按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
凭着两本杂志,加一起每一期快五十万的发行量,至少有两百万人,对这款游戏十分期待。
林彦这边看到这个宣传词,也觉得挺热血的。不过,他调查了一下才发现,这家公司还没有在千叶游戏体系内报备。甚至连游戏开发工具都没买。
也没有过往制作过游戏的经验。装神弄鬼,看起来与其说是一个有良心的游戏制作公司,还不如说是一个骗子差不多。
估计就是有一个好点子,有些钱,心里进来捞一把,大概就是这个样子没错了。
游戏制作的圈子说大不大,说小还真就小。林彦想要了解,没过多长时间,那个制作组的所有人的资料,就都在他的桌子上了。
没有一个人有游戏从业的经验,不过计算机专业的倒是不少。美术得过奖的也有。真不知道这群人到底想干什么。
就算他们想要骗人搂钱,至少也要先让游戏过了“马里奥俱乐部”的审核再说。
其实,有许多事情很有意思。某地原本是一个著名的陶瓷产地,其大师制作的瓷器,薄如蝉翼,似是透明的一样。
据说价值十万,大师一年也就能制作个二三十个。这二三十个各个都是精品,不够精品的,都会被大师自己毁去。
而当地因为某些人的纵容,一些假冒伪劣的大师作品,在市面上随处可见。从二三十到二三千不一而足。
弄到后来,哪怕是真的瓷器爱好者,都不敢买瓷器了。因为,市场太鱼目混杂,想要找一个好瓷器太难了。
最后,这个地方的陶瓷业,就完全死掉了。
雅达利的死法这是这样,所以,千叶游戏是绝对不允许质量不合格的游戏,进行流通上市的。
哪怕你是盗版游戏,或许几年前千叶游戏没有办法,可是现在他们却有很多办法解决这些盗版商。
因为,千叶游戏正版游戏的利润,实在是特别巨大。捆绑在这个利益共同体上的人足够多。有人想动这部分的奶酪,几乎用不了几天的时间,就会有上门的邮政服务,或者是水表需要看看了。
当然了,像是西方电影里那样一脚踹开,破门而入的场景是不会有的。
中…国自由中…国的国情,有一种名为防盗门的东西,就算是再健硕的人。都不可能一脚就踹开。
因此,让屋里面的人自己开门。或者找开锁师傅,成为了主流。
这也是查水表这个梗的由来。
千叶游戏现在能够直接影响的人。在两百万人左右。而能够间接影响的人,差不多在两千万左右。
没错,两千万。都快赶得上一个小国家的人口总数了。
这些人,全是从事着与电子游戏有关的职业。可以说,电子游戏真的是在造福人类,提供了大量的工作岗位。
创造了许多的需求,再去解决这些需求。就连一些保守的国家,都因为这里面经济利益的驱动,不再说电子游戏是什么电子海…洛…因了。
林彦也是这时候才发现。原来以前反对电子游戏,不是真的说电子游戏有多么不好。而是,这些反对的人,能获得足够的利益,比如说出名。
就拿后世的转基因来说,那么多研究人员,没有一个能让人记住名字。而一个崔…永元,就能让很多人记住他。
对于许多人来说,有人知道他就代表着金钱。
再比如许多明星。其实就是个毯星。演技差,没有什么代表作品。但是却有着很多人关注她,演出的费用也非常不菲。
这就是因为她们的名气了,甭管这个名气。到底是好是坏。
用一句老话说,她们就是腕了。不管有没有能力,先有名气了。
用说相声的说法说。就是一个相声演员,扒…光了。全身挂着铃铛出去游街。不管是第一眼看到的,还是第一眼没看到的。都会听到“叮呤桄榔”的声音。看上一眼。
“哟,这是于…谦哦。”
就这样一传十十传百,大家都看到了。
第二天,他就是个腕了。
第三天他在剧场演出,肯定有人瞧着他去买票的。
不用说别的,一句话就行,“这就是前两天游街的那个。”
后来许多出现的所谓网络红人,不都是这个套路出来的。他们的行为,都是做常人不敢做的,或者不会做的,然后以此搏出位,吸引别人的眼球。最终达成自己的目的。
别人在笑话她的时候,她已经办了大洋彼岸的绿卡,去那边居住了。
到底是谁傻,还真的说不定。
美少女游戏这种游戏,在日本已经很常见了。
比如说,在千叶游戏的主机上,比较出名的美少女游戏,就有《心跳回忆》系列。
