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无敌射手世界-第12部分

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    这条道路通向乱石堡后面的山上,山上到处是乱石,绝对不可能有僵尸能爬上来。徐天明想要通过这座山头,到达外面,还需要一些工具。

    然而在这植物大战僵尸世界,基本上没有什么能使用的工具,矿工僵尸的矿锄倒是可以作为登山用的工具,可是这个矿锄一离开

    矿工僵尸的手中,会飞快的消失,仿佛矿锄绑定了矿工僵尸一样,离手就不能使用。

    徐天明不得不,意识短暂地回到无敌射手世界,调出矿工僵尸的概念模型,投入念之力开始进行研究,进行测试工作。幸好已经有了矿工僵尸的概念模型,只需要分离出矿锄的概念模型,并使其长时间能够存在就可以了。

    徐天明开启系统全部的功率,连接无敌世界核心,空出全部计算力开始分析矿工僵尸的概念模型。

    把矿工僵尸具现化的过程放慢无数倍,开始分析实际具现僵尸的过程中,矿锄的模型结构在哪部分。试着提取这一部分概念的模型,注入念之力,开始测试具现化成果。

    第一次实验,从矿工僵尸模型上剥离的矿锄概念模型,在注入念之力后,立即生成一把矿工僵尸手上一摸一样的矿锄。徐天明以为一次就能成功,就要露出笑容的时候,这把矿工的锄头闪了闪,形体虚化开始慢慢的消失了。

    徐天明的微笑笑容立刻僵在了脸上,只得用双手揉了揉脸蛋,对自己说,这才第一次实验,失败是很正常的。

    徐天明准备再次开始实验,并再次命令系统仔细对,矿工僵尸的概念模型具现化的过程进行记录。徐天明在开始第二次实验前,查看了下第一次记录的,只见系统记录一栏上写着:

    《矿锄概念模型分离改造实验》

    第一次实验:

    实验目的:提取矿工僵尸概念模型中的矿锄部分,改造成能够独立存在的概念模型。

    实验方法:向矿工僵尸概念模型注入念之力,法则压制其生成速度,观察记录概念模型的反应。

    实验过程记录:

    向概念模型注入念之力……

    开启法则压制生成矿工僵尸的速度……

    概念模型生成矿工僵尸过程停止……

    开始放松法则压制……

    概念模型开始正常运行……

    记录概念模型运行情况,记录概念模型各个部分消耗念之力情况,生成可观察影像文件,供以后观察。

    对比概念模型运行情况,与具现矿工僵尸过程,开始初步分离矿锄部分概念模型……

    分离矿锄概念成功,开始复制……

    开始打包生成概念模型……

    模型生成成功,开始注入念之力测试……

    测试开始……

    注入念之力正常……

    矿锄概念模型运行正常……

    矿锄具现化成功……

    观察矿锄情况……

    5秒钟后矿锄消失……

    结论:实验失败。

    原因:正常现象,符合矿工僵尸的矿锄离体会消失的情况。

    看到这里,徐天明就郁闷了,这是正常现象,确实是正常现象,为什么不能给出建议来呢,这破系统真废!

    徐天明回过神来,发现自己把自己给骂了,这系统就创始者就是自己,它是废物,自己是什么。徐天明郁闷中……

    想要使矿锄长久存在,说难不难,还很是简单,只要徐天明舍得花费念之力给它加一个buff,使他能够长久存在就行。但是这种无中生有的手段是徐天明最不想用的。

    这种方法确实是什么都能实现,如果是物质概念的东西还好,每次花费不菲的念之力,就能具现出来想要的。要是想具现一个不了解的,概念上的东西,那花费就是的念之力了,尤其是维持其运转,还要持续消耗念之力能量呢。

第23章 准备2() 
徐天明暂时没有想到有什么办法,只得再次实验几次,压制矿工僵尸的概念模型运转速度,看看对比一下能够发现什么不?

