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游戏开发设计师-第188部分

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    看着自己国内微博评论下面,玩家清一色的不在乎言论,楚河有点懵外加郁闷。

    这样就没意思了啊!你们怎么能表现的这么平淡呢!?

    面对着自己微博下面评论区,看起来毫无波动的玩家,楚河感觉自己的心情都变差好多了。

    不过等着楚河瞄了一眼自己推特下面的评论,又感觉开心了很多,果然还是国外玩家们懂自己想要什么啊。

    想知道更多的最新消息么?想要到游戏是什么类型的么?

    就是不告诉你们!

    不过还没有楚河的画饼恶趣味,完全得到满足,另一面楚河的老朋友小岛的一条微博,瞬间将热度给抢跑了。

    某个游戏,他又跳票搁浅了。

第四百五十六章 方向框架的确立() 
“所以这是真的因为游戏品质跳票,还是为了索尼的新主机护航?”等楚河知道小岛又鸽了的时候不由得笑了笑。

    对于一款开发周期基本在3年的3a大作而言,他的开发时间其实并不算长,只不过出现在玩家们的视野中次数太多了,存在感刷的太多了,而且还多次宣布过什么时候发售,结果却都跳票了,这才给玩家一种开发时间已经很久了的感觉。

    但实际上游戏的本身应该已经完成的差不多了,就算还有没有完成的也不过只是后期的制作了,这一点楚河心里面还是比较清楚的。

    虽然没什么实质性的证据,但是楚河估摸着很可能是索尼方面的要求,毕竟小岛拿得是索尼的投资,而且这一款噱头十足的游戏作为新主机的护航大作是最好不过的了。

    毕竟在配置上面索尼的主机一直是被微软给压一头的,可在独占游戏方面,索尼却能对微软说一句你就是个弟弟。

    从前年的战神后,索尼这个系列就一直没什么动静了,再加上小岛老是鸽,几款独占大作为主机护航的可能性非常大。

    至于微软那边的话,就要寒酸的太多了,除了本家的光环、极限竞速,也就只有战争机器能够当个头牌了,而早期的噱头大作古墓丽影如今也只是限时独占而已。

    一面负责关于新项目的准备工作,另一方面天河网络跟网元以及wegame以及多个国内的游戏企业牵头举办的扶持活动,基本上也取得了一些不小的效果。

    每隔一个月在尚海奔驰展馆进行一次面向玩家的游戏展会,伴随着绝地求生、英雄联盟、dota2各大赛事的成功举办,场馆基本上已经被天河网络给长期租用下来了。

    每个月都会在其中举行绝地求生、英雄联盟以及dota2的比赛,除了每年的全球联赛,几款游戏还会跟足球一样举行major季度赛,进行积分制。

    一开始楚河订的是国家赛区制度,但后来经过手下的商讨,一直认为电子竞技实力说话,然后就取消了赛区制度的存在,改成了积分制。

    官方举办的各大major都有积分,同时也会授权给第三方举办比赛,而一些办的不错比赛也将会加入积分,最后积分排名前几的队伍,可以直接受邀参加全球联赛。

    当然游戏展会除了参加天河网络跟网元、wegame活动的被扶持项目,其他的一些厂商只要项目不错通过审核的话,也能够进行参会,并且不会收取费用。

    当然他们只会给你划分一片展区位置,至于展示的东西,那就是你自己负责了,电脑什么的现场是有分配数量的,但什么手办、海报,甚至包括到时候的工作人员都是需要你自己花钱来弄的。

