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的方式,也就自然能给凭借丰富的经验去打败对手了
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从某种程度上来说,擎天柱一直觉得,岩石傀儡这种怪物,在单对单的战斗之中,是几乎无敌的存在
因为他们本身强大的双抗和生命恢复速度,足以让绝大多数的玩家,都无法在一对一的战斗之中,快速而有效的消灭对方的生命值,而他们强大的远程单体投石技能,则更是很大程度上杜绝了类似于弓箭手之类的职业单独风筝的能力,对于远程角色来说,只要站位稍微出现问题,被砸上一石头,基本上就是要交代的节奏
而且,他们超高的抗性,也会使得他们产生仇恨变得非常困难,当仇恨强度不足的时候,他们往往很容易忽略这种仇恨,转而攻击大部队,而这也就意味着,玩家对于他们的牵制,绝对不能够是隔靴搔痒,而是必须要造成一定的实质伤害,才能够在拉开大部队距离的前提之下,牢牢牵制住这个怪物的仇恨,从而不让他们进入战场的中心地带去捣乱
远程职业无法风筝,输出力度不足,就无法形成牵制效果,追求输出,则可能会反过来被在中距离石头砸晕之后,然后比一拳轰杀,而如果如果是战士类职业,在近战之中,防御端足够强大的战士,灵活度就会不足,生命恢复能力的不足,是绝对无法让他们抗衡岩石傀儡的存在的
而如果是剑士或者游侠这一类走灵巧路线的职业,固然能够实现一些对于岩石傀儡的牵制,也能同时造成一定的伤害,但是自身的脆弱,却会使得战斗的容错率变得极低,只有两个或者更多的同类职业相互配合,才能够将容错率提高到一个可以被接受的地步,如果是一对一的战斗之中的话,那么被岩石傀儡找到机会轰杀的概率,也会是极高的
事实上,即使是组团牵制岩石傀儡,如果没有良好的配合,也会有很大的可能性死在岩石傀儡的暴力之下,而这种团队小组形式的牵制,只要产生减员。那么几乎就无法维持下去了,这也是为什么之前擎天柱在询问的时候,没有人敢于接话的原因所在,几乎所有这个团队之中的老玩家,都很清楚想要承担这样的任务究竟有多么的困难,这其中不仅仅需要自身的实力强大。同时也要希望队友不能是猪队友,即使对于实力也不弱,也要指望两人能够有非常默契的配合,才可能实现这样的效果
也就是因为如此,所以擎天柱其实对于从来么有配合过的一个战士和一个法师形成的组合去牵制岩石傀儡,是完全不放心的,只是一种别无选择的无奈之举而已
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然而,眼前这个不知名的法师,却是实实在在的做到了!
仅仅只是一个人。在独立面对岩石傀儡的时候,进入能够牢牢牵扯岩石傀儡的仇恨!
这样的事情,在擎天柱看起来,简直就是匪夷所思的画面!
然而,这样的事情,却实实在在的发生了
擎天柱不知道这个法师究竟是什么人,也不知道对方属于什么佣兵团队,事实上。佣兵在接受一些情报隐匿的任务的时候,会获得一种对等的隐藏自己身份的权利。这一点,对于雇佣双方来说,其实都是相互的
当然,一般来说,很少会有佣兵这么去做就是了,因为对于佣兵来说。完成任务并且为自己的团队扬名,本身就是一件他们身为一个佣兵的任务而已
而对于雇主来说,一般也是很少会愿意接受那些隐藏自己身份信息的佣兵的
尽管他们自己很多时候喜欢隐藏一些任务的情报,甚至签订保密的契约,但是对于那些身份不公开的佣兵。却还是非常不感冒的这一点,就有点像是男人的处女情结一样,很多时候,绝大多数的男人,都会有处女情节,但是对于自己究竟是不是处男,却没有人太多的在意,是或者不是,都不会对于他们热衷于寻找处女产生影响
同样的,作为任务的发布者来说,雇佣者自身是不必要将任务完全公开化,只需要拟定一个系统认可的任务难度,并且支付酬劳就可以了,任务上也只需要简单的描述任务相关就可以了,不需要做太多的细节上的公开,而对于被雇佣者来说,任务的发布者则往往希望尽可能的了解对方的信息情报
然而,擎天柱之所以接受这个法师匿名参加任务,其实原因非常非常的简单
因为这个作为b级佣兵的法师的在公开的任务记录之中,任务的完成度是百分之百!
