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很多时候,区分bug或者游戏小技巧的方式往往是很简单
玩家能够获益的,只要获益的程度不大,往往都可以成为游戏之中的小技巧,而如果通过使用一种特定的方式,能够让玩家获得远超正常情况下几倍甚至是十几倍乃至于几十倍利益的情况下,那么就自然而然会变成需要修复的游戏bug
这其实并不是很难理解的事情
就像是在很多游戏之中,都有所谓的放风筝的概念,所谓的放风筝,就是远程的游戏角色,通过不断对于移动和攻击,实现对于那些强大的敌人的击杀过程
毫无疑问,放风筝自然是一种远程职业通用的战斗技巧,这一点毋庸置疑!
但是,这种行为本身,究竟是不是利用游戏漏洞,很多时候其实说到底还是要看玩家这种行为本身,是否能够获得比正常情况下巨大得多的游戏利益来定的!
比如说,一个弓箭手,花费十几分钟甚至二十多分钟,一个人默默的单杀一只精英怪物,然后获得一件价值不菲的稀有装备,这样的过程当然毫无疑问是玩家高明的游戏技巧的体现!
而反之,如果一个玩家,在副本之中,通过各种各样的方式,利用特殊的地形,将其他玩家根本就短时间里无法击杀的怪物,利用放风筝的方式完成了击杀,并且获得了游戏之中的首杀成就以及首杀奖励的话,那么毫无疑问,这样的行为自然而然是会被认为是对于bug的恶意利用,就算不封号,也势必要剥夺一部分相关的游戏收益,然后修正这种游戏bug
简单来说,很多时候,技巧还是漏洞,本质来说,其实还是建立在玩家获利是否合理的基础之上!
一般来说,如果玩家本身能够打得过一种怪物,只是单纯的通过游戏技巧,来减少自己的消耗,提升自己的收益和战斗效率,那么就可以被认为是一种合理的游戏技巧
而反之,如果玩家本身在不使用所谓的游戏技巧的前提之下,是完全无法战胜怪物的,而在使用了游戏技巧之后,却可以越级完成击杀,那么就自然而然有利用bug的潜在风险,而如果利用这种方式去对方boss,那么多半是会遭到相关的惩罚的!
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当然,某种意义上来说,在玩家的角度上来说,只要不是恶意的使用外挂或者修改游戏数据,只是在遵守游戏规则在进行游戏,那么玩家的行为是毫无疑问无可指责的!
说到底,无非最大限度的追求效益,仅此而已!
游戏公司就算是觉得玩家的行为不合理,也只能通过修改规则的方式去弥补自己的错误,而无论如何都不应该对于玩家本身的游戏账号下手!
这一点是毫无疑问的事情!
说到底,所谓的bug或者漏洞,无非就是玩家对于游戏之中规则的充分理解,最终产生的产物而已
举一个简单例子来说,就像是早期的页游,战斗的时候通常是不能控制游戏角色的,更多的时候就是看一段系统的战斗动画而已,最早的时候,玩家们总是老老实实看完系统的战斗动画,但是实际上,真正高明的玩家却很清楚,战斗其实早就在点下战斗的一瞬间,就已经结束了,电脑早就已经将战斗的结果计算出来,这个时候玩家只需要刷新一下网页,就可以直接结束战斗,并且投入下一轮的战斗之中
同样这样的方式,可以节约许许多多的游戏时间
当然,也就是因为如此,所以之后的网页游戏之中,多半会在战斗之后,添加一个不算太短的战斗cd,这样的话,玩家就不能通过刷新网页的方式来提升战斗的效率了,当然即使如此,理论上来说,战斗的cd本身,还是会比战斗动画要快得多的,当然这个时候,刷新页面就已经不算是什么游戏bug了,充其量只能算是游戏小技巧而已
(。)
第一千九百七十三 所谓人道二十九()
乱石神殿。
很多时候,一种游戏行为本身,究竟是游戏技巧的体现,还是游戏之中的漏洞bug的利用,很大程度上来说,都是由游戏公司所决定的
游戏公司通过判断,来决定什么样的行为是合理的,什么样的行为是不合理的
然而,从很大程度上来说,游戏公司的这种判断本身,其实就是不合理的
因为很多的游戏技巧或者有游戏漏洞本身,其实就是没有一个绝对的标准的
什么样的行为是正确的,什么样的行为是错误的,本身都是没有标准可言的!
至少在游戏的世界之中,这种标准其实是相对模糊的概念!
就像是游戏外挂的制作一样!
在相关的法律产生之前,制作外挂然后卖钱,本质上来说,只算是一种不算太道德的行为而已,但是要说违法,说起来是算不上的
但是,在相关的法律被制定出来之后,制作外挂毫无疑问就是违法行为了
这一点,毋庸置疑!
但是,即使如此,即使制作外挂的行为被认为是违法行为,但是在法律制定之前,人们因此所犯下的错误,是绝对不可能会被追究的
所谓法不禁止为准行就是这样的道理!
一件事情,哪怕本身有违法的潜在风险,但是只要法律没有明确规定这种行为是违法的,那么就是可以去做的,哪怕这种行为本身并不太道德,但是至少在法律的层面上,这种行为却是被允许的!