    虽然第一次的举办是亏本的,不过在当天的展览结束后,索尼、微软还有包括inter、amd都提出了赞助方面的合作意向。

    指望这玩意盈利基本上是做不到的,但至少保证展会召开不会亏本还是没问题的。

    现场展示的不少游戏,都收获了玩家们的好评,不过对于这些独立游戏制作者们而言,后续该怎么盈利就又是一个问题了。

    如果是单机游戏,买断收费还是游戏免费,额外内容收费。

    又或者如果是联机游戏,那么如何平衡大r玩家,小r玩家,以及零充玩家,这又是一方面东西。

    很多独立游戏开发者,基本上做游戏的时候不会考虑到这一点,将所有玩家都放在同一水平线思考,所以这些独立游戏制作者们,一般都会采用买断制来出售自己的游戏。

    而在游戏陷入火爆后,这些游戏制作者们想要向更大的领域扩张,而不可避免涉及到内购这些东西,这时候经验不足的缺陷就暴露出来了。

    因为一些系统设置的不平衡,导致游戏完全崩坏,这是业内非常常见的事情。

    金陵天河网络总部的办公室里面,关于一个演示版本的demo已经在连续近半个月的加班过程中完成了。

    非常简陋的一个demo,比起游戏专业大学生的那种作品还要烂上不止几倍。

    游戏里面的素材甚至用的都不是天河网络的素材库里的素材,而是最简单的那种方块体积素材。

    除了游戏主角,包括作为机械兽的敌人,有一个粗制的多边形建模。

    其余的建筑物,基本上都是大型的白色方块,比如一块大石头,用的是一个大的体积方块,一个树用的还是一个大体积方块。

    不过整个游戏两种类型的框架体积倒是架设起来了。

    “fps并不是很适合,主要是在武器上面,蛮荒跟科幻的对立,按照剧情还有背景的设定,游戏里面玩家操纵的主角基本上使用的只有冷兵器。”

    短暂的试玩后,楚河心里面给出了一个判断。

    实际上无论是fps的模式,还是标准的动作模式,玩起来的话都有不同的趣味。

    但比较关键的一点,那就是要突显科幻与蛮荒的对立,玩家操纵的主角所用的道具为原始的冷兵器。

    而敌人却是充满了科幻感的机械兽,这种情况下如果将其设定成fps模式的话,怎么来完美的将背景跟武器设定融合在一起这是一个很大的问题了。

    “不过也能够换一种思路,将fps换一种模式加入到游戏里面,比如远程攻击的冷兵器,弓箭、弩箭,或者包括暗黑2中的亚马逊女战士一样的标枪。”

    楚河想了想在原本的gdd文档上面,进行修改。

    完成了关于游戏玩法的核心之后,就可以以此来围绕这个框架搭建,对于项目的目标达成共识,这种3a形的项目如果没有办法提供出一个专门明确的方向,那么开发的进程将会变得异常缓慢。

    尤其是拥有同等权利的各个部门,更是意见不断,包括游戏外包出去的份额,美国分部、以及法国、芬兰等国家都有天河网络的分部,再加上金陵的总部,相互之间的联系再加上游戏中各个不同的分支,很容易出现风格不同的情况。

    大部分的厂商开发3a级的游戏,不选择多个工作室合作,仅仅只是外包出去美术部分,除了考虑到成本开发的原因,团队的分歧也是主要的原因之一。

第四百五十七章 裁员() 
伴随着核心玩法,以及美术风格,还有背景跟简要故事的设定完善,整个项目已经开始进入正式开发的阶段了,还是如同之前的一样,采集外部的动作等素材,然后制作出一个最简单的游戏demo,看看实际的游戏玩法效果是什么样子的。

    确认过这就是自己想要的方向之后,包括美素的素材制作,还有游戏中的核心基程等将进行开启。

    项目的名称在楚河跟参与工作室的几个负责人讨论过后,暂时命令为:黎明时分。

    就在楚河跟整个团队进行游戏开发的时候,一个消息突然爆了出来,让业内产生了一些震动。

    动视暴雪对外宣布,将取消旗下正在开发的3a级科幻网络游戏‘泰坦’,同时将进行超过500人的裁员,其中负责开发‘魔兽世界’以及阵亡的‘泰坦’的暴雪娱乐将裁员209人,包括各个岗位上的负责人,同样也包含主要的核心工作室员工。

    对外,暴雪宣称这是为了确保公司的未来。

    然后玩家们就爆炸了。

    ‘虽然喜欢魔兽世界,不过还是要说一句:好!’

    ‘裁吧,裁吧,估摸着把公司给裁没也不远了。’

    ‘裁掉的这209人,应该都是没有手机的吧?毕竟没有手机,就没办法玩暗黑手游了。’

    ‘现在的暴雪已经不是曾经的暴雪了,身体里面估计都已经是网亿的形状了吧?’

