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至少TEU上的销量数据证明了一件事情,那就是TEU的流量,可能还没有办法相比蒸汽平台目前的用户的,但却绝对不会少。
天河网络、育碧、EA三家的流量引流,可以说非常的可观,至少对于独立游戏者而言是这个样子的。
至于中小型的厂商,游戏的销量他们发现实际上跟蒸汽平台并没有太大的差距。
即便这个情况是在TEU平台让利给玩家的情况下达到的,但也充分证明了TEU平台的流量跟潜力了。
相比于蒸汽平台对于游戏厂商的战略,整个商城的banner推荐完全根据游戏的热度跟销量来,对于小型游戏厂商跟独立游戏厂商,目前的蒸汽平台相当于itch。io平台一样,但前者需要抽成30%而后者只需要10%。
微软、索尼这些平台的数字区同样抽成的是30%,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不问,任你自生自灭相比,至少微软跟索尼这些平台会有专门的人跟开发者进行沟通,同时帮助开发者进行制定市场策略,并且跟你商量相关的营销方案,争取在游戏首发的时候更好的跟玩家见面。
这些东西在蒸汽平台里面统统见不到,蒸汽平台能够提供的只有庞大的玩家流量而已,至于这部分玩家流量到底值不值这30%的抽成?
当然是值得的,毕竟流量是王道,企鹅在微信抽成上有的比例甚至能够开到90%的抽成,靠的是什么?
不就是靠的近乎垄断的流量?
如果这时候有一个同等体量的渠道,并且开出了30%的抽成,还表示会给你们安排一些引流推荐,你看原本企鹅阵营的那些厂商会不会立刻来投奔新的渠道?
如今的TEU就是扮演了这样的一个角色。
蒸汽平台经过多年的打造,将自己放在了一个非常舒服的位子上面,利益最大化、责任最小化。
出了问题,一定是厂商的问题。
同时造成蒸汽平台逐渐沦为大厂与中型厂商收割韭菜平台的原因,很大一部分还要归功于蒸汽平台的不作为。
比如其中的好评功能,以及审核制度。
不管你是三四年制作出如以撒的结合、传说之下这样精品的游戏,还是仅用了一个月就推出了女神联盟、陈龙大哥带我一刀999的页游,几乎都能够登陆上蒸汽平台,而且在起始的推荐点还是一模一样的。
同时评论区无数玩家会给出各种无厘头的差评,比如最经典的就是这几种:‘没有中文差评’‘我晕3D所以我给差评’‘就知道你会看差评,游戏好玩赶快买啊!’。
TEU不说想要干翻蒸汽平台,但从他身上咬下一口肉,最好的方法就是从对方的弱点下手,至少目前看来效果颇具成效。
“已经有超过20个独立游戏工作室跟团队跟我们达成了协议了,其中来自华夏的游戏有两家。”天河网络的办公室里面,通过视屏远程进行着TEU内部的高层会议。
“不过依靠独立游戏,并不是一个长远的计划,这只能够丰富我们的游戏库,真正核心的地方还是具有影响力的大型游戏。”楚河开口表示。
针对于TEU的独立游戏计划,更多的来说是打基础,收买人心,但想要依靠独立游戏成功的话,这是不可能的。
最多也只能够成为第二个itch。io而已。
“战地系列预计九月能够发售,FIFA系列已经可以准备开启预购了。”暂时顶替了威尔逊的查尔斯说着EA的情况。
等查尔斯说完,伊夫也说道:“全境封锁跟刺客信条已经通过审核了,很快就能够开启预购,并且送厂压盘了。”
“战争拿破仑远征还需要三个月左右的开发周期,不过黑光的天外世界跟QD的成为人类以及白金的星神链目前也已经通过评级了。”楚河说道。
“另外EPIC方面希望能够与我们合作,让我们旗下的游戏登陆EPIC并且拒绝登陆蒸汽平台。”伊夫这时候开口说道。
“别理他们,别惹得自己一身骚。”听见伊夫的话,楚河想都没有想的就说道。
EPIC这家伙心里不怀好意啊。
他们在TEU刚刚上线的时候就说过,他们不会去搞独占,虽然暗地里面会跟厂商有一些PY交易,比如某个游戏版本更新,或者首发延迟一下蒸汽平台的上线时间,但那也不会公布出来。
这些都是玩家不知道的事情,可跟EPIC穿一条裤子那就不一样了。
前脚刚说不独占,后一脚他们的游戏就不登录蒸汽平台,登陆EPIC了?
