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难,但在王者难度的副本中打到boss的时候,这难度就突然增加了,倒不是说属性上的压制,而是感觉怪物好像突然变聪明了,还会走位卡技能释放了。
害得他死了好几次,最后系统赠送的复活币都用光了,但看着boss的残血,他又有点上头,直接在战斗的时候充了十块钱点券,买了十个复活币,硬生生把boss给熬死了。
但熬死就熬死,只是十块钱而已,花光了也不心疼,就当找个爽呗。
但你为什么要爆神器啊!
虽然知道这个神器只是过渡的装备,但那也是神器啊!而且还是自己亲手爆的。
“兄弟,虽然你捡不起来,但别浪费啊,拍个照去论坛发个帖子水点经验也是好的啊!”
“是啊,兄弟,想开点,虽然你捡不起来,但别人不知道啊,上论坛贴吧混点经验也是好的。”
“没错,兄弟想开一点,出神器这不证明你运气好么,只不过这运气没用在地方而已。”
旁边围观的人心里面十分愉悦,甚至还想要偷偷笑两声,但是当着人家的面也不好意思这样做,纷纷安慰道。
不过随即有人想到什么,开口道。
“你们说会不会是王者难度的副本,出货率高一点?我跟任务剧情走的地下城,最多就看人爆出过蓝色装备,紫装都没见过呢!”
“有这个可能,哪个兄弟是电一还有疲劳的?一起组队刷刷看?”
另一面的天河网络中,一面听着楚河分析后面关于dnf运营的主要大方向,以及后续的版本更新等事情,策划团队中负责数值调控的策划,有点奇怪的问道:“楚总,你为什么让我们将疲劳度清空的玩家,他们的爆率上调呢?”
这个也不是多麻烦的事情,但还是有一点繁琐的,在大家看来这个毫无必要啊,直接设定为疲劳清空后不能够进入地下城副本不就行了么。
但楚河非让他们设置出一个系统,疲劳清空后,不能够组队但却能够进入副本,而且爆率还提高,这不是脱了裤子那啥么?
“没什么,只是想看一看我们可爱的玩家们,没有疲劳进入地下城的副本,然后爆出神器甚至是金色史诗的反应而已。”楚河嘿嘿笑了一声。
目前的dnf里面已经有深渊关卡的存在了,只不过是只能够被动开启,玩家在单人或组队的情况下,通关该地区的所有剧情关卡包括隐藏关卡,并且将所有关卡的王者级难度解锁后,将有一定几率触发深渊派对关卡。
这也算是给玩家们提前预热,了解一下深渊派对的玩法了。
当玩家们普遍达到60级,并且进行第一次转职觉醒后,那个时候深渊派对的版本玩法,将会正式更新。
只不过主动开启的深渊关卡需要一种名为深渊邀请函的道具,而运气好被动开启的深渊关卡则是不需要。
想一想玩家在疲劳值清空,没事做去刷两下王者难度的副本练练技术的时候,恰巧碰到了深渊派对,然后打通了还在高爆率的情况下,正好爆出了一个属于自己的金色史诗武器,偏偏因为没有了疲劳值,这个武器还没有办法捡起来,这个舒爽简直也没谁了。
楚河脑海中脑补出这个画面,脸上不由得浮现出一抹和善的微笑。
第一百七十三章 瞄准DNF的工作室()
b5网咖中的情景,同样发生在各地,无数涌入dnf里面的玩家,都在享受着游戏的乐趣。
而相比于玩家,其他厂商的业内人士跟媒体,则是更加关注dnf这一款游戏。
网亿的雷霆工作室总部,紧锁的办公室内陈靖盯着显示器发呆,电脑屏幕上是dnf的画面,一个穿着目前游戏中最贵的时装白色礼服的鬼剑士站在赛丽亚的面前。
游戏角色的最下面,整整一管的疲劳度都已经清空了。
从dnf开服的那一刻,到现在他整整玩了差不多一下午了。
最开始他只是想要看看这款游戏到底素质怎么样,单纯的从游戏素养方面来评价。
当然充钱买时装,倒不是因为他沉迷进去了,而是为了体验游戏中的付费点,带来的数值改变,毕竟游戏里面的时装还是有属性加成的,虽然从面板上看起来不多,但实战中谁知道会是怎么样的一回事情呢?
