物q版可爱,所以女性玩家的数量比较多。”李浩然对楚河说道。

    “女性向!对啊,怎么能把这些特殊的群体忘记了。”楚河听见李浩然的话,眼睛一亮拍了一下大腿。

    女玩家少么?

    比起男性玩家而言的确要少。

    女玩家的付费意向小么?

    不小,甚至相比男性玩家而言,女性玩家的付费意向更偏向于冲动。

    而且一款游戏只要有了女性玩家,还怕没有男性玩家?

    同样除了女性玩家之外,还有一个玩家群体,从这个世界的市场上来看并没有受到重视。

    那就是二次元群体。

    这些人群的消费能力,早就已经经过前世的市场实践过了,而且更关键的是后者的钱真好赚。

    “让市场部那边的人了解一下动漫番剧,挑选出目前最为热门的几个番剧,然后去购买人物授权加入到弹弹堂里面,再邀请相应的角色声优专门给人物进行配音。”

    “还有在弹弹堂里面,新开发一个家园功能,让玩家可以打造自己的家园,以及添加衣柜等内容,让玩家可以根据自己的喜好,搭配服装皮肤。”身为曾经的页游制作人,楚河一瞬间就想到了好几个氪金点。

    而这些点子,换来的是李浩然崇拜的目光。

    “嗯,暂时就这么多了,明白了么。”楚河想了想,发现没有什么遗漏的了朝李浩然说道。

    “楚总,我明白了,我立刻跟项目组的人说去。”李浩然点头说道。

    “等等。”看着准备离开回去工作的李浩然,想了想楚河将对方叫停说道:“多想一想,如果有能力的话,以后我会单独成立一个项目组的。”

    “是,楚总!”想到了什么,李浩然一脸的激动。

    “去吧。”楚河点点头。

    专门成立一个制作页游跟手游的项目组,这是之前楚河就想过的了。

    天河网络不可能放弃这两块肥肉的,以后制作大型游戏的钱,可都指望着这两个产业来输血呢。

    但也总得有个背锅的吧,李浩然本身的能力还是有的,弹弹堂的战斗数值方面,楚河没有管过,但对方却很好的把握住了那个度,可见其能力不算差。

    这样的话以后也好对外公布了,到时候就说天河网络是有两个部门的,一个是天河网络的老板率领的项目组,专门制作饥荒这种精品游戏。

    还有则是页游、手游项目组,有多个负责人,什么氪金手游、页游全是这个项目组的人搞出来的。

    这样一想合情合理啊,毕竟一家游戏公司,有很多个项目组跟工作室,不是很正常的么?

    对于楚河心里面的想法,怀着激动心情离开的李浩然一点都不知道,自己已经被内定成为背黑锅的人选之一了,还沉浸在老板赏识的兴奋之中。

第四十四章 新的游戏项目启动!() 
对比天河网络中的与世无争,游戏界尤其是做页游的厂商都疯了。

    有资本的大厂商还好,一些看见红月传奇无比火爆,想要复制跟风的中小厂商崩溃了。

    说好的以后页游趋势都会如同红月传奇一样,走数值化走氪金流呢?

    但为什么你又搞出来了一个弹弹堂?

    而且相比于红月传奇的辣鸡口碑,为什么你这个弹弹堂的口碑竟然那么好?

    无数的游戏媒体评分,还有玩家评分中,弹弹堂的分数竟然在页游中高达8分,对比红月传奇的2分,简直是一个天一个地。

    如玩家乐园里面的评测给出的试玩评价是这样的:

    其实一开始让我来试玩天河网络新的页游时,我是拒绝的。毕竟之前的红月传奇历历在目,但进入游戏之后就让我感到惊讶了,q萌明亮的画面风格,就让人感觉如同是童话世界里一样,跟饥荒略带黑暗的风格不同弹弹堂的画面风格让人更舒服。

    虽然是页游,但其中的地图精细度还是让人惊喜,无论是绿意盎然的古老森林,轻松惬意的阳光沙滩,还是如梦如幻的浮空堡垒等梦幻般战斗场景,无一不让玩家玩起来代入感爆棚。

    其中,游戏采用横版2d的模式来呈现,一共有一男一女两位q萌可爱的角色可供玩家进行挑选,适合所有的玩家,当然还有其余的人物但却需要用元宝来解锁,人物也可以购买商城中的皮肤衣物来打扮,定制出一个专属自己的角色。