这不是自己打自己的脸么?
EA的游戏倒是可以不登录蒸汽平台,毕竟EA跟蒸汽平台闹翻了,大家也不是不知道的。
但跟EPIC合作?
没那个必要,现在EPIC都已经把屎落在自己的裤裆了,何必要没事做去跟EPIC穿一条裤子,弄得一身屎?
“根据上线的周期,根据一个月一款大作进行发布,配合上同期愿意加入TEU的中小型厂商,让接下来半年的时间玩家每个月都能够看到一款大作。”楚河下了一个基调。
接下来一个月一部大作的宣布,将TEU跟他们三家的游戏绑定起来,最大限度的让TEU出现在玩家的视线当中,让玩家痛苦并快乐着。
这就是他们战略了。
让钱包感受痛楚吧!
第五百一十八章 他们也曾是大佬啊()
关于te更多的详细数据被披露出来,越来越多的游戏厂商群体注意到了这个全新的平台上面。
在专业的第三方数据统计方sperata调查的最新数据中,te日在线峰值达到了2100万,并且实时在线基本维持在1000万左右。
不管这其中大部分是不是被te中的多人游戏如英雄联盟、ota2、彩虹六号、绝地求生、这些游戏给吸引过来的,又或者这其中大多数人都只是利用第三方软件进行挂机,但在在线人数上刚刚上线的te整合了ea、育碧以及天河网络三家流量,目前不输给蒸汽平台这是毋容置疑的一件事情。
扣除掉虚假的在线平台挂机人数这些,没有办法准确的计算,毕竟不仅是te包括蒸汽平台本身,因为有卡片设定的存在,其中很多用户跟玩家都会使用第三方的挂机软件,对游戏进行挂机累计时长获得卡片。
将这些因素摒弃,至少在表面数据上看te跟蒸汽平台的差距并不大,而且在游戏销量上的表现上,登陆了te平台的游戏,似乎势头也不比在蒸汽平台上面差。
另外在用户上面,每天te平台还在以一个非常高的速度,增加新的注册用户,其中大多数都来自于华夏区域。
毕竟在某种渠道上面,te比蒸汽平台拥有更多的优势,虽然在运营策略上面双方保持的方案都是差不多的。
但对于华夏国内普通的玩家可不是这样想的,一家拥有跟蒸汽平台差不多体验的产品,并且这个平台还有国产标签的加持,在初印象选择上面不言而喻了。
同时更重要的一点,那就是相比于蒸汽平台而言,te拥有的号召力要更强大一点。
吸引绝大多数玩家的是什么?
游戏,3a游戏。
毫无疑问在te上面,就有这样的一个标签。
在te公开发布最高在线人数峰值突破2000万后,他们相继公布了接下来的计划。
ea旗下的fifa、战地、模拟人生、极品飞车等新作,将会在te上独占。
这没什么好说的,玩家们也并不意外,毕竟ea的游戏从来都不会登陆蒸汽平台,而且这也不是平台方表示强制要求,而是厂商自己决定的一个事情。
接下来育碧也表示,全境封锁、看门狗、刺客信条等续作将登陆te,同时旗下发行的部分游戏,如特技摩托等将会在te上独占。
而天河网络旗下成为人类、天外世界、星神链将会届时登陆蒸汽跟te平台,但在蒸汽平台上面没有预购折扣,而在te平台上面享有85折的预购折扣。
这对于蒸汽平台而言,显然绝对是一次不小的打击。
