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魔兽永恒之树-第37部分

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护甲:★★

生命值:★★★

魔法值:★☆

能力:骑乘角鹰兽(需要:驯服角鹰兽,未满足)

特性:艾鲁尼之优雅、隐藏

技能:超强射击:消耗较少魔法值,对目标单位造成250%普通攻击的伤害。间隔时间30秒。

疾风追击:消耗少量魔法值,提高弓箭手50%的移动速度,持续时间3分钟,间隔时间10分钟。

属性什么的增幅果然没有艾薇儿大,要是没有艾薇儿作对比,余飞可能还会很有兴趣的对比一下进节前后的差异,但是看过艾薇儿的属性,再看看这歌精英级弓箭手的属性,余飞实在提不起劲头。

所以,他就直接去关注技能了。强力射击变成了超强射击(这名字真囧),的伤害由基础攻击的两倍变成了二点五倍,按属性提升后的数据来计算,就是接近九星的攻击。余飞能理解为什么看起来这个技能的增强并不多,只要计算一下就好了。

这个xx射击的技能是对基础攻击进行增幅的,升级到精英级之后,弓箭手的攻击力增强了整整一星。计算下来,这个原先的强力射击,现在的超强射击的伤害就从五星攀升到了接近九星,着实恐怖。不过,余飞也注意到,进阶之后,超强射击消耗的魔法值也从少量变成了较少,消耗增加了。

至于新出现的疾风追击余飞略一想就明白了这个技能的意义。拥有强力射击技能的弓箭手本来就是作为狙击手在使用,而有了疾风追击这个技能之后,无论是追击敌人还是对敌人用放风筝战术,都会变成很轻松的事。

而且余飞还有一个想法。说不准,这种弓箭手还真可以当作狙击手来使用呢!疾风追击的持续时间是三分钟,而超强射击的冷却时间则是30秒。这样一算的话,在疾风追击的持续时间内,超强射击最多可以施放出七次——当然,这只是一个理想状态,不说别的,弓箭手的魔法值就是个问题。。。

不过这也足够达成余飞的想法了,接近九星的攻击又有谁能多次承受呢?余飞想到的,就是真的让这种弓箭手变成狙击手。凭借着疾风追击,这种弓箭手的机动能力很强,可以射一箭换一个地方,萎缩一点甚至可以磨死比自己等级高很多的敌人。余飞甚至有把这些弓箭手训练成类似于地球上的那种特攻队的想法了。。。

而另一个本来拥有分影箭技能的弓箭手在属性上和这个弓箭手没有什么不同,只是技能不一样罢了。

散影射击:消耗较少魔法值,将射出的箭矢分化为八道,每道拥有50%的普通攻击力。间隔时间20秒。

闪电连击:消耗少量魔法值,将弓箭手的攻击速度提升100%,持续时间一分钟,冷却时间五分钟。

为了区分两种技能不同的弓箭手,余飞索性按照新出现的技能给两种精英级弓箭手各自命名成了疾风射手和闪电射手。与类似于狙击手的疾风射手不同,闪电射手无论是加强的技能还是新出现的技能都是为群体作战准备的。

疾风射手的超强射击和疾风追击形成了一个有点“十步杀一人,千里不留行”感觉的兵种,而闪电射手则是把集群效应发挥到了极致。首先是散影射击,虽然射。出的箭矢攻击力变成了基础攻击的50%,降低了一些;但是因为升级到精英级,弓箭手的基础攻击力提升了不少,所以细算下来,用这个技能射。出箭矢攻击力可以说是没有下降。但是散影射击射。出的箭矢却从分影箭的三支变成了八支,技能冷却时间也减少了十秒。

这样一来,如果有一百三十个闪电射手,就能在同一时间用散影射击造成一千个弓箭手的攻击效果,这可谓是非常惊人的了。要想想,这只是一百多个闪电射手的攻击效果。要是闪电射手上了规模,有一千多个,一万多个。。。那该是怎样的情况?关键是暗夜精灵的箭矢是例无虚发啊!