    不过更让我在意的是游戏的玩法,道具的随机性,以及地图的破坏,都让一切都变得有可能。而且说出来可能大家不信,在弹弹堂里面完全没有如红月传奇那样,只要氪金就是无敌。

    即便你氪金,但也只是让你的战斗力稍强那么一点,想要获胜你更多要靠的是技术,以及那么一点点的运气。

    伴随着各大媒体网站跟玩家们的自主评测,弹弹堂保持着一个良好的口碑。

    但弹弹堂跟当初互动网娱所开发的互动传世不同,并非是叫好不叫座。

    首周弹弹堂的流水,全网达到了7000万,虽然跟之前的红月传奇无法相比,但却也足以碾压市场上其他的页游了。

    更重要的是弹弹堂的口碑,相比于红月传奇而言可是要好的多。

    只要运营得当的话,控制好游戏内的平衡,掌握好新玩家跟老玩家战斗力的一个度,基本上弹弹堂完全可以当做一个摇钱树。

    而汇游网方面,更是脸都给笑歪了,有之前红月传奇做底子,这一次汇游网代理发行弹弹堂,给出的价格是4500万的独家代理费用,并且后续的抽成额度也有所降低,还必须履行每个月规定数额的推广宣传。

    但就算这样,按照弹弹堂的首周流水来看,月流水破亿甚至破2亿都是有可能的,对于汇游网而言这就是一个会下金蛋的金母鸡。

    不过相比于天河网络的页游盈利相比,其他中小型网站可就不怎么好过了。

    大多数因为红月传奇的恐怖流水被吸引到页游这一领域,事先根本就没有做好自己的定位,游戏方面完全就是照抄的红月传奇。

    但在宣传上却又没有天河网络跟汇游网那样大气,敢每个月拿出数千万甚至过亿的宣传资金来进行宣传。

    所以大部分小厂的这类传世页游,都是血本无归,有的甚至刚开服就鬼服了。

    不过有血本无归的,但也有一些运气还算不错的,虽然不能够跟红月传奇一样大口吃肉,但也能够在旁边默默喝一口汤。

    天河网络中,楚河靠在椅子上叹了口气:“现在公司真的是一个小作坊啊!”

    原本楚河认为天河网络员工虽然不多,但也称得上是麻雀虽小五脏俱全了。

    但在跟普罗格闲聊时,他才知道目前天河网络是有多么的小。

    如capcom等游戏大厂,不仅仅有属于自己的办公大楼,以及多个单独成立的子公司工作室,还有属于自己的动作捕捉室,3d成像室,以及配音室等等。

    而这些东西就算是就算是天河网络将弹弹堂、红月传奇跟饥荒一年的收益,全部投入进去估计也就能够打造出其中一个而已。

    虽然在硬件条件上,天河网络跟这些顶级厂商没办法相比,但在游戏上楚河相信天河网络做出的游戏,自己制作出的游戏,绝对不会比所谓大厂的游戏可玩度要低。

    饥荒就是一个典型!饥荒就是一个例子!

    目前国内饥荒的销量已经快要接近300万了,除去华夏外的销量全平台也已经达到了140万份,而且在twitch上的直播排名也杀入了前六。

    甚至不少玩家还在要求官方制作出如韩语、德语、西班牙等语言。

    当然除了这些,更多的请愿还是让官方赶快推出多人模式。

    至于这类的请愿,官方给出的统一答复,基本可以用六个字来形容‘不要急,在做了。’

    敲击着面前的键盘,楚河在文档里面写着东西。

    对于新的游戏项目,楚河心里面已经有一个想法了。

    国内销量三个月破两百万,并且要求人能够记住。

    这是新的任务的要求,至于现象级什么的楚河自动忽略了,就国内的市场环境,一款98定价的游戏,如果能够在三个月内售出200万份,那难道还不是现象级么?

    至于游戏的类型,楚河则是暂定为了rpg,题材的话则是武侠或仙侠的一种。

    很多人说国内游戏制作者就只会做武侠,只会做仙侠。

    但实际上这只是因为没有一款真正让玩家心动的武侠、仙侠游戏而已。

    武侠、仙侠本就是华夏自己特有的一种文化,这样的一种文化是国外厂商很难做出来那种味道的。

    只不过国内太多的厂商,选择这样的题材,再加上做出来的东西,要么稀烂要么一般般,让人感觉到视觉审美疲劳。

    但话又说回来,如果选择魔幻题材的话,国内的制作人能够做出如国外dnd这样风格的游戏么?

    其他人楚河不知道,但楚河对于自己有自知之明,他自认为自己无法做出那样的精髓。

    更重要的一点,那就是这一次的任务,完全不用考虑到海外市场,毕竟主要任务是国内。

    同时也是时候让闲了好久的陆洲上场了,主要的故事主题剧情由楚河来制定,但细分的故事内容,还有一些人物构造等等都是需要让陆洲来完善的。

    “自由沙盒、线性、动作类、回合制、roguelike。”

    楚河在文档上面,继续写着。

    (roguelike是啥元素的游戏?(以撒的结合)(失落的城堡)都是roguelike游戏,至于用文字怎么解释,那就有点复杂了,大个比方:游戏主要任务是你从家里面出门去约会,踏出家门的那一刻就是游戏开始。今天约会的对象是个大美女而且吃饭的钱还是美女付的。那明天你约会的对象可能是个大d萌妹,你不仅仅付了吃饭的钱还被强肛了,嗯简单易懂吧。)

