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幻世之刺客传说-第782部分

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    但是同样的,网络游戏的瓶颈也恰恰在这里,绝大多数的网络游戏,都太过平衡了,甚至是过于苛刻的去维持平衡,以至于很大程度上压制的强者的出现

    虽然网络游戏之中的角色往往拥有各种各样强大的能力,但是实际上却往往千篇一律。同样等级装备之下,基本上不存在玩家能够碾压敌人的状况,玩家的技术在游戏之中,能够起到的作用固然存在,但是却往往只是微小的一部分,很多时候,决定胜负的,往往只是一次暴击,一次闪避,又或者是一次格挡

    从这个角度来说。在游戏之中的平衡性,甚至还比不上现实里的平衡性

    要知道。在现实之中,学过一段时间擒拿格斗或者国术的人,往往对付三五个小混混是毫无压力的,如果更加厉害一点,就算是面对十几个人乃至于几十个人,也不会有太大的压力,至于那种枪林弹雨之下依然可以杀敌伤敌的变态,自然就更加不用多说了

    光是从这一点,其实就可以看得出传统网络游戏的弊端所在了

    即使是再经典的游戏,也往往都是以团队协作为主,个人英雄主义在绝大多数的游戏之中,往往是行不通的,一个高手,或许在团队之中能够灵光一现的一场boss战之中力挽狂澜,但是毕竟只是少数的情况,在绝大多数的情况之下,即使是高手,也只是一个团队的一部分,也并不是一场战斗之中不能或缺的存在

    而事实上,这也是为什么很多土豪不愿意进入很多看起来很经典的网络游戏,反而更加喜欢去玩那些烧钱类游戏的主要原因所在!

    对于普通玩家越是平衡的游戏,从某种程度上来说,对于土豪玩家来说,也就越是不平衡

    比如说某个经典游戏之中的装备拾取绑定的设定,对于普通玩家来说,自然是非常满意的,因为这意味着那些土豪们不能够直接通过购买装备的方式来获得游戏之中的优势了,但是同样的,对于土豪玩家来说,这样的设定对于他们来说却是不爽的,因为这意味着他们如果想要获得装备,也就必须要参加其他玩家的团队,然后在团队之中出钱去购买,而且最关键的是,这件装备还不是一定就会掉落

    然而,幻世却和绝大多数传统意义上的网络游戏完全不同

    在很多人的眼里,幻世是一个非常非常非常不平衡的网络游戏

    在幻世之中,强者的力量远远凌驾在普通玩家之上,因为幻世本身超高的自由度,所以在幻世之中强者,往往能够在战斗之中展示出各种各样匪夷所思的技巧来,哪怕是同一个层次的玩家,如果战斗技巧上存在差距的话,就很可能会轻而易举的被击杀,甚至从头到尾都没有办法摸到敌人的衣角

    事实上,这样的状况,在刺客的对决之中,往往是最普遍的

    作为高敏捷的职业,绝大多数的刺客走的都是轻灵的路线,如果是其他的网络游戏里,刺客之间的对杀,往往就是比拼双方人品和先手的时候,掌握了先手,往往就等于是掌握了绝大部分的胜利,接下来就是看能不能够出足够多的暴击给敌人造成足够高的伤害,又或者是能不能闪避掉足够多的攻击了

    然而,在幻世之中,玩家可以完美的操控自己的角色去进行闪避,这种闪避,不再是概率上的闪避,而是实实在在的闪避,只要能够规避敌人的攻击,那么敌人就永远都无法对自己造成伤害,同样的,只要能够命中敌人的要害,就能够百分之百的形成暴击的效果

    也就是说,在幻世里,玩家在游戏之中的自主权,实际上是无穷大的

    只要是能够想得到的事情,只要是能够做得到的事情,理论上都是可以实现的

    除了闪避和命中这样的设定之后,在幻世之中。伤害值也并不是一个固定的数字

    一个玩家做出一次攻击。轻轻蹭过对方的身体。和重重的斩在对方要害部位,将会呈现出完全不同的伤害量来,不仅仅如此,高速运动之中的攻击,和普通状态之下的攻击,造成的伤害也会有非常巨大的差别,也就是因为如此,在幻世之中。秒杀是非常常见的一种状况