百分之百的任务完成度,自然是一个非常可怕的数据
当然,百分百的任务完成度,也并不意味着一个佣兵每一个任务能够完成,因为在任务之中,很多时候不可避免的会有一些问题和纠纷产生,任务的失败,自然免不了会有一方的责任存在
而在幻世之中规定,如果任务失败的主要责任是在任务发布者身上,并且超过百分之七十的比重,那么即使任务失败,也不会影响到一个佣兵的任务记录
而如果低于这个比例,那么佣兵的任务记录上,就会记录上这一笔失败的任务,一般来说,主要是和任务的透明度有关,任务的透明度越高,任务失败的责任就越是偏向于执行任务的佣兵,而任务的透明度越低,保密度越高,任务失败的责任也就越是偏向于任务的发布者
当然,像是擎天柱发布的这种又要签订保密嫌疑,隐瞒的内容又过多的副本开荒任务,则是自然是属于后者,这一类任务即使失败,也不会被记录失败次数,而如果完成了,则会获得额外的高评价,就有点像是学生时代考试之中的附加题一样,不做也不影响,但是做了却有额外的加分
这样的任务,自然是可以吸引到佣兵们参与的,当然也只是参与而已
一般来说,佣兵们其实自己都很清楚,越是不透明的任务,想要完成也就越是困难,就像是考试之中附加题一样,虽然题目放在那里,但是基本上却都是超提纲的内容,对于没有真正学习过的学生来说,这就是地地道道的天书一样的存在
也就是因为如此,所以此类的任务,绝大多数对于佣兵们来说,更多的都是碰运气性质的,能完成自然好,如果完成不了,就果断的放弃退出,而相反,那些透明度相对高一些的任务,佣兵们则往往需要慎重的去考虑是否接受,因为透明度越高的任务,权责方面也就相对清晰,雇主提供的任务情报如果足够的清楚,没有明确的错误,那么在执行任务的过程之中,任务成败的责任,就会主要落在雇佣兵的身上,因为佣兵们是完全得到了情报的情况下,才能够去执行任务的,在这样的基础之上,佣兵们就没有什么借口可以去找了,因为任务本身他们自己的选择,并没有外界因素的感染
当然,这样的任务,一方面固然会有许多的佣兵想要浑水摸鱼,但是也会吸引一部分真正意义上的高手参加,对于高手们来说,这样的任务反而更像是一种对于自我的挑战
这一点就像是考试之中的附加题一样,普通的学生即使不会做,也会随便蒙一蒙答案,就算是没有过程,只要答案蒙对了,那么也就可以获得一定的分数,而对于学霸们来说,附加题的存在,就是对于他们学习能力的一种证明,他们在学习领域之中,远远凌驾在普通的学生之上,可以给他们带来足够的满足感
一般来说,会选择在经历了失败之后,依然留在团队之中的佣兵,绝大多数都是这一类的人
而擎天柱这个团队,能够不断的通过这种选拔制度,组成现在的这个团队,其实也就可以算得上是优中选优了
每一个进入团队,并且经历失败的佣兵们,都会面临一种双向的选择,如果团队的主导者觉得佣兵实力不足,就会自然而然的踢掉对方,而同样的,如果佣兵在经历失败之后,觉得任务难度过高,继续下去得不偿失的话,那么他们自己也会选择放弃任务,而并不是继续在任务上死磕
只有同时满足团队需求,并且自身也对任务感兴趣的佣兵,才会被团队留下来,成为团队之中的一员
从某种程度上来说,这样的团队或许比不上那些专业的游戏工作室组成的团队那样充满默契,但是比起那些普通玩家随机组成的散团,却是要优越得多(。)
第一千六百九十二章 高手()