闪电连击也不用说什么,纯粹是一个增加输出的技能。余飞想的是,要是再有其他增加攻击速度的效果加持到闪电射手的身上,那她们的敌人面对的恐怕就是瀑布般而不是一**的箭雨了。

虽然比不上艾薇儿,但疾风射手和闪电射手的属性还是让余飞比较满意的。毕竟这两种射手都是可以“批量生产”的。呃,对于疾风射手和闪电射手这么狗血的名字,余飞表示毫无压力。他此时也明白了为什么以前看的中职业的名称都很狗血,原因就是这样不费脑子啊!(好吧我承认其实是我想偷懒)余飞本来就已经是木头脑袋了,他可不想再多死几个脑细胞。。。

再看看其他弓箭手,余飞发现,这两个进阶到精英级的弓箭手正是最先训练出来的十个弓箭手中的两个,而其他八个也是处于进阶精英级的边缘了。这十个弓箭手中有三个的进阶方向是疾风射手,其他七个是闪电射手。整个弓箭手部队的两种进阶方向比例也差不多就是这个样子。

余飞计划以后将疾风射手都分成小分队,做为斥候和狙击手存在,起到类似于地球上特种兵的作用。而闪电射手自然是要全部集合起来形成数量优势,集群效应会在闪电射手的身上得到最大的体现。

弓箭手这边也就是这些了,至于女猎手们,因为训练出来的时间比较晚,所以在这次战役中并没有一个晋升到精英级的,余飞随便看了一下之后就将注意力转会到了自己身上。

第一百零三章元木真诀的变化

进阶到远古之树能建造的建筑和训练的兵种也就是那些,不过自己的进阶发生了很大的异变,余飞也不知道会不会有其他什么变化。不过这些都是后面的事了,余飞此时关心的是《元木真诀》的修炼进度。

这次进阶过程中,元木真诀来了个大暴走,不仅使得余飞的树身有了巨大的改变,功法自己也提升了不少。最直观的,就是余飞所能操控的元灵木气数量多了很多,并且已经能够使用元木真诀中的中级法术了。在第一次迁徙中,余飞对自己所能操控的元灵木气以及法术需要消耗的元灵木气进行了量化,现在他在元木真诀上的进步也就一目了然了:

可操控元灵木气:5250

技能:

初级法术:藤蔓丛生:消耗元灵木气100*木刺术:消耗元灵木气100*润泽术:消耗元灵木气150*植行术:消耗元灵木气250

中级法术:盘根错节:消耗元灵木气500*叶舞术:消耗元灵木气500*次级植物点化术:消耗元灵木气2000

余飞在从降临基地迁徙到狼狗。人部落的时候,可操控的元灵木气是850单位,而经过这次晋升,一下翻了六倍多。不过这5250单位的元灵木气比起他体内比生命之树级别不知多了多少的元灵木气来说,依旧是九牛一毛。

还有就是余飞能够运用三个新的法术了。这三个新的法术都是中级法术——从消耗就能看出来。其中盘根错节可以看做是藤蔓丛生还有精锐级远古保护者根须缠绕技能的超强进阶版,500单位元灵木气的消耗足以让人明白,这个盘根错节的束缚力会达到怎样的高度。不过,余飞有点郁闷的是这个盘根错节和藤蔓丛生一样,都是群体束缚型技能,他更想要的是一个单体强力束缚技能。毕竟如果在释放藤蔓丛生时多消耗一些元灵木气,藤蔓丛生的效果是会加强的,这样的话,两个技能就等于是重合了。

而叶舞术也没什么好说的,可以看做是木刺术的加强版,区别不过木刺是点杀伤效果,叶舞是片杀伤效果罢了——还有就是杀伤力高了不少。最后,重点要提的就是次级植物点化术了。这个法术使用一次的消耗是整整2000单位的元灵木气,但是却没有一点杀伤或者是束缚、治疗之类的战斗效果。

次级植物点化术的效果是将某个符合条件的植物进行“点化”。当然,“点化”这是元木真诀里的说法;按余飞结合自己看过的诸多小说的理解,这个法术应该就是将植物活化的意思。呃,这么说也有点不对,换个说法,就是让植物拥有类似于动物的形态。其实看到这个技能的介绍,余飞很容易就将它和西游记里面妖王点化的小妖联系起来。。。或许这个技能应该改个名字叫树妖培植术吧?