    在其他的游戏里,往往很少会有秒杀的概念出现,秒杀的存在,实际上从某种程度上来说,就是一种典型的不平衡,但是在幻世里,秒杀却是非常常见的一种状况,只要力量足够了,技巧足够,并且准确的命中了足以终结对方生命的部位。就能够形成秒杀的效果

    事实上,在很长一段时间里。那些一直致力于黑幻世的游戏公司,就一直把这种极端的不平衡作为幻世的主要黑点

    然而,出乎了绝大多数游戏公司预料之外是,恰恰是因为幻世如此“不平衡”,反而倒是吸引了为数不少的玩家

    而且,随着时间的推移,很多的玩家也真正认识到了,幻世的所谓不平衡,其实恰恰反而是一种平衡

    因为,在幻世之中的强者,他们的强大总是以一种非常合理的方式被呈现出来的

    强大与合理,虽然听起来好像有些矛盾,但是实际上却是一种统一的概念

    举一个简单的例子来说,足球场的比赛,总是有冷门和热门,冷门取胜的时候,往往人们会感到惊讶诧异,但是热门获胜的时候,人们却往往会觉得理所当然

    为什么同样是胜利,会有这样的反差?

    其实道理很简单,对于热门球队来说,他们的获胜是有迹可循的,他们有最好的球星,有最好的教练,最完善的训练设施,他们有非常良好的团队配合,等等等等,这一切的一切,都能够充分的说明热门球队获胜的合理性所在

    也就是因为如此,所以当冷门球队,以一种让人难以理解的方式获胜的时候,其他人就自然而然的会产生质疑,会产生疑惑,甚至会怀疑是否背后隐藏着一些不为人知的黑幕

    反之,如果一个强队以一个符合他们实力的方式获胜的话,那么则不会受到任何的质疑,反而会得到其他人的赞许

    而这也是幻世和其他游戏最本质的区别

    在其他的游戏里,如果有装备一般的游戏角色在战场里横扫无敌,其他玩家就会很自然的怀疑这个玩家是不是开了外挂又或者是其他的什么

    但是在幻世之中,却不会存在这样的疑问

    因为,每一个强者,他们的强大都是理所当然的

    最初的时候,实际上确实有不少人质疑这些所谓的强者究竟是不是所谓的游戏公司的托,但是那些分析帝仔细的分析过那些不可思议的战斗视频之后,得出的结论却恰恰相反

    这些视频之中主角们,固然每一个的战力看起来都像是开了外挂一样,但是如果仔细分析他们的每一个动作,却都可以让他们的体现出来的战力得到最合理的解释

    这一点,就像是新手在玩dota的时候,突然发现对方有一个玩家操纵的角色,莫名其妙就好像多了很多很多钱,装备比自己好上一大截,之前的战斗里没有看到这个人出现过多少次,就自然而然的认为对方是不是作弊了

    而不得不承认,在dota1的时代里,这样的作弊也确实是屡见不鲜的事情

    一般来说,发现这样的情况之后,玩家要做的第一件事情,肯定是打开录像看看游戏的回放,看看对方到底有没有使用什么作弊加钱的软件

    然而,很多时候,在游戏之中觉得不可思议的事情,在录像回放的时候,却往往就会变得顺理成章,在录像里,往往可以很清楚的看到对方究竟是如何一刀一刀的将经济补充起来的,对方什么时候选择拉远古野,什么时候选择打野,什么时候选择参加团战,一点一点的细节之下,往往很容易就会成就所谓的不可思议的“作弊”效果

    这个世界上很多的穷人都会仇富,但是实际上,这些仇富的人之中,绝大多数的仇富的对象,却往往都是那些人品不端的富二代,而对于那些真正意义上身家清白,白手起家的富豪,绝大多数人还是会非常敬佩的

    简单来说,玩家眼中的游戏平衡,和游戏公司眼中的游戏平衡,是完全不同的两种概念

    游戏公司眼中的游戏平衡,是维持游戏可以长时间运营的基础,而玩家眼中的游戏平衡,则是一种对于付出和回报最合适的比例,他们可以接受强者的存在,但是他们却不能够接受不合理方式存在的强者