    ‘不,有可能还有动视跟企鹅的形状?’

    ‘每一个暴黑,曾经都是暴白!’

    游戏厂商裁员,实际上跟玩家一点点的关系都没有,但不得不说暴雪最近几年的神操作实在是让不少玩家心声凉意。

    虽然魔兽世界依旧是如今市场上最火爆的mmorpg游戏之一,但跟最初比起来后续的更新内容里面,基本上大多数任务都有一种浓浓的暗黑风格,让你肝到死的那一种。

    同时在嘉年华上暴雪将跟网亿合作的暗黑手游作为压轴,并且吐露出了当时年度最佳语录‘难道你们都没有手机么’。

    再加上后来的暴雪dota失利,再到如今开发依旧的‘泰坦’被取消,以及工作室裁员。

    瞬间让无数玩家群情激奋。

    不过玩家们对于暴雪的感情楚河不知道,但毫无疑问这是一个绝佳的好机会,一个挖墙脚的好机会。

    动视暴雪裁员的这些人,可都是人才啊!

    不挖墙脚简直浪费了,而且目前天河网络工作室里面,实际上听缺少这些人才的,尤其是数值策划这方面的人才。

    游戏什么最重要?

    程序员,美术,关卡设计,玩法设计,剧情?

    很少会有玩家的第一印象是数值策划。

    甚至还有不少的玩家,觉得数值策划重要,就重要在网游里面,毕竟那么多氪金道具,都是需要数值策划来平衡的,比如你什么时候卡等级,卡副本,必须要氪多少金才能够过,这些都是数值策划啊。

    然而并不是这样,包括单机中的数值,涉及到难度甚至整个游戏崩坏。

    目前天河网络中关于数值策划真的挺少的,甚至包括页游,以及人气已经流失了很多的手游,跟单机多人模式中,担任的数值策划完全是在培养新人,说一句不太好听的话,混子。

    基于原有数值的基础上,后续的更新内容做出微调跟改变。

    数据库结构、参与规划自己的数据词典,而且一个合格的数值策划,还得了解lua,c,vba,fortran等语言,并不是想象中光是在表格里面拉数据。

    同样的高数、概率学、统计学、线性代数、离散几何以及matlab工具这些基本上是一个合格的数值策划必须要了解入门的东西。

    而且在关于设计数值的时候,还需要自己用代码语言写出一些基础的工具,比如掉落模拟器、装备生成器、角色创建工具、战斗模拟器、随机地图、物品生成器,还包括寻路脚本这些,都是一个合格的数值策划必须要懂的。

    不是跟国内大部分页游,手游厂商一样,你问他这个数值为什么要这样做,他反口给你来了一句:天河网络旗下的xx游戏就是这样做的,我在上面进行了一些微调。

    像是这种数值策划,基本上就是行业里面的混子了。

    天河网络里面这种混子当然不可能存在,但也很缺少,或者说任何一家游戏厂商都缺少。

    除了数值策划,程序、关卡设计,等等都是非常缺少的,至于什么不缺的话,应该就是负责美术的了。

    牛逼的大家抢着要,但基层的那种还真的不缺。

    第一时间天河网络的people operations部门就在推特上面发布了招聘的消息,虽然没有指名道姓但任谁都看得明白,说的就是暴雪中被裁员的那些人。

    除了天河网络,包括ea、育碧,微软等等基本上也都来参和了一脚,虽然3a级别的游戏真的很难赚到大钱了,但是游戏偏向3a化这是如今发展的一个趋势了。

    尤其是对于这些游戏大厂而言,出3a游戏不仅仅是为了其中的利润,更是关于3a游戏的影响力。

    而这些从暴雪走出,已经拥有3a游戏开发以及运营,团队后勤等工作经验的人才,可以说是每个厂商都挺需要的。

    对于暴雪这家厂商的话,以前一直是走3a精品路线,所以有一句话叫做暴雪出品必属精品。

    但伴随着游戏工业的发展,如今3a制作的游戏,甚至可以在流水线上完成,三年一做循环开发,比如最经典的就是动视自家的cod,以及育碧家的刺客信条,ea家的fifa、极品飞车这些。

