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看完这段视频玩家当场兴奋的大叫起来。有的激动的甚至仰天长啸告“偷菜”时。虽然很刺激,但时间太短,不是有主人在“守菜。”就是主人睡觉了,你想怎么偷就怎么偷,开始还有点乐趣,久了就无聊了。现在不但是自己偷菜,而且还有其他人一起偷菜。而且可以看见有哪些人偷菜。这本身就充满了乐趣。
网络游戏的火爆之处,最大的原因就在于人多,大家一起游戏时的那份热闹和趣味性。现在“偷菜”都一起偷,无疑是件非常有趣的事。想到农作物成熟时。几个个玩家一起偷菜的场面,众多玩家就兴奋的几乎想要立刻去玩《疯狂农场》,几个个玩家同时涌上海岛的画面,一定非常壮观。
当然,由于游戏设定上的限制,因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情况发生。毕竟从自己的海岛到其他玩家的海岛,路上需要时间,而且“僵尸。是需要食物的,如果途中距离太久,“僵尸”就会饿死。这种设定就是限制了大规模玩家集体“偷菜”这一来可以杜绝某些玩家因为得罪人,被人在游戏当中恶整。二也能限制大规模偷菜对服务器造成过重的负担。毕竟这不是《农场》,偷菜时对系统的服务器造成的负担并不大。这可是真正的网络游戏如果成百上千的游戏玩家同时一起偷菜,共同派遣运输过来的“僵尸”偷菜,那时造成的系统负担将丝毫不低于“第二世界。目前运营的《剑侠情缘之精忠报
》。
腾讯目前拥有超过引乙的用户,最高在线用户超过劲0万,如果不做这些限制,假设红口万人当中的十分之一同时偷一名玩家的菜,恐怕十组超级计算机也无法负荷占《疯狂农场》本身属于轻松、休闲类游戏,是要赚钱而不是赔钱的。
现在这种设定既能满足玩家可以偷任何人菜的欲望,也通过种种限制,不至于让游戏对系统服务器造成太大负荷,可谓两全其美。
看完第二段视频后,玩家已经极为迫切的期待第三段视频了。前面有种菜的视频,也有途中准备偷菜的视频,第三段自然就是如何偷菜的视频。
在万众期待下,一星期后,第三段视频终于上市。第一时间,便有超过劝万人下载了视频,在落卜时之后,这个数据已经达到刃刀万次,《疯狂农场》的火爆已经是板上钉钉的事。
面对这个局面,其他游戏公司老总除了干瞪眼外,也只能徒呼奈何了。虽然同样他们也可以剩窃林风这个构思。但有一个非常重要的问题是,《疯狂农场》背后有庞大的用户群支撑。而目前,中国的网民上网,可以不看新闻,不看电影,不听歌,不玩游戏,哪怕是开了电脑连上网,人不在电脑旁,但有一件事是一定会做的,就是打开,人在就聊天。人不在就挂机。
这种情况下,此前腾讯可以将《农场》挂在的主窗口下,玩家一点就行。那么自然能将《疯狂农场》也挂在主窗口下,试问这种情况下。他们这些游戏公司如何与《疯狂农场》竞争。
唉,算了。已经不是第一次了,这个,该死的林风,不知大脑里还有多少构思。我们已经无所谓了!众多游戏公司老总齐齐唱响杨坤的《无所谓》。
第三段视频,则是玩家在发现其他玩家菜成熟后,纷纷派遣“僵尸”登陆。通过选择对方防御薄弱之处展开入侵的游戏画面。至于战斗,则和《植物大战僵尸》一样。不过区别不同的就是,此前《植物大战僵尸》。玩家都是挑战电脑难度,而现在却是直接的和其他玩家对抗。这样也更加刺激。
看着视频上“偷菜。一方玩家控制的“僵乒,不断进攻着“守菜”一方玩家的据点,看的所有玩家热血***,尤其视频到最后其他偷菜玩家也纷纷赶来时,整个场面更加火爆,在众多“偷菜”玩家的“僵尸”联合之下,终于成功突破“守菜”玩家的防御阵线偷菜成功时,所有玩家发出一片欢呼声。
不过这时,所有玩家也发觉到成功攻占“守菜,小方玩家的据点之后的新问题。虽然视频中玩家突破了“守菜”玩家的防御措施,但想要将成功偷到的农作物运回自己的海岛,也是一件麻烦的事。
每条木筏都有一定存储空间,只能容纳一定的农作物。如果费尽心机突破防御,最终却因为“抢”到的农作物无法运回海岛,这无疑是件非常痛苦的事。何况能否抢到足以弥补损失的农作物呢?
