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幻世之刺客传说-第1379部分

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    毫无疑问,幻世就是人气游戏的典型!

    幻世这个游戏,本质上来说,在对于新人玩家的态度上,其实是不太友好的!

    新手玩家玩幻世的时候,其实是非常难以上手的

    不像是很多网络游戏之中,在开局阶段,都会给玩家许多的优待和指引,很多的游戏都有长时间的新手指导阶段,为的就是帮助玩家在最短的时间里适应游戏的节奏

    但是幻世却不同

    幻世里,是基本上没有什么游戏指引的概念的

    完全不同于鼠标键盘的游戏操作模式,使得绝大多数的新人玩家,都很难习惯于游戏之中的战斗模式

    很多的网络游戏里,为了吸引妹子玩家加入其中,怪物和人物的设定,往往都是版本的造型,为的就是避免高真实度的战斗会让妹子们因此产生反感

    但是在幻世之中,高度的虚拟真实系统作用下的,是一个近乎完全还原真实异界的场景,在这种游戏场景之下,各种怪物虽然不像是那些丧心病狂的黑暗系游戏那样,将所有的怪物都进行恐怖化和妖魔化,但是基本的怪物形态,还是属于偏向于写实风格的,所有在战斗的时候,面对凶猛的魔兽向自己扑来的场景,很多玩家在第一时间其实是很难接受这种设定的

    事实上,在幻世之中,除了新手阶段的蘑菇系怪物之外,绝大多数的怪物都是属于凶残程度大于可爱程度的怪物,并且都具备有类似于现实之中同种野生动物的类似战斗能力和战斗风格

    尤其是豺狼虎豹之类现实之中就存在有的生物,他们的战斗风格和战斗方式,几乎是完全以现实之中的动物作为基础模板延伸而来的

    这也是让许多手无缚鸡之力的宅男,往往在游戏最初的阶段,就经历了非常严重的挫折

    原本一个个都自诩是游戏高手,但是在面对最弱小的怪物的时候,却也往往丑态百出,无疑是让很多玩家们内心无比崩溃的

    事实上,如果换一个游戏的话,可能很多玩家在面临这样的挫折之后,吐槽上一句垃圾游戏,老子不玩了,也就索性放弃游戏了

    但是幻世不同

    如果是其他游戏,玩家可以用游戏口味不合,又或者是游戏垃圾作为借口果断的放弃游戏,当有足够多的玩家做出类似的选择的时候,那么这个游戏真的是精品游戏,最终也会被打入垃圾堆里

    但是,在幻世之中,如果有人试图用这样的方式来遮盖自己在新人阶段遭受到的挫折的话,那么就会遭受到无数人的嘲讽

    只会有人觉得这是吃不到葡萄说葡萄酸的表现!

    人气高到了一定的程度之后,缺点也就会自然而然的变成优点

    就像是现实之中的那些非偶像派的明星,其实很多人在外貌上都是并不出众的,但是当他们成名之后,他们的外貌曝光率高了看多了,也就不会有人觉得这张脸很普通了,而是会觉得这是一张明星的脸孔,说到底,无非就是人气和演技所产生的魅力加成而已

    很多时候,脸熟了之后,其实任何一个人都可以被看得很顺眼,说到底无非就是是否具备有才能和影响力的作用而已,就像是现实之中的那些大土豪们,每一个人的脸孔其实说到底都很普通,但是当他们聚集起了数量庞大的财富之后,他们的脸孔就变成了独一无二的,具备有极高魅力的脸孔,说到底,其实就是人气和财气所产生的附加魅力而已

    而在幻世之中,其实也是如此的道理

    幻世这个游戏,人气的来源,其实和游戏本身的难度并没有什么直接的关系

    主要因素,是来自于超高的虚拟现实程度,以及可以在睡眠之中进行游戏的游戏特性!

    在这两个主要因素影响之下,才是幻世人气之所以火爆最关键的原因所在!

    超高的虚拟现实程度加上可以睡眠游戏,就意味着幻世具备有理论上成为玩家们第二世界的可能性!

    是的,第二世界!

