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网游之精神焕发-第29部分

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    不愧是中国第一公会,玩家的纪律性比起散人玩家要强出太多,残兵渐渐被整合起来,样式一致的盾牌举在头顶,在此过程中又被苏易钧接连干掉一百多人。

    因为死亡玩家数量超过“瓦解者”强制剥离指挥的玩家数量,此前被强制剥离指挥的玩家重新加入指挥,免去他们撤离前线的时间和所带来的混乱,这也是兵不厌诈能在短时间内重整军队的一个原因。

    浩浩荡荡近五百号人的军队此刻只剩下一半,兵不厌诈的心是凉的。

    “会长说的太有道理,我们必须杀他一次,还要把他的战车碾得粉碎,连一块完整的木头片子都找不出来。”

    丰收公会的临时营地内还有不少玩家,限于兵不厌诈的指挥上限才没有一起出动,此时正好调出来补充。兵不厌诈详细看过士兵被强制剥离的提示信息,再将所有人提交上来的类似信息看一遍,确认了自己新的控制上限,只有三百多人。

    “是什么技能,竟然一次性让我的指挥上限下降将近一百。”

    兵不厌诈的震惊已经无法用言语来形容,这样的技能在战场上绝对是大杀器,别的不说,光是士兵被剥离指挥导致的混乱就够他们喝一壶的。军队最怕的是什么,就是混乱,丧失纪律,战争中的军队尤其如此,有纪律的逃跑叫做撤退,混乱的逃跑叫做溃败,撤退还有再战的可能,甚至可能是佯装兵败反杀追击的敌军,溃败只会越逃越败,最后连军队都找不到,要么当逃兵要么找个地方占山为王当土匪去了。

    兵源补充完毕,三百多人手举盾牌在头顶组成钢铁城墙,排成整齐的队列前进。

    好不容易把对方的军队干掉一半,转眼人家又多出一百多人,没办法,谁叫丰收公会人多力量大,储备兵力充足,比试未开始前他们的临时军营内有足足一千号人。

    战车已经行进到半山腰,沙化的土壤渐渐减少,裸露出下方坚硬的岩石,此前几乎是扛着战车前进的奔牛妖立刻轻松许多,发泄一般“呼哧呼哧”把战车推的飞快,要不是苏易钧喊的早,战车都把兵不厌诈军队甩出射程之外。

    军事技能不能无限制的使用,消耗很大,兵不厌诈此刻只是单纯的用盾牌提高防御,无法反震箭雨,更无法“免疫”迷雾之毒珠的毒性伤害。

    苏易钧放风筝放的很爽,见箭雨效果不大,干脆放弃如此浪费的行为,只有迷雾之毒珠攻击,效率比此前的收割差很多,但三四颗毒珠飞过去也能干掉好几个人。重要的是迷雾之毒珠是不要钱的,通过聚毒珠每十分钟就能凝聚出一颗,一小时六颗,这些天他的在线时间都很长,每天能收获一百多颗,十天就是一千多颗。

    扔,一点都不心疼的往外扔,毒不死你们也要砸死你们!

    苏易钧不心疼,兵不厌诈心疼,玩家死了要损失经验的,他带领的可都是丰收公会在妖族势力中最精锐的玩家,倾尽心血培养,将来实现丰收公会战略性目标的资本。

    “我还能再用两次军事技能,可以用一次‘擒贼先擒王’,但是……”

    挽弓当挽强,用箭当用长,射人先射马,擒贼先擒王。

第26章 擒贼先擒王(下)() 
军事技能当中无论攻击性还是防御性的,基本都是群体效果,针对个人的军事技能少之又少,“擒贼先擒王”就是其中之一。顾名思义该技能是针对敌方的最高指挥者,作为军事技能中少有的单体攻击技能,其杀伤力不是一般的大,在游戏后期堆到几十万都是有可能的。《永恒》开服时间不长,“擒贼先擒王”还没有如此可怕的威力,可是堆出上千点的伤害问题不大。