至于,一些更为过分,甚至带有一些颜色的游戏,在千叶游戏的平台上就找不到了。这还是一个原则的问题。
千叶游戏的主机上,不能什么游戏都上。
这样的话,凭着吸引人的点来说。所有游戏都变成小黄油,都只是个时间的问题。
说白了,电子游戏这种东西,还是在拓展一个人在某些方面的情绪。比如说《心跳回忆》就是带给人爱情的感觉,而那些动作游戏,就是让人体会斗争的乐趣。
而小黄油的本质,实际上也是最吸引人的地方。基本上算是一个覆盖面很广的核心了。
甚至,还有日本还有专门发行小黄油的主机。虽然说,主机贵,游戏贵,游戏的质量也不是特别的好。
但是,人家一声不吭,也闷声赚大财,据说人家一年的利润,都快赶上电子游戏联盟了。
当然了,这种企业,是永远只能是那样一个体量,想要扩大都扩大不起来的。
林彦最近在做的事情,和游戏的关系不大了,而是在读书。读的书大多是一些哲学类的书籍。
在思考人生方面,有着比较大的指导意义。他想从这些书籍里面,找出一些特别的灵感。能够制作一款,受很多人欢迎的游戏。
但是,话说回来,如果这些元素太多,也会让人望而却步,不想玩这个游戏的。
林彦有时候也会迷失方向,不知道该让这些东西,占多少的比重。
比如一个很简单的问题,一个游戏,到底是让主角“无敌”,可以随意的,像是割草一样,收割敌人。还是让主角很“弱小”,面对每一个怪物,每一个对手,都要付出全力,一不留神,就会被对手斩杀。
这是一个很复杂的问题。
走这两个路线的游戏都有,而且都成功了,一个是暗荣的《无双》系列,而另外的一个,就是千叶游戏才推出没多久的一个游戏。
按理说,对手越强,越难打过,会让玩家越觉得紧张,打过之后成就感越强。而敌人弱,则会让玩家没有打不过的挫败感,再加上量大管饱,也可以让玩家觉得爽。
这样说的话,似乎两条路线都没有错。但是,这在有些人那里,比如说林彦这里,就成了问题。
电子游戏,虽然说制作的是游戏。但是,最后面对的还是人心。面对的是玩家的心,不管游戏是一种什么样的表现形式,最后也仅仅是个沟通的桥梁,玩家们感受的,是远超过游戏画面和音乐之外的东西。
林彦现在想要做的,就是抓住这些之外的东西,知道他们到底是什么。掌握了客观规律,掌握了本质,从而制作出更好玩的游戏。
不过,他这几个月来,收获不是很大。
倒是,新的游戏主机,都快推出了,他也没有实现自我的突破。
新的两款游戏,《新新马里奥赛车》、《马里奥制造》,这两款游戏已经基本制作完成了。
“马里奥俱乐部”的人,测试过之后,都打出了九分以上的高分。要知道,及格的分数,是平均六分。
刚刚过及格线分数的游戏,在玩家那里得到的评价,一般是不会太好的。在玩家口中,基本上就是一个烂作,垃圾的评价。
但是,千叶游戏也不能不去让这些六分的游戏通过。因为,审核的标准提高了,玩家的要求也变高了,而游戏制作者的制作难度,确实成指数级增加。
在这样的情况下,六分就是一个很妥协,一个有些友情分意思的评分了。
毕竟,不能让那些厂商,真的饿死。要给他们一点饭吃,他们才有赶紧,好好的制作游戏的。
任何事情,都是一个不断激励的过程。一点点微小的成功,才能积累成一个大的成功。
林彦历来讨厌那些自以为是,以为想了等于做了等于做成的人。
相反是那些话少,但是喜欢做事的人他喜欢。哪怕做的不好,也是有成长空间的。而不像口水党一样无可救药。(未完待续。)
第三十八章 电子游戏年代卡
《妖魔崛起》是《降妖除魔》的续作。
原本,林彦以为会失败的《降妖除魔》,没有失败,反而成功了。
有多成功呢,成功到可以出续作了。
要知道,大多数游戏,是没有推出续作的机会的。因为,大多数游戏的人气不够。
而《降妖除魔》这款看起来,明显不够完善的游戏,之所以能够红火,很大程度是因为《西游记》这个概念,以及他们的宣传手法。
他们的续作,没有继续第一作的概念,而是用妖怪的视角,重新去解构整个故事。
妖还不是妖的时候,作为动物的时候被人吃,修炼成妖后,却不能吃人,吃人就要被神仙打。这是什么道理?