    因为幻世的特性,所以完全不会和现实之中的学习和工作相互冲突,而这也是普通游戏和现实最大的矛盾和分歧所在!

    在普通的网络游戏之中,绝大多数的玩家,都需要花费不少的时间在游戏之中,从而就挤占了宝贵的工作和学习时间,就算是没有用工作和学习的时间进行游戏,也往往会占用比这两者更加重要的休息时间

    而无论是工作的时间也好,学习的时间也好,又或者是休息的时间也好,一旦被游戏所侵占,那么对于一个人的生活效率和生活节奏,都会产生非常巨大的影响,学生会无心上课,上班族工作效率会降低,同时占用宝贵的在家休息的时间,也会影响到原本应该分配给家人和朋友的时间,很大限度的影响一个人的生活状态

    而网络游戏这种东西,如果只是做成手游那样每天只需要花费半个小时到一个小时就能获得全部收益的游戏类型,虽然可以一定程度上减少这种状况的发生,但是说到底却也让游戏本身给玩家带来的满足感大大的降低了

    这里的得失之间,其实往往是一个很难被平衡的状态

    而幻世的不同,就在于幻世是完全不会挤占掉玩家生活之中的时间的,反而会更进一步的扩展生活之中可以自由思考的时间

    这一进一出的差别,无疑就是非常巨大的差距了!

    要知道,幻世这样的创举,哪怕是没有幻世这个游戏,光是能够提供一个虚拟的,让人可以以睡眠状态下进入的平台,就已经足以让很多人疯狂了!

    要知道,每一个人的时间都是有限的,人在睡眠状态下,几乎是无法进行任何的工作的,梦境之中的所有记忆,都会在短时间里消失殆尽,而有了幻世的存在,就意味着人们可以在不伤害自己大脑的前提之下,在保持睡眠的前提之下,依然在浅睡眠状态之下从事一部分的工作

    别的不说,就算是幻世是一个没有任何游戏内容的虚拟世界,光是用意识连接电脑连接网络的功能,就已经非常的卓越了,有了这项功能,就意味着许多的白领们,可以通过这样的方式,在睡眠之中进行加班的工作,他们可以在睡眠状态下写计划书,可以在睡眠状态做各种各样的表格,可以在睡眠状态下完成一切清醒状态下才能完成的工作,从而让自己获得更多的时间来做自己想要做的事情!

    除此之外,对于学生党们来说,情况也是如此的,现实之中来不及背诵的古诗词,来不及预习的功课,来不及完成的作业,都可以在睡眠状态之下,以意识接入电脑系统来直接完成,如果这样去做,学习效率无疑也会得到巨大的提升

    当然,连续二十四小时的工作或者学习,当然是不可取的,会造成精神层面上的疲劳,必要的深睡眠对于每一个人来说,也都是不可或缺的一部分,但是有一点却是毫无疑问的,有了幻世之后,绝大多数的人的学习和工作效率,都可以获得至少百分之五十甚至更多的提升,光是这一点,就足以完爆绝大多数的网络游戏了!

    而幻世的高度虚拟现实技术,放在国家的层数上,情况就更加不同了,无论是军事也好,还是医疗也好,团队协作类的体育竞技项目也好,这虚拟现实技术的作用,都是非常非常卓越的

    如果要打一个比方的话,那么幻世的存在,对于绝大多数的人来说,就像是神雕侠侣里的寒玉床一样!

    练习内功本身就是不进则退的状态,人在白天修行,清醒的时候内气运转壮大,但是在睡眠之中,则会自然而然的消散掉一部分,从而使得练功的效率降低

    但是,有了寒玉床的帮助,人就可以在睡眠状态下,依然保持挂机练功的状态,从而不仅仅使得原本会让内力减退的睡眠时间得以利用,让原本应该会倒退的内力反而得到更进一步的提升,这里面产生的效率,就自然不是单纯的一加一等于二这么简单了

    而幻世的高人气,说到底其实就是建立在这两者之上的!

    这也是玩家们愿意为幻世的虚拟头盔买单的一部分原因所在!

    至于幻世的游戏内容,其实很多玩家在游戏之前,对此的期待程度,是并没有想象之中那么大的!