    为此付出的代价也是非常高,“擒贼先擒王”需要自身军队先一步做出牺牲,先伤己后伤人,其威力由牺牲的多少直接决定。

    当使用军事技能“擒贼先擒王”,军队中所有士兵包括NPC和玩家生命值上限减少10%,所造成的伤害是全部士兵生命值上限的1%相加。

    如果一名士兵生命值上限为200,被指挥者使用“擒贼先擒王”之后,生命值上限下降20点,他本人为“擒贼先擒王”的总攻击贡献2点伤害。

    兵不厌诈的全盛时期使用“擒贼先擒王”可以轻松制造出过千的伤害,现在“萎靡”很多,伤害的总值也在八百左右,他不相信这个时间段《永恒》中会出现生命值超过八百的玩家。

    是否使用“擒贼先擒王”不是他一个人能决定的,尽管兵不厌诈觉得是有必要的,长痛不如短痛,对方明显在放风筝,而且已经进入适合战车行驶的地方,与其被对方一个接一个的慢慢磨死,不如“毕其功于一技”。

    在指挥群内询问,出乎意料,大家一致同意使用“擒贼先擒王”,身为中国第一游戏公会丰收公会的一员,不提什么奉献精神,被对方一个玩家吊打一个军队,说出去多没面子。

    兵不厌诈没有立刻使用技能,他还在等,一生操劳也在指挥群内。

    一生操劳迟疑下,私信兵不厌诈同意他的计划,一生操劳不是出于面子上的考虑,他是为了实际的利益。

    尽管是比试,这仍然是一场真正的战争,战争就有缴获,赢得通吃输的就什么都没有。战车上必然储备大量箭支,他要在对方消耗完箭支之前打赢这场战争,时间越短对方消耗的就越少,不是出于公会团结的考虑,他甚至希望一上来就用“擒贼先擒王”。

    “擒贼先擒王!”

    丰收·乱世小鸟——“你的生命值上限因军事技能‘擒贼先擒王’永久…23。9”

    喝红酒要用吸管——“你的生命值上限因军事技能‘擒贼先擒王’永久…28。3”

    丰收·要用农家肥——“你的生命值上限因军事技能‘擒贼先擒王’永久…18。7”

    ……

    每个玩家头顶都飘出一点血光,飞向天空,汇聚于一处在整个军队的上空组成一支血红色的长箭,虚幻的巨大人影在空中持弓而立,张弓搭箭,血红色长箭指向苏易钧。

    这是……什么?

    苏易钧不知道,但他非常确定不是好东西,“快跑,快跑!”

    他大声催促奔牛妖,奔牛妖也使足劲推着战车狂奔,可是没有用,血色长箭丝毫不受影响朝他飞过来。

    苏易钧想起念书时候学过的一个物理常识——光速是恒定的,它与观测者相对于光源的运动速度无关,即相对于光源静止和运动的惯性系中测到的光速是相同的。

    此刻血色长箭就是“光”,无论战车跑得有多快,长箭都以恒定的速度向他逼近。

    “我傻啊!”

    苏易钧跳下战车,拔腿就跑。

    血族天生移动速度+15%,《姿态与速度》移动速度+5%,《肌肉分布与速度》移动速度+5%,《骨骼结构与速度》移动速度+10%,高级军事指挥图(无名荒山)个人移动速度+20%,山中精灵(无名荒山)友好度1移动速度+1%,他在荒山中的移动速度受到56%的加成,离开战车后其他人连他的影子都看不清,只能看到一连串的虚影。

    可是,光速是恒定的!

    兵不厌诈被他全力发挥的速度吓了一跳,还好自己早下决定,继续拖下去,即使军队付出惨重的代价将战车围住,凭借对方的速度也能轻易的将他们甩开,到时整个军队被对方一个人带着满山跑,连战车这个可以推卸的借口都没有,那才叫真正的丢人。

    “别白费力气,使用‘擒贼先擒王’的代价如此巨大,怎么可能被你轻易躲掉。”

    “擒贼先擒王”的攻击锁定目标,利用速度、反应或者技能躲避对它是无效的,它百分之百命中目标。

    血色长箭贯穿苏易钧的身体,巨大的箭支让他感觉自己不是被一支箭射中,而是被一辆火车撞上,头顶冒出个鲜红的“…788”,还挺吉利的,不过苏易钧一点都高兴不起来。

    就这么死了,兵不厌诈的技能也太逆天,伤害将近八百,绝对BUG,我要举报。

    “你在生命值满的前提下遭受超出自身生命值的攻击,‘孤胆英雄’成就生效,强制保留1点生命值”

    没死?

    虽然只留下那么一丝可有可无的血皮,但他的确没死,活蹦乱跳的。

    苏易钧不敢真的活蹦乱跳,万一不小心摔个跟头把最后一点血皮摔没了,他能后悔的把自己打死。

    迷雾之笼罩效果全开,长发落地笼罩整个身体,像极了刚从电视机里钻出来的贞子。日头向西倾斜,但是离落山还有段不短的时间,阳光照射在又黑又亮看着像假发实际上是寄生植物的迷雾之笼罩上,血条一点一点的向前蹦跶。

    “21”“41”“61”……

    十来秒的时间,生命值全满。

    “这……怎么可能?”

