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同样的道理,在网络游戏之中也是如此
任何一个游戏里,游戏角色能够被操控的程度,永远都是存在有上限的!
而只要玩家达到了这个上限,那么无论玩家的水平是否远远高出这个上限,都会毫无意义可言!
就像是一张小学的数学卷子,小学生有小学知识,就可以获得满分,让一个初中生去考,高中生去考,甚至是大学生研究生哪怕是数学家去考,也一样只有一个满分,即使他们的数学知识远远超过小学的水准,但是如果让他们去参加小学生的考试,他们也一样最多只能得到满分,更多的知识是不可能让他们在考试之中得到任何一点额外的分数的!
事实上,在很多的网络游戏之中,高端玩家们的反应,往往都已经达到了游戏所能够容纳的上限,他们的游戏水平,超出了游戏的上限,那么再用他们的水平去衡量强度,也就变得毫无意义可言了
其实,这也就是为什么电子竞技类的游戏之中,职业玩家的地位要远比普通网络游戏之中职业玩家的地位高得多的原因所在,前者可以说人人都算是游戏明星,而后者在绝大多人的印象之中,充其量只能算是玩得比较好的游戏玩家,仅此而已
因为电子竞技类的游戏之中,游戏的上限远比普通的网络游戏来得高!
而这也就导致了,职业的电子竞技玩家,他们能够在高上限的游戏之中,最大限度的发挥出他们的游戏水平,从而和普通的玩家拉开非常非常巨大的差距,从操作到意识到决断到反应每一个地方都存在有很大的差距,最终形成的就会说如同天渊一样的差别
很多的普通玩家,看职业选手打比赛或者看他们的第一视角,都会产生一种“总觉得和自己玩的不是一个游戏。”诸如此类的感慨,其实原因也就在此
电子竞技游戏本身的平衡性毋庸置疑,而在同样条件下,职业选手往往能够完完全全达到普通玩家无法达到的层面,所以就更加容易得到追捧,而普通的网络游戏之中,角色的强度本身就涉及到平衡以及等级差异装备差异的影响,在这个基础上,玩家的操作又有上限的压制,所以就算是职业玩家和普通玩家,也往往几乎没有太大的根本上的操作差异
然而,在幻世之中,情况就完完全全不同了!
因为在幻世之中,玩家理论上能够达到的水准,是没有任何的上限可言的!
幻世之中的战斗,具有理论上无限的可能性!
现实之中的鼠标键盘操作游戏,说到底理论上是完全可以穷举一瞬间一个角色能够做出的全部反应的
毕竟鼠标上一共就几个按键,移动也只能在一个平面上移动,键盘的按键数量也是有限的,游戏角色在一个瞬间,能够做出的反应,其实完全是可以被计算出来的
然而,在幻世之中,由玩家的意识操控的游戏身躯,则是理论上具备有在一瞬间做出近乎无限种选择的可能性的!
同样是做出攻击,用力多一分少一分,都可能会战斗的结果产生极其细微的差别,每一个时机的把握,每一个技能的施展,都必定存在有细微的差距,而这些细微的差距最终综合起来,往往就会对一次攻击或者一次移动产生影响,而一次攻击和一次移动所产生的影响,则又会影响到一场战斗最终的胜负
玩家的能力,则恰恰就体现在这战斗之中的每一个细节里!