    只要一个强者的强大,是能够解释得通的强大,他们就可以接受这样的强者

    就像是现实里的有钱人一样,如果你能够解释的清楚自己的财富的来源,并且是光明正大合理合法的财富,那么其他人往往会投来羡慕或者赞叹的目光,反之,如果你无法合理解释自己的财富来源,那么其他人就自然而然会用最恶意方式去揣测你的钱是怎来的

    当然,尽管在幻世之中,一切皆有可能,但是在绝大多数的情况之下

    阶位却依然是一道无法逾越的天堑

    在幻世经过了一次大改版之后,取消了幻世之中的等级概念,取而代之的就是阶位的设定,而相比起等级这个纯粹的数字概念来说,阶位的设定听起来就虚无缥缈了许多

    对于幻世的玩家来说,五阶是一个真正意义上的大门槛,越过了这道门槛之后,就能够被称得上是幻世之中的高阶玩家了

    而一般来说,达到了五阶的玩家,就已经有能力组团去圈杀六阶普通模板的怪物了(。。)

第一千一百二十三章 阶位(下)() 
黄金平原。

    幻世和其他绝大多数网络游戏不同的地方,其实就在于幻世的阶位系统

    在绝大多数游戏里,衡量玩家实力强弱最基本的因素,往往就是玩家的等级和装备,但是在幻世里,等级的概念却被最大限度的模糊化了,玩家的属性成长,往往更多的是在一种潜移默化的过程之中被体现出来,长时间高强度的战斗,对于玩家的提升往往是最大的,而这个提升,既有属性上的提升,同时也会有玩家对于属性利用率的提升

    简单来说,角色的属性,就像是玩家的能力的上限,而角色能够发挥出来的战斗力,则要看玩家到底能够将自己的属性发挥到什么样的地步了,不是属性越高的玩家,能够表现出来的战斗力就越是强大的,能力的上限不说明一个人实际的能力,更多的,还是需要看能够将自己的多少潜力转化成为实际的能力

    没有办法转化成为实际能力的话,那么潜力再高,天赋再高,实际上也不过只是空中楼阁而已

    在在幻世之中,很大程度上决定了一个玩家能够对自己的角色潜力发掘程度的标准,就是玩家的阶位

    在幻世之中,玩家的所操控的角色,实际上每时每刻都在成长,一方面是角色的潜力在潜移默化的提升,另外一方面,则是角色对于自己的潜力的转化也始终在不断的进行

    玩家的意识和游戏角色之间的契合度越是高,能够发挥出来的力量也就越是强大

    对于普通人来说,实际上是不存在所谓的契合度的问题的。因为这本身就是属于我们自己的身体。所以我们的意识可以很大限度的操控自己的身体。虽然同样并不是真正意义上的完美操控,虽然同样会有一部分潜力无法被发挥出来,就像是北斗神拳里的描述一样,一般来说,一个人只能够发挥出自己百分之三十左右的力量,其余的力量,则往往会被限制使用,只有当人真正了解自己的身体之后。才能够使用这一部分的力量

    原因无他,就像是小孩子不能够随意的使用枪械一样,对于一个小孩子来自,随意的使用枪械是一件很危险的事情,只有当一个人有了成熟的人生观世界观价值观之后,才能够驾驭像是枪械这样的武器

    而人体自身的系统,也是如此,当我们的意识还无法真正明白自身的强大,无法真正意识到自己的力量的时候,那么我们的身体也就会自然而然的拒绝让我们使用这种可能会伤到自己的力量

    而反之。如果有人一点一点洞悉了人体的奥秘之后,那么那些被隐藏起来的力量。也就会一点一点的被揭露出来

    简单来说,身体越是强大,承受能力越是强大,那么自然也就能够使用越是高端而又强大的力量

    就像是一个小孩子,如果使用后座力非常强大的大口径沙漠之鹰,那么往往只有两种结果,一种就是连扳机都扣不动,另外一种就是扣下了扳机之后,手臂就因为强大的后座力而折断

    而对于一个训练有素的比如施瓦辛格这样的彪悍男人来说,使用沙漠之鹰就是一件非常轻松的事情了,他强壮的身体可以轻易承受同样同样强大的后座力

    而更进一步来说,相比起诸如沙漠之鹰这样的枪械来说,单兵用的火箭筒后座力无疑是更加强大的,那么也同样的,操纵着就需要更加强壮的身体去抵御这种冲击力,只有自身足够强大了,才能够解锁这种强大武器

    从某种程度上历史,人体也是如此的,自身越是强壮,那么能够被动用的潜力也就越多,这也就是为什么很多武者或者是军人,他们的身体素质会比普通人远远超出一大截之多!

