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重生日本做游戏-第213部分

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    再说,公司的人数越少,越方便管理。千叶游戏总部的一间大楼里,就有着千叶游戏八成的员工。

    剩下的员工,基本上都派去了各个国家的分公司。千叶游戏的国际化策略很成功。那些不发达国家的事情,被千叶游戏一点点开发。

    利用综艺节目,冠名广告等等方法,现在千叶游戏在那些国家,也算是一个响彻灌耳的品牌了。

    甚至还出现了千叶游戏牌洗衣机什么之类的东西。这些大部分都是山寨企业,和千叶游戏本身没有什么关系。

    中…国现在受欢迎的两大综艺节目,除了千叶游戏外的《千叶综艺》外,另一个就是《千叶智力快车》了。

    前一个节目,和林彦那个世界里的《正大综艺》,泰国正…大集团冠名播出的节目差不多。后者则和《三…星智力快车》基本上是一个模式。

    分为初中组、高中组、大学组,从全国的学校里海选出参与比赛的学生。

    节目一周一期,有周冠军,月冠军还有年冠军。最后还有一个年度的冠军总决赛。各个组的年冠军。争夺真正的年度总冠军。

    这个节目的内容,都是各种各样知识问题。按理说,这样的一个节目,作为一个综艺节目。是不太容易火爆的。

    不过,正因为看这个节目能够涨知识,又因为各个学校都能参与进来。不光有荣誉,能露脸。还有丰富的奖品。

    所以,各个学校也会组织自己的学生观看比赛。家长们也会强制孩子们看这个节目。让他们看看别人家的孩子,学学别人家孩子是怎么样出色的。

    因为种种原因综合在一块,《千叶智力快车》的收视率节节攀升,平均每一期的收视率,稳定在了百分之十二的成绩。

    别看百分之十二看似不是很大,但是中国人口多啊。也就是说,这个节目的受众,差不多有一亿人。

    什么样的广告能这样的深入人心。

    千叶有希原本还以为林彦建议在中国开设综艺节目是在胡闹,但是谁让千叶游戏的现金多呢。

    林彦想弄,千叶有希也就纵容他了。

    没想到,这样一个小小的综艺节目的影响力真是不能小窥。最重要的是,冠名播出综艺节目,可比搞什么投放广告合适多了。

    要知道,现在央…视的黄金时段的广告,大概在一万人民币五秒钟左右,有人竞争价格更高。

    而《千叶综艺》和《千叶智力快车》这两款节目,可都是在黄金时段播放。因为,《千叶综艺》表现的主题是那种“大千世界无奇不有”,要请吉尼…斯世界纪录的审核人员,还要有一块大场地,成本稍微高一些。而在室内录制的《千叶智力快车》可以说花费相当少了。

    两者的花销,远远小于同样时间段的广告费用。并且,影响力也不是一般的大。更是因为影响力大了,有许多别的公司,想要在节目内添加一些广告呢。如果同意他们进来,甚至节目还可以赚钱。