余飞并没有急着去试验新的法术,因为他还有更重要的事要做。在之前,余飞虽然说是在修炼《元木真诀》,但其实也就是转化体内的元灵木气,进行一个类似于筑基的过程。而这次进阶过后,余飞在《元木真诀》的修炼上也算是登堂入室了。余飞将精神力探入体内之后发现,自己的木心——也就是丹田处,本来是外形为银白色球体的生命空间,此时却有了很大的变化。

木心处本来银白色球体存在的地方现在已经被一个淡淡的树苗状的绿色光影占据,不过透过这道光影还是可以看见一个银白色球体在其中悬浮。这让余飞松了一口气,生命空间——现在应该叫远古空间了,远古空间对余飞的意义可是很大的,它可以给整个暗夜精灵族都带来极大的便利。余飞定了定心绪,先放下了查探远古空间的心思,开始观察起淡绿色树苗状光影。

在余飞的精神力观察中,他体内可以控制的元灵木气是无时不刻沿着身体里的木纹运转的。在运转的过程中,这股元灵木气其实带动了很多储存在他体内的元灵木气也跟着运转。他所能操控的元灵木气在这个运转的过程中就会将带动起来的其他元灵木气渐渐同化,从而提高余飞的“魔法值上限”。但是这个速度是无比缓慢的,只有当余飞专心下来,全身心投入都修炼中去,才能使得同化速度加快。

但此时的情况却是不同了。余飞所能操控的元灵木气以及被带动的元灵木气现在在运转过程中,都会经过他木心处的淡绿色树苗状光影。在这些元灵木气经过这个光影时,余飞可以清晰的感觉到那些,没有被操控的元灵木气猛然被同化了一些。再看向量化的数据,可操控元灵木气已经变成了5251单位。除了这个,在经过淡绿色树苗状光影过后,元木真诀的运行速度猛地提升许多,然后再运行的过程中又渐渐减速。但这已经使得其运行一圈的速度增加了不少,同时带动起来并同化的元灵木气自然也是更多了。

看着元木真诀又一圈的运转,并在光影处加速,余飞不禁想起了心脏。看起来,要是把元灵木气住换成血液,木纹就相当于血管。在之前,余飞的体内相当于只有血管,而形成淡绿色树苗状光影之后,就相当于多出了一个心脏,同化元灵木气的同时,也起到了给元木真诀运行加速的作用。

按《元木真诀》中的说法来看,余飞现在形成的这个树苗状光影其实就相当于修真者的金丹,起到调控全身能量的作用。当这个树苗状光影的颜色渐渐加深凝实以后,就可以开始成长为完全体的树木而不仅仅是树苗。这也就代表着《元木真诀》的修炼达到了另一个层次。现在这个树苗状光影起到的只是加速修炼和加速恢复元灵木气的作用,等再次进阶后,会有更奇妙的事情发生。

第一百零四章植物点化术与巨木战士

《元木真诀》方面的变化也就是这些,此时余飞将目光转向了次级植物点化术。根据脑海中的信息,余飞知道,这个法术除了消耗的元灵木气高达2000单位之外,施放目标还有一定的限制。这个次级植物点化术的施放目标首先限制在植物身上(这是废话),其次,它还要求被施放这个法术的植物生存年龄达到五百年以上。并且植龄越大,法术施放后的效果越好。

呃,对植龄还有要求啊。。。余飞看向了他用植行术迁徙过来的古树。这艰难迁徙过来的七十六棵古树,都是树龄至少在一千年的古树,绝对是满足次级植物点化术的施放条件。那么。。。就在一棵古树上试验一下这个法术吧!

没有再多加考虑,做好了决定之后,余飞就直接消耗了2000单位的元灵木气,对着一棵古树施放了次级植物点化术。一道绿光突兀的出现在了那棵被余飞锁定的古树身上,将其整个的包裹了起来。紧接着,绿光开始向内收缩,似乎是灌入了那棵古树之中。绿光来时渐渐变得稀薄起来,那棵古树也便逐步出现在了余飞眼前。

经过绿光的灌输之后,这棵古树首先是在体型上膨胀了不少,虽然还比不上太古守卫者,但是也有了五六十米高,并且树干也粗壮了不少。而它的树枝似乎也全部凝结到了一起,树干上只剩下了两只延伸出来的极为粗壮的树枝,树枝的前端则是木质的手掌状分叉。呃,这整个看起来,变成了一个树人了啊。。。余飞迫不及待的查看起这个被“点化”出的树人的属性。

巨木战士:特殊单位,本来是一棵树龄高达千年的古树,被神秘力量改造以后成为了一个强大的战士。

攻击类型:普通

攻击范围:近战

攻击速度:较慢

攻击力:★★★★★☆

移动速度:中等

护甲类型:加强型

护甲:★★★

生命值:★★★★★

魔法值:★★

技能:

