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游戏开发设计师-第24部分

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    不过楚河自己的话,粉丝数量还是蛮多的,这主要还是得益于之前游戏星空采访,自己头上天河网络创始人的头衔。

    粉丝数量只有一百多万,不过僵尸粉并不是很多,虽然到现在为止楚河仅仅只是发过十来条微博,但转发跟评论数量都不错。

    在微博发送出去之后,一些关注楚河的玩家们,纷纷开始了留言。

    “那一天,楚河终于回忆起自己的微博密码,并发了一个微博。”

    “开放地图,自由的剧情,真实的江湖,这个饼画的我好想吃啊!!”、

    “暑期?看了一眼时间,还有好久啊!”

    “算了吧,饥荒是好游戏,但国产游戏真做不出大型游戏,还是老老实实的做小游戏吧,卖点创意。”

    “就是,画面看起来是挺不错的,但别到时候我的泰坦v都扛不住哦!”

    “战旗回合制?又是回合制,国产游戏果然做不出鬼泣那种动作游戏啊!”

    看了一眼逐渐热闹起来的评论区,楚河自己都是有一点惊讶,自己这微博号竟然还有这么多人关注?

    或许自己要思考一下,是不是好好运营一下了。

    翻了一下@自己的评论,跟部分玩家的留言,有一部分人期待,当然还有不少人表示悲观。

    楚河想了想,决定继续透露一点消息。

    随后楚河继续发了一条微博,并且附上一张照片跟一段视频。

    “龙祖工作室正式加入天河网络的大家庭,新作《流星蝴蝶剑》预计5月开启全平台抢先体验试玩版。”

    照片是龙祖工作室的合影,而视频的话则是《流星蝴蝶剑》在前不久的独立游戏展会上的游戏试玩录像。

    伴随着这条微博的发布,瞬间下面的评论就已经炸开来了。

    “卧槽!不安安稳稳的做《江湖》,还跑去收购工作室?这个龙祖工作室又是什么情况,没听过啊!”

    “惊了!龙祖工作室才组建不到几个月,就已经被楚河收购了?”

    “话说这个不是实机演示吧!?这打击感,有点东西啊!”

    “楼上的,这就是实机操作,前两天独立游戏展上面,就有《流星蝴蝶剑》的试玩。”

    “牛逼!牛逼!有点期待了!不求跟鬼泣这些act游戏有一拼,但希望能够做出自己的特色。”

    “今年我这种武侠游戏迷有的期待了,一款《江湖》一款《流星蝴蝶剑》还有《剑侠传8》!”

    “楼上的咋净说国产游戏?国外的大作也有一些要发售了,你不期待么?”

    “不期待,不期待,我还是更喜欢武侠类的游戏!”

    两条微博,直接让下面的评论炸开了锅,同时消息也开始在业内传播开来。

    张克跟钱彬组建‘龙祖’,并且开发新作《流星蝴蝶剑》业内不少人都已经知道这个消息了。

    同时包括网亿、企鹅等大厂,也都跟其提过收购工作室,或者有偿资助开发资金的事情。

    但都被两人拒绝了,没想到屁股一转,就直接投奔到天河网络名下了。

    尤其是wegame的王贺,听到这个消息的时候整个人都愣了。

    说好的匠人风骨呢?说好的不想受资本制约好好做游戏的呢?

    怎么转眼就被天河网络收购了?

    想到之前在独立游戏展会上自己跟对方谈话的内容,王贺整个人都不好了。

    相比于其他想要收购龙祖工作室的厂商,wegame实际上看中的更多是《流星蝴蝶剑》这一款游戏。

    目前的wegame想要跟蒸汽平台在华夏抢占玩家的市场,虽然有通讯工具占有本土的优势,但游戏太少这是wegame最大的缺点。

    3a大作?