    不过,暂时因为对于想要参与进来的公司审核困难,再加上会降低节目格调,所以并没有让他们进入。

    千叶游戏本部这边,火线城里了千叶游戏全球娱乐公司,除了派遣一部分人到中国外。

    剩下的,全部排到所有千叶游戏占有市场的国家,看看在这些国家,能够搞什么节目。

    如果能搞《千叶游戏》和《千叶智力快车》就搞,如果不能,就在看看有没有其它能够搞的节目。

    橘生淮南则为橘,生淮北为枳。生搬硬套是不行的,千叶游戏搞这个不是为了赚多少钱,而是为了扩大千叶游戏的影响力。促进千叶游戏的主业,家庭电子游戏机,办的越来越好。

    当然,因为对于国际化已经有了一定程度上的经验。所以,千叶游戏娱乐,这一次的行动比较的顺利。

    没用多长时间。就和各国当地的利益集团打成一片,策划了一些综艺节目。

    虽说是本着不赚钱或者是少赚钱的想法去的。但是。没过多长时间,总部就发现。根本就没有赔钱的可能。

    这些娱乐公司,或者是电视台,对于一个能够提升收视率的节目,可是感兴趣的紧。

    就这样没用多长时间,千叶游戏娱乐,就在全国都铺开了。

    林彦曾经想直接把达人秀的那一套说出来的,让各个国家,都发起这样的活动。

    但是想了想,觉得现在说实在是有点早。不是说在年份上早。而是千叶游戏娱乐,现在还是个雏形,不一定能运营好,这样一个庞大的节目。

    要知道,这可是分为分赛场,总赛场,总体来说麻烦的不行的,海选式选秀节目。

    他倒是把这个策划和千叶有希说了,千叶有希的意见也是再等等。

    一个综艺节目。不光是有一个好创意就够了。实际上,好的创意,只占一个节目成不成功因素的三成,剩下的七成。都在于平时的运营。

    千叶有希说了一个比较有意思的提议,她就是说,如果这个节目出的比较晚。或许可以在下一代主机上,推出一个互动的节目。

    在千叶游戏的计划中。下一代主机,主要爆发点。就是多人网络连线,以及体感游戏。

    到时候,如果有一款配套的游戏,和这样一个综艺节目,一起推出。一定能够相辅相成,让整个千叶游戏的业绩,变得更加的好看。

    尽管以钛光为首的一系列代工厂,没有收到千叶游戏所传达的审查通知。但是,他们也开始了自查工作。

    别提,真的查出了一堆蛀虫。要知道,这些代工厂,可是一直有万分之五到千分之三的装配损耗率的。

    这个损耗率主要是什么呢,就是装配工人们监守自盗。把一些值钱的零件自己藏起来了。

    为此,车间的门上,还专门安装了金属感应器,这样的话,携带的如果是金属的元器件,就能查出来了。

    但是,比较难的就是,还有一部分的元器件,是半导体,完全没有金属的,所以要查出来就不叫困难了。

    因为,原本这些工厂,就使用人盯人的那种模式,所以,也没有在这方面改进的空间了。

    至于情报泄露的事情,倒是没有查出来,毕竟这里就是生产基地,没有什么机密的东西,会经过这里。

    除非是,新机型开始生产的时候,会有一些媒体,或者是竞争对手,来看看千叶游戏新机型到底是个什么样子。

    前者是为了获得第一手资料出新闻,后者则是为了给千叶游戏找难题。所以,每到生产新机器的时候,厂子实际上都是戒严的。进入和出去有着严格的要求。

    又过了几个月,千叶游戏环球娱乐在各个国家实行的娱乐节目,也纷纷上线了。有成功的也有失败的。

    毕竟,每一个国家的国情不一样。比如说,在东亚地区,《千叶智力快车》基本上全部都成功了,但是在拉丁美洲,非洲,以及进度,这个节目却纷纷失败了。而在欧洲和北美洲,则是不温不火,没有像是在东亚地区那么火爆。