显然。这又涉及到一个战略性要素付出和收获是否成正比?
但不管这个问题会愁煞多少玩家,《疯狂农场》的火爆已经注定,就等上市!
VIP章节目录 第五百九十五章股神的传家之宝
小说巴士 更新时间:2010…6…14 1:03:01 本章字数:5059
《疯狂农场》吊然怀在最后研发、内测点中,但众多玩慷川典期待却已经跃然于脸上。每天上线,第一时间就是去腾讯和“第二世界”官方网站察看《疯狂农场》的开发进程,看看还有多久上市公测。
“老板。《疯狂农场》会否影响到我们公司游戏的在线人数?《疯狂农场》的设定让我都有玩的冲动,如果最终影响到我们公司游戏的运营,那就有点不划算了!”吴兆浦皱眉说。
对于吴兆浦的担忧,林风自然清楚。如今全国上下对《疯狂农场》一片渴望。直接造成不少网游在线人数的下降,也让不少游戏公司感到恐慌。均纷纷上马了开发类似《疯狂农场》的游戏,希望能解决正在运营的在线游戏受影响的现状,最好也能顺便分杯羹。
虽然众多游戏公司感到恐慌,但在林风看来《疯狂农场》初期或许会影响其他在线游戏的在线人数,但最初的新鲜期过了之后,玩家依然会该玩什么游戏就玩什么游戏。
的确。《疯狂农场》不但引入了大型在线网络游戏的激烈对抗性,也增加了更多的策略性,让整个游戏不再像《农场》和《植物大战僵尸》那样单调,充满了多样性和趣味性。不过《疯狂农场》的内涵再多,也脱不了其本质农场。玩家在除了种菜和偷菜外,大多时间可以说无所事事。开始或许要计算各种农作物的生长时间和合成“防御植物”的时间,还有去偷菜的时间和性价比。但随着游戏进行以及各种攻略出炉。便不再成为制约大家的问题。
等玩家熟悉了《疯狂农场》的游戏设置之后,就会和《农场》一样,大部分时间并不需要登陆,只要在快收菜和偷菜时登陆便行。其余时间大可玩其他游戏,毕竟这只是一款休闲游戏,而且“第二世界”旗下所有游戏都可以窗口化运行,《疯狂农场》也一样,可以窗口化运行。
《农场》不曾影响其他网络游戏的运营。《疯狂农场》也一样不会影响。充其量只是让玩家更加投入这个游戏而已,或者说,将整个。游戏市场拓宽了,这也是林风开发《疯狂农场》的一个意图。
在市场一片浮躁的期待之中,《疯狂农场》终于上市公测。对于上市后的在线人数,林风也只能感叹,腾讯在“。市场上的绝对统治力,为它的休闲游戏带来了绝对的人气。
第一天《疯狂农场》客户端下载便达到惊人的劲万份,而且这个数据还在飞速的持续增加当中。毕竟以“。的霸主地位,加上《农场》的火爆。这次推出的《疯狂农场》本就浓缩了《农场》和《植物大战僵尸》的精华!加上高对抗性,以及战略性,想要不火真的很难。
《疯狂农场》是类似《植物大战僵尸》的山以游戏,只不过画面更加简洁一点。基本上市面上任何一款电脑都可以完美运行,整个客户端的容量只有至于在“偷菜”时的大战,吴兆浦等人测试过,目前普通“奔腾3。的电脑,除非遇见超过为名玩家同时前来偷菜,否则绝对会非常流畅。
而以《疯狂农场》里的地图而论,抛开某些疯子玩家可能会疯狂的不远千山万水前来偷菜不过途中“僵尸”因为没有粮食,极有可能饿死之外。正常情况下,一个玩家最多可能面临8巩名玩家的偷菜。这点数据流量。玩家的电脑足以负荷。
在如此低配置,高游戏性下,《疯狂农场》的在线人数直线暴增,第一天最高峰便达到劲万人在线,而一周之后,《疯狂农场》的玩家群已经达到互四万人,这是一个非常可怕的数字,而且数字还在急剧增加之中。未来突破上亿名玩家,绝对不是难事。
至于《疯狂农场》的盈利模式,依然采取了和《农场》类似的会员充钻制度。只不过这次充钻之后,会员享受的不再是多偷点菜,和得点花肥之类。这次马化腾直接采取了“完全”公平的做法,无论是否会员,在游戏当中均一样,没有任何物质性的优惠。