如今的蒸汽平台看起来还是威风霸气,但在这一阶段他们其实是有一点尴尬的,半条命跟反恐精英推出后,他们已经很长时间没有作品了,只有中途推出的一款反恐精英的续作,全球攻势。
蒸汽平台本身并没有什么扛鼎的游戏,除了它们的反恐精英,军团要塞。
前十的排行榜里真的没有什么大作了,育碧的全境封锁勉强算一个,包括ilcar开发的一个恐龙题材的生存游戏方舟,还有小强一样的arframe跟世嘉的足球经理。
但这些游戏的在线人数实际上都不怎么如人意,甚至加载一起也不过堪堪达到150万人左右的在线巅峰。
蒸汽平台为什么能够超越itchio那么多?主要就是过去的时间里面,拥有足够多的大作登陆上蒸汽平台。
现在很多的玩家们说着游戏离开蒸汽平台,他们就不去买,这只是因为他们拥有的选择很多,甚至还可以玩盗版。
但如果真的有一天所有厂商,都舍得抛弃利益,离开蒸汽平台并且削弱游戏中单线剧情,或者施行全程联网的策略。
那玩家还是会离开蒸汽平台,投入自己喜欢的游戏的怀抱。
毕竟对于一个平台而言,游戏是最重要的元素,当然这种事情几乎是不可能发生的事情,毕竟游戏厂商们可不是万众一心的存在。
但这已经足够的vavle慎重了,在最新的te数据被披露出来,位于华盛顿州西雅图的vavle总部里面,基本上保持半退休状态,将内部事情主要交给其他人的加布纽维尔召开了一次内部的高层会议。
“我们需要警惕了,不得不说这对于蒸汽平台而言,绝对能够上升到危机存亡的时刻了。”加布纽维尔在高层惊讶的目光中很认真的说道。
“epic一定还会跟更多的厂商签订独占协议,原本的我们只需要静观其变,厂商在epic销量受挫,自然就会认为是epic平台不行,从而回到我们这里,从之前玩家的口碑以及脱离了蒸汽平台的厂商表现来看,这正如我们所预期的那样,但现在不同了。”加布纽维尔说着。
因为他们又有了一个新的选择,tegames。
就在上一周里,已经有超过15个游戏厂商进入到te中了。
虽然te表示他们不会推行独占,甚至他们自己的游戏还会登陆蒸汽平台,但只是说说而已。
如果真的有机会,独占游戏能够干死蒸汽平台,你看他们会不会采取独占?
“我们需要作出一些改变,用来留下这些大厂跟他们的3a游戏,否则未来的一年很可能蒸汽平台就只剩下了独立游戏、以及第二梯队游戏,跟一些小黄油了。”有人提出了建议。
“降低足够高销量的游戏的抽成,同时我们自己承担折扣部分的成本,用来跟te打擂,至少我们不能够继续放任他们这样下去了。”
“我们需要开发一款游戏了,一款足够扛鼎的游戏,就如同暴雪他们一样。”有人提议说道。
伴随着接连的噩耗,以及大作泰坦的陨落,除了继续运营魔兽世界外,暴雪开发了一款卡牌游戏,一款关于o的卡牌游戏,随后瞬间火爆,顺利的接过了已经有些显现颓势的魔兽世界的交接棒。
从而暂时让暴雪稳住了局面。
“是的,我们需要一款能够扛鼎的游戏了。”加布纽维尔点头。
提起vavle人们都会说到蒸汽平台,但得知道他们也是依靠游戏起家的啊!
半条命、后续mo延伸的反恐精英,军团要塞,传送门,他们可不仅仅是一家游戏平台,而是业界顶尖的游戏开发公司啊!
他们曾经也是大佬啊!