身为一个游戏主策划,这方面的猫腻他简直不要门清,毕竟在成为主策划之前,他也是做过数值策划的。
一个可能在玩家看起来很微小的数值加成,但带来的战斗力提升绝对不是一点两点的。
“2d的街机模式,游戏中的连招动作非常的流畅,作为格斗游戏绝对算得上顶级了。”陈靖在心底里面给出了一个评价。
2d游戏,这是所有厂商,包括网亿、企鹅还有盛达这些目前外界看来的大厂都有所涉及的,甚至目前这几家旗下都还有2d游戏成功的运营,只不过没有网亿的大话系列跟幻梦西游那么赚钱而已。
大家都是从2d游戏那里走过来的,而陈靖从天河网络的地下城与勇士上,可以非常清楚的判断,对方在游戏上的投入绝对不少。
否则画面的表现,跟游戏中细节是没有办法那么完美的,一张青草摇曳的地图,可能就需要数十张原画。
但这并不足以让地下城与勇士成功,毕竟作为一款动作格斗游戏,动作流畅并不是什么优点,只能够说是他的基本条件而已。
同时2d游戏对于玩家的吸引力,实际上并没有3d游戏那么大,这是毋容置疑的一件事情,各大厂商都是有经过市场调查的,否则不可能不做已经有很丰富经验的2d游戏,而是在3d游戏上面下功夫。
3d游戏是市场的主流,这是经过市场调查得到过的结果。
“游戏偏向于休闲,目前表现出的日常任务并不多,而且疲劳值的设定,有点莫名其妙了。”陈靖在一张纸上写着关于自己总结出的特点,心里面有点奇怪。
为什么市面上的网游,有那么多的日常任务,真的是为了扩充玩法内容么?
那简直就是扯鸡儿蛋,如果真是为了扩充玩法的话,那还不如推出新的副本,或者是新的剧情线。
所谓的日常任务,基本上就是将游戏中的资源产物与任务绑定,实际上只要多玩玩你就会发现,绝大多数网游的日常任务,提供的奖励实际上非常的抠门,大多数都是游戏里的货币,或者是经验,并不能够带来装备上的提升。
想要提升装备还是要刷副本,比较人道一点的会将日常任务跟能够产出装备资源的副本挂钩,而不人道的抱歉了,弄出所谓的大量金币,大量经验,让玩家们不得不去做日常任务。
因为你不做日常任务,对不起你的等级,你的游戏币等资源,一定会比不过别人。
这就导致了许多的玩家玩游戏,做日常就如同是上班打卡一样。
这在楚河看来不是玩游戏,而是被游戏玩。
不上线做日常任务,等级跟金币资源就比不过别人?这叫什么道理?
就算想要用日常任务这种东西,绑定玩家让玩家达到你想要的游戏时长目标,那你的奖励就不要那么抠门,对于游戏中的资源产出策划就好好做。
这些通常网游里的东西,在dnf里面都没有,这实在是让陈靖有点摸不着头脑。
别的游戏都是希望把玩家二十四小时绑在游戏里面,你这游戏倒好还搞个疲劳值的设定把玩家往外面赶,你要说付费点的话,那你商城里面也没有卖疲劳药水这种东西啊。
日常任务这个东西,基本上只要是个网游,基本上都有。
在dnf里面也不例外,目前没有只是因为玩家还没有到等级而已,当玩家达到55级以后,就会开放一个名为讨伐的日常任务,其中奖励的道具可以兑换传说套装。
这是之前测试期间楚河跟团队众人讨论的东西,鉴于可能dnf里面会出现大量非酋,别说金色史诗了,就算是粉色神器都没有办法爆出来。
所以游戏里面将会有一个品质为传说的装备,可以通过玩家进行日常任务获得材料,然后自己打造出一套传说级的套装。
散件的情况下,传说品质弱于粉色神器,但一旦凑齐完整的套装,那么属性就会超越粉色神器,当然还是比不上金色史诗的散件跟套装就是了。
跟业内人士对于地下城与勇士这个游戏,各种分析的时候,玩家或者说是玩家之外的一个群体,却是敏锐的发现了地下城与勇士这一款游戏带来的机遇。
位于安徽某个三线城市中的一个小区毛坯房中,摆放着十来台电脑,王安坐在一台电脑前面,两眼放光的看着电脑屏幕。
屏幕上的画面,正是地下城与勇士。
“拍卖场,玩家能够自由交易物品,武器、金币、材料,甚至是时装都可以,而且这个叫凯丽的还能够进行强化武器!”