    对于普通成年人来说,如果是长时间不运动的话,就算只是一公里的跑步,都足以让他们筋疲力尽,而对于职业的运动员或者军人来说,就算是五公里的负重越野跑,也不过只是等闲而已,这样的体能差距,一方面固然是因为普通人缺少锻炼的关系,而另外一方面,则是因为运动员和军人,通过运动在加强自己体能的同时,其实也让自己很大一部分原本被封印起来的力量转换成为了实际的体能

    当然,运动员和普通人之间的对比,虽然很悬殊,但是本质上来说,却还是在一个绝大多数认知范围之内的对比

    但是,如果放到武者和普通人身上,情况就完全不同了

    排除那些有些奇幻色彩的小说,就算只是看历史上真实存在的国术大师,就可以看得出,这些人的体能之强大,已经远远超出了绝大多数普通人的想象,在很多的相关资料的记载之中,都有相关的记录,一巴掌拍枯萎一棵树,一脚在水泥上留下脚印,又或者是传说之中的飞檐走壁等等

    打人如挂画,蝇虫不能加,一羽不能落

    从某种程度上来说,这些国术大师的存在,实际上就相当于是现代版的北斗神拳了

    由此也可以看得出,人体的潜能是非常强大的存在

    之所以绝大多数人发挥不出这样的潜能来,本质上的原因,并不是因为潜能不存在,而是绝大多数自身的力量太过弱小,无法承载这份潜能

    就像是那个已经被无数人说烂了的母亲为了救孩子单手托起卡车的例子,其实就是一种典型的人体潜能爆发的表现,但是同样的,这样的奇迹却也同样是需要付出代价的,透支了自己身体的潜能,身体却无法承受。最后的结果自然是不可避免要死亡的

    事实上。历史上就有不少的武术家。就是为了最大限度开发自己的潜能,使用了一些非常极端的手段,因此忽视了自己的身体根本无法承受如此大的潜力,最后因为各种各样的原因而猝死

    不过,相比起现实里的普通人来说,他们在绝大多数的时候,对于自己的身体操控程度还是非常高的,简单来说。因为他们的意识和他们的身体之间,匹配程度和契合程度是近乎本能的存在,从他们降生的时候开始,他们的意识和他们的身体就已经融为一体了,所以他们对于自己的身体,不会有太多的不适应的感觉

    然而,幻世却完全不同

    幻世之中角色,在最初的时候,或许和现实之中的普通人差别不大,但是随着不断的成长。幻世之中的角色世界上拥有的力量,是远远超出现实之中普通人能够理解的极限的

    也就是因为如此。所以对于普通人来说,他们往往是很难真正适应这种改变的

    或者说,他们总是以为自己适应了,但是实际上,却还差的很远,完全无法真正将角色的潜力最大限度的开发出来

    举一个简单一些的例子,就像是足球之中的无球跑动和带球跑动一样

    所有人都知道,在足球场上,无球跑动和带球跑动,在速度上肯定是会有区别的,无球状态之下,人的跑步动作不会受到任何的制约,比拼的就是纯粹的速度

    而带球跑动,却必须在跑动的同时,考虑到足球的存在,必须要不断的将足球控制在自己的脚下,既不能一下子将足球趟出去很远,这样可能会被截断,又不能一下子将足球趟的太近,这样自己的跑步速度就会受到很大的制约

    也就是说,带球跑动的状态之下,球员必须要将球停到一个不近不远的位置上,既不会影响自己跑步的速度,又不会有被人截断的烦恼

    不得不说,这实际上是一件非常困难的事�
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