(。)
第一千八百二十二章 体系三()
乱石神殿。
幻世之中的战斗,细节可以说是最重要的因素
普通的网络游戏之中,只要是有一定游戏水准的玩家,往往可以很轻易的达到游戏设定之中角色能够达到的强度上限
而在竞技类游戏之中,每一个角色的上限能够达到的高度就要比普通的网络游戏高出许多了,而也就是因为如此,所以在这一类的游戏之中,玩家的个人技术会很大程度上影响到一场战斗的胜负,有些强大的玩家,甚至具备有在一些水平不高的游戏局里以一敌九的能力,即使队友的水平普遍低下,即使敌人的水平普遍强大,他们也可以利用自己强大的游戏技术,完成这样一场19的战斗,并且获取最后的胜利
而这也就是竞技类游戏之中,职业玩家往往更加受到追捧,并且能够得到更好待遇的原因所在了
然而,即使是电子竞技类的游戏之中,玩家操作水平所能够达到的高度,也同样是有上限的
一个水平再高的玩家,也不可能操控一个角色在必死的情况下逃生,只要他的对手和这个玩家的水平相当,即使是水平再高的玩家,也不可能一个人就主导游戏的胜利,或许一个职业玩家,在普通玩家的游戏之中,是足以呼风唤雨的存在,但是在职业游戏比赛之中,实际上却往往是风平浪静各司其职的状态
每一个人都做自己应该做的事情,没有人会选择冒进,每一个人都要最大限度的减少自己在游戏之中犯错,并且不让自己犯下的错误成为对手战胜自己的破绽
在幻世之中,一个真正意义上的职业玩家,总是会有一个或者几个相对来说比较擅长的游戏角色,而每一个游戏角色,也总是会有一个或者几个职业玩家特别擅长去使用,而当他们使用这些角色去进行游戏的时候,其实就已经达到了一种接近这个游戏角色上限的程度,他们可以在一场比赛之中,把一切自己应该做的都做到最好
而即使如此,即使他们把自己应该做的都做到了完美,有些时候却也一样无法保证自己的团队可以在游戏之中获得胜利
有些时候,失败依然是不可抗拒的
就像是兵败如山倒一样
一次微不足道的失误,或者最后导致的结果就整局游戏都被压制,完全没有任何翻身的机会可言,就一路被压制到游戏结束为止,想要在职业比赛之中,看到真正意义上的翻盘,往往是非常非常非常困难的事情
很多时候,所谓的翻盘,并不是真正意义上在逆境之下的反攻,只是单纯的因为优势的一方本身就是前期优势阵容,而一旦前期优势无法转换成为胜势,优势也就自然变成了劣势,这也是理所当然的事情了,这一点,其实对于比赛之中的职业选手来说,可以说是心知肚明的事情
说到底,很多在普通玩家眼里的翻盘,在职业选手的眼里,也不过只是理所当然战局演变而已,而真正意义上的翻盘,在职业比赛之中,虽然也会出现,比如说前期阵容前期崩盘,然后孤注一掷下最终实现逆袭,这样的战斗固然是存在的,但是却终究只是少数之中的少数而已
而在绝大多数到时候,当战局处在劣势的时候,劣势一方的玩家,往往不管如何努力,最终都很难逃脱失败的命运,就算是职业玩家通过自己的操作和意识,在短时间里真正意义上达到了一个角色理论上在游戏之中能够达到的上限,也很难实现对于战局的逆转
说到底,一个角色的装备,等级,属性,技能冷却时间,总是摆在那里的,玩家的操作在强大,也不可能从根本上改变一个角色的各种属性,而在面对同等级的玩家到时候,在属性装备被人敌人压制的时候,反击往往会变得非常徒劳
然而,幻世却不同!
幻世是一个理论上具备有无限可能的游戏!
在幻世之中,没有绝对意义是的强弱关系,强弱关系永远都是相对的!
每一个幻世之中的玩家,当他们身处在一种困境之中的时候,都不会百分之百的陷入绝境之中,总是会有或多或少的机会可以打破困境
说到底,无非就是看一个玩家的战斗天赋了
其实举一个简单的例子来说
很多人总是觉得,自己的失败是来源于自己的长相,是来源于自己的身高,是来源于自己的家庭,是来源于自己的学历,是来源各种各样客观的因素
但是实际上,人的失败,说到底只是单纯意义上的来源于自己而已!
是的,只是单纯意义上来源于自己!
平庸的人,不管到什么地方,都会是平庸的,就算是一个普通人,穿越到土豪公子的身上,最终也只会成为一个败家子,又回归普通人的身份而已
而反之,对于一个真正意义上有才能的人来说,哪怕是穿越到一个乞丐的身体里,也会在很短的时间里就崭露头角,重新做人
说到底,无非就是个人的才能在产生作用
在很多的网络小说之中,故事开端往往都是魂穿的桥段
很多时候,主角们魂穿的这个角色,在原本的生活之中,都是处于一种非常困顿的状态的,高不成低不就,文不成武不就
但是主角穿越过去之后,却又往往能够大杀四方,原因何在?