    但是,徐天明不抱什么希望,只得看着实验能否有其他发现了。

    徐天明发现自己的无敌射手世界,好像除了战斗用的武器,睡觉用的房屋,防守用的城墙就没有什么东西了。现在无敌世界是自己的本命世界,应该有些正常该有的东西的吧。

    比如,矿锄这样的工具,在现实的日常生活应该存在的吧。用它来挖坑肯定事半功倍。

    铁桶僵尸头上的铁桶,完全可以作为日常生活中打水用的水桶。如果需要向在植物大战僵尸世界一样,种植全屏武器——猫尾草,完全可以用它来打水,倒在挖好的洞里,就能形成种植猫尾草的水池环境了。

    如果还可以修改,铁桶的大小形状,完全可以直接在里面盛放水,就是一个完美的,可种植水生植物并可移动的,种植载体。就像花盆一样,可以在任意的地方种植植物了。

    铁网门僵尸手上的铁网门,完全可以作为小屋的门,用来增强防御。必要时,完全可以把它作为拦截敌人进攻的防御物。

    比如把铁网门,放在无敌射手世界沙袋防御层的前面,作为阻挡物,比用来隔离敌人进攻的沙袋防御强多了。又比如,在城墙上安防铁网门,再在其基础上升级城墙,基础防御应该会提高很多吧。

    还有梯子僵尸,他的梯子完全可以用来攀爬障碍物。如果它们都能具现出来日常使用,完全可以是无敌射手世界更贴近现实。

    想到这里,徐天明脑海里突然闪过一个灵感,似乎有什么的念头想法,能够解决现在遇到的问题。徐天明仔细回忆刚刚想过的,是什么呢?

    徐天明想道:“首先,我在实验矿工僵尸的概念模型,试图分离它的矿锄。然后,实验失败了,我让系统自己做差别实验,并记录对比,看看能够发现什么。最后,我想到了,不仅矿锄可以单独抽取出来,做成日常工具,铁桶僵尸的铁桶,钢网门僵尸的钢网门,梯子僵尸的梯子这些都是可以单独做成概念模型,用于日常生活,作为工具使用的。”

    梯子,徐天明终于想到了梯子,梯子僵尸在遇到坚果等植物以后,会把手中的梯子搭上去,利用梯子攀爬过这个坚果,就算梯子僵尸死了以后,梯子也不会消失,后边的僵尸完全可以使用梯子越过坚果这种植物。要消灭梯子只能用樱桃炸弹或火爆辣椒才能炸掉它,再或者用磁力菇吸走它。

    梯子应该是可以单独存在的,徐天明想到这里,立刻开始添加实验。立刻暂停了单独做矿工僵尸的实验。开始把矿工僵尸,铁桶僵尸,铁网门僵尸,路障僵尸,撑杆僵尸,梯子僵尸,橄榄球僵尸等等的带有防具的僵尸概念模型,都列入实验里。

    首先全部提取其防具概念,打包成独立的概念模型。注入念之力生成相应的物品。得到了:旗帜强度0,没有防御力,路障强度370,撑杆强度0,无防御力,铁桶强度1100,报纸强度1100,报纸强度150,铁网门强度1100,橄榄球头盔强度1400和护肩强度和头盔共享,失去头盔后无防御力,鸭子救生圈强度0,潜水镜强度0,造冰车强度1280,四人雪橇强度300,海豚强度0,玩偶匣强度0,会爆炸,气球强度20和头戴式小螺旋桨强度0,矿工灯强度100和矿锄强度0,弹跳杆强度0,箭矢与蹦极绳索强度0,扶梯强度500,投石车强度780与篮球攻击20。PS:强度为零只是不能增加相应强度防御,不代表不能使用。

    在这些概念模型具现的物品中,除了扶梯留了下来,其他的物品全部在30秒钟之后消失了。徐天明知道,有了扶梯这件可以具现长期存在物品的概念模型,要研究出其与其他概念模型的差异不会有多难。

    在徐天明的认知中,不怕找不出异常,只怕没有异常。如果的概念模型具现的物品,都有存在时间限制,徐天明想要把它们变成,具现出物品没有存在时间限制的概念模型,是非常困难的。

    然而,现在已经有了一个这样的例子——扶梯概念模型,想要找出它具现的梯子为什么能没有时间限制的原因,只要对比实验就能找出差异,找出原因。

    徐天明又再次实验,开始对比扶梯与铁桶,扶梯与钢网门等等的实验。没用多长时间,徐天明就找到了差异的地方,提取出这个能够解除具现物品存在时间的概念,打包做出独立的概念模型。徐天明为它命名为,现实化概念模型。