    也就是因为如此,所以虽然幻世的游戏有诸如难上手之类的一系列毛病,但是却依然还是将人气维持在一种相对火爆的状态之下

    而当玩家们熬过了幻世之中那种特有的操作方式和战斗模式所带来的不适应的感觉之后,他们就自然而然的开始被幻世所吸引了

    就像是一本慢热的小说一样,当读者们因为小说的火爆或者作者的出名,凭借着超凡的耐心将最枯燥的内容阅读过去之后,接下来的小说情节,往往更加容易让读者接受,因为必须要做的铺垫在此之前都已经完成了,一旦开始爆发,自然也就会非常的引人注目了

    (。)

第一千八百一十八章 观念四() 
乱石神殿。

    而幻世的优势也就在此!

    巨大的人气以及虚拟头盔的价格,使得玩家们不会轻易的选择放弃游戏

    而也就是因为如此,所以当玩家们习惯了幻世的这种与众不同的操作系统和战斗模式之后,就会自然而然的沉迷其中

    事实上,这个世界上,很多容易让人上瘾的东西,最初的时候,带给人的体验往往是并不怎么美好的,但是对于那些习惯了这种体验的人来说,才会产生上瘾的感觉

    比如说就像是抽烟喝酒吃槟榔又或者是像是吃臭豆腐之类的行为,其实在最初的时候,对于从来没有做过这些事情的人来说,都是很难适应的,但是对于习惯了这样去做的人来说,则会自然而然的上瘾,自然而然的产生这样的习惯

    而很多时候,适应本身往往是最困难的,很多的事情,一旦适应了之后,就会很自然的形成习惯,到了那个时候,其实玩家也就自然而然会对游戏产生依赖感,习惯了游戏的存在之后,也就自然而然会对游戏成瘾

    当然,是否能够让玩家对于游戏成瘾,说到底还是要看游戏的品质来定的

    有些游戏,游戏初期的时候设定非常平衡并且富有乐趣,会让玩家在很短的时间里成瘾,甚至根据游戏去改变自己的生活模式,比如说,固定是时间去做游戏之中的日常,比如说在游戏任务刷新的第一时间,就进入游戏完成各种任务,比如说和好友相互约好,然后每天都在同一个时间一起上线一起刷副本进行各种组队活动

    说到底,这些其实都是游戏对于玩家所产生的影响

    然而,很多时候,能够在游戏初期吸引玩家的成瘾的游戏其实很多,但是真正能够在游戏后期留住玩家的游戏,却会非常的少

    上瘾这种事情,其实也是有限度的

    很多人觉得,上瘾就是无药可救了,这本身就是一种错误的观念

    或许在药物的领域之中,确确实实是如此的,但是在游戏的世界里,上瘾也是有限度的,并不是一旦上瘾就完全没救了,事实上,当一个玩家真正为一个游戏上瘾的时候,往往过不了太多的时间,这段上瘾期过了之后,玩家们就会觉得自己之前所作所为非常的无聊,就算是继续游戏,也会产生一种自己更像是在每天打卡工作的感觉

    而一旦产生这种感觉,那么距离玩家脱离游戏的也就不远了!

    事实上,这也是理所当然的事情

    玩家玩游戏,本质上来说,还是为了给自己带来满足和乐趣,当能够通过游戏给自己带来满足和乐趣的时候,玩家就会乐此不疲的这样去做,甚至可能为了让一个游戏角色足够强大,花费几倍以上的时间去建立小号,就为了能够给游戏之中的大号获取更多的收益,甚至每天都固定时间去和大号进行一定的游戏互动,通过这样的方式,来让自己大号的收益最大化

    事实上,当玩家能够从游戏之中获取乐趣的时候,这样的行为,往往可以持续很长的一段时间

    但是,如果玩家们对于游戏的乐趣减退了,甚至在游戏之中感受不到乐趣的时候,那么这样的时间花费,也就变成了一种煎熬,和玩家本身对于游戏的态度背道而驰了,这样一来,玩家就会在短时间里选择放弃游戏,回归正常的生活之中