    这好像是因为,东亚地区比较崇尚学习和知识吧。而别的地方,似乎对于知识不是那么渴望。

    至于《千叶综艺》,则是表现都还算可以。因为,猎奇的事情,毕竟人人都爱看。新奇的玩意,总是吸引人眼球的。

    各种各样吸引人眼球的人,让《千叶综艺》保持了一个很好的收视率。

    而吉尼斯世界纪录的官方,也给千叶游戏总部,发来了一封诚挚的感谢信。

    因为,不管如何,千叶游戏的这些动作,无疑提高了它们的影响力。

    千叶游戏这边,也准备推出一款,《千叶综艺世界纪录》的游戏,就是用那些深入人心的各国人才,把他们画成游戏里的任务,让玩家们在游戏里玩他们。

    这种做法,大概和球迷在电子游戏里操纵自己喜欢的球员是一个概念。

    而千叶游戏本身的影响力也确实在增大。不光是关系网扩大了,关键是有许多原先对于电子游戏不在乎的人,都开始玩起了电子游戏。

    这真是一件美好的事情啊。

    千叶游戏搞出了这么大动静,电子游戏联盟那面也有些动作,但是只能用小打小闹来形容。

    为了应对小学生玩家,不能够进入游戏厅。电子游戏联盟,推出了街机“免费”租赁的业务。

    免费之所以打引号,是因为不是真的免费,不用食杂店或者其它小商店店主掏钱没错。却是采用分成的方式。

    也就是说,店主们再也不用买街机了,一台要好多钱呢,他们只要租就行了,拿分成就行了。

    实际上,随着时间的推移。街机的成本以及售价还有利润都在下降的。如今,一台通用型号的街机,已经是六百美金和六万日元的售价了。

    当然了,和家用游戏机一样,是不包含游戏的。游戏要另算钱。

    可以把现在的街机,看成是一个比较贵的家用游戏机就对了。

    价格下降,利润降低,也是电子游戏联盟,舍得“免费”租赁的原因。要是放在以前,他们可舍不得。

    因为,一台街机卖三十万,里头能有二十万毛利,这毛利可比拿分成什么的爽快多了。

    要知道,分成的话,还要安排一堆人每天去收硬币。有着比较大量的日常管理任务。这方面的成本,也是不能够忽视的。

    电子游戏联盟决定推出这个租赁制度的时候,可以说整个公司都为之欢庆,当然有多少人是真正的开心就不知道了。

    《千叶综艺》日本这边也开始播放了,制作组特别邀请了高桥利幸前去参加比赛。

    挑战的内容就是在一秒钟内,能够点多少下按键。

    这也算是圆了早起电子游戏粉丝们的一个梦吧。因为,有许多人都觉得高桥利幸,每秒钟按键十六下不是真的,而有些人却又觉得是真的,把他当做偶像。

    光头但是高桥利幸,欣然的接受了邀请。因为不要偶然性,所以是挑战十次,去掉最高值和最低值的平均数,作为最后的成果。

    最后,高桥利幸是以每秒钟平均十五点八下的成绩,拿到了世界纪录。那些质疑的人,纷纷闭上了嘴巴,而那些支持他的人,纷纷弹冠相庆。(未完待续。)

第二十五章 加贺暮四

    制度!还是制度!

    千叶有希比较讨厌这种喜欢越格表现的人,比那些消极怠工的人更讨厌。

    因为,消极怠工渎职的人,往往只是耽误事儿,而这种喜欢越格的人,则会破坏整个公司的运行。

    在千叶有希看来,一个运转良好的公司,无非就是事事有人做,人人有事做。你把别人的事做了,觉得是在做好事。却殊不知有多少时候好心办坏事。

    不提办的事情是好是坏,把别人做的事情做了,别人做什么了。无所事事的嗑瓜子看报纸?