《妖族崛起》讲得就是这样的一个故事,一个妖族,领悟了武力的重要。人类之所以这么蛮横,只能他吃别人,别人不能吃它们,不然就会被抄家灭族,就是因为他们有武力。
于是,作为主角的小小妖族,就在人类和天庭不能企及的孤寒之地,带领一群小妖努力奋斗的情节。
说实话,林彦看到这个故事梗概的时候,觉得这个工作室是会玩的,因为这个情节看起来,实在是既视感太强了。甚至,强到了有被和谐的可能。
这款游戏的宣传十分火热,延续了这家公司的一贯传统。一般来说,千叶游戏体系里的公司,制作一个游戏的全部预算。大概就二成左右是宣发费用。而根据这间工作室公开数据的分析,这家工作室的宣发费用,占到了全部费用的五成。
这是一个比较丧心病狂的比例了。不过。说实话两个地方的形势也不一样。日本的游戏杂志,介绍的游戏,基本上都是国内的游戏,不管是好是坏,都会占一些版面。这样做本身就起到了宣传的作用。
而那些第三世界国家的游戏杂志,由于本身并没有扛鼎的游戏,宣传的基本上都是日本的游戏。
再加上本土游戏质量。因为缺乏积累的原因,质量也不是十分的靠谱。哪怕是吹得再过,和同期杂志上。日系的游戏一比就露馅了。
那种自发的宣传和报道,基本上是不存在的,所以,想要让自家的游戏。在日系游戏的海洋中。杀出一条血路。
他们只能够用更多的钱宣传。这样好的效果,就是能够让更多的玩家看到。但是,坏的结果也显而易见,就是制作游戏的资金变少,游戏的质量更差了。
《降妖除魔》之所以能够出头,也有着贩卖情怀的嫌疑。虽然,他们没有直接说,这是我国人自己的游戏。
但是。杂志上的专访,以及小编们也在旁敲侧击的宣传这个概念。在一定程度上。《降妖除魔》成了代表整个国家游戏产业未来的游戏。
尽管这款游戏,与日本的游戏相比还有一定的差距。但是,质量也不算太差,完全不能接受。
所以,支持这款游戏的人很多,再加上该国的人口,占据了世界人口四分之一以上。
多种原因下,这款素质只能算是一般的游戏,成为了该国第一款破百万销量的自主游戏。
林彦对于这个游戏的了解,也就到这里了。他还有很多事情,比如说对于新游戏机的解读。
新一代游戏主机宣传,是千叶游戏工作中的重中之重。林彦在这一次宣传中,也承担了比较大的任务。
虽说,每一代的游戏主机,都有一定程度上的革新,比如说把卡带存储,换成光盘存储。但是,这只是存储介质的变化,对游戏本身没有太大的影响。
但是,这一次却不一样。千叶游戏想要主推互联网交互了。这可以说实在游戏性上的一个重大改变。
之前虽说也有玩家和玩家对战,但是那都是本地的对战。交互都是发生在现实世界当中,而这一次千叶游戏想做的,是把现实世界的交互,放到网络上去。
这样做不是为了盲目的追求技术上的进步,事实上,现在玩家当中,也有这样的需求。
因为,少子化的影响,日本现在家庭的独生子女增多。而大多数家庭,还不喜欢别的孩子来自家玩。
这不是千叶游戏自己想的,而是有十万左右调查问卷作为数据支持的。
技术上最大的突破,大概就是语音通话系统了吧。怎么样清晰,延迟低的传输语音,其实这是个很需要技术含量的事情。