唯一不同的是,会员玩家在去“偷菜”时。系统将自动计算出到达对方的时间,还有对方防御力的简略评估,以及突破对方防御所需要的“僵尸。”而在“守菜”时,一旦玩家船队进入海岛范围之内,便会自动报警,提醒玩家注意,甚至可以发收费短信通知玩家。
当然。比如化肥之类,还是可以通过币来购买,加速农作物的成长。不过对于那些可能破坏游戏平衡的一些道具之类,马化腾听从了林风的建议,没有将其列入出售范围之内。
这点也的到所有玩家的赞同。毕竟运营游戏是需要成本的,不可能游戏公司不赚钱来运营游戏,只要不破坏游戏平衡,玩家还是能接受游戏当中会员的存在的。
在多方利好之下,《疯狂农场》的玩家节节攀升,尤其腾讯用户不需要注册。直接凭借号就能登陆,这点让大多数原本不想玩的玩家。随手点进去,便一发不可收拾的玩了起来。
而随着《疯狂农场》的热潮传播开来,全国各地杂志也推出了相应的攻略。当然。“第二世界小。的官方杂志自然也推出了最权威的详细攻略手册。以及各种“防御植物”的不同农作物的合成数据,以及“防御植物”的攻击属性,还有“僵尸”的防御属性和移动速度,当然,在不同天气环境下,“防御植物”的属性变化和“僵尸。的属性变化。
官方权威杂志的推出,不但让玩家更加了解《疯狂农场》,也让玩家对《疯狂农场》的热情更加高涨,人数不断突破四万,沁万,在再度引发全国“农场热”时,也为腾讯和“第二世界”带来巨大的收
。
对于大多数普通玩家,尤其白领来说,虽然“第二世界”此前推出了官方权威杂志,详细解释了《疯狂农场》的一切数据,但对这些玩家来说,还是麻烦了点,不如直接充钻,一切简单名了。一个月紫钻的费用不过旧元而已,又不贵,充值便行。据腾讯官方统计,《疯狂农场》开服一周之后,紫钻用户达到四万人,一人旧元,便是四万人民币收入。而且会员数字还在持续增加当中。
而“第二世界”设计《疯狂农场》总共投入的人力资源以及硬件开发成本,合共也不超过们万人民币。至于运营楷扒,由干采用“山引擎开发,本身要求极低。远污不及《愕训办等游戏,原本的《0农场》的服务器便完全能够应付,甚至还有富裕。这是标准的小投入,大产出。看的林风都一阵眼红。想想《剑侠情缘之精忠报国》的高成本,再看看《疯狂农场》的低成本,林风真是颇有点无颜见苍天的感觉。
所幸这种游戏不多,而且能够火爆也是因为腾讯本身的绝对霸主地位,加上其休闲游戏的本质注定其的利润没有其他大型网络在线游戏来的高。想想目前全国正在火爆的《征途》,最高在线也就幻余万玩家,但每月创造的利润却足有上亿人民币,《疯狂农场》的利润也就不算什么了。
《疯狂农场》的低成本、高回报连林风都有点眼红,就不谈其他公司了。众多游戏公司纷纷眼馋的要死,均推出类似的游戏,比如《无限农场》、《超完美农场》等等,但奈何没有“”的庞大用户群在背后撑腰,加上“第二世界”这两年积累的成熟游戏开发经验和技术,其他网游公司无论是在游戏品质上,还是在人气上,远远无法对《疯狂农场》构成威胁,最终只能落个“东施效颦”的笑柄。
对于这个局面,“九城”的陈晓薇是暗自叹了口气。前段时间,林风亲自策划让《仙剑奇侠传典藏版》一同时间卖到幼万份,创造了国内单机游戏销售记录,如今更是策划出《疯狂农场》这个已经有点变态的休闲娱乐游戏,陈晓薇对林风不知是佩服还。还是嫉妒好。或许自己一直仇视林风,处处跟其作对,有大半嫉妒的成分在里面吧。
唉。未来的中国游戏格局,世界游戏格局究竟会怎样呢?我们该如何生存呢?一陈晓薇已经有点茫然。
和陈晓薇差不多的想法的还有国内其他游戏公司老总。他们此刻真的有点茫然了。不知该如何生存了。虽然目前还能勉强维持运营,但随着“第二世界”越来越成功,旗下的游戏越来越成熟,他们日后如何生存?