    到最后就会造成部门职权不清,越权和侵权。

    到时候发生的乱子,就不是偷懒不作为那么简单了。

    千叶有希很喜欢管理人,对于具体的产品,她到不是特别在意。在她看来,只要有一个完善的组织制度,好的产品迟早都会出来。

    所以,她把研发产品开发产品的事情,几乎全部交给林彦,而自己这边,则是负责完善和补全千叶游戏的制度。

    其实,办公司这件事情,可以说是逆水行舟不进则退的。

    一旦公司的脚步停下来,就会爆发出许多问题,原先不是问题的事情,也会变成问题。

    而公司只要在发展,在扩张,哪怕有很多问题,也是看不出来的。

    一个国家,事实上也是这样,如果不能继续扩张了,内部就会出现各种各样的问题。几十年前的日本,不就是因为内部的问题太多。而把矛盾转向外部,对外发起战争。

    当然了。现在是不允许日本这样做了。所以,日本如今再次发生了经济危机。做法就是大搞建设。

    把所有的东西,都埋在地里,用这些基建工程,来维持国内的经济和就业。

    这也就造成了,许多小山村里都通火车。一列车可能就几个人,或者一个人都没有的现象了。

    这也是日本航空,为什么在全国兴建了二百多个使用频率并不高的机场。不管是短期还是长期,这样的投资都是不理性的。

    不过,这些企业却必须这么做。只有这样做才能维持本国的安定团结。

    这也是不能对外扩张的另一种策略,就是对内精耕细作。不过,由于投资具有边际效应,也就是后边的投资越发庞大,产生的收益却越来越小。

    最后,这些偏远的支线,也仅仅是那么维持着,对于真经的生活,没有太大的帮助。

    因为。经济集聚的效应,大多数日本人,还是从家乡逃离,进入大动静经济圈。

    日本有一个别的国家没有的优势。就是在于它四面环海。这样的话,运输成本,就能极大的降低。

    当然了。也有坏处就是了,就是这个国家。被局限在了这样一个小岛上。

    事实上,钛光科技的生产厂房。就在东京湾附近。所生产出的东西,不管是运往日本各地,还是运往全世界,基本上都会走海上运输路线。

    至于日本的火车运输,基本上是以客运为主,当然,货运肯定是有,不过不算是特别多。

    如果把日本看成一个大公司,现在的日本,就是一个经营状况不是很好的公司。

    林彦虽然也有心管理这面,毕竟开发游戏,还是要和诸多的手下协同工作的嘛。

    不过,和手到擒来的制作游戏不一样,这边倒是让他学的有些脑袋疼。他看完那些管理学书籍,觉得里头都是算计。看完之后,整个人都不好了。

    不过,真东西他还是学到了不少。在整个工作的过程中,也是有实际的运用的。

    现在林彦这边,或者说是千叶游戏这边实行的制作游戏的制度。可以说是“瀑布式”的。

    就是一条直线,先是目标分析,然后游戏设计,再然后是编码,然后是测试。经过一系列的工作,才能出来最后的游戏成品。

    其中,最为难熬的阶段,实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来,然后一点点修正。

    一个中等规模的游戏,往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更不用说了。

    因此,有些公司,因为经历的问题。其实,解决的漏洞,只是那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的,玩家玩的比较少的部分,就放后处理,要是来不及,就来不及了。

    毕竟,经过调查,大概只有不到百分之十的玩家,会完全通关一款游戏。

    就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来说,在样本中能够通关的人,不足百分之三十,能够完美通关,探索出所有隐藏要素的玩家,不足百分之五。

    这就是说,有许多地方,玩家们根本是注意不到的。或者是大多数玩家,根本不会玩到的。

    所以,一些公司,为了节省开发时间,节省成本,那些玩家们玩的少的部分,他们就会放在后边进行优化。

    如果来不及上市,这部分的优化就会取消。唯一确保的就是主线流程,不会有恶性漏洞就是了。

    当然了,有一些概率性错误,就像是幽灵一样,有时候想要解决,也是十分困难的。

    一个错误,更改的时间,或许就要一个开发组,一周甚至数周的时间。

    这段时间内,甚至要把整个游戏的所有程序,读个几遍,才能找出到底是哪里出了问题。

    这就是问什么制作人员,最讨厌这部分的原因。

    最近,新超级红白机上,比较有特色的游戏,就是《火焰纹章》系列的新作了。

    事实上,这个游戏原本是电子游戏联盟的。不过,由于各种各样的原因。制作团队自己成立了一家公司。并且投入了千叶游戏这边。

    《火焰纹章》基本上算是电子游戏联盟看家的游戏了。它是一款战棋类游戏。玩家们操控着每个角色,进行通关。

    有一个“真实”的设定。就是游戏内的角色死了。就真的死了,不会再出现了。

    所以,怎么样努力让所有人物,活到最后,也成为了玩家们一个努力的方向。

    同样,也因为这个设定,所以,游戏的难度比较高。

    初代的《火焰纹章》在电子游戏联盟那里,首发的销量是三十多万套。要知道这可是占了当时那台主机差不多十分之一的销量了,算得上很了不起了。

    据说,这款游戏的研发历程,也是比较有意思,比较传奇的。

    加贺暮四原本是电子游戏联盟里的一名游戏制作人。有一次,他去美国那边,去“打扫”一个电子游戏联盟投资,但是已经倒闭的公司。

    在这个小公
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