要知道,这个时候的互联网宽带的带宽一点都不宽,可以说很窄。在这样的情况下,如果过于强调语音的保真,甚至会影响游戏的流畅。
这回不是那些和千叶游戏合作的工作室的功劳了,而是千叶游戏自己的研究部门,研究出了更好的语音通话算法,在保证通话流畅不过于失真的前提下,大大减少了需要传输的数据量。
其实,这个技术,说起来也没有太让人觉得吃惊的地方。无非就是,声波当中,有许多人听不到的声音,这些声音占去了很大的容量,只要把这些声音去掉,就会减少许多数据量了。
当然了,这个方案在即时通话上行得通,在音乐领域却行不通了。虽说,数字音乐技术,已经流行有一段时间了,但是大部分音乐爱好者,喜欢的还是黑胶唱片。
因为,黑胶唱片保存着音乐的全部细节,“原汁原味”,虽然说黑胶唱片容易损坏,价格昂贵。只能是少部分人的玩具,但是去依旧有许多人就爱这个。
林彦曾经认识一个老板,他就是狂热的音响爱好者,全身家当除了价值数百万的音响。就剩下一个床垫,甚至连老婆都跑了。
这样的狂热者,给林彦一个启示。就是玩音响的人,下场都不会太好。当然,这指的是狂热玩音响的人。
启示,任何一个东西,过于狂热都不是一件好事情。
林彦这次上的是电视访谈,由于电子游戏在日本经济所占比重中越来越大,而千叶游戏又是电子游戏行业的龙头。
所以。电视台对于林彦的待遇,可以说是最顶级明星的待遇。说句不好听的,就是惯着林彦。林彦想干什么就干什么。
林彦有时候这在想,长久的生活在这样的环境,一个人想要不膨胀都不太科学。然后,就会上演一个过气之后的明星。因为之前的种种行为。而被刁难的悲情剧。
可以说,这样的现象不是任何一个人的错,而是这个环境里所有人的错。
而娱乐圈,特别是日本的娱乐圈,是一个节奏过快的圈子。往往任何情绪都会被放大,特别是日积月累下来的负面情绪。
再有人这样一惯,任性的就更任性了。
哪怕就在采访的这一天里,林彦都感觉自己的心态。有了微妙的棉花。
好在,千叶游戏的氛围。还没有变…态成那样。林彦回到千叶游戏,没过多久就恢复正常了。
林彦打开电视,看着电视里一本正经,侃侃而谈的自己。电视里的他没有穿西服打领带,一副正规发言人的模样。
而是为了接地气,穿了一身显得稚嫩的运动服。
要说,穿这身衣服的人,在黑…道都是那种最底层的小喽喽。因为,西装太板正,不适合干端茶送水这样小弟干的事情。
不过,这种不算太正规的招数,是大多数玩家所喜欢的就是了。这样显得不那么有距离感。
就像是林彦也是他们众多玩家里的一员一样。
事实上,林彦对于那些狂热的游戏玩家,是有些担心的。因为,这些人不从事工作,不产生价值,只是一刻不停的玩游戏,这对于社会不是一件好事情。
这些人基本上也是社会上对于游戏玩家,产生不好印象的根源。
当然了,不管干什么事情,都有看着不顺眼的人。
就比如说,前段时间,有一个高中生,在便利店偷盗了一份游戏光盘被抓起来了。而这个光盘是小黄油。
里头充斥着各种各样超越正常人理念的游戏形式。像是因为年龄而产生的年下恋,已经是游戏里最浅显的了。
更深的有什么,职场上下级的,捆绑什么的,强制放什么的。知道的人自然都知道,之所以小