    事实上,不要说是游戏了,就算是人的感情,很多时候也不能长久,所谓的七年之痒,就是一种非常典型的说法

    区别只是,游戏终究是不需要玩家去负责的,而生活却是需要每一个人去用心经营的

    事实上,幻世的人气火爆,很大程度也为幻世带来的更多的人气

    最初加入幻世的玩家,其实只是以网络游戏玩家作为主要群体的,但是在幻世的人气火爆起来之后,其他许多原本非游戏玩家的群体也开始逐渐因为各种各样的原因而加入了幻世之中

    多元化的玩家群体,很大程度上提升了整个玩家群体的素质

    而高素质的玩家群体,又自然而然的提升了幻世这个虚拟世界被现实的认同程度

    在现实世界之中,人气就代表着财富

    而也就是因为如此,所以幻世的存在,从很大意义上来说,可以说是真正意义上改变了人们对于网络游戏的认知

    而这种认知最深刻的一点,就在于

    玩游戏也可以赚钱!

    是的,赚钱!

    相比起其他的所有的乱七八糟的评价来说

    幻世只有一句评价,就足以抵消千言万语!

    幻世里玩家可以赚钱!

    在现代社会的价值观之中,有一点是毋庸置疑的!

    那就是,在绝大多数的情况下,财富的价值都是高于一切的!

    事实上,不仅仅是在现代社会里,哪怕是在古代社会之中,这样的情况也是非常普遍的

    看一个人究竟是不是成功,最根本的一点,说到底无非就是看这个人有没有钱,有钱的人,如果没有做什么违法乱纪的事情,那么就可以被称为是成功人士

    尽管这种观念某种意义上来说是有些畸形的,甚至是以偏概全的

    但是谁也不可以否认,这种观念其实在现代社会之中,是非常具备有市场的

    这个世界上,总是有很多的道理,这些道理或许并不是绝对正确的,但是却又往往很难找得出另外一个更好的道理去替代它,于是人们最终也就只能认同这样的理念

    举一个简单的例子来说,像是高考就是一个非常典型的例子

    谁都知道,应试教育其实是不对的

    或者说,至少应试教育并不是唯一正确的教育方式,以这种方式教育出来的学生,也不见得就真的可以算得上是人才,也不见得就真的可以为国家做出贡献

    谁都知道,高考本身并不是最优质的甄别学生学习水平和道德水平的方式,用一次考试却决定一个学生十几年的命运,从某种程度上来说,无疑是一件非常非常非常不公平的事情

    谁都知道,素质教育本身,远比应试教育来得重要

    然而,知道是一回事情,能不能做到就是另外一回事情了!

    在现行的教育体制之下,高考依然是理论上来说对于学生们最公平的一种区分方式!

    尽管高考有各种各样的弊端

    尽管高考属于典型的应试教育

    但是,说到底却也至少是一次算得上是公平公正公开的开始!

    素质教育当然比应试教育更好,但是素质这种东西,本身就是不能够直接被鉴别出来的

    或许有人会觉得,老师可以给每一个学生写评语写考评

    但是从某种程度上来说,这样的评价本身就是不公正的,因为不同的老师,对于素质的理解和认知不同,所以哪怕是同样的学生,在不同的老师手里,也可能会有完全不同的评价,这样的以人作为评论基础的评价,本身就是不公正的人,人为操控的成分越大,也就越是难以做到真正意义上的客观

    如果给了老师去决定学生未来的权利,那么很难有人保证每一个老师都可以确保自己的每一个评语都是公正的,而一旦权利缺乏的监督,从某种意义上来说,那么还不如用一次公平公正公开的考试去区分每一个高三毕业的学生,只要这样的考试,在公正的程度上,是具备有很大限度的保障的

    这个世界上,绝对的公正本身就是不存在的,所以相对的公正就有存在的必要性

    同样的道理,评价一个人是不是成功的机制其实也是不存在的

    什么样的人算是成功,什么样的人算是失败,其实如果都让其他人人为的做出评论的话,那么恐怕结果会千奇百怪

    既然如此的话,那么就自然需要用一种方式去统一人们认知的标准

    或许这种方式本身并不合理,但是却也很难能给找得出更加合理的方式了

    而以现代社会的观念来说

    这个标准就是财�
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