王安一脸兴奋的看着自己旁边笔记本上记下的东西。
这些都是地下城与勇士中的一些设定。
“大明无双的金价已经崩了,这个dnf这么火爆,而且其中还有一条完整的商业链,简直就是工作室的天堂啊!”王安十分兴奋的看着游戏画面。
经过两个小时,他已经基本上弄清楚了,或者说是游戏中的拍卖场设定。
没错,他是工作室的人,一个小型工作室的老大。
一般来说一款游戏出现后,工作室都会有进行试探,来判断该游戏的‘钱途’如何。
虽然仅仅还有两个小时,但摸清楚拍卖场的设定后,王安已经预料到这款游戏的钱景了。
如果说能够操控游戏中的拍卖场,甚至金价,那其中的利润!
想到这里,王安整个人都兴奋了起来,不过兴奋之后王安又迅速冷静了下来。
他能够看得出,其他人也能够看得出,而且这说不定也是一个机会!
一款游戏,尤其是火爆的游戏,可以让一个小工作室得到脱胎换骨的机会,同样也可以让一个大工作室损失惨重。
而现在王安要做的就是,需不需要赌一把,赌dnf会成为游戏的爆款。
“我自己的工作室分量太小了,冬晨还有天极那边,我们这些小工作室或许可以合作,不然的话只能够跟那些大工作室后面喝汤了。”
想到这里,王安不再犹豫,立刻掏出手机。
第一百七十四章 令人吃惊的次日留存()
线上线下的广告宣传,再加上本身天河网络的名气,第二天的时候进入游戏的玩家,出乎整个dnf团队的意料之外。
110万,新开了4个大区,新入的玩家最高在线达到了110万。
跟想象中的次日会有玩家流失不同,游戏中的玩家数量没有下降,甚至反而上升了。
并且天河网络的dnf官方游戏论坛中的帖子也是数量越来越多,甚至原本dnf的客服部的几个小姐姐都来不及审核,迫不得已从其他项目工作室抽调了一些客服人手才勉强够用。
同时一些关于游戏中一些不影响游戏的bug,玩家的意见反馈都被项目组记录下来,等待下一次的更新。
对于网络游戏或者是多人在线游戏而言,一般只要不是非常重大的bug,比如某个地方的模型错位,或者导致穿模,这种在不影响多数人游戏体验跟游戏本身平衡的情况下,基本都是会记录在案,集中在某一次的更新中,一起修复这些bug。
不可能说是发现一个bug就修复一个bug,而一般游戏通常一周都会进行一次维护更新,主要就是用来修改游戏中的bug。
一些由游戏项目组发现的bug,并没有流传出来的,并不会贴上更新日志,所以通常情况很多的玩家甚至连bug是什么都不知道,它就被静悄悄的修复掉了。
坐在办公室里面,楚河自己也是注册了一个dnf的账号,并且玩了一个鬼剑士的号,只不过跟其他的玩家不同,楚河自己的话并没有认真玩这个游戏,他玩的话只是想要回忆一下而已。
真要让他玩下去,楚河自己也没有那个心情玩下去。
退出游戏,楚河看了一眼后台发过来的数据,玩家同时在线人数目前已经达到93万了,比起最高在线数的110万虽然低了一点,但这也属于正常的跌幅。
实际上这个数据已经极其惊人了,不仅仅让工作室中其他的人大吃一惊,即便是楚河也没有预料到,开服后的第二天,最高峰在线人数竟然直接破了百万。
当然这还不是让楚河最惊讶的地方,真正让楚河惊讶的地方是游戏的次日留存率,这才是真正让楚河惊讶的地方。
85%的次日留存率,一个堪称恐怖的数字!