事实上,在现实生活之中,很多违法的行为本身,其实都不会受到太多的法律的制裁
比如说像是高利贷这样的行为,很多人听到都会觉得这是一种非常恶劣的违法犯罪行为,但是实际上,高利贷之所以给人恶劣的感觉,最根本的原因其实不是借贷本身,而是借贷延伸出来的一系列诸如恐吓之类的犯罪行为,高利贷本身其实说到底,只是民间借贷的一种而已,高利贷本身,其实也不是完全不被法律所认同的
一般来说,过高的利息,在法律的层面上来说,是不会得到支持的,但是借贷这个行为,却不会因为高利而被法律所抹除,简单来说,借了钱总是要还,法律能够保障的,仅仅是利息不能高过银行利息的四倍,仅此而已,但是实际上,高利贷款之中,却还是会有很多办法可以规避掉这种通过法律途径被赖账的风险,比如说所谓的九出十三归,就是最典型的例子
而从游戏公司的角度上来说,虽然可以制定游戏的规则,但是缺不代表他们可以不教而诛!
规则出现了错误,说到底总是游戏公司的过失,究竟玩家是不是能够通过游戏公司的过失而获利,说到底还是建立在玩家对于游戏规则的认知之上!
而即使玩家能够通过游戏之中的一些规则来获利,这种获利是否符合游戏公司的意图,说到底还是看游戏公司的态度的,如果不符合游戏公司的实际意图,那么这种游戏行为本身,就会被定义为利用游戏的漏洞为自己的获利,而如果是符合游戏公司意图的游戏行为,则会被定义为是一种游戏技巧
然而,不管游戏公司本身如何去定义玩家的游戏行为,又或者是在判定一种游戏行为是对于游戏漏洞的利用的同时,如何去通过规则的修改去弥补漏洞,都不应该对之前利用游戏规则的玩家做任何的处理,说到底道理很简单,无非就是法不禁止为准行!
很多时候,很多事情,说到底很简单
游戏和现实最大的区别在哪里?
说到底其实就是游戏的规则和现实的规则有本质上的区别!
现实之中的法律,本质上来说,是告诉人们什么事情不能去做,如果去做了,会受到什么样的惩罚,但是法律却不会强制的阻止一个人进行犯罪行为,只会在一个人犯罪之后,再给与相关的惩罚
简单来说,法律只能告诉人们什么事情不能去做,但是人们究竟是不是去犯罪,这是法律所无法管制的东西!
但是游戏不同!
完完全全不同!
游戏之中的游戏漏洞本身,甚至是各种各样的游戏技巧本身,其实都是可以通过游戏公司对于游戏规则的调整去进行修正的!
简单来说,现实之中的法律,仅仅只是告诉别人什么事情不能去做!
但是,游戏公司对于游戏规则的修改,却可以让玩家直接就不能去做这件事情!
这也就是天壤之别的差距了!
现实之中的人,究竟是否无视法律进行犯罪行为,主动权是掌握在人自己的手里的,法律就在哪里,是否违反法律,本身还是有违法者自己去做出决定和判断的
现实之中,人的每一个行为,本质上来说,都是一种自我意志的体现,这一点可以说是毫无疑问的事情!
然而,在游戏之中就不同了!
玩家是否能够利用游戏之中的漏洞来为自己谋利,本质上来说,并不完全由玩家自己来决定,更大的程度上,是由游戏公司去决定的!
游戏公司如果放任,利用漏洞的玩家就会越来越多,而反之,游戏公司如果第一时间修补漏洞,那么在修补完成之后,玩家就算是想要利用漏洞,也做不到了
可以说,在对于游戏的漏洞或者技巧的定义和修正上,游戏公司是拥有绝对的权利的!
这就和现实有本质上的区别了!
现实之中,法律总是会告诉人们,什么事情能做,什么事情不能做,但是究竟是不是去做,说到底还是取决于一个人自己来决定的,法律只能在人的行为框架之外制定规则,但是却不能真正意义上去干涉一个人做什么
然而,游戏不同!
游戏的规则是绝对的,在游戏的世界之中,规则是核心之中的核心!
游戏的规则,并不是玩家想要不遵守,就可以不遵守的!
只要玩家在进行游戏,那么他的行为就必定是符合游戏规则的行为,任何违背游戏规则的游戏行为本身都是无法发生的!
就像是在很多游戏之中,大地图上的悬崖峭壁,往往是跳不下去的,因为这是游戏设定的地图边界所在,无论玩家如何努力,也不可能跳过游戏设定的边界
然而,在现实之中,悬崖上最多就是树一块牌子,告诉人们那是很危险的地方,但是究竟是不是站在峭壁上,或者索性跳下去,这却都是由人自己去决定的,尽管这是一件很愚蠢的事情,但是是不是这样去做,本质上来说,还是取决于人自身的意志的!
因为现实之中的法律,本质上来说,无法真正直接的干涉到人的行为,所以从某种意义上来说,每一个人在现实世界之中,实际上都是自由的
但是,在游戏的世界之中,其实玩家本身就并不是真正的自由,不管自由度多高的游戏之中,玩家都不可能越过游戏设定的基本规则而独立存在
这一点毋庸置疑
现实和游戏最大的区别也就在此!