国内外各界媒体也作了大量报道,毕竟《疯狂农场》实在太过成功,太过不可思议。
《光明日报》这又是一个奇迹,简单的农场种植游戏,却搭配了此前流行的《植物大战僵尸》,让其再次焕发了新春。在我们惊叹这游戏的魅力的同时,我们不禁想问问,构思、策利这款《疯狂农场》的林风,他究竟还有多少构思?
日本《朝日新闻》天啊,一款如此简单的游戏就能吸引上亿中国人的投入。这实在太疯狂了。我怀疑是不是中国玩家天生就是农民
。
针对《朝日新闻》的讽刺,林风一阵冷笑。直接让“第二世界”日本分部在日本也开了一个《疯狂农场》日本版,采取终生会员收费。结果就在《朝日新闻》讽刺“第二世界”说日本国内绝对没有玩家会玩这款简单无聊的“农场类”游戏时,《疯狂农场》日本版轻松突破百万人在线。
对于日本玩家来说,如果仅仅是《农场》或者《植物大战僵尸》还不足以吸引他们,但将这两款游戏完美融合在一起后,却完全挑起了日本玩家的兴趣。尤其里面各种数据,也让酷爱钻研的日本玩家为之追捧。这也是《疯狂农场》在日本火爆的一个原因。
而林风采取的是包月收费制,一今日本玩家每月收费劝日元。百万人便是引乙日元,约合碧四万人民币毛利润,对于这个利润,《朝日新闻》气的说不出话来。尤其林风并没有针对日本玩家像国内玩家那样,开放辅助程序。日本玩家爱钻研,没有辅助程序反而更加合他们的意。
《疯狂农场》在日本的成功,也让林风看出《疯狂农场》在全球的影响力,虽然游戏简单,但的确趣味性十足。连最为挑剔的日本玩家都能承受,世界上其他国家玩家自然也能接受。
林风紧接着开设了欧洲服和美服,而业绩也极为喜人。欧州服合共有沏万人玩《疯狂农场》,美服则有引四万人玩《疯狂农场》,平均每名玩家每月收取美元的点卡钱。无形之中,《疯狂农场》欧服和美服,每月给“第二世界”带来效口万美元的惊人回报。
这点。让世界震惊!
英国《泰晤士报》惊叹天啊,这个心究竟还要创造多少奇迹,一款如此简单的游戏居然能够创造如此惊人的利润,可为什么此前就没有任何一名欧洲游戏程序员想到呢?在此,我只能说林风是今天才,游戏界的爱因斯坦。
美国《今日美国》《疯狂农场》一月便有3沏万美元收入,一年便能有引乙劲0万美元的毛利润,这个中国人。再次创造了游戏界的奇迹,这款《疯狂农场》简直比微软的“咋比”软件更像印钞机。气还要大量的程序人才来设计,这款《疯狂农场》却只用了二十余名游戏人才。设计了一月不到的时间罢了。
这个利好消息也直接刺激的“第二世界”股票一路飙红,涨到落美元,林风的个人资产更是直逼如亿美元大笑。
手握旧口万股“第二世界”的股神巴菲特感慨说购买“第二世界”的股票。绝对是我今生最为正确的决定。我此前已经立下遗嘱,将所有个人财产捐献给慈善事业。但我会将“第二世界”这四万股保留下来,当作“传家之宝”留给我的子孙们。相信他们凭借着“第二世界”这旧口万股每年的分红,便能衣食无忧。
这也算是我作为长辈给他们唯一的惠顾。
对于股神巴菲特的这番话,全球震悄。难道“第二世界”真的这么好?
在全球再次重新审视“第二世界”审视林风时,林风接到休斯敦火箭总经理道森的电话,昭皿仍赛季的比赛已经即将开始,而且由于此前林风注资亿美元新球馆,现在新的休斯敦火箭球场已经落成,将在月日揭幕。休斯敦火箭将在主