虽然这个大佬已经有接近十年多的时间,没有亲自动手了……
第五百一十九章 半条命3与阳谋()
其他行业是什么样的楚河不清楚,但至少在游戏行业没有一个永恒的王朝,这是毫无疑问的。
早年的雅达利代表着那个时间段北美游戏产业的巅峰,但在经历雅达利多个决策失败,以及旗下游戏质量不足,导致库存积压,最后et成为压死骆驼的最后一根稻草,失败之后出现了雅达利大崩溃,随后以任天堂为主的霓虹游戏厂商出现让游戏业产生了一次巨大的变革跟震动。
在之后就是欧洲与北美游戏产业技术的奋起直追,游戏引擎、物理效果等等一系列游戏技术的水平,欧美游戏慢慢超越了霓虹游戏产业链。
自进入千禧年之后,每一次游戏行业的画面革新以及技术革新,几乎都是出现在了欧美。
而霓虹式的游戏,在之后则更倾向于在游戏的创意,以及设计还有剧情跟关卡设计上来征服玩家,而不是如同欧美系的游戏样,纯粹用最单纯的技术暴力让玩家们沉迷其中。
在另外的主机平台上,同样如此,早期的雅达利傲视群雄,再后来的任天堂独霸一方、世嘉、snk、索尼群雄并起,再到索尼登基称帝,以及如今的三分天下。
从来就没有什么绝对的王者之说,如今的蒸汽平台也只是第一批吃螃蟹,并且将螃蟹做的最熟的人。
但这只能够说明蒸汽平台掌握了很大的优势而已,并不是无敌的存在。
这就如同是饭馆一样。
蒸汽平台开了一家饭馆做的菜味道挺好,后来又开了一家epic的饭馆味道也不错,就是做生意不怎么地道,将市场上蒸汽平台的食材给抢购一空,同时还拿着绳子将食客绑住,想要扯到他的店里面,顺带着还在门口的牌子上挂上了一个xx不准进店吃饭的牌子。
而teu要做的就简单的多了,蒸汽平台的菜是什么味道,我们要跟他们保持一样的水平甚至比他们更高,同时在菜品的价格上我们还要比他们更高。
除非是参观怀旧的老顾客,否则对于普通的食客而言,选择哪一家餐馆这是不用多考虑的事情。
如今的teu显然在菜肴上面做出了很多的文章。
天外世界,成为人类以及星神链跟ea与育碧的几款游戏公布,迅速让玩家们的目光聚焦过来。
动作类型的游戏,rpg类型,fps、tps以及到交互电影游戏,古代题材、现代题材、科幻题材,以及魔幻题材几乎你能够想到的类型,在这一个时间段teu上面都能够看得见。
接连几款游戏的预售时间公布,以及官方网站的开放跟相关宣传视频彻底让玩家们疯狂了起来。
顺带着就是teu平台的注册人数节节攀升。
…………
新一年的e3游戏展,天河网络并没有参与其中,不过就在e3展的那一天,游戏界里面一个消息传了出来。
游戏界中一个多年没有动手的隐士高人终于动手了,v社宣布消息将开发一款新的游戏。
消息公布出来瞬间引爆了业界,关于v社新作到底是什么?
无数玩家热议了起来,而v社并没有正面公布,只是在e3结束后的第二天,开放了一个官方网站上面只有一个简简单单的撬棍。
当看见那个简单的撬棍的时候,全球范围内的玩家彻底疯狂了。
如同他们想的那样,v社终于要做那一款游戏了。
一款他们已经等了十几年的游戏,半条命的续作。
随后越来越多的信息被v社放出,熟悉的戈登弗里曼博士,熟悉的神器撬棍。(我估计我等不到半条命3了,干脆我带v社出了吧~哪怕是十几年前的游戏,但真的是神作,没体验过的可以去体验一下,虽然如今看来无论是画面还是物理效果之类的都已经落伍太多了。)
伴随着v社开始开发半条命3的消息公布,瞬间无论是teu还是epic的消息立刻被其压了下去。
绝对是一款划时代的游戏,半条命1的惊艳出现,几乎带给了全球fps的革新,其后半条命2的出现则是将这一份惊艳给维持了下去。
在半条命3出现之前,玩家们没有理由不去期待这样的一款作品。
……
天河网络的办公室里面,楚河正在进行着两款战争系列游戏的试玩,以及来自重生工作室方面他们的游戏apex legends也就是巅峰传说的试玩。
听见皮格以及普罗特他们说到关于v社的半条命,楚河放下手里的鼠标脸上不由得露出一些凝重的表情。
“看起来vavle这下子是急了啊,就连半条命3这样的大杀器都拿出来了。”楚河不由得发出一声感慨。
提到pc上的fps游戏,半条命绝对是不可绕过的一个点,可以这样说没有半条命就没有后面的反恐精英了,就没有vavle的游戏帝国了。
“这也是没办法的事情,毕竟蒸汽平台可是vavle的根,teu跟epic的出现已经是在挖它们的根了,而且自军团要塞2以及反恐精英后,vavle它们已经太长时间没有拿得出手的产品了。”普罗特笑笑说道。
如果只有一个epic的话,vavle他们还不会太紧张,但teu的来势实在是太凶了,仅