然而,即使组成了这样的团队,但是擎天柱却很清楚,想要凭借这样的团队去攻略副本,依然是一件非常困难的事情
现在的他,已经真正意义上意识到了,职业玩家和普通玩家之间的区别
真正高端的职业团队,在开荒副本的时候,必定会选择最优秀最有经验的团队进行开荒,在开荒的时候,高明的团队指挥者,只需要几次尝试,就会自然而然的找出最适合开荒副本所需要的配置,然后从整个公会之中,挑选出最优秀的团队来,几次磨合之后,核心角色就可以很快被确立起来
在这样的情况之下,玩家们往往能够在最短的时间里,就完成对于副本的开荒任务
一般来说,在开荒副本的过程之中,职业团队往往会在最初的时候,投入大量的资源,比如说各种各样强力的增幅属性的药剂,都是属于标准的配置,因为在开荒副本的初期,往往玩家团队会不可避免的犯下一些错误,这些错误,或许在收割期可以被很轻易的避免,但是在开荒的过程之中,这些错误却是不可避免的,也就是因为如此,所以玩家们就必须要通过这样的方式,去增加团队的容错率,最大限度的提升团队在开荒任务之中的成功率
要知道,开荒其实从某种意义上来说,和战争并没有什么区别,开荒的成功率和效率,对于团队来说至关重要,如果每一次开荒,都能给有进度上的提升,那么团队的凝聚力和士气,就都会获得巨大的提升。而反之,如果长时间的失败,或者始终卡在同一个地方,无法获得寸进,那么团队的士气就会不可避免的下降
所谓一鼓作气,再而衰。三而竭,就是这样的道理
而各种各样的属性增幅药剂,为的就是提升开荒效率,避免这种士气下降的状况发生
要知道,在开荒的过程之中,一个团队的士气是非常非常非常重要的,所谓的初生牛犊不怕虎,凭借的就是这样的一种士气,士气高涨了。团队的协作能力也就能够最大限度的被发挥出来
而如果士气不足,在团战的时候,就会不可避免的出现各种各样的状况,而一旦开始出现士气下降的情况,就算是配合非常默契的团队,也会不可避免的产生各种各样的错误,从而产生一种越是犯错越是士气低落,士气越是低落。又越是犯错的恶性循环
玩家毕竟不是军人,不会有军人那种百折不挠的气质。所以一旦遭遇的挫折数量达到一定的基数之后,玩家就很容易会产生想要放弃的念头,即使表面上不表现这种念头来,但是实际行为上,却还是会不可避免的产生懈怠的情绪,这种情绪。表现出来,往往就是一种在战场上得过且过的态度,他们的战斗能力,不会伴随着心态而减弱太多,但是他们战斗的态度。却会因此产生潜移默化的改变
也就是因为如此,所以对于一个开荒副本的团队来说,每一个最初成员的选择,尤其是带队玩家的水平,还有后勤补给的水准,将会很大限度上决定一次开荒究竟是不是会顺利的进行下去
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而擎天柱直到失败了十几次之后,才真正意识到这几方面的重要性!
然而对此,他自己却是无能为力的,无论是团队本身的默契程度,还是自身的领导指挥能力,又或者是在消耗药剂上的财力物力,其实都是非常欠缺的,当他意识到这几点的时候,实际上他就知道,这次开荒对于自己来说,可能本身就注定是应该失败的
反过来想想,这样的开荒,没有人力物力财力的支持,从某种程度上来说,如果反而能获得成功,那倒反而是一件没有天理的事情了
别人辛辛苦苦的全力以赴做好一切准备的开荒要也需要经历失败,自己这样的三无开荒,又凭什么想要取得成功呢?