这里排除掉一部分小白作者给角色安排的逆天金手指之外,最主要的核心原因,其实无非就是因为现代人和原住民的思维模式上的差别!
在一些人看起来是绝境的局面,在另外一些人看起来,却不见得有多么的困难
说到底,无非就是智商和才能层面上的差距
就像是同样,同样的事情,如何去处理,很大程度上,也是会让结果产生根本性的变化的
比如说,很多小说之中,都有男主因为各种各样的原因,而被妹子给甩掉了,然后妹子跟着高富帅来羞辱男主的剧情
说起来,在这种剧情之中,男主角们的选择往往总是非常艰难的
似乎不管怎么去选择,似乎不管做出什么样的选择,总是一件非常屈辱的事情
一些人选择隐忍,一些人选择愤怒之后前去质问,一些人因此低落从而不再愿意相信爱情,奋发图强,立志于以后打脸
但是,这样的情节,从某种程度上来说,却都不是读者们喜闻乐见的事情
很多作者觉得,洗刷屈辱是一件很爽快的体验,但是实际上,洗刷屈辱从某种意义上来说,并不算爽快,因为想要洗刷屈辱,那么就势必要经受屈辱,而这个过程之中,间隔的时间越长,这种屈辱也就会自然而然的被读者所放大,在主角没有真正意义上的洗刷屈辱之前,读者恐怕都不会有什么心思去看小说的内容
换而言之,在面对高富帅当着自己面搂着自己前女友羞辱自己的这样一种状况的时候,任何隐忍或者不反击的手段,实际上都意味着承受一次对于男人来说非常严重的屈辱
而从某种意义上来说,面对这样的状况,最好的选择其实并不是所谓的隐忍,也不是所谓的君子报仇十年不晚,奋发图强然后让妹子认识到自己瞎了眼之类的
最简单,最直接,并且最爽快的做法,其实就是当着妹子的面,狠狠的把那个高富帅打一顿
虽然听起来很简单粗暴,但是从实际的角度上来说,这样的做法,不仅仅是最能够解气的行为,同时也是真正意义上能够给那对狗那女最直接的惩罚的一种方式
道理很简单
首先,胖揍了一顿高富帅之后,高富帅内心之中必定会产生非常强烈的屈辱感觉,这种屈辱感觉,往往会伴随这个高富帅很长的一段时间,原本应该是高高在上的享受那种欺压**丝的快感,但是却被以最简单粗暴的方式逆袭,对于有钱人来说,绝对是难以忍受的耻辱,这个世界上,越是有钱越是有权利,越是自视甚高的人,往往越是难以忍受屈辱,口头上的屈辱,总是可以讨回来的,但是身体被殴打的屈辱,往往是足以让人一生铭记的
尤其是在公共场合下,被另外一个男人打倒在地狠狠的踩上几脚的状况,足以让一个人产生强烈到极致的屈辱感,那种落差足以让对方彻底的疯狂
而对于贪慕虚荣的妹子来说,这也是一种巨大的惩罚
道理非常简单,妹子是因为想要过奢侈的生活才会选择另攀高枝的,而对于高富帅这种自尊心极强,报复心也极强的人来说,让一个见证过自己屈辱的,并且是某种意义上屈辱直接来源的女人继续出现在自己的生活之中,无疑是一件不可能的事情,因为他每次看到这个女人,都会想起发生在自己身上屈辱的事情
在这种情况下,不管这个妹子此时此刻是什么样的心态,她也都不可能实现自己傍上高富帅的想法了,而对于爱慕虚荣的妹子来说,这自然是一种最大的惩罚了
从某种意义上来说,这样的行为其实是最好的出气手段,可以说同时对这对狗男女的身心都造成了毁灭性的打击
尽管为此使用了暴力,但是这种程度的暴力,在正常的司法秩序之下,却是不足以被追究太多的责任的,充其量无非也就是赔钱而已,而且一旦事非经过被曝光出来,作为出于义愤而出手的主角,是自然而然可以获得许许多多的同情和赞赏的