第四十五章 剑侠传之父姚大仙() 
rpg的游戏类型最早起源于桌面角色扮演游戏,后来rpg则是由欧美跟日本放大,分为了美式rpg跟日式rpg,但就早期的rpg对于国内玩家,更多指导的还是以日式rpg为主,其特点是注重的是线性剧情,所有的一切都是为了推动剧情而服务,操作方面大多也都是采用的回合制或者是半即时制。

    其中最出名的应该就是《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》系列了,如国产的剑侠传等rpg游戏,很大程度都是受到了日式rpg的影响,到后来日式rpg中,更是衍生如《塞尔达传说》的划时代作品,而发展到如今rpg类型的游戏,则是更多样化。

    现如今的rpg主流则是自由开放式的地图,玩家不用在如同以前的rpg一样,不跟着剧情走就无法游戏,操作上更多的也是采用动作类型。

    如老rpg的线性剧情与回合制,虽然仍有厂商坚持,但却都不温不火,而近期se的最终幻想新作,则是也已经开始尝试自由开放式地图,操作也趋向于以动作为游戏的主要表现了。

    “游戏的好玩与否,并不仅仅局限于题材,而是游戏带给玩家的体验。”楚河看着初定的稿件,心里面想着。

    或许,还需要跟手下的员工,开一个会研究讨论一下,能够更好的确定接下来新的项目到底要做什么。

    虽然楚河决定要做什么,手下的员工也不会有一点的意见,毕竟整个天河网络都是楚河自己的。

    但对于自己有几斤几两,楚河还是清楚知道的。

    红月传奇能够成功,饥荒能够成功,弹弹堂能够成功,只是因为在这个平行的世界中,并没有出现过类似的游戏,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知道它们会成功,也知道它们成功的模式,这才能够创造出一个个业界的奇迹。

    但实际上他自己就是个门外汉,脑袋里面有很多看起来很酷的想法,但因为技术原因很多根本是没办法实现的空想。

    心里面打定主意要开个会跟手下的人讨论一下游戏方向的选择,但计划总是赶不上变化的,楚河收到了一个邀请,前往京城领取一个奖项。

    饥荒成功获得了华夏游戏奖的最佳游戏奖。

    嗯,听上去挺高大上的,但这就是国内的几家比较大的媒体举办的奖项,而且也局限在华夏国内。

    但还是蛮有参加必要的,因为这个奖项还跟上头有关,近些年电子游戏的发展日新月异,国家政策也针对于这一块也加大了扶持力度,作品的审核也比较宽松,只要不是有太过分的元素,基本上是无压力过审的。

    也基本没出现过,如前世什么枪战游戏的血液是红色的,容易造成不当的社会影响,必须改成绿色跟石油色这种奇葩的规定。

    实际上对于拿游戏奖项这种事情,楚河倒是并不看重,玩家喜欢玩的就是好游戏。

    对于一个游戏厂商而言,证明其游戏是好游戏最好的方法,无异于就是销量了。

    很多人嘴上说着游戏真辣鸡,但却还依旧买了并且乐此不疲的玩着;而有些游戏,玩家口口称赞,游戏中经典的艺术品,十年不出的精品游戏,然后大多数玩家只是做一个视频通关者。

    你说前者不是好游戏,但为什么那么多人购买,并且玩着?

    你说后者是一个好游戏,但为什么那么多人,甚至连游戏都不肯买?

    不过虽然心里面,有点看不上这个华夏单机游戏奖,但毕竟是得奖了而且还是分量最重的最佳游戏,而且背后还有上面的身影,甚至对方连机票都订好了,楚河也不可能不给面子,毕竟参加一下自己又不少块肉。

    第二天的时候,楚河就出发了。

    坐在头等舱里面,楚河从空姐的手中接过毛毯,心中暗自感慨了一声,果然还是国内的航班好啊。

    空姐清一色的都是漂亮小姐姐,不像之前自己跟皮格去红木城的时候,飞机上都是健壮的阿姨。

    九月的京城还是很热的,刚刚出了机场楚河就感觉到一股热浪,虽然天空上没有太阳,但让人感觉到很闷热。

    事先已经联系好举办方了,坐上主办方的车子来到酒店中。

    说起来虽然这个什么‘华夏游戏奖’对于玩家而言,并不是多么的权威,大多数也都看一个乐子而已。

    但实际上从参加的人来看的话,还是非常有逼格的。

    诸如国内的一些大厂,如网亿、企鹅,完美还有一些老牌的单机厂商如北软等都有参加。

    只不过跟楚河不同的是,参加这个游戏奖项的,大多数都只是游戏项目的负责人而已,楚河自己则是除了饥荒项目的制作人外,还有一个光环那就是天河网络的老板了。

    “楚总恭喜了。”进入到会场里面,不少认出楚河的游戏制作人,都上前来打招呼,其中就有剑侠传之父的姚大仙。

    虽然还没有正式的公布,但实际上早在圈子里面都已经传遍了,最佳游戏的奖项就是给饥荒的。

    而且饥荒的销量,跟热度也证明了自己,如果奖项不给饥荒的话,显然这个奖项的权威公信力又要下降一个层次了,虽然�
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