其实,擎天柱自己也很清楚,自己现在的这个团队,要说士气和状态,其实都不算上好,因为经历了连续的失败,对于团队来说,黑岩卫士之前的一段路程,可以说已经熟练到极点了,大家也都能按部就班的完成战斗,但是一旦进入和黑岩卫士战斗的流程之中,整个团队就会自然而然的呈现出一种散乱的状态
这种散乱状态,并不是表面上看得出来的散乱,而是一种人心上的散乱,面对一场看不到胜利可能性的战斗,经历过一次又一次的失败,即使有人的内心之中依然保持着希望,但是绝大多数的人,内心却都或多或少的会产生麻木的情绪,之所以会产生这样的情绪,最根本的原因,就在于团队在一开始的开荒过程之中,连续的失败,消耗掉了玩家太多的激情和热情
这一点吧,就像是单机游戏之中
当玩家遇到一个难以战胜的boss或者遭遇一个难以攻克的关卡的时候,最初到时候,肯定是兴致勃勃的想要发起挑战,即使连续失败,也不会有太多的情绪上的波动,甚至反而会越挫越勇
然而,当这种失败的次数堆积到一定的高度之后,玩家的心理就会自然而然的产生变化,玩家这个时候,绝大多数的情况下,会选择放弃进入boss战,而是开始枯燥的练级过程,在这个过程之中。玩家的内心深处的兴奋往往会一点一点的被磨灭掉,只有当等级获得提升的时候,他们才会再次尝试之前的难关,但是如果又遭遇失败,他们就会有开始埋头练级,而当他们开始认识的。即使等级已经提升到很难更进一步再提升的时候,他们也依然无法击败boss的时候,他们的内心就会受到挫折,从而产生想要放弃的念头,接下来,他们即使挑战boss,也往往只会抱着一种得过且过的态度和思想去进行,按部就班的执行每一个操作,到这种状态下。其实玩家对于游戏本身,就已经没有什么太多的兴奋的感觉了,最多就是一股不服输的态度在支撑玩家继续玩下去而已
而如果当玩家连这种不服输的心态都无法抗拒失败的时候,往往就是玩家选择放弃游戏的时候
事实上,在团队游戏之中,这种情况的出现,往往比单机游戏之中更加的普遍,因为只要有一个玩家产生心灰意冷的感觉。就很容易将这种感觉传染出去,让其他人也都产生类似的情绪。所谓的兔死狐悲就是这样的道理,情绪这种东西,本身就是会传染的,而当一个团队本身都是死气沉沉的情况下,那么想要完成开荒,就会是一件非常非常困难的事情了
要知道。开荒和收割追求的两种完全不同的概念
在职业玩家们的眼里,开荒是一种充满激情和热情的工作,进行这种开荒的活动,玩家必须要充满战斗热情的去进行,必须要能保持最强大的战斗力和战斗意志。才能够更加顺利的完成开荒,而收割则不同,收割团队代表的,是相对稳定的副本流程,在这种流程之中,一个团队需要的不是快速的碾压敌人,而是选择最合理的,消耗最低的方式去通过一个副本,然后凭借这样的方式,不断的快速武装自己的团队
而此时此刻,擎天柱自己现在的这个团队,虽然是实力上并不弱小,但是在心态上,其实是不适合进行开荒的,反而是更像是那些已经形成了固定游戏模式的收割团
对于这个团队来说,他们存在的意义,就是顺顺利利的通过副本之前的流程,然后在遇到黑岩卫士这个副本之中第一个出现的小boss的时候,果断的往地上一躺,然后就可以等下一次开组了
这一点,擎天柱自己也算是心知肚明的了,不过对于这种状况,他也并没有什么更好的办法,如