巨木震击:巨木战士用自己强大的力量并消耗少量魔法值对周围的地面造成震荡性攻击,对震击范围内的敌人造成轻微伤害,眩晕2秒,移动速度降低至50%,持续15秒。技能间隔时间一分钟。

巨木障壁:巨木战士消耗较少魔法值,使得自己的双臂疯狂增生,形成一道障壁。障壁拥有巨木战士两倍的防御力,可以自动修复,持续时间半分钟。技能间隔时间两分钟。

呃。。。果断变成树妖了啊~~不对,按西幻的说法应该叫树精。首先,巨木战士是可以移动的,而且移动速度竟然是中等,不慢哈。。。接下来,这个巨木战士的属性好强啊——攻击力比起恐怖之狼来说都要强上一星,护甲和生命值也是强了不少,不过就是攻击速度慢了一些。但是看着它那极为粗壮的双臂,也就可以理解了。仅从属性上来看,这个巨木战士比起恐怖之狼还要强一些,实力划分应该在云霄级和苍穹级之间。

再看巨木战士的技能。巨木震击的杀伤效果说实话并不强,从技能描述中的那个“轻微伤害”就可以看出来了。想想也是,只是对地面进行了攻击,造成地面震荡,自然不能带来什么大的伤害。当然,要是倒霉的刚好被巨木战士使用巨木震击时砸下来的木臂正巧砸中,那就另当别论了。。。

不过这个技能本来就不是杀伤性技能,而是可以看做一个强力限制型技能。两秒的眩晕虽然时间不是很长,但是这可是群体眩晕哈~~而眩晕过后还有长达十三秒(减去眩晕两秒)的半速效果——同样是群体的。余飞不得不叹一句,这个巨木震击技能的性价比实在是太高了!仅凭这一个巨木战士就可以牵制住不少敌人。

而巨木战士的另一个技能也不是杀伤型技能,而是防御型技能。这个技能和之前余飞手下有的心灵之火还有神圣守护不同,那两个技能都可以说成是一种buff,并不是防护性。技能。而按技能解说来看,这个巨木障壁则是形成一个类似于盾牌的障壁,进行全方面的防御。在余飞的猜测中,这个巨木障壁应该是也可以给其他单位提供防护的。

巨木战士的两个技能都可以说是辅助用的,并没有能够造成较大输出的技能。但是说实话,巨木战士也还真不需要什么输出技能。它那巨大的木臂可不仅仅是摆设,攻击力强悍是不用说的,最重要的是,它的攻击是群攻啊!没错,这并不是游戏,游戏中单位就算是再巨大,一般情况下一次只会对一个敌方单位造成伤害。但是这是在现实中,巨木战士那巨大的木臂砸在地上,就是一个巨坑,自然不可能只攻击到一个敌人了——这就是现实比游戏中灵活的地方。

在余飞想来,升级到远古之树级别后,就可以训练出暗夜精灵族的绝世小受、啊不!是绝世肉盾山岭巨人了,那么这个巨木战士似乎是没什么作用?毕竟要是把巨木战士当做肉盾用的话,并没有这个必要,山岭巨人已经足够了。那么,这个次级植物点化术就是个鸡肋了?余飞皱了一下自己的两条藤眉。

不对,不应该只是这样,让我好好想想。。。说起来山岭巨人虽然称为巨人,但大概也就是二十米不到的高度了——这对人类,兽人之类的种族自然是极为巨大的了,但是相较太古守卫者还有这巨木战士来说,还是小了很多。仔细思考,太古守卫者的防御和生命值并不是很高,那么。。。

余飞让巨木战士走到一个太古守卫者身前,使用了巨木障壁这个技能。在技能的作用下,巨木战士的两条木臂迅速纠缠到了一起,并且开始了急剧膨胀。很快,一道木质“城墙”就将巨木战士和太古守卫者挡在了后面。。。。。。

第一百零五章建立分基地的希望

哈!果然是这样,巨木战士形成的障壁能够将其他单位也防护住。对别的单位还没什么,但是巨木战士要是和太古守卫者结合起来,那就是最佳搭配啊。太古守卫者是远程攻击的树人,攻击力强悍,攻击距离也很远,但缺点是护甲和生命值都不是很高,很容易被敌人的集火攻击摧毁掉。

而巨木战士堪称皮糙肉厚
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