    目前来看的话几乎是没有,虽然最近业内也有消息再传企鹅想要代理下卡普空大作怪物猎人在国区的平台独占,但还不知道能不能成功了。

    所以从wegame诞生,企鹅宣传的是扶持独立游戏,以及对于国产文化游戏的扶持。

    平台用户上企鹅的数量不可能比得过蒸汽平台,但如果有细心研究的话,就能够发现如今的wegame用户中,绝大多数的用户都是为了购买国产的武侠、仙侠等题材游戏才加入的。

    虽然很多玩家一边说着国产游戏为什么总做武侠,为什么总做仙侠,但出的时候只要品质不错,一般好这一口的玩家都会选择购入。

    只因为国外的厂商,罕有人能够做出华夏特有的那种风味。

    时间过得很快,每天进行游戏的开发,以及跟团队成员的吹逼,途中楚河还带着整个团队一起去了一趟华山旅游,为的就是让团队众人能够多扩展一下思绪。

    同时在霓虹的许昌跟陆洲两个人也已经回到金陵了。

第五十九章 流星蝴蝶剑发售() 
时至四月底,关于《江湖》的开发也已经进入后半段的尾声了,其中的开发过程也并不是一帆风顺。

    比如游戏中npc的ai程序,按照楚河的想法,那就是这些ai可以做自己的事情,有自己的生活。

    甚至第一局的游戏,关于一个武功的支线剧情是你救一个乞丐,然后对方给你一门武林绝学。

    但第二局却是完全不同的变化,即便你在同一时间去那个乞丐可能已经死了,或者被其他人救了,你便跟那门武林绝学无缘了。

    不过后来楚河跟团队商量了,一下还是将这个设定给取消了,变成了时间线性的触发。

    比如当你离开了一个城之后,游戏内一个月的时间,你可以触发那些任务,一旦没有前去触发,那么这些任务就不会在开启了。

    另外在画面上,楚河也跟黄燕跟李珍两个人进行过一些讨论。

    考虑到资源优化的问题,一般而言如同《江湖》这样的开放地图,远景都会使用模糊贴图,其中最为出名的b社的《上古卷轴》使用的就是这样一个技术,站在原地开远处的景色,就如同是被雾蒙上了一样,看起来模模糊糊。

    这可以让玩家的机器可以节省出大量的资源,而国内大部分的游戏,其中贴图无论是远景还是近景采用的都是一样,这也是国产游戏普遍要求配置比较高的原因之一了。

    “弹反!哇,这个刀好厉害啊!比鞭子厉害多了,我觉得得削!”

    “我觉得用枪的才是狠,根本近不了身啊!”

    “话说这个游戏的难度有点狠啊!我一个人单刷噩梦第四关就刷不过去了。”

    麒麟软件园,天河网络的《江湖》项目办公室里,楚河坐在沙发上面跟许昌他们一同用手柄打着游戏。

    不是他们正在开发的《江湖》,而是由张克他们‘龙祖工作室’开发的《流星蝴蝶剑》。

    从画面上来看的话,只能够算是一般,但游戏的核心卖点显然并不是画面。

    而是畅快的打击感,虽然并没有采用目前动作游戏主流的真人动作捕捉技术,但游戏中角色的动作非常流畅,打击感也都不逊色主流的动作游戏。

    同时采用了楚河当初提出的意见,《流星蝴蝶剑》的游戏类型,从最初的主打pve,变成了侧重于pvp的存在。

    游戏默认是键鼠控制,但同样也支持手柄,相比于键鼠控制楚河他们还是更喜欢用手柄来玩。

    毕竟键鼠控制用来搓招的话,虽然也挺方便的,但总感觉少了那么一点味道。

    “楚总,你觉得这款游戏首月能够卖多少份?”再次干净利落的死了一次后,伸了个懒腰许昌放下手中的手柄问道。

    “国外的销量基本不用指望太多了,但按照这个品质的话,初期国内首月销量的话应该在三十万上下,等口碑传播开来,两个月内乐观估计应该可以破百万大关的吧。”楚河想了想给出了一个数字,游戏的开发费用总共为1500万,这是不加宣传费用的。

    游戏的数字版售价为69元,普通实体版为159元,豪华版涵盖了两套不同的限量服装售价为328元。

    并没有采取预售的方式,国内的平台还是wegame独占,没办法企鹅财大气粗而且给出的条件也是非常好的。

    当然除了wegame跟蒸汽平台之外,游戏本身也可以选择通过官方的登录器注册天河网络的账号来进行游戏。

    并且游戏跟之前的饥荒不同,《流星蝴蝶剑》的数据,服务器架设全部由天河网络这边负责的。

    无论是wegame还蒸汽平台,以及官网购买都是可以一起进行联机的。

    试玩了一下成品的《流星蝴蝶剑》后,楚河拍摄了一个团队正在游戏的视频,然后发送了一个微博。

    不得不说,这微博不发还好,一旦开始发而且下面还有不少关注自己的玩家进行评论,楚河这就有一点收不住手了。

    从原来的几个月都不见得发一条微博,变成了一天一小条,三天一大条了。

    “龙祖工作室新作《流星蝴蝶剑》,最纯粹的竞技格斗,五月初上线!”