    除非暴雪能够做到每一款游戏都能够震惊世界,带来一次游戏界的地震,比如画面上的革新、游戏玩法的革新、否则的话基本上就是吃老本了。

    并不是说游戏不好,而是玩家们的口味都变刁钻了,毕竟每年都有数款,甚至十来款3a级别的游戏推向市场,玩家的审美不断的变高,这时候如果你花费几年时间制作的游戏,如果不能够表现惊艳的话,真的很难赢得玩家们的赞美,甚至还可能起到反面效果。

    最好的例子就是‘永远的毁灭公爵’这款游戏,长达13年的跳票,无论是从画面还是游戏中的物理引擎表现效果,以及玩法都没有明显的革新。

    电影化的叙事,深度的剧情,以及当时主流的画面,如果是一款普通的游戏,其实也算不得多差。

    但冠上毁灭公爵的ip,以及13年的跳票这些头衔的时候,对于知道这款游戏的玩家而言,显然这就是很失败的一款作品了,尽管其本身的素质并没有多烂,但时代变了,玩家的口味也变了。

第四百五十八章 demo版本() 
ea、育碧、微软、b社,多家一流顶级的游戏厂商在这一个多月的时间里面,进行跟被暴雪辞退的这些员工接触并且邀请对方加入到自己的大家庭当中来。

    相对而言楚河就只是关注了一下而已,毕竟有更重要的任务去做。

    不纳入负责美术的部分,超过500个不同国家地区的员工,加班加点的进行游戏的开发,目前第一个测试的版本已经完成了。

    在这个测试的版本里面,包括战斗系统以及装备等系统,都已经拥有了一个大致的雏形了。

    对于一款游戏,除非是休闲游戏,只要涉足到打怪或者pk的部分,战斗系统永远是一款游戏的重中之重。

    而这也是一款游戏开发最先进行的流程部分,一边进行开发一边进行探索,然后根据他们的需求反馈进行配合加入多种的素材跟资源。

    考虑到需要同时推出pc跟主机的两个版本,所以关于战斗的模式,该如何让玩家更加的舒服,这是需要考虑到的事情。

    而且结合以往的一些游戏,很多的东西都是最好可以不改变,比如以微软的手柄为例,大多数以往的游戏按键都是lb锁定rb开火。

    如果不是必要的情况下,一般都会遵循lb锁定rb开火这个设定,而不是弄出让玩家们感觉到有些别扭的rb按键锁定,rt开火。

    同样在pc平台上面也是一样的,比如能够进行第一人称瞄准或者开镜的按键都是鼠标右键,如果你非要将按键设置成什么shift这种,那玩家会非常非常的不习惯。

    即便在游戏中你有自定义改建的功能,但这种设置很可能会是玩家拒绝玩你这个游戏,或者给你差评的理由之一。

    一款游戏不管是大型3a级别的,还是小型独立游戏的,基本上都是伴随着开发人员以及测试人员不断的进行试验的。

    只是第一个版本,虽然比起之前的方块测试版本,这个开发了一个多月的测试版本,已经算是完美了,但这还是最简单的一个建立在空旷3d图形界面的版本,并且里面的内容也仅仅只有一个普通的方块区域。

    坐在电脑的面前,楚河先用键盘跟鼠标来进行体验一下游戏的操作手感,用后台的命令给自己调出一个长矛跟弓箭。

    这些都是天河网络自己素材库里的素材,只是作了一些调整就加入进来了,长矛跟弓箭都是通过最后生还者素材里面拿过来暂时用于测试的。

    包括装备的属性还没有开始进行设计,同样的装备的名称也没有仅仅只是用编号代替的。

    这些东西都是需要等游戏开发到中期,结合剧情文案策划那边弄出的剧情,以及任务还有游戏的大背景,进行更正的。

    这样的测试版游戏,真的是特别的简陋。

    怎么说呢?

    如果是一个玩家面对这样的测试版,以及一个4399里面火影vs死神的小游戏,那么玩家可能会更倾向于选择火影vs死神的4399小游戏。

    毕竟后者好歹有音乐、有特效,人物能够看得清,而不是如现在测试版本角色拥有建模,装备拥有建模,但是地形却都是统一用有颜色的方块体代替的。

    随后楚河继续打开后台命令�
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