    顾名思义,它能把不能长久存在的事物现实化,变成正常的能够存在的物品,它不是单独使用的,必须加入相应的概念模型内才会生效。

    徐天明发现并制作了它以后,给研究出来物品概念模型都添加现实化概念模型,再次打包成新的概念模型。这次终于就解决了物品具现出来,不能长时间存在的问题了。

    徐天明发现,自己又有了新的想法。有了这些工具,徐天明完全可以做很多事情,可以用蹦极绳索和撑杆做出简单的弓箭来,再加上蹦极僵尸模型里贡献出的箭矢,徐天明可以在植物大战僵尸世界拥有武器了,虽然是自己做的武器。

    但是,这些都是进步不是吗?不要忘了,这些物品都是植物大战僵尸世界都存在的事物,虽然它们可能都是僵尸身上的一部分,但是它们确实被世界所允许存在,有了这些个例子,徐天明以后完全可以寻找更多这样的物品,提取它们的概念制作模型,甚至慢慢改造它们,使他们慢慢适应这个世界。

第24章 出发1() 
徐天明再次回到植物大战僵尸世界,开始使用念之力从这边接收无敌射手世界的概念模型。徐天明整整花费了500万念之力,才扩充了这个分身核心的概念模型,使之能够容纳的物品概念模型。没错,徐天明这次把研究出来的概念模型,都打包发送了过来。

    或许是因为是在植物大战僵尸世界内部付出念之力,或许是因为这些新的概念模型被一次性全部打包发送过来,又或许是其他原因,总之,现在花费的念之力远低于预期,对徐天明来说,真是个好消息。

    既然已经收到了这些物品的概念模型,徐天明就开始准备出发了。这次徐天明只带10只橄榄球僵尸一起出发,剩下的僵尸分散在乱石堡内各个地方,准备作为应急的援兵纠缠住突入乱石堡的僵尸,为消灭它们争取时间。

    徐天明沿着巨石铺成的道路,向后山行去,一路都是徐天明指挥僵尸挖的迷你水池,在其上种着一株株的猫尾草。只有道路的两边能够行走。

    徐天明沿着这条道路到达了终点,这座小山的半山腰。前面已经没有路了,以前徐天明是打算用的僵尸铺成人工的道路,就是靠着僵尸固定,也要度过这凹凸不平的小山。

    现在却不用花费多少念之力召唤僵尸了,徐天明先是具现化了一条蹦极绳索,把它一头拴在一块巨石上固定,在叫来一只橄榄球僵尸,用绳索的另一头拴在僵尸身上。再次召唤气球,固定在这只被绳索拴住的僵尸身上。

    只见气球开始往上拉扯着这只僵尸,微微离地又掉了下来。徐天明看着这个情况,猜测是不是橄榄球僵尸太重了,所以气球拉不动他?要不要再加一个气球呢?

    徐天明考虑了一下,立即打消了这个想法,两个气球的升力太大了,根本不利于前进,有这样的升力使这只橄榄球僵尸,基本没有重量,这就已经足够了。

    记录这一冒险翻山的过程,徐天明给这只橄榄球僵尸取名为,探险者一。喻义为用于探险实验的一僵尸名称。能够完成这次翻山过岭的任务,徐天明开始利用核心模型连接探险者一,就像操作自己的身体一样自由的操作探险者一。

    徐天明在植物大战僵尸世界的身体坐了下来,意识集中在探险者一上。探险者一模式,探险者一开始试着伸伸手,抬抬脚,妞妞脖子摆摆腰,徐天明这样动作,为的是熟悉一下探险者一这具身体。

    熟悉以后,徐天明开始尝试微微用力往上跳,只用了很小的力,就蹦了半米来高,再次尝试加大力度,于是探险者一一会儿跳了半米高,一会儿一到两米高,一会儿又2到3米高,这样用不同力度的跳着。熟悉了不同高度所使用的力度以后,徐天明开始操纵者探险者一的身体,跳跃上了第一个障碍物,一个一米来高突出石块。

    试跳很成功,探险者一直接跳到了巨石上,因为没有什么重量的原因,还微微跳过了一点点,直接往山壁上撞去。探险者一用手臂一撑,身体就立马停住了。

    探险者一到达了第一个台阶,就开始拉直拴在身上的绳索。找到一块可以固定的石块凸起,打了一个绳结,一条可以拉着绳索攀爬的道路就成型了,接下来就是重复这个过程了。

    徐天明又具现了一把矿锄,拿在探险者一的手中,一手抓住石壁稳住身形,一手锄头钉进石缝里,拉扯着身体向前攀爬而去。时不时停下来固定一下绳索,绳索不够了就再次具现一根,徐天明就这样在山壁上搭建了一条通往外接的道路。