    一场战争给兵不厌诈带来太多的震惊,“擒贼先擒王”如他所料的射中目标,可是对方没有死,八百左右的伤害都杀不死“呼呼”,他的生命值有多高。据兵不厌诈了解血族在生命值方面并没有特别的加成,跟普通玩家差不多。

    “呼呼”一定是佩戴了增加生命的装备,而且都是极品,来源肯定是他身后的某个公会。

    “再牛的装备也不可能把他的生命值加到过千,他现在肯定只剩下一点血皮,这是个机会。”

    他还有一次使用军事技能的机会,还可以再用“擒贼先擒王”,因为士兵生命值上限降低过一次,“擒贼先擒王”的攻击会弱于第一次,但是足够了,两次加起来伤害超过一千五。

    兵不厌诈张不开嘴,他自己没有任何损失,条件允许用十次也没问题,玩家士兵实实在在的被降低了生命值上限,一次就够他们和公会肉疼的,再来一次,除非他不想再在丰收公会干下去。

    “呼呼”回到战车上,两台连发机关弩对准军队,讨厌的“毒气弹”又一次开始蹂躏他们。

    兵不厌诈下达命令,“全军后退,营地内的玩家将盾车推出来。”

第27章 冲击盾车(上)() 
冲击盾车,墨家出品,绝对精品,质量有保证,战斗力也有保证。

    从正面看它就是一块放大的倾斜放置的盾牌,“盾牌”上有许多花哨的似乎装饰多过于实用的镂刻,镂刻会降低其坚固程度,对于“盾牌”而言无疑是致命伤。

    如果苏易钧离得近能看清,他会认出盾牌上镂刻的“花纹”跟没有留下名字的人类俘虏叫他的正气箭非常相似,有点像道家的符箓,又有点像佛家的真言,但是区别也很明显。

    墨家的崛起是一部辛酸的血泪史,从游荡在社会低层的手艺人一跃成为大夏王朝五大阵营之一,集科研与生产为一体的庞然大物,除了受尽压迫之后的奋发图强之外,也少不了些见不得人的东西,比如雕刻在正气箭和眼前冲击盾车上的古怪花纹,说是参悟道家符箓、佛家真言,实际上就是偷。

    符箓在有心人的眼中并不少见,但是如何绘制符箓是道家的不传之秘,外人很难知晓,更别说真正融会贯通进而举一反三,佛家真言也是如此。墨家为窃取符箓与真言的奥秘,当年派遣了许多弟子拜入道家和佛家。

    墨家与兵家、儒家之间的仇恨主要根源在兵家、儒家,和道家、佛家之间的恩怨则是咎由自取。

    冲击盾车不仅单个防御能力超强,多辆冲击盾车组合在一起更能够成阵法,一个是盾阵,一个是冲击阵,从它们的名字就能听出各自的用途。盾阵主要以防御为主,数十辆冲击盾车横向连为一体,军队前方多出一道横亘的城墙,弓箭也好、骑兵也罢,都别想攻破这堵城墙。冲击阵主要用在进攻上,防御力有较大幅度的降低,但换来冲击盾车更快的前进速度,用它们来冲击敌阵,效果比骑兵还要好。

    可攻可守,守则固若金汤,攻则摧枯拉朽,这样的冲击盾车一辆就要500黄金,丰收公会有20辆,其中的一半都在兵不厌诈手里,就在现在的战场上。

    兵不厌诈没有在比试刚开始就使用冲击盾车,实在是觉得没必要,他把冲击盾车带来临时营地是为了胜利后向绿眼展示己方的真正实力——跟“呼呼”的战斗最多只能展示下他带的兵多而已。可是事情的发展出乎他的预料,从开始到现在,除了牺牲很大的“擒贼先擒王”之外,他们一直被对方压着打,死在“呼呼”手中的玩家已将近三百之多。

    “战争是残酷的,”兵不厌诈为自己辩解,“何况对方也使用了器械,为什么我们不能用?”

    十辆冲击盾车被推到军队的最前方,雕刻花纹的斜面散发出微弱的光芒,没多久十道单个的光芒连为一体,苏易钧和兵不厌诈军队之间多出一道城墙。

    “是移动的城墙!”