    在楚河发完微博后不久,下面的评论就开始热闹起来了。

    “吃我一矛!看看人家龙祖工作室,你的江湖呢?”

    “!!!不好好做游戏,天天蹲在办公室里摸鱼?!”

    “不说了!我特么买爆!!”

    “有点意思啊!视频里游戏的动作看起来很流畅啊!”

    而伴随着楚河的这一条微博,不仅仅是玩家,很多的业内人士也是把注意力放了过来。

    对于天河网络业内的所有人,对其都有一个认识,那就是有点奇迹的味道。

    一款游戏突然打爆,然后让公司出名,赚个满盆钵这种现象在游戏产业并不罕见。

    但关键是天河网络的每一个游戏都取得了成功。

    红月传奇、弹弹堂还有饥荒。

    这样的现象业内的诸多公司当然不会不去研究,经过调查的分析他们发现天河网络看似巧合的成功,实际上每一款游戏的发布都有一个针对的群体对象。

    如同红月传奇主打的就是卖数值,氪金跟不氪金你的体验感完全是两个极端。

    其所针对的人群,就是那些三十岁,四十岁,五十岁的中年人。

    而弹弹堂则是针对二十多岁的职场女性,以及青年跟小朋友。

    嗯,没错,小朋友!

    实际上根据用户年龄段调查,弹弹堂里面占比最大的群体之一,是还在上学的小学生,跟初中生。

    而剩下来的饥荒,则是瞄准的对氪金网游,手游以及页游无爱的单机群体。

    有趣的生存模式,跟不影响游戏任何数值平衡的氪金,加上自由的创造跟探索,这让饥荒销量口碑双丰收。

    具有针对性的选择玩家,这本来是任何一个游戏制作者都能够想到的问题。

    但当局者迷,却很少有游戏制作者,能够做到这一点,大多数的人总想着去讨好所有的群体,最后却得不偿失。

    而无论是红月传奇还是弹弹堂、饥荒,一开始都是有目标的奔着一个固定群体去的。

    只有让这一部分的群体感兴趣,稳固了,才会考虑扩展用户。

    同时伴随着各大媒体网站的广告投放宣传,《流星蝴蝶剑》也将于五月一日正式发行,跟所有玩家相见了。

第六十章 多人模式() 
某大学宿舍中

    作为一个武侠游戏爱好者,张卫早就省吃俭用将两款游戏的钱给腾出来了。

    一个是为了《江湖》,还有一份就是眼前的这《流星蝴蝶剑》了。

    “你还真的准备买这个流星蝴蝶剑啊?要我说,还不如把钱存着,等国庆后用来买3a,育碧的刺客信条国庆就发布了。”旁边的手里面抓着大葱饼的王彬,看着张卫抓着手机扫码充值了,不由得开口劝说道。

    “我就喜欢这种武侠题材的游戏,外国人做不出啊,而且看预告片这个流星蝴蝶剑好像品质还不错。”张卫一边说着,一边输入验证码。

    “也是,武侠还是蛮多人喜欢玩的。”啃着大葱饼的王彬赞同的点了点头,伴着旁边的小凳子做到张卫旁边。

    他也想要看看,最近比较热门的这个《流星蝴蝶剑》到底是个啥样的品质。

    至于入手?那是不可能的,他还等着十月份的刺客信条呢!

    游戏并不大,大约只有15个g左右,张卫选择的是wegame平台,没办法企鹅财大气粗,为了推广自己家的平台,疯狂的送代金券,原本数字版69元的《流星蝴蝶剑》,配合上企鹅的代金券,仅仅只要50元,不都说还是非常吸引玩家的。