这个数据如果公布出去的话,恐怕其他所有的游戏厂商都会被吓一大跳,甚至怀疑是不是天河网络进行了数据作假。
因为这个数字实在是太不可思议了。
第二天的玩家在线数比第一天高,这个虽然会让人侧目,但是并不能说明什么,因为宣传的力度提升,或者其他原因都会出现这种情况,可高达85%的次日留存率,却足以说明一个问题了,dnf的品质能够让玩家留下!
一般情况下对于一款新游戏,游戏前期有推广的游戏,第一天的开服往往是人气最高的时候,因为这个时候前期宣传吸引到的流量玩家,都会进入游戏中体验一下,看看这个游戏到底怎么样,而除了感兴趣的玩家,同样也还会有很多的吃瓜群众进入到游戏中体验一下。
简单的来说,游戏开服的时候,前期的推广会吸引到一大批的玩家,但这些玩家可能并不是这款游戏的主要面向群体。
等到了第二天,第一天进入其中的玩家已经了解到这款游戏究竟是什么样的一个品质了。
这时候还感兴趣的玩家就会继续留下来,而不感兴趣的玩家,则是会离开这个游戏。
而一般来说网游以及手游的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天统计的数字来算的。
就如同dnf的首日用户达到了90万,哪怕第二天又有100万的玩家进入到游戏中,那么留存率还是以第一批进入的90万用户来算的。
次日这90万用户,如果有45万上线,那么次日留存率就是50%,三日后连续上线的玩家如果有30万,那么三日留存率就是33%,以此类推。
没有什么隐瞒,楚河直接让人公布了关于dnf的相关数据,次日留存包括当日流水,以及最高玩家在线人数。
85%的次日留存率,首日550万的日流水,以及最高110万的在线人数。
着实让国内的其他厂商,吃了一大惊。
对于2d游戏,这些人实际上都是不看好的,即便开发游戏的是天河网络。
可能会有点人气,但不会有多火。
这是所有人心里面的想法,可是万万没有想到,次日天河网络官方公布的数据,直接给了他们一巴掌,打的他们都有点懵了。
到底什么情况?这款游戏有什么地方好玩?还是说真的只是天河网络的品牌效应?
所有人都开始研究dnf,不管看好还是不看好,它火了而且展现出自己潜力了,这是毋容置疑的一件事情。
于此同时,国内的各大媒体也开始进行关于dnf的游戏评测。
而且清一色的就跟收了钱一样,给出好评,各种花式追捧。
这就是媒体的现象,你游戏火了,游戏媒体哪怕不收钱都会给你做新闻,说好话。
当然也不是没有故意贬低吸引流量的媒体。
一直跟天河网络有良好合作关系的游戏星空,还有玩家乐园,这两个国内最大的游戏媒体,几乎是同时给出了自己对于dnf的评测。
“副本式新手教程,游戏的初期新手教程,十分贴心采用副本式,让玩家营救出一个叫做赛丽亚的女孩,相比于如盛达的《热血街霸》,站桩式的单人新手教程,显然在dnf里面关于新手教程的细节,更让人感到舒服。”
“虽然游戏为2d街机横版的类型,但画面却丝毫没有让人失望,精美的贴图,丰富的色彩还有光影渲染,以及动听的bgm都是让玩家们沉醉的原因,同时作为一款格斗类型的游戏,流畅的技能效果表现,还有十足的打击感,让玩家就感觉是在玩街霸拳皇一类的格斗游戏一样,同时丰富的装备系统,让每一次的副本都充满了无限的可能性。”
“如果说有什么让人感觉失望的,那么我想应该就是关于疲劳度的设定了,因为疲劳度的设定,不能够让我一直畅游阿拉德大陆。”
关于游戏的媒体评分,实际上真正玩家们不会多放在心上,只是会乐呵呵的看看就是了,毕竟关于媒体评分这种东西,还是很有猫腻的。
即便是作为国际知名的ign评测机构,去年的时候对于国内一家游戏厂商的网游,给出了9。2的高分,虽然游戏本身的确不错,但要知道即便是求生之路在ign上面