尽管在很多的小说之中,作者总是试图营造出一种但凡是反派的高富帅必定特别有背景特别有势力的设定,总是想要描述出一种得罪了这种人,就会求生不得求死不能的状况来,什么动不动就被弄进警察局,动不动就要被动用私刑,似乎好像每一个反派人物,都能够指挥警察办案一样
但是事实上,想要干涉司法制度,不管在什么国家,都不会是一件非常容易的事情,除非是真正意义上拥有通天背景的大衙内,否则的话,想要达到操控警察这种级别,恐怕绝大多数的那些所谓的高富帅,对此都是力有未逮的,换而言之,当街殴打一个高富帅,从某种意义上来说,和当街殴打一个普通人,并不会有什么太大的区别,无非就是短时间的拘留和一定数额的赔偿,仅此而已
而做到这种程度的话,基本上来说,就可以避免自己受辱的命运了,换而言之,就算是因此被拘留和罚款,内心之中也往往是满足感大于屈辱感的
(。)
第一千八百二十三章 体系四()
从某种意义上来说,这个世界上其实本身是没有所谓的绝路的
不管是多么绝望的困境,理论上来说,也总是会必然存在有某种意义上的一线生机
区别只是,有些足够勇敢,足够智慧的人人可以找到并且抓住这一线生机,而有些人则看不到最终陷入彻底的绝望之中
而这也就是个人才能上的差距所在了
就像是一条毒蛇,哪怕是蛇头都已经被斩断掉落半个小时之多,哪怕身躯早就已经冰冷,但是却依然能够抓住稍纵即逝的机会,将砍杀自己的厨师咬住毒杀致死
哪怕是在这样的已经绝望的绝境之下,一条毒蛇依然可以在临死之前反杀敌人,那么又有什么样的绝境,可以算得上是真正意义上的绝境呢?
区别无非就是是否容易实现而已
越是绝望的困境,想要翻身也就越是困难,过程也就越是漫长
但是只要抓住每一次机会,就必定存在有理论上能够翻身的可能性
无数已经被医生认为没有活路的病人,不就是一次次在和死神的博弈之中生存下来,然后创造了让人们嗔目结舌的医学奇迹么?
天无绝人之路,但是却必须要人去拼搏去奋斗,才能争取到这样的奇迹
所谓的自助者天助,就是这样的道理
在常规意义上的网络游戏之中,玩家是体会不到这种感觉的,因为有些时候,有些战斗,在属性的差距大到一定程度的情况下,无论玩家的操作水平再高,也绝对不可能获得胜利的可能性
但是,在幻世之中,情况就有所不同了!
当然,这并不是在玩家在幻世之中实现逆袭会很容易,事实上,玩家在幻世之中实现逆袭,从难度上来说,其实同样是极大的,但是即使如此,至少在幻世之中,玩家总是可以在战斗之中,找出理论上存在的那一丝可能性!
是的,理论上存在的那一丝可能性!
举一个简单的例子来说
在其他的网络游戏之中,玩家们遭遇来自的大范围的高强度的攻击的时候,如果攻击范围大到一定的程度,通常玩家也就只有硬吃的份,承受来自于的攻击,本身就是一件在攻略过程之中不可忽视的一环,的存在,就是为了抵抗来自于高强度的攻击,从而为自己的团队创造输出的空间
而在绝大多数的网络游戏之中,不管游戏的格局如何变化,但是战法牧的铁三角,却是基本上不会动摇的,战士代表防御能力,法师代表输出能力,牧师代表恢复能力,只有一个同时具备有攻击防御以及恢复能力的团队,才能和相互抗衡
但是,在幻世之中,却并不是完全如此的
在幻世之中,还有另外一种另类的完全非主流的战斗模式!
在这种战斗模式之中,一些强大的玩家,可以凭借自身强大的战斗能力,完全独自完成和战斗的任务
体格强健的战士,可