    等到探险者终于落地以后,离徐天明所在距离已经有了10千米远了。徐天明操纵着探险者一的身体观察了一下周围,没有发现僵尸,意识就回归身体,开始准备通过这条路。

    徐天明开始给的僵尸拴上气球,命令他们抓住绳索前进。绳索都是固定在是山壁的,拉住绳索就不会掉队。就这样,徐天明带领着剩下的橄榄球僵尸,拴着气球,拉着绳索渡过这段崎岖的山壁路段。

    徐天明花费了几个小时的时间,总算成功度过了这段山路,接下来就该考虑该怎么走了。是否在这里也建个基地?徐天明意识沉入心脏核心的概念模型内,连接虚拟空间,查看乱石堡的情况。

    乱石堡的情况一切正常,收获的念之力也都可以正常到达核心概念模型内被储存起来。看来不需要僵尸作为标记,也是可以作为地图定位点的,同时还可以传导念之力能量。只需要徐天明具现召唤的物品就行。

    看来制作地图完全可以省下很多念之力了,以前用矿工僵尸做为地图定位和传导念之力的标记点,要花费700的念之力才能每隔500米留下一个标记点。

    现在,具现这些没有强度的绳索等物品,只需要10点念之力就可以做到。正常的在无敌射手世界更是只需要1点念之力就行,这样真是太划算了。

    徐天明打算以后都用这些物品作为定位点,这样以后都不需要担心植物或者僵尸对定位标记的物品进行破坏了。

    徐天明仔细查看了现在所能够制造的物品,发现旗帜不错,就是不知道僵尸会不会拔掉它。徐天明具现一支旗帜,查看一下旗帜上的画面,上面画着一支僵尸大军,最前面是一只举着旗帜的僵尸。这个画面是旗帜僵尸带领一支僵尸群啊,可不可以改变一下呢?

    徐天明使用万能的念之力,把这一画面抹消掉,开始给旗帜上画上一个射手瞄准射击的图像。这个图像里的射手,就是徐天明自己再无敌射手世界的样子,平平凡凡毫不出众的脸,戴着帽子,穿着一身皮甲,手举着弓弩,像要瞄准射击一样。

    让看着这个画面的人,都有一种被瞄准,即将被击中的颤栗感。

第25章 出发2() 
徐天明把这面修改的旗帜展现在眼前,用手挥动了两下,发现射手瞄准的画面时隐时现,更加地生动,给人的感觉更加地强烈。

    徐天明立马下定决心,使用有这种画面的旗帜做为定位点。徐天明立刻给旗帜的概念模型升级,并命名为无敌射手旗帜,寓意无敌射手世界的荣光即将照耀旗帜插遍的地方。

    徐天明立即意识沉入心脏处核心内,利用修改成功的无敌射手旗帜概念模型生成出第一只无敌射手旗帜。

    徐天明在的概念模型上都添加了一个,给具现化的事物编的,在无敌世界生成的第一个旗帜编就是A…00000001,现在在植物大战僵尸世界具现的第一支无敌射手旗帜编就是B…00000001,暂时每个世界可以具现的编数量为99999999个,接近一亿个了。应该够用了,如果还不够用,那时再改就是了。

    核心内虚拟空间的主机上,地图模块开始给地图更新新的定位标记,地图上编为B…00000001的旗帜标记点在闪着光,用徐天明的眼睛录入地图背景画面。

    徐天明开始在前进的道路上,插上无敌射手旗帜。以三支旗帜排成距离500米的等边三角形为方式,插遍大地。轻松地插旗,徐天明给手下的橄榄球僵尸都连上了网络,共享给他们虚拟地图,地图上会显示已插旗帜的位置,哪里的位置又可以插上另一只旗帜。

    徐天明给的10只橄榄球僵尸各准备了10只旗帜,洒他们出去插旗,徐天明要把这个可以联通乱石堡的地盘给圈起来,并向外探索。这附近没有僵尸,是因为这里没有吸引它们的东
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