    更何况官方不是说了么,流星蝴蝶剑的服务器全部都是天河网络搭建的,并且全平台数据共通,没有信仰加成的话,当然是哪个平台便宜买哪个了。

    宿舍里面的宽带还算不错,看了一个搞笑的小视屏以后,游戏就已经自动安装好了。

    张卫握着鼠标,从wegame里面启动游戏,通过企鹅账号的授权然后绑定手机号,会直接生成一个随机账号。

    游戏的单机模式不用联网,但多人模式需要进行联网,但张卫也没有打算一上来就玩多人模式。

    跟普通的单机游戏一样,进入游戏后是一段cg动画,右上角有提示可以按esc跳过,但张卫并没有选择跳过而是选择看看,毕竟对于单机游戏而言,这些cg都有可能关系到游戏中的剧情。

    首先引入眼帘的是龙祖工作室的logo以及天河网络的logo。

    随后屏幕慢慢变暗,黑屏后伴随着一阵微风的声音从喇叭里传来,一抹光芒慢慢出现,一座古代的城镇,同时一只五彩斑斓的蝴蝶慢慢从远方飞来,随着蝴蝶的出现镜头跟随着那飞舞的蝴蝶慢慢拉近。

    最后那蝴蝶停留在了一个英俊少年的身上,虽然没有旁白的声音,但以张卫多年的游戏经验,立刻有了判断,毫无疑问这就是主角了。

    蝴蝶落下停在少年的肩头,随后伴随着一阵破空声,一个恶狠狠的光头从旁边急掠而过,飞身直上房檐。

    “这个cg有点糙啊!感觉一些手游的cg都比这玩意好,不是说投资了数千万么?”旁边的王彬啃着葱油饼说道。

    “看看游戏里的表现吧。”张卫这时候也有点不放心了,虽然他喜欢武侠游戏,但不喜欢垃圾武侠游戏啊。

    这个自己期待了那么长时间的流星蝴蝶剑,cg都那么糙,游戏内容真的没有缩水么?

    看着cg动画中,主角孟星魂看着飞走的蝴蝶,然后将视线放在那光头的背影上,张卫心里面有点担心。

    “追上神秘人!”

    就在张卫闲聊的时候,屏幕上的cg动画,突然停了下屏幕上出现一条对话框,以及基本操作的按键。

    “我曹!这是游戏实际画面?游戏内实景演示!?”通过wsad控制主角走了两步,张卫爆了个粗口。

    即使画面演算,跟游戏无缝衔接,这并不是什么高的技术,已经有很多的游戏运用这种技术了。

    可在国内大多数游戏,选择的还是cg居多,鲜有选择这种即时演算的游戏。

    “这个画面可以啊!就是不知道打击感怎么样了。”旁边的王彬将手里吃了一半的饼暂时放下说道。

    毕竟这是一款动作游戏,要是动作表现上面不行的话,画面再好都是空谈。

    按照系统的提示,城镇里面奔跑,然后施展轻功飞越墙壁,张卫整个人都沉浸到游戏里面去了。

    这才是江湖啊!

    虽然这种类型的操作,不少国外的动作游戏都有,但背景是武侠,游戏中的主角使用影视剧里表现的轻功飞檐走壁,这给张卫带来的感觉完全是不同的。

    “不过江湖好像据说是战旗回合制,操作更偏向传统的古典rpg啊!”操纵着游戏主角进行赶路,张卫心里面还想着暑期发售的江湖。

    这就相当于是新手教程了,通过背景的提示让玩家了解到游戏的基本玩法。

    “这个连招,感觉有点像是鬼泣啊!”看着张卫控制着主角赤手空拳,搓招打出来一套帅气的连招,旁边啃着葱油饼的王彬插嘴说道。

    “的确有点影子,但打击感不错,玩的时候配合音效,感觉很流畅。”眼睛盯着屏幕上的游戏画面,张卫说道。

    “对了,这个游戏不是有多人模式么?玩玩看多人模式?”

    半个小时后,坐在张卫旁边的王彬,看着第一关卡结束了朝张卫说道。

    不得不说,游戏的品质还是蛮不错的,关卡上面的设计还有人物的动作都是蛮流畅的。

    “好。”原本就有这个想法的张卫,听见这话立刻顺着下来了,推出单人剧情模式,选择了多人模式。

    “诶,还要捏人诶!”进入到多人模式里面,就跟网游一样,首先要给自己的角色去一个名字,然后开始捏人。

    随便捏了一个人后,需要选择的是武器,跟单人剧情不同,在单人剧情里面武器是可以随便装备的,但多人模式下初始状态只能够使用5把武器,分别是单刀、长剑、双刀、双剑跟长枪,�
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