人在现实之中做了违法犯罪的事情,在法律层面上,想要定罪并不是一件非常容易的事情,需要各自各样的人证物证以及相关的证据链条齐全,如果做了一些违背道德,但是却又无法定罪的行为,往往也可能会促使法律的修改
但是,法律就算是被修改了,执法者却依然还是人,犯罪者也依然不会百分之百的得到应有的惩罚
很多时候,法律只能告诫人们不要去做一些违法的事情,但是却不能直接约束人的行为!
然而在游戏的世界之中,情况就完全不同了!
在游戏的世界之中,一个玩家如果做了破坏游戏秩序的行为,是一定可以被追查出来的,除此之外,就算是有破坏游戏平衡的游戏漏洞存在,游戏公司也可以从游戏规则的层面上进行修正,使得玩家无法继续利用漏洞来获取收益
而也就是因为如此,所以理论上来说,一个游戏的游戏公司本身,是绝对不会轻易的停封玩家的游戏账号的,除非是恶意的使用外挂,不然的话,哪怕是利用游戏漏洞获得收益,最多也就是让游戏账号回档或者收回其中一大部分的额外收益,就已经算是极限了
(。)
第一千九百七十四章 所谓人道三十()
乱石神殿。
不管是在什么领域之中,本身既能充当裁判员,同时制定游戏规则的人,总是有太多天然的优势的!
而如果在占据这样优势的前提之下,依然还需要通过暴力手段去维持自己的优势,那么从某种意义上来说,反而是一种极端无能的体现了!
就像是对于一个帝王来说,成为一个帝王本身,就代表着他拥有至高无上的权力,帝王这个职业,又天然具有绝对意义是的统治地位,在这种绝对的统治地位之下,帝王如果还需要通过阴谋诡计去诛杀大臣,那么其实就是一种帝王无能的体现了,帝王本身就是规则的掌控者和制定者,在这样绝对优势的情况下之下,只要善于利用自己制定的规则,或者合理的去修改规则,就能够很轻易的达成自己的目的,而使用最简单粗暴的方式去发泄自己的愤怒,从某种意义上来说,就是无能的体现!
这也就是政治和军事层面上最大的差异!
一个高明的帝王,必定是一个优秀的政治家和军事家,平定天下需要强大的军事力量,但是治理天下却需要足够的政治才能,这两者可以说是缺一不可,但是却又彼此之间相互排斥
军政之间本身就是很难完全获得平衡的
单纯意义上的军阀,是永远都当不好一个皇帝的,因为他们只会用简单粗暴的方式去处理问题,所以最终也只会积累起大量的仇恨,然后导致政权轰然崩塌
习惯于使用武力,就会下意识的依赖于使用武力,即使有足够的政治手段可以简单的解决问题,也会被这样的人所视而不见听而不闻
而一个高明的帝王,从来都不会轻易的动用自己的武力去解决问题!
武力是一切规则最基础的保障,但是却也是最不应该被动用的一种核心力量!
军队的存在本身,就是一种对于规则的保障,只要有足够强大的军队,一个帝王就拥有理论上随心所欲修改各种政策和律法的权力,而一个真正优秀的地位,哪怕不动用刀兵,只要保证武力不失,单纯凭借对于政策和律法的修改,就可以将国家治理的井井有条
而那些需要通过暴力来维持自己统治的帝王,多半最终都是会被短时间里推翻的,因为他们已经放下了作为帝王来说最大的权利,选择了用最愚蠢的方式来解决问题,处理问题
同样的,从某意义上来说,游戏公司对于游戏玩家的处理方式和看待方式,其实也很大程度上说明一个游戏公司的运营游戏的水平
一个真正高明的游戏公司,几乎是从来不会在玩家的身上去寻找错误的,永远只会自己的身上寻找错误,这才是一种正确的面对玩家的态度!
要知道,玩家不管使用什么样的手段来获利,本质上来说,都是遵守着游戏设定的规则来获得的,在他们没有违反相关规则的前提之下,哪怕他们因为游戏系统的漏洞,而获得了超出正常水平的利益,也不应该受到游戏公司的苛责
游戏公司去单方面的处罚玩家,从某种意义上来说,其实就是一种无能的体现!
因为对于游戏公司来说,他们本身就拥有制定游戏规则的权力,在这个大权力之下,他们处罚游戏玩家的行为,本身就是一种错误的做法
就像是所谓的初始号问题一样
严格说起来,在游戏之中刷初始号,并不算是什么很严重的违规行为,甚至严格说起来,可以说是一种非常合理的做法
毕竟,没有人能够保证自己在游戏之中一定会有好运,所以在不确定游戏中期是否会有好运的前提之下,在游戏前期就通过反复的尝试,来给自己一个更优秀的游戏开局,这本身就是一件无可厚非的事情
说到底,玩家之所以刷初始号,根本的原因,还是在于游戏之中的一些稀有物品装备或者游戏角色本身,太过难得,逼迫玩家在