    兵不厌诈兴奋的手都在抖,报仇的时候到了。

    冲击阵!

    阵法将冲击盾车的重量减轻到几近于无,十人推一辆车,速度飞快,和战车之间的距离缓慢而坚定地在缩短。

    冲击阵牺牲了冲击盾车的防御力,但是冲击盾车本身防御力超高,牺牲一部分也还是相当客观。而且冲击盾车属于器械,器械本身不受使用者自身属性加成,同样也不会将其所受到的伤害传递到器械后的玩家身上,只要冲击盾车本身没有被破坏,后方的玩家就是绝对安全的。

    这是对于冲击盾车能够阻挡的攻击来说,面对毒性攻击它也无可奈何,军队前方的玩家仍然在迷雾之毒珠的蹂躏之下,每隔一段不长的时间就有几名玩家倒下。

    用出杀手锏的兵不厌诈淡定从容,指挥后方体力、生命值全满的玩家替换前方受到攻击同时也体力大幅度消耗的玩家,整个过程有条不紊,显示出他在军事指挥上方面的超强能力。

    相对他的有条不紊苏易钧这边就有点乱了,箭射不穿,迷雾之毒珠偶尔干掉几个玩家,这跟先前差不多,但先前他能从容的放风筝——一手持着盾牌能勉强保持速度就很不容易更别说反击他。现在就不一样了,前排的玩家推着盾车,后排的玩家趁机向他倾泻箭雨,山魈都被吓得远远跑开,任他如何喝止都没用。

    冲击盾车前进的速度很快,后排玩家为保持速度以及时替换前排玩家反击的频率不高,而且他们用的大部分是普通箭支,攻击力偏弱,稀稀落落的箭雨偶尔才有那么一支射中苏易钧,很快被迷雾之笼罩抵消。

    但这没什么值得高兴的,双方的距离在缩短,不排除他们反击较少是为了节省箭支,或者只有亲手杀死自己才能洗刷一个军队被一个玩家吊打的屈辱?

    “我也不想这么做,奈何是你们太弱,而且刚才我都被‘火车’撞了,没死是我命大,但归根到底你们已经报过抽,大家的恩怨也算是一笔勾销,何必苦苦相逼?”

    距离越来越近,冲击盾车前方互相融为一体的光芒不留任何缝隙,箭雨再密也穿不过去。

    苏易钧看清冲击盾车上的奇异“花纹”,觉得眼熟,但他没时间回忆,对方倾泻的箭雨更密,有许多是军用箭支,攻击力很高,他不得不小心应对。

    “咦?”

    匆匆一瞥,冲击盾车在视线中留下的残像似乎与之前不同,他连忙扭过头,是真的,他看到的不是一面倾斜的巨大的“盾牌”,视线穿过“盾牌”看见整辆盾车,每个结构都是半透明的,既能让他看见又不会阻挡视线,奇异的是他看不见盾车后面的人。

    “被动技能‘器械之眼(初级)’生效”

    器械之眼(初级):你的双眼能够看穿器械外层的阻挡,直达其内部的真实结构,器械制造、组装、维修、拆卸等效率+10%

    机缘巧合领悟之后他还没用过这个技能,没有碰上切实的需要,加上比试时间紧迫,也就没有认真研究过怎么用。

    “可能是在需要的时候自动触发,所以才叫被动技能,碰上任何器械都自动透视对游戏体验非常不友好。”

    算是个不大不小的收获,可对现在的苏易钧而言没多少用处,难道要他去帮兵不厌诈修车,他愿意对方也不敢,稍微懂点手脚让冲击盾车跑起来就散架或者干脆卡死不能动,这场比试兵不厌诈就输定了。

    “开始寻找该器械结构中的弱点,在此期间请不要让该器械离开你的视线”

第28章 冲击盾车(下)() 
器械之眼还有这样的效果,他以为这就是个辅助技能,看来《永恒》中的每个技能都不能小瞧。

    视线中半透明的冲击盾车上像是有道雷达的扫描线在每个零件上逐一扫过去,有些扫过去就扫过去了,有些则在扫描线后留下个红色的点,或大或小,苏易钧大概能猜出来,红点就是冲击盾车的弱点,越大代表其越致命。

    目前扫出来的红点都不大,跟芝麻粒差不多,没有对比无法判断其代表的致命程度,但想要击中这些芝麻粒大的红点难度非常高,几乎为零,苏易钧又�
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